火には油を 炎に火薬を。

火には油を 炎に火薬を。

2006年03月09日
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 掲示板でちょっと聞かれたので、コメント返信では字数が足りんのでこっちに書きました。元は個人向け返信です。一応普遍的に参考になるかもしれないようにはしたつもりですが・・・どうでしょうねぇ。なんかながぁくなりました。分かり辛いかも?ちなみにネタ無しです。




 現時点で僕はLv72の炎マジです。75~80にかけて狩場も使用可能なスキルも増えますから、色々と変わると思うのですが、とりあえず75までのことについて書こうと思います。
 まあ、僕の意見は参考にする程度にして下さいね。自由なキャラ育成、これが何より大切ですし、自分のやりたいようにやらなきゃ楽しくないでしょう?キャラ育成そのものは誰かに迷惑がかかることじゃないんだから、自由にいきましょう。そしてその自由な育成の結果の中で、どう立ち回るかを熟考しましょう。





 結論からいいますと、炎マジは確かに使えないです。攻撃力が弱いというわけではなく、使えないのです。変な言い方をすると、利用価値が薄い、のです。



 現在のクロノスで、マ=ドゥラヴァス(Lv65)以降のパーティ(以下PT)プレイにおいてマジシャンに求められる役割といえば、主に「敵集め」と「足止め」です。ちなみに、高LvマップではPT狩りが主流です。
 (Lv65までのMAPでは割とやっていけます)

 広い範囲の遠距離スキルを放てるマジシャンは、一撃で何匹ものモンスターの注意を引くことができます。
 モンスターは最後に攻撃をしてきたプレイヤーに向かって寄ってくるという特性を利用し、HPの低い仲間から敵を遠ざけたり、強力な範囲攻撃を出来る味方の周りに敵を誘導したりするのが、今のマジシャンに出来る、PTに対する最大の貢献です。


 氷には対象の足を遅くするという追加効果もあるため、これを使うことで敵が仲間達に近付き切る前に多くのダメージを与えるチャンスを作るのです。これが「足止め」です。氷は「敵集め」と「足止め」を同時に行える秀才スキルってことです。


 これはご存知の通り完全に敵の動きを止めることが出来る魔法です。PTメンバーの命を数発で奪いそうな強敵、つまりエリート(黄色い名前の敵)モンスターや、オーラにより攻撃力を増強させたモンスターですね。そのような強敵の動きを完全に止めることで、仲間を危機から救うことが出来る魔法なのです。

オーラについては クロノスファン+α さんで詳しく説明されています。


 また、光にも利用価値はあります。
 氷よりも遠距離の敵にまで魔法を放つことが出来る上に、着弾地での有効範囲も広いこの魔法は、氷では届かない敵を多く集めることができるのです。ただし、連射性が氷よりも劣るため、ケースバイケースで使い分けるのが「敵集め」の基本だそうです。

 以上のように炎と風以外の攻撃魔法には、PTプレイにおいてそれなりの「利用価値」があるのです。



 一方、炎はといいますと、氷よりも一回り着弾地での有効範囲が狭いために「敵集め」の性能は他魔法より劣ります。更に、「足止め」に使える追加効果も無く、PTプレイではあまり貢献出来ないというのが現状と言えます。
(ちなみに風は遠距離魔法ですら無いので炎以上にPTで貢献できないスキルと言われています)


 ですので、炎マジをやっている以上は野良PT(知り合いの居ないPT)において「炎マジであること」が必ず障害になると思います。
 自分は炎マジだから他のマジさんに比べてPTへ貢献出来ない、そのことが心のストレスとなることも多々あるでしょう。自責の念だけならいざしらず、実際に炎マジをさげすみ疎む声を聞くことも少なくはありません。「氷の使えないマジさんはちょっと・・・^^;」とPTへの参加を断られることもあるかもしれません。

 じゃあ野良PTじゃなくてギルメンとだけPTを組むというのもありなのですが、それでもやはり自分がPTに貢献できていないという事実は変わりません。見知った仲間だからこそ迷惑をかけたくないという気持ちもあるでしょう。






 それではそれではソロ狩りならどうかと申しますと、「足止め」能力が劣る分、少し氷マジよりも被ダメが多くなるかもしれません。でもまぁ、「引き狩り」というテクニックを使えば逃げながら戦うことも可能です。Lv65マップに着くまでは、ソロ狩り自体に問題は無いのです。しかし、先述した通り高LvマップではPTに入った方が効率はぐんと上がります。効率重視ならばPTプレイから目を背けることは出来ません。(もちろん好み次第でソロだけでいくというのもありと思います)



