灰色猫の灰色ブログ

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2016年11月06日
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ドラゴンコレクション ドラコレ ドラゴンコレクション ドラコレ バトルランキングイベント 攻略法~AKAさん・プラチナさん~


今回のバトルランキングイベントは、前回のランキングイベントと比較しても変更点がかなり多かったかと思います。
私が参加できなかったこともありますので、ブログ読者様の有益な攻略法をまとめさせていただき、記載いたします^^
次回バトルランキングイベントのご参考にしてください^^


~AKAさん~
まず、現状をまとめると
1、特攻高い
2、回復高い
3、バトルの敵が強い


2はもうどうしようもないですが、1と3は今後変化がありそうです。
1はプラチナさんが記載している通り月またぎで40%が4枚も出ます。そこで大幅な暴落は考えられます。
その前にも緊急割引があるためもう少しだけ安くなるとは思いますが・・・
3は言い方が悪いですが、弱い方が100コンプしてバトルリストに出てくるということですね。

そのため、デッキに自身がない方で、報酬高めを狙わない方はもう少しゆっくりしたほうがよさそうです。

さて、システムの変更から考えると
1、デイリーに関しては正直結構厳しいですね。デッキがない方はポイントは気にしないで、少し上位を選んで勝利数だけ稼いで報酬を貰うことだけに専念してください。
毎日のデイリーでクエストドロップアイテムもあるため攻防振りも現状ではお勧めできません。
ただ、月前にステリセットが残っていればやっても良いですが・・・

2、フィーバーに関してはかなり優遇されます。
少しフィーバーやかなりフィーバーなどがあり、一回のバトルに5000Pなどが上乗せされます。これは負けても次回も継続されます。

ただ、フィーバーUP期間の効果はかなり大きいと思います。

3、ゴホウビダスは報酬がかなりショボクなって気がします。
しかも、ブースターダスがなくなっているため、デイリーと一日一回のコメントでしかブースターを獲得できません。
そのため、以前よりも課金者優遇イベになっています。

私は前回のナス杯や闘技場組手ペンドラ勝率95%超えでやっていましたが、初期ステは10万以上勝っている相手にも武器新装備を持っていないと3連続負けなどがありスーパー不発が何度かみられてるので、やっぱり多少は運営も新武器優遇をしているように感じますね。



デッキがあって特効ある方は気にせずGOGOです。
デッキが中間の方はメインはクエスト進行でポイント獲得、バトルは勝利数を獲得する感じで進む。
デッキが弱い方は、もうしばらく様子をみて周りのユーザーガ100コンプし始めたら進むのが良いのではないかと思います。

そして、皆さんが悩むステの振り方に関してのアドバイスです。
パターンは3パターンです。
1、体力MAX、防魔1回分、残り攻魔
これがベースですね。
クエストやりつつ、攻撃されたときの防御ありで、たくさんこうげきできるのでね。
2、体力MAX、残り全て攻魔力
デッキがあまり強くない方はこれが良いと思います。
デイリー報酬の受け成功でもらえるのは5,10、20回防げて合計で攻防3個のみです。
そのため、中途半端で守ることができないのであれば少しでも攻撃勝利を目指すのが良いと思います。
3、防魔1回分、残り攻魔
時短作戦ではやはりこれになると思います。
現状ではまだ必要は少ないですが、今後このステ振りになることが考えられますが、あくまでデッキが強い方の選択になると思います。

フィーバーシステムは完全にデッキ作成者優位のシステムですね。
初心者~中級者はかなりきつくなりそうですね。
プラチナさんが記載の通り、デッキがある方は攻防に振って修羅のごとくバトルをし続けるのが一番ですね。

ポイントは25200が一律固定のままコンプ数が増加していっています。
私の情報になりますが、時速を記載します。

デッキは以前記載したように9UPの
逆鱗、憤怒、超UP、勇者、3系統超UP、光闇超UP、天憤怒、属性牙、光闇牙の全て★31

攻撃10回分
防御1回残し
が基本的なステ振りとなっています。

特攻は130%で対決相手は全て半端なくと戦うと、約30分で100コンプは行きます。
なので、時速200コンプですね。
はい、上位は最終日だけでもやはりまくることが出来ちゃいます。
これはあくまでブースター使ってなくてこの時間なので使ったら圧倒的な速度がでてしまいます。
200位以内は本当に気をつけないといけません。

デッキがある方はこの期間を上手く活用できると良いです。

追記ですが、時速に関してはフィーバー発生や勝敗の結果でかなり変動があります。
本日も100コンプ計算で考えてやっていますが、
100コンプ30分もあれば、40分もありました。
10分の差はかなり大きいですね。

どちらにしろ、凄い勢いでコンプ数は伸びていきます。
順位は200コンプしても一つも動かなかったですが。

130%特攻の半端なくフィーバーで毎回5万ポイントは貰えます。そのため、自動的に2コンプ進んでいくことになります。
それが150%特攻になると、おそらく毎回55000以上でアベレージ6万になると思うので、やはり20%の差も積み重ねでは大きいですね。
これからは月またぎもあるので、特攻の価格を注意していかないとですね。


~プラチナさん~
オールラウンド向けなデッキより、特定のデッキに勝てるように組んだ方が効率良いです。

イベントはデイリーをこなすくらいで走っている方が多そうですね。
デイリー完遂のみで順位は多少下がっていくような状況です。

アイテールデッキを割と見るので、あまりに勝てない方は属性2~4ダウンデッキを作ってみるのも面白そうな気がします。
属性4ダウン☆31を光デッキがモロ喰らいすると、約90%ダウンになります

半端なくフィーバーの3倍は凄いですね。
攻防何個か使っただけで順位がガンガン上がります。

攻防1個で11バトル。
特効で105%アップで少し走りましたが、攻防1個で2回くらいフィーバー出来ますね。
ポイントにして10万以上稼げます。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


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最終更新日  2016年11月06日 23時13分44秒
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