今日もプレイミス

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2014.06.28
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カテゴリ: ボードゲーム

 定例会。秋葉イエサブの予約が取れず、中止にしようかとも思ったが、メンバー全員が「北戸田でも(たまには)いい」とのことだったので、定例会では初利用してみた。おおむね好評で、特にドリンクバーが人気だったw まるみ屋、ハマチ、carrol、私の4人。

●パルミラ
20140628パルミラ1.JPG
 詳しくはこちら↓
ひだりの灰色:パルミラ/Palmyra

 和訳ルールは こちら

 まずはこれ。最初から「カエサル」上級ルール入りで。ルール読んだ感じだと多人数ソロプレイゲーっぽかったので「1プレイ即リリース」枠で持ち込んだが、思っていたよりずっと他プレイヤーと絡むゲームで、我が家のボドゲ棚の一画を占有し続けることとなった。棚が空かねーw

 序盤はさすがに土地タイルがないと何もできないので、みんな軍団駒を動かす。最初から他プレイヤーと喧嘩する意味もないので、4人が四方に散っていく。これが数ラウンド続き、「やっぱり多人数ソロプレイゲーか……」とちょっとテンションが下がったが、誰かが行き詰まって再編制した途端、急速に緊張感が増した。カエサルの効果が非常に強力なので、1人のプレイヤーに長いあいだ持たせておくわけにはいかないのだ。再編制時には最も有利な場所に移動するわけだから、その意味でもマークしないとけないしね。

 特徴のある(監視塔、湖、隊商のどれかが描かれてる)タイルは手番ごとに1枚しか置けず、そうした場合は合計2枚までしかタイルを置けない(もう1枚は特徴のないタイルでなければならない)。特徴のないタイルだけなら4枚まで置ける。このタイル配置ルールから「特徴のあるタイルを大事にして、最大限活用するんだろうな」と全員が思ってたが、逆だったw あとで調べてみたら特徴なしタイルの方が若干少なかった。つまり、手番ごとにタイルを1枚か2枚しか置けないのが基本なのだ。どちらかというと特徴なしタイルを大事にして、終盤に一気に4枚を効率いいところに置けるようにした方がよさそうだった。

 ときに自分の効率を追求したり、ときに他プレイヤーの邪魔をしたりと、全員それなりにうまくやっていたが、ゲームを制したのは貢ぎ物を最もうまく利用したハマチ。次以降の手番で何金までもらえるかを正確に把握し、そのぎりぎりまで貢ぎ物に突っ込んで、監察官駒を移動させたときにはほぼ毎回収入を倍増させていた。私も僅差だったが、3手番に渡って貢ぎ物ルールを忘れてたらそりゃ勝てんわなw

20140628パルミラ2.jpg
 最終盤面。タイル切れで終わるとここまで広がる。

 比較的短時間で終わるが、しっかりゲームした気になれる良ゲー。軍団駒と監察官駒の移動が現実世界における何を表しているのか分からず、ノンテーマゲーっぽく感じられる嫌いはあるけどね。5人だと5番手の最初の1手がきついので、4人が一番よさそうかな。タイルの引き運があるかと思ったが、逆にそれがあって偏るからこそ、再編制して他プレイヤーの育てた土地に相乗りする意味が出てくるので、多人数ソロプレイにならずに面白くなっている。また、他プレイヤーの駒をタイルで囲んで移動を封じ、無駄な再編制を強いるというプレイも可能で、充分な絡みがあった。基本ルールだと再編制の手番損が大きく、戦術の幅が狭そうなので、最初からカエサルありでやった方がいいだろうね。複雑な追加ルールではないし。重ゲーマーが楽しめる軽ゲーとしていいね。

●プラネット・スチーム
20140628プラネット・スチーム1.jpg

 詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:プラネット・スチーム
 ※旧版の紹介です。

今回プレイした新版については こちら (ルールに変更点はありません)。

 続いてこの日の本命のこれ。思い起こせば2008年、旧版のテーマとアートワークに一目惚れし、当時のボドゲとしては最高値クラス(国内で13000円前後)だったにもかかわらずに購入。しかしその物理的な大きさ、ルール量の多さからプレイをためらっているうちにファンタジーフライトから新版が出てしまったいわくつきのゲームw うちにある旧版どうしよう……。

 1ラウンド目は全員が順番に川の上にタンクを置いていく。1人carrolだけが、配置の綾で連鎖できないため置かなかったが、そこまで不利ではなかったようだ。エネルギーさえあればいいわけだし、水以外のタンクにしたら結局エネルギーないといけないしね。

