わたしは価値を創る

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January 4, 2007
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米議会、仮想世界の資産に課税 知的保護も検討

世界の大手企業、仮想世界に進出 経済活動、消える境界線

■上記は、フジサンケイビジネスアイの記事です。とうとうバーチャル世界の経済活動が現実と融合し始めたようです。

日本ではオンラインゲームがそれほど盛んではないので今ひとつ現実味が湧かないようですが、アメリカではここまで進んでいるんですね。

確かアメリカの大手オンラインゲームが日本に進出してくるという話もあったはずです。そうなれば、日本もいずれこのような事態になるでしょう。

■そういえば、週刊ダイヤモンド06/11/18には、そんなゲームの世界が広告媒体として脚光を浴びているという記事がありました。

テレビ広告の威力が薄れ、市場縮小の流れにある広告業界ですから、新たなメディアを常に求めています。

テレビ番組の中で、商品を使ってもらおうという情けないタイアップ広告などが一時期もてはやされましたが、バーチャルゲームの中では割合スムーズにタイアップ広告ができるらしいです。

ゲームの世界は水物ですから、ゲーム世界を広告メディア化することで、安定収入を得ることができれば、メーカーは願ったり叶ったりです。



だから、広告業界、eコマース業界、ゲーム業界が3つ巴のM&A合戦に入るのではないかと記事は予想していました。

■アメリカではさらに進んで、大手企業が、仮想世界の中で、マーケティング手法の開発や消費者調査、あるいは収益活動などに勤しんでいるというのが今回の話でした。

■市場という枠はどのように変形していくんでしょうか。





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Last updated  January 5, 2007 12:19:25 AM コメントを書く
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