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定例会。もう記憶もおぼろげなので、やったという事実と最低限の感想だけで……SSK、まるみ屋ハマチ、gen、わたしの5人。
●バヌアツ
詳しい説明は こちら
(リンク先の画像は初版のもの)
たいした地場産業もないのどかな南国の島での経済ゲーム。その実態は、少しでも隙を見せればすぐさま背後から他プレイヤーに刺される殺伐としたアクションセレクションゲームだ。トップ目だと見なされたら、完封されて1ラウンド何もできないなんてことも普通にあるからなw
2ラウンド目くらいに、まるみ屋が「買い付け人」を取ってからの牛肉2個販売(10繁栄点)+タイルの需要を満たしての2繁栄点を獲得。この時点で世界の敵が決定w
その後もみんなでぎちぎちにまるみ屋を絞るが、先行利益を残したままゴールしそうに見えた……得点トラック上では。いつの間にか他プレイヤーとは違う方角に移動し、そこでこっそり宝物を集めてたgenが意外に稼いでることに気づいたときにはもう遅かった。実行できないアクションスペースにはマーカーを置けないので、誰も邪魔できない中で悠々と財宝を拾いきり、売店もきっちり置いてたgenが差しきって勝利した。
最終盤面。gen(紫)とまるみ屋(黄)だけが得点トラックを1周した。
いいゲームだが、やはり殺伐としてるのでプレイヤーは選ぶ。2ラウンドほぼ何もできなくなったのに辛抱してたまるみ屋にはちょっと感心した。わたしだったら絶対ふてくされてるのにw
あとさすがに、ダウンタイムの面でもアクション選択のきつさの点でも5人プレイはよくなかったな。4人が限界だわw
●アドレナリン
詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:アドレナリン
もう時間もなかったし、さくっと終わるというのでこれをやって締め。
未来の闘技場で銃器・白兵戦武器やそのためのエネルギーを拾って互いに攻撃し合う。実弾なのかサバゲなのかはルール読んでないので不明。死ぬとリスポーンするからたぶんゲームなんだろう。テーマはFPSということになってるが、特にそういう感じはない。完全アナログのボドゲで一人称視点は無理じゃねーかなw
うーん。ボドゲだと弱い者いじめが発生するとつまんないから、それを阻止するルールがあるのはいいんだけど、その結果殴り合いゲームとしてはやや不自然なシチュエーションが多々発生するし、誰を殴るのが一番いいかをいちいち考えてるとテンポも悪い。全然アドレナリン出ないかなー。
武器に癖があって、まあどれも面白いけど、結局最後は火力が正義っぽい。範囲攻撃できる武器拾って撃ちまくったけど、一撃が重い武器持った連中がどんどんとどめ刺して稼いでいくのを指くわえて見てるしかなかったw
人間対人間のテーマだと、語弊を恐れずにいえばスポーツゲーであり、そのためスピード感のなさがより一層気になって楽しさを損ねてる気がするかな。もう少しスケールの大きいテーマ(戦車戦とか空戦とか海戦とか)ならもう少し気分も乗ったかもね。
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