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一応ブログタイトルが「狩れるランサー」を目指すというコンセプトなのに、いまいち狩りステ・装備について記述して無い件について・・・っていうか更新頻度が超低い件について・・・orzごめんなさい精進します。さて肌寒い季節になってまいりましたが、夜更かししすぎで体調など崩しておりませんか?寝不足で風邪気味のELLです。こんにちわ。(おいおい・・)最近、編集が面倒くさくて撮り溜めていたSSの容量が異常なコトになっているので、フォルダの整理をしたりしてます。その中から、特にELLの典型的な狩り風景のSSを数枚、紹介しようかと思います。(写りの良い奴を選んだんで、レベルが前後してたりしますが、ソコはご愛嬌ってコトで・・・)最近は、とある狩場で、FV撃って来るmobのみ狩ってます。場所はヒミツです。微妙な過疎具合が気に入っているのです。まぁ、ちょっと調べれば分かりますけど・・。Expイマイチですが、湧きが尋常じゃないです。火抵抗高めればかなり安全に釣れるので、範囲攻撃を有効に使って、ガンガン数狩るに限ります。しかし、ELLは物理ランサーですから、F&Iは使えないわけですね。では、物理ランサーの範囲攻撃・・・まずは言わずと知れた、サプライジングレイド。釣りまくり&上手に敵をまとめつつ・・・レイド!レイド!レイド吸収WRYYYYYYY!!mobトレインしてた間に失ったHPを、吸収槍で一気に回収します。この回復量といったら半端じゃないです。下手にエントラ撃つより、4、5匹固まってるmobにレイドかましたほうが、断然回復します。コレ、覚えておくといいかも。便利です。んでもって、適度にCPも溜まったなぁと思ったら、真打登場です。ダメ槍に持ち替えまして・・・発動・・・オーサムフォートレス(Slv39+8)(※通称:罠スキルその2)あ、おいソコ!誰だ今笑った奴!?お前ら、オーサムなめんなよ! オーサムおいーっす!もいっちょオーサムおいーっす!赤ダメ5桁フォォー!!大体、[レイド*2>エントラ1]のセットで倒れるような一般mobの群は、レイドで範囲削りした後、オーサム2~4連打程で一掃できます。個人的には、ホースキラーのレイドクラッシュ狩りより爽快だと思ってます。オーサムをネタスキルと言う奴の気が知れません。使いどころは非常に少ないのは確かだけれどもSSで使用している槍[吸収lv2]三枝槍DX[攻撃lv8]ウィングスピアDX[吸収lv2]コルセルカDXスキルサプライジングレイド(lv50+8)オーサムフォートレス(lv39+8)※オーサムフォートレスは、Slv45で7分身、ダメージ+500%超スキルマスターでダメージ+600%超・・・ ワ ク ワ ク し て き ま せ ん か ?【おまけ的な】 某マゾBisのおかげで、無限矢の呪いが継続中です。モリネルで無限矢!一日一本!しかも半分は毒無限!自分乙!!!!!OTLとか思ってSS撮ったら、白ダメがきっちり1000とか愉快な状態に。爪とか使ってないんですけどね。【追記的な】昨日の記事についてですが、>>ミスリートさん訪問ありがとうございます。スナイプはスキルの特性上、必クリティカルだったように思います。致命打抵抗が100%あるはずの、小墓のゴーレムにも、スナテイアチャは赤ダメ出してたような記憶があります。あやふやですが・・。まだまだ、研究の必要があると言えるのかも知れませんね。そう思って、バグに対しても、もう少し前向きに、ランサーを楽しめればいいですね!これからもよろしくお願いします!あと・・・馬子出て来い馬子!(ぁ
2006.11.21
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テイルチェイサーとランサー。Gvでランサーを貫く同志には頭が痛い問題ですが、挫けずに頑張っておられますでしょうか?こんばんわ、ELLです。したらばアチャスレがテイルについて紛糾してますね。ELLとしても、一度スナテイで粘着された経験があり、あの時のことは良く覚えています。F&Iでファミのタゲ取ろうとした時のことです。3人いたビットアチャ―他のギルメンをターゲットにしていた―のうちの一人がターゲットを変え、ELLに対してスナテイを撃ちはじめました。(他の2名は今まで通り、ELL以外のターゲットにビットを打ち続けていたようです)そして、ビットを1発も挟まずスナテイのみを、10~15秒ほど撃ち続けられた記憶があります。その後も、F&Iをした後は、彼女からは必ずと言っていいほどスナテイが飛んできました。幸いELLは、必要な時にしかダミーをONにしないことと、1回目のスナテイの時は誤ってブレーキをONにしていたために、バグダメージの餌食になることはありませんでした。