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もちろん現実の話ではありません(笑久しぶりの桃鉄ということで、桃鉄2010をしばらくやっていました。そして苦節54年。遂に、全国の全物件&全鉄道路線を買い占めました\(^o^)/10兆円貯めて桃太郎ランドを買ってからは、収益率が激増したので、お金が溜まるのも早かったです。それにしても、桃太郎ランドも、随分高くなったものですね(^^;。昔は200億円だったような。しかもこれを買うと、全所有物件の収益率が5%上がるという鬼仕様。東京ネズミーシー(8000億円4%)や、横浜の自動車会社(6000億円23%)だって、さらに上がってくれます。なお、横浜の自動車会社は、「タンスニゴーン」効果で収益率が既に増えていますが、そこからさらに上がってくれます。本ゲームでの日産は美味しすぎますねぇ(^^)。弊社などは駅すらありませんが(T-T)。部品メーカでも、日本精機などはあるのにねぇ。歴史キャラは、残すは天草四郎時貞のみ。でも、あと25年やることが無いのはダルイぞ(^^;。ちなみに、クラーク博士だけは勝手に高額物件を買ってきて所持金がピンチになるのでクビにしました(爆今だったら入れてあげてもいいんですが、もう遅いですね(^^;。そういえば、源義経の八艘跳びは便利なんですが、稀に失敗することがあることを先ほど学びました。東京から津に飛ぶつもりが、稚内に飛ぶって、どんな嫌がらせだよ(^^;。稚内と言えば、名寄~稚内~利尻礼文までの「赤さ」はマップ作成者の悪意しか感じないのですが(死今回のマップ、やけに赤マスだらけの地帯が多い気が?あとは、ダビングカードでダビングできないカードが結構あるんですね。「プラチナカード」と、「3つの願いカード」はダメでした。でも、「シンデレラカード」はOKなので、これをダビングして2枚にし、東京ネズミーランドとネズミーシーを一気に拾得して、総資産1兆3000億円ぶん、タダで増やせるのはかなり美味しいです(笑
2010年01月23日
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仕事帰りに車を飛ばしてプラトンへ。ただ、仕事疲れもあるのか、成績はふるいませんでした。まあ、曲の傾向とか、そういうのが少しでも頭に入れば身になると信じましょう。ゴーイング マイ ウェイ!赤DMでSは出るものの、いつもギリギリです。そんなに難しいフレーズは無いと思うのですが、地味にグッドがかさむのが困りもの。好きな曲なので、長期的には接続を目指して頑張りたいですが、いつになることやら(^^;。一方、黄ギターは94Aまでは出ました。もうちょっと。.......と思ってリトライするとBが出たりすることも珍しくなく...._| ̄|○田んぼの田赤DMがノリノリで結構面白いです。ただ、まだよくわかっていないフィルもあり、S取得まではもう一歩。黄色は接続間近!と思ったらラスト付近のフィルで切るというチキン(死からふるぱすてる初見プレイ時は酷い目に遭いましたが、慣れてくると叩けてきました。黄DMの初見はBでしたが普通にSまで上げました。間奏での赤タムに緑が絡むところは、緑タムとバスが自分の直感に対して0.5拍後ろにずれており、この部分でのみミスがなくなりません。要練習。赤DMはB→Aまでは何とか。もうDANGERが点くようなことはありません。バス3連プラス裏スネアが絡む部分が地味に難しいです。あとは、シンバルの8分刻みを4分刻みにサボりたくなるような譜面になっている気がします=○)`ν゚)・;'.、曲は心底気に入っているので、もうちょっと頑張ってみます。赤ギターはS安定。楽しいですヽ(´ー`)ノ接続目指して頑張ります。MU-DAI赤DM、今日はSが一度も出ませんでした(死黄ギター、Bから上を狙おうとしたらCが出たり落ちたり(灰どっちのパートでも本人は結構、ノリノリなつもりなんですけどね~_| ̄|○DO-DAIと絡めた先日の日記は、本人は気に入っているのですがスベった模様(ロストElectric Lady赤ドラム初見時Bだったので、Aを狙ってやってみたら、落ちました(爆)。ムキになってもう一回やってみたらCでした。スネア2連については、左手でやると調子が良く、右手でやるとダメなことが判明。ハイハットと絡むとダメということか(^^;。かなり苦労しそうです...そもそも黄色がAだった時点で、出直してこい状態ですね_| ̄|○
2008年06月25日
