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熱しやすく冷めやすい。世界のCyberデス。今日はGV時のアーチャーとランサーの動きについて書きたいと思います。アーチャー編アーチャーは物理剣士と並びTOP火力を誇る職であり、俺TUEEEな人に最適です。なぜアーチャーが強いか?それは・全段必中のインターナルシューター(以下インター)・攻撃速度の速いビットグライダー(以下ビット)この2つのスキルが強力であることと、射程距離を活かした遠距離攻撃にあります。強いアーチャーとは一般的に5フレーム以上のビット。いわゆるラグビットと呼ばれる速度で攻撃します。このラグビット。一昔前はGVにおいて忌み嫌われる存在であり、GVで禁止にしているGも少なくありませんでした。しかし、昨今ではラグビットは当たり前になってきています。で、5フレ以上にする為には1.2秒弓で速度217%以上が必要です。正直言って速度SFでも持ってないと厳しいとは思いますが達成できれば強いです。例:速度30%弓 速度SF95% 首20% 矢15% ヘイスト40% 速度石+石像32%これで232%です。ただのSFだと187%....172%以上が6フレなので、6フレです。ラグビットやるには速度SF必須ですね。ええ、私は持ってないですけどね orz-------------------------------------------------------------で、ここからが本題。GV時の動き、役割です。まずアチャは火力もありますが、他のどの職よりもGV時に広い視野を有します。剣士と違って遠距離攻撃ができますので、敵がどのように動いてるかを一番良く見れます。そこで大事な事。・敵の中での穴を見つけ、硬い敵も見分ける。まず基本ですがWIZを狙いましょう。そこで相手のHPバーを見れば健康WIZかどうかまずわかります。で、健康WIZがいれば ○○○←敵の名前は健康WIZだ。とGチャで発言しましょう。健康WIZではない場合。○○○←敵の名前は柔らかいのでタゲ合わせ!とGチャで発言この一言で仲間の剣士や火力・妨害職は敵を絞れます。同様にして他のキャラに関しても 硬いか柔らかいかくらいは判断できます。攻撃して相手を倒すことも大事です。が、アーチャーの役割は皆への情報を与え戦局を有利に動かす司令塔的役割が求められます。無駄に攻撃をするよりもあなたの一言で効率の良い攻撃が可能となります。-----------------------------------------------------------------------------次にアーチャーでGVする時の注意点です。遠距離攻撃であるアーチャーのスキル特性上 攻撃時には立ち止まることになります。そこで気をつけなければいけないのは 相手からのラグパラ・ラグビットです。立ち止まって攻撃をしていたらいきなり死んでしまった。なんて事が私も経験があります。これを回避する為に剣士に攻撃されてるかもと思ったら少し動きましょう。で、攻撃されていたならば少し逃げてもOKです。剣士の攻撃は近距離なので少しでも離れればいったん止まります。さらに注意する事、アーチャー時にリトルのラビットラッシュ(以下ウサギ)を食らうと非常に危険です。この場合は万病連打+エターナルプロジェクターを連打して、すぐにランサーになりましょう。そうすればマルチプルツイスター等の移動スキルでウサギを食らっていても移動して回避できます。ウサギを食らったまま攻撃をしていると相手剣士がやってきてラグパラで死にます。ウサギを食らっている状態は相手から見れば目立つので集中攻撃を受けやすいです。---------------------------------------------------------------------相手の職業別攻撃方法対 武道基本的には無視です。が、仰け反ると防御の性能にかまけて回避装備でHPの少ない武道がたまにいます。そんな相手にはインター+ビット。これだけで半分減るような相手ならチャンス。まずインター+ビット1セットで攻撃。相手の武道は大抵仰け反るが発動します。そこで攻撃を最初の一撃で止めてすぐにインター打ち上げ一瞬待ってビット。上手くいくと仰け反るの効果時間終了直後に攻撃がHITして倒せます。相手にアスヒ専念WIZがいるとなかなか上手く行かないこともありますが有効な手段だと思います。対 BISひたすらビットでもいいんですが、ブロックの高いBIS相手にはインターが有効です。皆で集中攻撃ができる状況でも倒しきれないBIS。そんな状況の時はインタービットを繰り返しましょう。インターは確実にHITするので良いダメージソースとなります。対 姫ウサギに変身されるとビットはほぼ当たりません。ですのでそんな時はスナイプ+テイルチェイサーに切り替えましょう。大体姫がウサギ変身する時は瀕死になっているのでトドメをさせることも・・・。