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2006.09.10
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カテゴリ: 3DCG
作品展用の動画作品・・・完成しました。




出展済みなので、このブログで公開出来ず残念ではありますが、あと1ヶ月もすればサイト上で公開されるはずなので、作品に対する意見要望などのより厳しい意見をお待ちしております。

さて、出展先は「新潟デジタルコンテンツグランプリ2006」(以下「新潟デジコン」)。

http://www.niigata-digicon.com/


映像&CG作家の方々のような猛者が集まるようなコンペではなく、割とアットホームな感じのするコンペです。私の場合は趣味の一部のCGだったりもするので、このような雰囲気がちょうどいいかなと思った訳です。その他にも数年前からポスターで「新潟デジコン」を知っていて、いつかは出展したいと思い続けていたことも出展理由のひとつ。

では、制作記。ここから長文注意です。


制作する作品は「新潟デジコン」の規定(320×240 2Mb以内、mpeg形式)とのこともあり尺は20秒と決めて制作に取り掛かりました。
絵コンテも準備する余裕もなく、頭の中で構想を考えること数分・・・シーン(ショット)は5つとし、1シーン当り3~4秒で構成し動画の見所は「春を呼ぶ天使」に見立てた「スノーボーダー」が雪山を滑り降りながら雪山を深緑の山に変えていくということに決定。



実制作は、開始は7日夜。まず2DCGで木を描きテクスチャ作り。ちなみにテクスチャは図鑑を見ながら10~20分で殴り描き。同時に不要な部分を抜く「クリップマップ」も作成。一通りのテクスチャが完成したら、ライトウェーブ(以下LW)側にデータを持っていき木&山のデータ作成。その後、基礎となるシーン構築をLWで行い終了。

8日は早朝から花のテクスチャ&クリップマップ作り→LW上で花木&スノーボーダーのアニメーション設定→カメラモーション決め→試しレンダリング・・・で十数時間ほどLWとニラメッコ。メインの3シーンのシーン構築が終わったので動画のレンダリングをかけて就寝。

9日・・・2日目となる訳ですが、早朝にまずはレンダリング結果を確認して、うまくない箇所を修正→再レンダリングをかけて仮眠。その後、まだまだ納得しないシーンを再修正&残りの1シーンを構築しながら自分の雑用をこなす。もちろん自分の雑用の時間はPCにはレンダリングをさせておく。(汗)そうするうちに夜になり、レンダリングも完了→動画素材も集まり、ようやく編集。時系列に動画素材を並べてひとつの動画としてみるが、イマイチ・・・。集中力の限界を感じて就寝。

最終日の10日・・・昼12時までには完成させる!と心に誓い!?まず仮完成の動画を眺めて、1シーンの修正を決定。ちまちまとシーン構築&レンダリング。なんとなく見れる動画になってきたのですが、何か足りない・・・音楽か。で、FL studioで音楽作成・・・とはいえ既に何かを作る気力メーターはゼロに近いので、サンプルのドラムループをそのまま流用・・・(汗)。
動画と音楽を合わせ動画作品を出力→「TMPGenc」でMPEG-1で2Mb以内に圧縮→完成。
結局、完成は13時でした・・・。

以上、どっぷりと3DCGな生活にハマッておりました。
しばらくLWと離れた生活を送ります。(汗)





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Last updated  2006.09.10 21:56:32
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kamo夫 @ 遅レスすいません・・ >レンダリングは凄いことになってます。…
Tems @ Re:動画楽しみです☆(07/31) >kamo夫さん レンダリングは凄いこ…

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