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February 9, 2006
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【PCソフト】定番シリ-ズ 信長の野望 覇王伝
【PCソフト】定番シリ-ズ 信長の野望 覇王伝


確か、シリーズで初めて「国」単位から「城」単位になったタイトルである。
それまで、「日向国を攻める」「日向国を治める」という考え方から、「日向国飫肥城を攻める」「日向国飫肥城を治める」という考え方になった画期的なタイトルである。
また、シリーズで一番戦国時代当時に近いシステムのタイトルでもある。
まづ、「知行地」。
ほとんどのタイトルが金品を授けることにより忠誠度を上げるのに対し、『覇王伝』は、土地を授けるのである。
忠誠度を上げるには、どんどん土地を上げればよい。
だが、家臣の知行地が増えると同時に大名の直轄地も減ることとなり、秋の米収入も減る。
そこで、開墾したり他国を侵略したりして土地を増やすしかない。

その「忠誠度」も、『覇王伝』でははっきりとした数値として表れない。

やる気がすぐ溜まる家臣は忠誠度が高く、溜まりにくい家臣は忠誠度が低い。

忠誠度を上げるには、「論功行賞」を行うしかない。
ここで、先ほどの「知行地」を増やしたり、「知行地」がそんなに無い場合は大名の名前を一字呉れてやる「一字拝領(だったと思う)」だったり、「感状」を発行したり、アイテムを授与したりするのだ。

「信長の野望」ではいつも島津家でPlay。
島津家はラク。
北上して東へ突き進むだけ。





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Last updated  February 13, 2006 09:41:25 PM
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