2006年03月31日
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カテゴリ: ゲーム
色々訂正(4/12)


暗黒
あんこく
HPの減りが多すぎて割りに合わない

600与えて400食らってどうするんだ;
リバースしてみたけど効果無し

使用者の力やレベルに応じてダメージが増える模様
射程距離は装備武器に依存
与えるダメージが増えても自分が食らうHPは変わらないので使える



チャージ
ちゃーじ
PTメンバーから冷たい視線がくるほど回復量は少な目

ミストナック後とかに良いかもしれない

50%の確率で失敗
失敗した場合はMP0に



算術
さんじゅつ
算術を当てる度にダメージが1、2、4、8、16、32、64・・・・と増えていく

1
一度でもミスると1ダメージからやり直し

別のキャラが算術を使っても回数がカウントされるので


成功したらセーブ
ミスったらロード
ということを繰り返していけば3万以上、6万以上のダメージを与えることができる

ただし、3万くらいから命中率が格段に下がる



歩数攻撃
ほすうこうげき
総歩数ではなく、ロードor歩数攻撃を使ってからどれくらい歩いたかによってダメージが計算される

0
歩かなければ当然0ダメージ

範囲攻撃だし、ある程度歩く度に使うのが良いかも。
連発はできないが、少し歩いただけでも結構なダメージが出るので
時間攻撃よりも実用性は高い

時間攻撃と同じく特定の歩数のケタを見て算出している可能性がある



時間攻撃
じかん
ロードしてからのプレイ時間によってダメージが計算される

時間の分のケタかなにかによってダメージ値が算出される

0
ロード直後は当然0ダメージ
9分(?)の時が最大ダメージで0の時は0ダメージ

歩数攻撃とは違い、1回使ってもリセットされないので
1回のプレイが長い人にはオススメかもしれないが・・・
最初の数分は1分毎に10ダメージくらいしか増えていない感じだが、
段々と時間に対してのダメージの割合が増えてくるので
1時間もプレイしてればそこそこダメージが与えられるようになる


ただ、 ポーズ中はカウントしてくれない



銭投げ
ぜになげ
1ギルにつき1ダメージ

ダメージはそこそこ高目
だが、 投げる金額を設定できない ために使いどころが難しい;
おまけにダメージ(投げるギル)のバラつきが激しいために使いずらい・・・


やるなら金がありあまる終盤、か


最大ダメージは9999
範囲内に敵が複数いた場合はダメージが分散される

3人のHPを足して9999というのはバブル使えば簡単にできるので




暗闇殺法
くらやみさっぽう
自身がくらやみの時にしか使えないが
決まれば、一気に相手のHPを一桁近くに持って行ける

射程距離は装備武器に依存





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最終更新日  2006年04月12日 23時31分19秒
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