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2011年01月20日
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カテゴリ: book
モチベーション3.0 ダニエル・ピンク著 大前研一訳 を 読んでいます。

ものすごい衝撃を受けてます。報酬ありのタスクを行うより 報酬なしのほうが その生産性、品質が向上するというのです!
子供の勉強に思い当たるところがあります。小3の長男 チャレンジ(ベネッセ)を30分やると 日々のゲーム時間が30分延長できます。小5の長女も 同じ条件にしていますが 延長分30分のゲームはやりません。

長男は 30分は必ずチャレンジ(勉強)をしますが それ以上は決して やろうとしません。 長女は 毎日 チャレンジ(勉強)をするわけではありませんが 自分から取り組んで のってくると 勝手にどんどん進めていきます。

さあ チャレ(勉強)やろうか と 声をかけると 長女は 「うん」と 嬉しそうに チャレンジ(勉強)をはじめますが 長男は まず やるとは 言いません。 これぞ まさしく モチベーション3.0!

報酬(外的)があるタスク(勉強)よりも 報酬がない=内発的動機により勉強するほうが 本人は楽しんでより勉強するのです。 ゲームで釣って しめしめ は かえって 逆効果!ショックです!確かに その通りです。ダニエル・ピンクさん!大前さん!

さあ これからが問題です。外的報酬に慣れきった長男に 勉強そのものの楽しさを味合わせるにはどうしたらよいか・・・。
とりあえず ゲームとは切り離すか・・・。





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最終更新日  2011年01月20日 22時48分11秒
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