vs 悪魔基本的に悪魔叩いちゃダメです。倒せそうな悪魔ならいいですが。注意することはワームや檻が発動した時。破壊する為にスナイプを使うアチャが多いと思いますが必ずテイルはオフにしましょう。スナイプで檻破壊→テイルチェイサー発動→→なぜかルートされずにテイルダメが自分に反射されて非常に痛いです。GV始ったらすぐテイルはオフでもいいと思います。 グダグダ書きましたがアーチャーは攻撃面も優秀ですが、司令塔の役割もあるのでアーチャーが上手いかどうかで戦局は変わります。アーチャーである以上GV中無言は絶対やめましょう。--------------------------------------------------------------------ランサー編。Lvが高くなってくると火力としてはアーチャーの方が上です。速度フライングバットレス+速度SF+速度装備で3フレエントラならわかりませんが通常ランサーの役割は敵の妨害・かく乱になります。ノックアウト装備を揃えたランサーは敵天使・WIZから見れば脅威ひたすら粘着して嫌がらせをしましょう。敵が多くいるところには 連続マルチプルツイスターで突っ込みましょう。敵はこれだけでもだいぶ慌てます。無駄に物資を消耗させたらすぐに離脱なんてこともできます。敵が逃げている時にサプライジングレイドで右クリック押しっぱなしで粘着していると敵の天使がコールした時に障害物のないフィールドならコールした地点まで追っかけてくれます。レイドで届かなくても右クリックを押したままマルチプルツイスターを使うと敵のコル地点まで吸い寄せられるように追っかけていきます。そこで敵がリザをしていたら大チャンス。マルチプルツイスターで弱ったところを倒せるかもしれませんし、倒せなくても「逃げてるはずなのにいきなり敵が突っ込んできた!」となれば相手はさらに慌てます。そういう心理状態になれば相手BIS・天使としては攻撃よりも逃げる事を優先します。で、天使が逃げれば粘着レイド。残された敵火力陣は味方の火力陣に任せましょう。BISが離れれば容易に崩せるはずです。そんな妨害職の鏡。ランサーのおすすめスキル!1:サプライジングレイド粘着必須スキル!右クリックに入れて押し続けましょう。効果的な相手。WIZ・天使。2:マルチプルツイスター緊急移動スキルとしても、敵を追いかける時、かく乱する時に大活躍。3:ダミーステップ相手にテイマーがいればしめたもの。ダミーだらけにしてやりましょう。武道にも有効です。ただ、パラ・ビット等 物理同時着弾スキルには発動しません。4:スピンアライジング敵がコル団子をしてきた際にはこれをONにして 敵を吹き飛ばしましょう。ただし、相手にノックバック抵抗が100%あると効き目ゼロです。ランサーは本当に楽しいです。味方が危険な時には自分が囮となって 移動スキルで敵の目を惹きつけられるわ押せ押せの時は敵WIZ・天使を妨害できるわ敵が引いたときには即座に追いかけ、敵を翻弄。上手くなるとこれほど楽しい職もないかもしれません。Lvが高くなれば アーチャー・ランサー両方のスキルを取れるので状況に応じて 変身して対応しましょう。----------------------------------------------------------------6/27 1:30 明日仕事で早いので読みにくいとは思いますが編集は明日にしてこんな下書き状態でカンベンしてください。もう寝ますZzz ヾ( ´( ェ )`)ノ フッ
Jun 26, 2008
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市内のCyberです、こんにちはヾ( ´( ェ )`)ノ さて、今日はGV時の職業別の役割を書いていこうと思います。これから書く内容は個人的に思っていることなので異論反論はあると思いますが読んでやってください。-------------------------------------------------------------------------物理剣士編剣士はGVにおけるTOP火力職です。なんと言ってもパラレルスティングの性能が他職と比べて秀でていますので敵を倒すことに優れています。かと言って防御面が弱いかと言えばそれも違います。シマーリングシールドやダンシングブロッカーのスキルが優秀なのでブロック率75%維持は難しくありません。そんな剣士さんがGVで火力として活躍したいなら以下のスタイル!ラグパラと呼ばれる 攻撃速度重視の連続パラレルスティング!3フレームで連続で放たれるパラは脅威の一言。これを達成するには0.75剣で攻撃速度を201%以上確保しないといけません。さらに花連打では攻撃速度が速い為CPが間に合いませんので 心臓一択となります。心臓代もかさみますが、これが剣士で火力としてGVしたい人には王道だと思います。3フレームにする装備なんてないという剣士さんは4フレーム141%以上でもOKです。