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May 15, 2005
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カテゴリ: カテゴリ未分類
正確には『週刊プロレス監修 プロレス戦国伝』。
プロレス団体を興して、日本プロレス界の史実と絡み合いながら、日本一のプロレス団体を目指すゲーム。
今でこそ、プロレスに限らず、チーム経営シミュレーション的なゲームがいろいろありますが、これがその先駆けとなったかどうかはわからない。
「クソゲー紹介本にも載っていたほどのクソゲー」という一般認識。

内容:
・プレイヤーはプロレスラーの一人となり(エースレスラー)、フリーのレスラーを集めて架空の団体を創設。
・他団体から引き抜いたり、新弟子を育てながら、所属レスラーを増やす。
・タイトルマッチ、異種格闘技戦などを盛り込んだプロレス興行を毎月行い、国内シェアを上げる。
・国内シェアとは、全体を100として、自団体がどれだけの支持を得ているか、パーセンテージで表したもの。

・ケガが多くなったり、負け試合が多くなってくると、レスラーは引退を申し出ることがある。説得できなければ、レスラーは引退。
・自分が選んだエースレスラーが引退すれば、ゲームオーバー。
・所属レスラーが減り、試合が組めなくなってもゲームオーバー。
・更に、一定時期になると、各団体のエースが集まって、夢のトーナメント戦(リーグ戦だっけか?)がある。それに勝ち残ればハッピーエンド(だと思う)。勝ち残らなくても、差し障りのないエンディングを迎えることができる。
※エンディングに関しては、勝ち残ったことがないので、どうかわかりません。詳しい方、教えてくだされ。

確かに、今となっては稚拙なポリゴン、単調な試合展開、少ない技数など、クソゲーの汚名を着るに充分すぎるゲーム。
団体経営にしても、シビアに資金設定をして、「赤字になったらゲームオーバー」なんてのもあればよかった。
加えて、試合はオールCPU。試合直前の設定任せ。
しかし、このゲームを楽しむのは、プロレスファンの「想像力」、いや、「妄想力」とまでいったほうがいいか。
言いかえると、「想像力のない人間には非常につまらなすぎるゲーム」なのである。
説明書にすら「勝敗表をノートにつけて楽しもう」やら「○○五番勝負を設定して楽しもう」なんて書いてある。

本当に、プロレスファンの想像力頼りのゲーム。





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Last updated  June 7, 2005 12:01:40 PM
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