仮にバグダメージが発生したとしても、ELLは1200程度の固定ダメージを貰う位では死ねませんし、相手を恨んだりもしませんけれど。それにしても2度、3度とテイルを打ち込まれるたびに、「こりゃあ完全にダミーを封じられたな」と思い、「こいつ、バグがあるの解っててやってるだろうな」と疑ったものです。しかし、もし、lv150くらいのランサーであれば、下手をするとテイル1発でチーン・・ご臨終っていう可能性も否定できません。それはランサー側の、回避スキルを管理し切れなかったという不注意であり、相手方が明らかなバグ利用でなければ恨むのも筋違いですが、理不尽な死亡・・・あまり面白いモノではありませんよね。相手も相手で、実力以外の手段で屠ったとしても面白くありませんし、何より、そのような手段でポイントを得ることを、申し訳なく感じる人間が大半ではないかと思います。できれば、アーチャー側にそういう思いをして欲しくない、とも考えます。Gvにおけるバグダメージの発生は、ELLに言わせれば事故なのです。楽しむ、という目的の元に行うGvで、理不尽な出来事(最たるものは鯖落ち・クラ落ち)によってその楽しみが奪われることは、もっとも悲しい事故なのです。そして、「バグ利用」に対して言及すれば(バグ認定云々の問題はとりあえず横に置いて)、それは、「自分だけが楽しめればいい」「相手の楽しみを奪うことも厭わない」あるいは「相手が同じ、生身のプレイヤーであることを全く配慮しない」という、忌むべき行為と考えます。まぁ、勝利を至上とするGvでは、また少し、話は違ってくるとは思いますが・・・。(ELLの考え方は甘いでしょうか?)ああ、前置きが長くなりました。ギルド戦の楽しみを、くだらないバグなんぞで奪われるなんて、ELLには許せません。バグ利用者のせいで、ゲーム内でストレスを感じるなんて、もってのほかです。そういう思いで、今日の日記を書いています。もはや日記では無いですが。ランサー同志も、概ね同じ意見だと思います。そんなわけで今日は、したらばに載せるかは迷っていますが、何かアクションを起こせないかと思い、テンプレみたいなものを作ってきたので、ここに載せてみようかと思います。とりあえず、のりしげ、君の意見をギブミー(・ω・)[テイルチェイサーとランサーの回避スキルに関する不具合ついて]ランサーの回避スキルと特定スキルに関係する不具合の、検証SShttp://image.blog.livedoor.jp/senritu/imgs/b/7/b79c3ad0.pngランサースレッドより抜粋。提供者に多大な感謝を捧げます。【アーチャー側心得】ランサーに対するテイルチェイサーは、バグダメージ発生の可能性を多分に含みます。禁止要請の無い場合でも、極力控えましょう。ランサーに対する"執拗な"スナテイは「バグダメ狙い」「ダミー封じ」の印象を強烈に残すことになります。戦術や物資の面で色々と制約があるとは思いますが、可能な限り控えることを勧めます。また、ランサー側も、スナテイの燃費やアチャの戦術等を考慮すれば、必ずしも全面禁止を望むものではありません。一定の配慮さえしていただければ十分と考えます。自粛要請のあった場合のことを考え、マスターに対しては予め自分の考えを伝えておき、判断を任せましょう。【ランサー側心得】必ず所属ギルドのマスターに、バグの存在を理解してもらいましょう。その上で、ギルドメンバー(特に味方アーチャー)の意向も踏まえつつ、自粛要請をするか否かの判断を仰ぎましょう。Gvではテイルの使用可・不可に関わらず、自分の身は自分で守ることを心得ましょう。回避スキルのON/OFFの管理は徹底的に行い、バグダメが出ても自己責任と考えることは、基本中の基本です。抗議の必要を感じた場合は、マスターを通じて、ギルド戦前の取り決めを踏まえて行うこと。取り決めが無いのに、「マナー違反だ」「バグ利用だ」と訴えるのは、横暴極まりない行為です。【個人的な考えに基づく追記】(バグ利用などの腹黒い思考を除けば)もし、バグダメが発生した場合、残念ながらランサ側・アチャ側の両方の不注意による事故と考えます。MMOの特性を考えれば、バグの防止措置はプレイヤー全てが協力して行うものと思います。つまり、一方に特定スキルの禁止を強要して、お終いというものではないはずです。敢えてランサーを貫く同志の誇りと、アーチャー諸姉はGv最強候補としての威厳とを以って、適切な態度で事態に当たることを、強く望みます。理解と協力をお願いします。あー・・・疲れた。んじゃ、とりあえずバイト行ってきますゆえ、のし!
2006.11.20
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