剣士さんがGV時に持っていくべき物資は・刃油 ・秒数をできるだけ合わせた25秒以上の心臓・速度石(3フレ・4フレ達成できてればいらない)・フルヒに万病 以上を持っていけば活躍できること間違いナシです。ただし、前回も書いた各種抵抗をバッチリ揃えることが前提です。抵抗なくて混乱・バーサーク・フリーズ・コールド・ディスペで支援はがされるなんて事になる剣士さんは相手にとっていいカモです。むしろWIZ・BISの負担が増えるのでマイナスです。まずは死なないことが大前提。その後で火力UPできるようにしていきましょう。そして仲間のWIZや天使がノックアウト粘着でやられそうならシマーをかけてあげましょう。剣士が倒されるよりWIZが倒される方がギルドとして問題ですし、一気に崩されます。---------------------------------------------------------------------------WIZ編GV時のWIZは最高の支援回復職であり勝敗を分ける要です。なんと言ってもアスヒ!あなたの的確なアスヒがあれば仲間もそうそう倒されないでしょう。相手から見れば厄介なWIZ。まず自分が真っ先に狙われる対象であることを自覚しましょう。WIZが簡単に倒されてしまっては、その後もずっと狙われますし、味方もアスヒがないとやられてしまいます。そこで狙われても対処できるようには何が必要か?1:狙われても素早い連続テレポで敵を翻弄すること。攻撃速度の確保(6フレ以上は最低でも確保 = 1.0秒の杖で攻撃速度129%以上。)1.6秒の杖(カースド等)はもってのほかです。相手から見ればその杖を持っている時点で「穴」です。支援の時はカースドの方がスキルレベル上がるからという人もいますが支援後に杖持ちかえたら上書きできなくなりますよ?Lvが4とか5上の支援を最初にかけるより支援を切らさない方が大切。2:何をおいても自分の命優先。仲間にアスヒしてたら自分がやられましたでは本末転倒。味方が1人倒されるよりWIZがやられる方がその後の危険度が違います。さらに味方へのアスヒに集中するがあまり、立ち止まってしまうWIZさんもいますがこれは危険です。敵剣士・アチャからラグ速度で攻撃されていた場合気が付いたら倒されていた。なんてことになりかねません。ですので回復に重点を置きつつ、少しずつテレポでも走りでもいいので、移動しながらの動きを頭においてください。3:各種抵抗はもちろんHP重視の装備にする。HPがないWIZなんて「穴」です。Lv400以上のWIZならブレありでHP5000以上は確保しましょう。上記をしっかりすれば余程相手が格上でない限りは戦えます。でもそんなWIZにも天敵がいます。それは・・・天使によるディスペとノックアウト(以下KO)粘着してくるランサー・武道です。ディスペされてしまうとCPがなくなりアスヒもできなくなる→死亡。KO粘着されるとアスヒ テレポもキャンセルされる。→死亡。上記の攻撃への対処法。1:ディスペにはまずは障害物を利用した回避行動。心臓をいくつか持っていって使用するのも当然あり。ただ限界が来るのでできるだけ回避しましょう。2:KO粘着されたら味方にシマー・MMMを要求。やられている時にチャットも難しいので、理想は剣士さんアチャさんが気づいてかけてあげることが大事です。何度もいいますが火力職がやられるよりWIZを守るほうが大事です。あとKO粘着されるとあせってテレポで逃げようとするWIZさんが多いですが場合によっては逆効果です。テレポしようとするKOでキャンセル。テレポしようとするKOでキャンセル以下ループ。これでは他の敵火力職がやってきて倒されてしまいます。その為KO粘着されている時は障害物を上手く使って走って逃げましょう。で、少し離れたらテレポテレポテレポ。KOランサはこれで対応できるはずです。WIZに要求される事は1:死なないこと 2:支援を切らさないこと。支援上書きは味方BISのアーチ点灯を確認してから。相手の武道に払いをされると移動速度が通常に戻るので、払い蹴りをされた味方にできるだけ早くヘイストをかける。3:右下のPTメンバーのHPを見て即アスヒ 持っていくといい物資は フルヒ・フルチャ・万病・花・心臓・速度石です。Wizは死んじゃダメです。味方もそれを把握しましょう。長くなったので今回は物理剣士とWizだけでした。 GVで負けて1人ギルドホールで悔しがるCyber氏。
Jun 25, 2008
