灰色猫の灰色ブログ

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2016年03月04日
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ドラコレ ドラゴンコレクション 陰の騎士道 攻略・相場9.5は

引用したいと思います♪


私のブログなんかよりも、よほどためになる事をコメントしてくださっていますので
初~中級者の方は是非ご覧ください☆


【AKA】さん【1】

私なりの考えですが、デッキが最新でない場合の上位と戦う方法です。
1)装備をチェック、発動数の差はどうしようもありません。
ここで差がある場合は、何をしても勝てません。

破滅3種★29があればいい戦いができることがあります。
闇ダウン1発では勝てないと思います・・・
3)相手の勇者を発動させない。これは運ですが、こちらの特技を無効にさせる特技を強制的に出させて勇者をださせずに天パのみ発動して勝つという感じですね。
例:魔眼、麻痺、鏡などですね。

私は闇デッキなので負けるときは1か3ですね。
上位光デッキで異属性無効入れてる人は皆無だと思うので、破滅がガンガン当たりますので、名前チェックしてバトルはありだと思います。

例1
1憤怒、2超、3大剣or勇者、4天パ、53UPorWUP、6783種破滅、9闇光超or牙、10ステ
これが光に勝てる方法だと思いますし、仲間がこれでやりはじめたら、時々勝てるそうです。

例2
1憤怒、2大剣or勇者、3天パ、43UPorWUP、5673種破滅、8鏡、9麻痺、10ステ

勇者発動させない作戦ですね。
基本上位は9特技に支援も3種憤怒や3種超、光闇牙、魔眼・
麻痺・鏡無効大印をいれてるので、それを発動させて勇者が出ないことを祈る。

例3
1憤怒、2大剣or勇者、3天パ、43UPorWUP、5673種破滅、8遊撃牙、9無作為、10ステ


長くなりましたが、ご参考までに。

【AKA】さん【2】

【あなたのステータスタイプはどれ?】

1)体力MAX、防魔一回分、残り攻魔
クエストのランクバトルはバトルに比べて勝率が良いため、デッキが多少弱くても確実にポイントをためていけると思います。攻魔もできる限り勝てそうな相手を選ぶことで無駄なく進めると思います。念のためバトルを挑まれて勝てるように防魔を残している形ですね。

2)体力MAX、残り攻魔
上記の防魔を一回でも攻魔に振ってバトルで数うちゃ当たる作戦ですね。

3)防魔一回分、残り攻魔
最先端デッキでポイント高い人を徹底的に狙い、防御も防いでポイント稼ぎですね。

4)全て攻魔
攻撃されても気にしない。徹底的に攻撃したい感じですね。

おそらく現状やっているプレイヤーは上記の4つになっているはずです。
上位でやっていない方は1or2の選択肢しかないと思います。
バトルでなかなか勝てないので3or4の選択肢がないためです。
1or3の違いに関して上位の目線で行くと、クエストを1600体力で回すと10回はバトルができるので、150%特攻のランク10で約5万ポイント稼げます。
そこに残りの攻魔となります。
3の計算として1600分の体力を攻魔に振りバトル回数を考えると、4回バトルができます。出てくるバトル相手のポイントが5000~40000ぐらいだと思いますので、20000~160000となります。
しかし、バトルは負けることもあると思いますのでさらにポイントの獲得は減る可能性があります。
となると、やはり1がいいのかと思いますが、3には圧倒的な時間短縮で進めることができます。
なので、上位は3で走っている人が多い感じですね。

結論として、
デッキがやや弱い人は1or2でクエストでポイントを頑張って貯めていくしかない。できる限りバトルでも稼ぎたいところ。

上位は時間短縮であれば3、安定してポイントも稼いで行くなら1という形ですね。

私としては防御で防いだポイントも馬鹿にならないので、防げるデッキがあるなら1回分は防魔に振ってほしいところです。
デッキ弱い場合は攻魔振りでいいと思います。


デッキが弱い方には辛いかもしれませんが、ブースターは基本的にバトルで使用するのが一番効率が良くなっています。
終盤にはデッキが少し弱い人もポイント貯まって、バトルに出てくると思いますし、5回に一回のサービスバトルも始まるのでね。

是非、狙っている報酬目指して頑張っていきましょう。

【さすらい】さん
今回のルールですと発動率が大きな要素を占めます。今の攻防Cardでは攻撃優位であるため、星蝕入れた準最新deckに装備最高だと、ほぼ負けません。たまに星蝕対策deckを組んでいる方がいますが、数が少ないため、避けていれば全く気になりません。

今回のルール(別に今までとあまり変わりませんが)で1番大きいのは、3戦して2勝しないといけないルールです。仮に、勝率30%だとすると、2勝以上できる確率は21.6%(3/10×3/10×7/10×3+3/10×3/10×3/10=216/1000)ですが、これが、勝率20%だと10.4%(2/10×2/10×8/10×3+2/10×2/10×2/10=104/1000)に落ち込みます。
一方、deckが相手より下位の場合、発動数で上回らないと、まず勝てません。このあたりを踏まえると、武器をほぼ最新(武器とアクセで350%)にして、自分より劣る装備者を狙う(+でAKAさんの言う通りdownを効果的に使う)というのが1番現実的な気がしています。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


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最終更新日  2016年03月04日 20時50分30秒
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