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恒例の(?)、少年ヤンガス攻略日記です。今日は時間軸は前後しません。まさに今日の日記です。<恒例の注意書き>「クリア後のダンジョンがどんなところで、どんな感じで進んで行ったか」という情報を含みます。シナリオには触れません。このレベルのネタバレを許容できる方のみ、読み進んで下さい。今回の攻略ダンジョンは「のろわれた地下庭園」です。(一部ステルス)ここから先は基本的にステルス無しで書きますので、ご注意下さい。。本ダンジョンの最大の特徴は、常に3Dビューになっている点でしょう。今までのダンジョンでも、(ならくの洞窟より先は)未踏破の通路は3Dビューでしたが、今回は通路も部屋も、3Dビューです。しかも、未踏破地帯じゃなくても同様です。つまり、トップビューになりません。しかも、ダンジョンマップを表示することもできません!Σ(゜ロ゜;)それも、全体的に「暗闇の呪い」がかかっているという設定なのか、画面がかなり暗いのです。ただでさえ迷いやすい3D迷路なのに、この暗さが余計に、現在地把握を困難にします。おかげで、階段があっても見落としかねません。それで迷っていると命取りなので、なるべく、暗い色調でも階調差がはっきり現れるモニタを使うことをオススメします(^^;。そして何をかくそう、私は3Dダンジョンで迷子になるのが得意です(爆)。私の数多い弱点を突いてくるとは姑息なヤツめ!ヽ(`Д´)ノ(ぉちなみに、ゴールドもアイテムも仲魔も、全て現地調達です。もはや、無い無いづくしです(-_-;。そんなわけで非常に先行き不安なダンジョンでした。以下、ダイジェストです。<1F>敵を倒したら、「キリンの巻物」を落としました。さぁ拾おうと思ったら、床にくっついて離れません。 そうです。これは「聖域の巻物」だったのです。 聖域の巻物を敵が落とした場合、もう拾えないのです。 勿体ないのですが、この時は通路に落ちてくれたので、敵をシャットアウトする役目を果たしてくれて、自分が弱い序盤としては、役に立ってくれました。 なお、1Fからいきなりお店が出現しました。 ただ、持ち込みゴールドもアイテムも無い状況なので何も買えません_| ̄|○ (値段から判断するに)合成の壺がありましたが、6000ゴールドじゃ手が出ません。 とにかく今は、ドロボーの準備をしっかり整えることにします(ぇ<2F>「鉄の盾」を入手。じつはこの後、これより強い盾は手に入りませんでした_| ̄|○<3F>「こんぼう+1」を入手。このダンジョン(今回の探索では、と言うべきか)、やたらこんぼうが出てきました。この手の武器は、いらなくても予備に1本持っておくと役に立ちます。壺の鑑定に使えるからです。メイン武器を未鑑定の壺にいれて、それがもしも「呪いの壺」や「弱化の壺」だったりした日には泣けるので、1回目は壺の使用回数を無駄にしてでも慎重に行った方が良いと思われます。<7F>2度目のお店出現。「ウォーハンマー」や「やいばの盾」が売られていますがお金が足りません(T^T)。その代わり、中に「アレ」が入っている壺が3つ売られています。普通に考えるとこれは「回復の壺」なのですが、一度このダンジョンで回復の壺だと思って使ってみたら、「魔物の壺」で、魔物に囲まれてタコ殴りにされて死んだ苦い経験があるため、今回は囲まれても大丈夫なところ(階段の真上)に持って行って、ちゃんと安全であることを確かめてから実践投入しました(^^;。じつはまだ、モリーの壺が手に入っておらず、自ら戦うしか無かったため、回復アイテムが大量に必要でした。そんなわけで、これが回復の壺であることが確認できるや否や、店にあった回復の壺3つ、買い占めちゃいました。遠投のお守りを事前に拾えており、これが4000Gで売れたのが大きいです。じつは、この4000Gを回復の壺3個に使うか、やいばの盾に使うか迷ったのですが、盾は既にあるし(しかもやいばの盾は防御力自体は弱い)、回復の壺を選びました。そして、ここで回復の壺のストックを充実させたおかげで、冒険の終盤では何度も命を救われました。(その後、追加で拾えたのは1個だけでした)荷物はかさみましたが、ナイス判断だったと思います。<秘密の通路>7Fの次に入ったのがここだったのですが、ここで「砂塵の槍」と「まじんのオノ」を入手。今まで入手経験の無い武器ですヽ(´ー`)ノ槍大好きな私は、砂塵の槍を迷わず主戦力にしました。2マス先まで攻撃できるのは、非常に大きいです。オニオーンやファーラット狩りにも使えますし、罠検出も2マスいっぺんにできます。今回の最大の成功要因は、ここで砂塵の槍を入手できたことでしょう。結局、この砂塵の槍と、2Fで入手した鉄の盾の装備のまま、最後まで行ってしまいました。(一度、壺で強化しましたが)また、秘密の通路で再び、ガーゴイルのお店を発見。25000Gでお守りが売られています。値段から判断すると、「よくみえのお守り」で、これさえあれば罠が全部見えるようになるため、喉から手が出るほど欲しいんですが、全く手が届かないので入手を断念(T^T)。 ドロボーするにも、大部屋の巻物も無ければ、相変わらず仲魔もいない、孤独な状況です。