ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年06月25日
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カテゴリ: 恐竜キング
ついにパンドラの箱を開けてしまいました。

今日は数値のことに関してうだうだと書きますので、じゃんけんのお強い方、並びに数値に興味の無い方はスルーして下さいねウィンク

最近、技カードの数値化に取り組んでおります。ぽっ
これが実現できれば、デッキを組んだときに手軽にそのデッキの能力を判断する材料になるかもしれません。




基本的な考えは技カードが持っている能力値を他の技カードと対比する為に 1ターンあたりの有効数値 を導き出しております。

例えば超技(メタルウイングなど)を数値化すると

基本的に攻撃力の上昇値は+200です(必殺は+300)

攻撃力+200といってもグーチョキパー全ての攻撃力が+200されるわけではなく、


そして、試合中にプレーヤーが実際にパーを選択する確立は理論上3分の1
ということは200÷3=66.66666

さらに、選択したパーにてじゃんけんに勝つ確立が論上3分の1
66.66666÷3=22.222222

つまり1ターンあたりの技カードに期待できる上昇値は「約22.2」となります。

基本的に必殺技は当りにくく、その他の手は当りやすい事を考慮して私の独断と偏見にて数値を補正←(必殺技40%減・その他2つは20%増)

結果、 通常の超技は有効数値「26.7」 となりました。
そして 超必殺超技は有効数値「20.0」 でした。




この数式を恐竜のノーマルスペックにも当てはめてみましょう。



チョキ (必殺)攻撃力 約720→補正後の数値 「48.0」
グー      攻撃力 約465→補正後の数値 「62.0」
パー      攻撃力 約465→補正後の数値 「62.0」



これにそっこうタイプの補正を入れます。
そっこうタイプは3分の2のターン(3回のうち2回はそっこうターン)を条件に


そっこうターンにてじゃんけんに勝つ確立が3分の1=55.5555
ということで そっこう 数値は 「55.5」 となりました。



又、あいこも立派な攻撃の手段となりますが、相手竜のテクニック値によって増減する為
独断と偏見によりあいこ攻撃力も平均200とさせていただきました。

あいこ 200÷3= 「66.6」
つまり、超技3枚スキャンのそっこうサウロの能力値は

基本攻撃力
グー    = 62.0
チョキ   = 48.0
パー    = 62.0
そっこう  = 55.5
あいこ   = 66.6

グー技   = 26.7
チョキ技  = 20.0
パー技   = 26.7

合計すると = 367.5 となります。(1ターン当り)

結果発表!!
サウロロフス(そっこう)
デッキ「エッグスリボルバー・BFアサルト・メタルウイング」

攻撃力   「367.5」


体力2000の恐竜を倒す為には理論上 5.5ターン が平均してかかることになりますね。
(5.5×367.5=2021.2)

又、こちらの体力が「2000」ですから、例えばお相手のデッキ攻撃力が「350」でしたら平均5.7ターンは耐えられる計算となります。

尚、同クラスの攻撃タイプに同じく超技3枚をスキャンしたときの数値は
そっこう=「55.5」の代わりに
攻撃  =「33.3」を代入すれば「345.3」という数字が出てきます。

困ったことに技カードは無数にあり、テクニック値によって変動する技が多いため
その他の技の数値化が非常に困難となっております。

まさに「パンドラの箱」を開けてしまった感じですがぼちぼちやっていくつもりです

かなり独断と偏見の部分が多く、正確な数値化とは程遠いものですので、皆様普通にスルーしてください。ぽっ






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最終更新日  2008年06月25日 11時58分27秒
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