 まるみ屋は所有する土地とタンクを増やす戦略をとり、carrolは過給機重視戦略。私は市場の動きに合わせてこまめに変換機を交換しつつ、支援飛行船で追加資源を得ることに。ハマチは生産する資源と市場の動きがかみ合わず、終始資金繰りに苦しんでいた。あと水晶変換機つけたのにエネルギー不足で沸かなかったりしてたw

 2ラウンド目からは常に国内タンクが不足し、土地はあってもタンクが置けない状態に。いや、輸入タンク買えばいいだけなんだけど、そんな序盤から水晶2つも用意できないしw こうなると手番順が重要で、みな専門家の競りにぎりぎりまで突っ込んでくる。もうこの競りだけで1つのゲームだよw

 3ラウンド目からはもう寄せ。得点効率のいい高級住宅所有権を分け合わないと敗北決定なので、その分の水晶と現金の確保に奔走した。ここまでミスらしいミスのなかったまるみ屋が土地とタンク数で他プレイヤーを引き離しており、そのまま勝利するかと思われたが、最後の資源売買でドラマが起こった。資源を残しておいてもあまり意味がないと思っていたので、全員がぎりぎりまで使い切っていたのだが、ここで手番の早いプレイヤーがある資源を買い占め、他プレイヤーがその資源を売却できない状態だとバカみたいに高騰することが判明w パスしても値上がるので、供給量が0のままだと最大で8段階(4人プレイ時)も値上がるからね。このため、なぜか多めに残していたエネルギーをさらに買い占め、その価格をてっぺんまで振り切らせたcarrolが濡れ手に粟のぼろ儲けを成し遂げ、見事な勝利を果たした。それまでに作り貯めた過給機の得点も大きかったな。

20140628プラネット・スチーム2.JPG
 最終局面。プレイ前は「市場の価格/供給量ゲージなんてもっと小さくていいんだから、マップ部分を大きくしろよ」と思っていたが、ゲームにおける重要度を表すためにはこの広さが必要なんだな。終わったときにやっと気づいたw

 今回の展開は大味なものとなったが、それでも充分に面白かった。これは市場の影響力を過小評価していた結果なので、そこを理解しているプレイヤー同士でやれば、さらに多彩な展開になるだろう。土地+タンク重視にしろ、市場での売買重視にしろ、他プレイヤーの動きをよく見る必要があるだろうし、序盤から高級住宅所有権を買いにいくという手もありそうだ。それでいてどの要素も完全に無視はできないだろう。めまぐるしく価値が変動する中、タンクを買うのか、変換機を付け替えるのか、それとも過給機をつけるべきなのか。どの資源を生産してどの資源を売り、どの資源を買うべきなのか。直接得点にはならない輸送機も、買い占め戦術を最大限有効に行うためには充分に改良する必要がある。まさにヘビーゲーマーがリプレイするに足る傑作。もっと早く旧版をプレイしておくべきだったな。

●女海賊鄭夫人
20140628女海賊鄭夫人.jpg
 詳しくはこちら↓
隔週ボードゲーム通信『女海賊 鄭夫人』 (動画)

 最後にこれ。うっかり適当にスタピーを決めて時計回り順にプレイしそうになったが、「スタピーマーカーないってことはスタピー変わらないの? 先手有利なのに?」と物言いがついて気づくことができた。同時プロット、数字大きい順に手番プレイなのでご注意を。あと「航海カードだけでは絶対香港港に辿り着けない」こともインスト時に言っておいた方がいいかな。

 序盤にさくさくとアイコンを揃えて「夜間航法」「戦闘」技術カードを取ったはいいが、これらは常時役に立つわけではないので、ここから伸び悩んだ。できれば真横に進んで遭遇カードを引きつつ任務タイルも取りたかったが、それもままならない。仕方ないのでわざと2枚目で撤退を繰り返し、海の恵みルールで遭遇カードを引くことに。うまい具合に「水先案内人」が2枚来たので、「夜間航法」技術も使って香港港の略奪に成功した。

 しかし、ここで「水先案内人」を2枚使ってしまったのが大失敗。航海カードの色数は足りてたので1枚で充分だったのだ。おかげで攻撃の的になり、技術4種を揃えて終了条件を満たしたまるみ屋に虎の子の「貿易商」を引っこ抜かれて得点が激減。そのまま敗北となった。「水先案内人」が残っていればそれでブロックできたのにorz

 まあ重ゲーマー向けではない方の軽ゲーだね。ちょっと手なり感が強いし、絡みもカード取るところくらいか(任務タイルの取り方をコントロールするのは相当難しいし、攻撃カードは安易で直接的すぎる)。遭遇カードないと何にもできないので、まずはこれを貯め込み、常に防御用の「水先案内人」を1枚は残しておきたいかな。軽いの好きならいいかもね。






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Last updated  2014.07.18 09:25:26
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