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どうも 地域のCyberデス。だいぶ規模が縮小されて参りました。さて、久しぶりの更新に至った理由です。昨晩行われたGV後.....うちのGメンは抵抗の重要性とかどれだけ揃えればいいのかを知らなさすぎる。これじゃいつまでも相手に悪魔・ネクロがいたら勝てない!というわけで 各種抵抗について再度まとめます。まずとっても便利なサイト 状態異常計算機 http://maru.kemuridama.com/index.htmlここのサイトで自分の知恵・カリスマを入力して死の香りを71にして計算してください。そうすると今の自分にどれだけの抵抗が必要なのかが表示されます。基本的にはこれで表示された数値を目指して装備を整えてください。ただ人によっては、抵抗装備にするとHPが減ってしまう、攻撃力・フレームが下がるなんて人もいるでしょう。上記サイトで出た数値とは 相手にネクロがいた場合で、且つ死の香りのsLv71で想定してあるので常に完璧な抵抗でいる必要はありません。もちろん常に維持できるのが理想であり、上級クラスの人の装備になると思います。具体的には アメジスティを1個インベントリに入れておくだけで相手にネクロがいた場合装備を付け替えれば対応できる! これなら全ての状態異常抵抗45%がついているので指なども比較的楽になりますよね。とにかく相手にネクロがいて、自分が状態異常やバーサーク、ディスペで支援がはがされた!という状況になった後、あなたが対応できるか否かでGVでの勝敗が決まりますと言っても過言ではありません。各自異常計算機を使い 用意をするようにしましょう。---------------------------------------------------------------------------さて、次に抵抗について知識が曖昧な方がいるようなので説明をします。まず、GVで重要な抵抗を挙げます。致命打抵抗合計・・・100%あればokです。これは相手の攻撃がクリティカル判定の場合抵抗90%ならクリティカルとして判定される確率が10%になるというものです。よって抵抗100%ならクリティカル判定は0%になり確実にクリティカルを防げるようになります。(ダブルクリティカル含む)通常被ダメが20の相手からダブルクリティカルなんて食らったら80ダメになります><これがパラやビットなら・・・20x8 =160ダメで済むところが最悪640ダメ・・・死にマスね高レベさんなら通常ダメが油使用で80以上とかにもなりますし。低下系抵抗・・・175%を目指してください。人によってはカリスマの値次第でもう少し下でもいけます。計算機で確認!ネクロの死の香りがついた攻撃を食らうと各種抵抗が最大で75%下げられてしまいます。これにより支援がディスペで剥がされたり、混乱やフリーズしたりとえらいこっちゃです。ですが75%下げられても100%あればネクロなんて恐れるに足りません。呪い抵抗・・・175%を目指してください。これも低下抵抗と同じ理由です。バーサーク状態になると役に立たなくなります。蟻地獄を食らうとアスヒで回復できなくなります。異常抵抗・・・175%を目指してください。これがないとフリーズやコールド。混乱に石化とえらいことになります。BISさんは必須。火力職も異常にかかると動きが遅くなったりして結果火力低下につながります。武道さんも石化してしまうと仰け反るも発動せず即死だと思ってください。他にも必要な抵抗はありますが、多くなると読む気も失せるのでこのくらいで。---------------------------------------------------------------------------最後に全ての状態異常抵抗・状態異常抵抗・全異常抵抗・状態抵抗を理解してない人がいるので説明します。全ての状態異常抵抗=低下・呪い・異常抵抗全てです。(例)全ての異常抵抗50%なら 低下50% 呪い50% 異常50%の抵抗があるのと同意。全異常抵抗=これも表記が少し違うだけで上と同じ扱いです。 ついてるOPはスルーしてください。冠系にはすべて状態異常が数%ついてます。状態異常抵抗=異常抵抗のみです。 状態抵抗=アンクイヤリングとかに書いてあります。呪い抵抗と同じ意味。非常にまぎらわしいですがこれは呪い抵抗と同じになります。抜けてる物もあるかもしれませんが。このくらいで。----------------------------------------------------------------------------キツイ書き方をすると各種抵抗が足りなくて、攻撃もままならず相手のマトになる人がいると結果BIS・WIZ支援職の負担が増え、結果としてGVでも負け、Gとしての皆の意欲低下に繋がります。うちのGメンは皆いい人なので、今まではキツイ事を言うのをためらってきましたが負けることによってGとしての意欲が下がるくらいなら指摘してお互い強くなり楽しめるようにしていきましょう ヾ( ´( ェ )`)ノ 相談にはいくらでも応じますので心当たりのある方、不安な人は相談してください^^ボロ負けの昨日のGV(個人的に) orz
Jun 24, 2008
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