<8F>やっと、モリーの壺を入手ヽ(´ー`)ノ早速、近くにいた「スライムつむり」を吸い込みました。大して強くありませんが、頭に乗せられるので、攻撃力の足しにはなります。頭に乗せるには「がったいしようぜ」の命令が出せるまで信頼度を上げなくてはならないため、実戦投入してLV稼ぎをしながら、いらないアイテムを貢いで、信頼度を上げます。このダンジョンではパン類がたくさん手に入るため、水棲系の仲魔の信頼度は簡単に上がるので助かります。なお、スライムつむりを連れて歩いている時、部屋に敵が入ってくると「だいぼうぎょ」をします。本ダンジョンは3Dで、うっかり敵に後ろを取られてしまうことも少なくないのですが、この「だいぼうぎょ」が敵センサーの役目を果たしてくれたため、思ったより役に立ちました。<11F頃>モリーの壺を大量に入手できたおかげで、「ぐんたいガニ」「スカイフロッグ」「おばけキノコ」「リップス」と仲魔を増強しました。特に、「かどぬけ」が出来るスカイフロッグは、部屋の入り口の角に待たせておくと、非常に優秀な門番になります。ただ、弱いうちは防御力に難があるため、死なせないように注意を払う必要があります。中盤は主に、おばけキノコとリップスを代わる代わる頭に乗せ、スカイフロッグを引き連れて歩く、という陣形でズンズン進みました。これはなかなか強力ですよ(^^)。<13F頃>「トラの巻物」を入手したので、仲魔を2マス離して待機させ、階段の上で読んでみました。(こういう状態で読むのは、ピンチの状況に陥ってもすぐ下の階に逃げられるため)その結果、これは「銀のたてごとの巻物」であることが判明。「辺りにモンスターの気配が強まった」というメッセージが。せっかくなので経験値稼ぎに行くかと思い、再び階段を離れ、フロア内を一周することに。..................................................................なるほど、確かにモンスターがいっぱい出てきます(^^;。「もう全部やっつけたろう」と思っていても、いくらでも湧いてきます。私は勘違いしていたようです。銀のたてごとの巻物は、「モンスターを一時的に増やす」のではなく、「モンスターの出現率を継続的に上げる」効果があるみたいなのです。つまり、かなり危険な巻物なのです(^^;。おかげで、フロアを一周して、階段のある部屋に戻ってきてみたら、中がモンスターハウスみたいな状況になっておりました(爆)。まぁ、こちらの装備も仲魔も充実してきたので、いる敵は全部なぎ倒してフロアを後にしたのでした。(敵のラインナップは、スカイフロッグ、おばけキノコ、リップス、アイアンタートル、プリズニャンといったところです)おかげで、経験値も貯まったし、敵が落としたアイテムもたくさん入手できたのでホクホクです。ただ、これ以上下のフロアで、銀のたてごとの巻物を読むのは、あまりにもリスクが高すぎるので止めた方が良さそうです(^^;;;;。<15F>「大部屋の巻物」がある状態で、遂にお店を発見!遂に、ドロボータイムがやってまいりました(笑)。.......って店内にろくなモノがありゃしねぇ=○)`ν゚)・;'.、ともかく、自分の所持品を全部売り払ったら30000Gオーバーになったので、現金を入手た上で、ちゃんと現物は回収し(←ぉぃ)、元々あった売り物は不要品ばかりでしたが仲魔にあげて信頼度を上昇させ、まさにペンペン草一本残さず、フロアを後にしたのでした(酷ちなみに本冒険ではこの後、お店は出てこなくなりました(爆)。現金を入手した意味が無い_| ̄|○ガーゴイルが怒っちゃったんでしょうか(^^;。<その他>今回も、お店を実験台に(ぉぃ、ちょっとしたことが分かりました。(1)「武器の修正値が+1される毎に、(こちらの)買値は5%上がる」ことは以前にも書きました。 では、「弱化の壺」などを使って「こんぼう-1」などを作ったらどうなるのか。 答えは、「こんぼう」(プラスマイナス0)と値段は変わりませんでした。 よって、店の商品の「こんぼう」を実験台に、弱化の壺に入れて「こんぼう-1」にしても、商品さえ返せば怒られません(笑)。(2) 「呪いの壺」にアイテムを入れると、入れた物は必ず「呪い」状態になります。 では、祝福状態のアイテムを入れたらどうなるのか。祝福+呪い=通常状態になったりするのでしょうか。 これも、店内のアイテムを実験台にやってみました(笑)。 答えは、「やっぱり呪い状態になる」でした。効果が打ち消されたりはしないんですね。 そして、アイテムの価格は呪いや祝福には依存しないため、店内のアイテムを勝手に呪い状態にしても、商品さえ返せば怒られません(笑)。さて、長くなったので続きは翌日に.....m(__)m
2006年07月02日
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