 PK(プレイヤーキル、プレイヤー同士の戦い、対人戦)での強さを見ると、炎は魔法攻撃力が氷よりも高いので確かに氷よりはダメージを与えられるのですが、PKで重要なステータスである属性対抗値(ステータスウィンドウでvsファイアー等と表記されているもの)を相手が上げていると効果は薄れますし、属性対抗値に関係なく(光は無属性魔法)高いダメージを多くの相手に与えられる光に比べればその性能はしょぼいと言わざるを得ません。
 Lv76から使える上位スキル“アブソリュートファイア”は確かにPKにおいて強力なスキルですが、このスキルのウリである「追加持続ダメージ(毒のようなもの)」は魔法攻撃力が上がっても上昇しない固定のもの、という説があり、もしもそうならばプレイヤー全体のレベルが上がり最大HPが全体的に高くなれば、いずれはほとんどダメージを与えられないスキルとなってしまうでしょう。というか、もうなりかけているという話もあります。
 そもそも、3月14日に行われるバランス調整後は、マジシャン自体が他職に比べ小さなダメージしか与えられなくなるという話です(PKにおいて)。
 このように、PKで最強と一時は言われた炎の強さも、だんだん怪しいものになってきていると言わざるを得ません。(アリーナ有料化によりPKの重要性も薄れますし)






 僕の場合は、炎(Lv16以降の)をどっかんどっかん放つ知り合いの姿に惚れてしまいました。初めてそのスキルを見た時、なんと勇ましいスキルなのだろうと感動したものです。氷や光のような美しさではなく、その勇ましさに惚れてしまったのです。だから氷を捨て、炎マジへと生まれ変わったのです。その感動があるから、エクスプロージョンが好きだから、今まで炎マジシャンをやってこれたのです。だって格好よくて楽しいんですもん!使っててとっても気分いいです。

 そう、炎マジはほとんど“趣味”!ロマンの職業なのです(炎マジに限らずポピュラーで無い職業というのは往々にしてロマン職です)



 とはいえ、スキルの再振りというシステムがありますので、いつでもやり直しは出来ます。もし炎がちょっとでも好きなら、とりあえずもうしばらく炎マジを続けてみるのもいいじゃないでしょうか?その間に他のマジシャンさんの戦い方、自分との違いをよく観察して下さい。そして自分と他の人の差をふまえた上で、PTプレイに何度か臨んでみて下さい。そこで感じるであろう葛藤が炎マジの生命線です。自分は本当に炎マジをやっていきたいのか、それとも氷になってPTに貢献して皆とわいわい仲良く戦いたいのか、よく自問自答してみて下さい。そこで下した決断に、後悔は多分無いと思いますよ。
 さてさて、これから炎マジをやろうとする皆さんはどうなんでしょうか?炎が好きじゃないとやってられないというのは大前提ですが、様々な障害に上手く対応する覚悟は出来ましたか?もしくは、色んな障害がぶつかってきてもやめられないぐらい炎中毒ですか?w時間はあります。先入観にとらわれず、ゆっくり時間をかけて自分のスタイルを見出してください。使っているうちに愛着が出てくるとかよくありますしね。



-----------以下私信----------

 貴方のスキル振りですが、一般的によくみられるスキル振りだと思います。「盾」というのが「マジックシールド」か「シールドマスタリー」かわかりませんけど・・・。僕は両手マジなのでシールドマスタリーについてはなんとも言い難いですね。力になれなくてすみません。もしマジックシールドを言っているのだとすれば、1~6振りがポピュラーです。でも、貴方のスタイルに合わせて極振りするのも全然ありだと思います。あとあれですね、テレポは楽しくて便利な壁抜けスキルですので、振っておいてもいいかもしれませんね。ま、好み次第で適当に~。再振りできますしねー。
 一般論はあくまで参考、最終的に自分のスタイルを決めるのは自分自身だということを忘れず、自由なキャラクター育成を頑張って下さい。僕が述べたのは単なるデータ。事実。そんな逆境ぐらいはねとばしてやらぁっという元気な姿勢が僕好みですw


-----------以上私信---------


 僕の炎マジについて思うことは以上です。まだ質問・疑問があればいつでもお答えしますので、お気軽にご書き込み下さい。ゲーム内では、コエリス3鯖で「NASUB」に内緒してみればいいかも?参考になれば幸いです。





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最終更新日  2006年03月09日 21時19分59秒
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