狩れるランサーになりたい

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2007.01.07
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テーマ: REDSTONE(3547)
カテゴリ: REDSTONE
くま♪

くまー♪


しゃべーれなーいけどうったえるよ、


くま♪
くま♪
くまー♪



が頭から離れません、喋れないのに歌えるだと?

そんな餌にこの俺が釣られk

ELLです、こんにちわ。 (※注 挨拶)


一昔前は

たーらこー

たーらこー


だったんですけどね。












あだなが馬子なので、
たらこたらこ→うまこうまこ

暇だったので耳発射。 迷惑ですね

















































Σ(゚Д゚;)




















全然嫌そうじゃないので載せますね^^;
後悔しろよ!











さて本題。



04.JPG

[ノックアウト15%]
[呪い抵抗70%]

でした。

今現在は[水抵抗lv2][呪い抵抗70%]なスカルリングを使ってるんですが、今流行のノックアウトってヤツがちょっと気になったので買ってみました。

「強雨がいる!」って事前に解ってる時は水抵抗の方、そうじゃないときはノックアウト指でギル戦に参戦してみようかなぁなんて考えてます。



※ノックアウトとは何ぞや?

簡単に言うと


殴られる。
よろける。
出そうとしていたスキルを失敗する。
うぜぇぇぇ!!


ってことです。



KO.JPG


左上、中下のお化けさんは何とも無いみたいですが、右下の目玉お化けさんが見事によろけてくれてます。
それにしても、なんとなくセクシーなよろけ方ですね。
なんかこう、腰(?)が。


詳しいことはちょっとわからないですが。
「ノックアウト攻撃」OPで確率上昇、あるいは攻撃速度・命中率UPで、間接的にノックアウトの効果を上げることができると考えられます。

風属攻のピヨリも似てますが、ちょっと違います。
スタンは状態異常抵抗で防げますが、ノックアウトは、攻撃が当たる限り、完全に防ぐのはまず無理です。



ノックアウトで代表的なのは、ファミリア。
高い命中率と攻撃速度 (しかも2匹)のおかげで、ノックアウト誘発率はかなり高いです。


ファミリア4匹くらいが一斉にWizに群がると、ノックアウト連発、スキルキャンセルで


アスヒ失敗する。
テレポも失敗する→逃げれない。
走って逃げようにもファミも足速い。

・・・ウボァ('A`)



ってなことになります。

ランサーも、サプライジングレイドを活かしてWizの邪魔をするのなら、ノックアウトを活かさない手は無い!って話ですね。

ただし、攻撃が当たらなければ、そもそもお話になりません。missじゃノックアウト出ませんからね。
命中大幅UPのボアやダブルファングがお勧めされる理由はココにあります。


ただ、個人的には、 ランサーは火力職である ことも忘れて欲しくない。
ノックアウトでアスヒ妨害上等。
ですが、もっと大切なのは「プレッシャーを与え続けること」だと思います。


ノックアウト装備も、充実させなければ目を見張るような効果は出せません。
通常、エタナ+レイドしかしないランサーなんて早々に無視されます。

・Wizが逃げ始めたらとにかくタゲをはずさないことを第一に
逃げてる間は当然、相手支援は疎かになり、味方火力が得点を挙げるチャンスです。


・Wizが足を止めたらエントラ連発も織り交ぜて
アスヒに専念させてはいけません。
「この人痛くないな」と思われたら、無視され始めます。


・「どこいってもランサーさんがついて来る!!」 と、相手に意識させれるとベターです。
意識してくれれば、逃げ行動を取る頻度も上がるでしょう。そうすればチャンスも増えます。

※逆手に取られて釣られないように。退き際も大事です。


そして更に、味方の援護が来た時、即座にフルドーピングで 「倒しに」 行けるよう構えておかねばなりません。


ELLは、投げ槍LX1本でやっています。
正直、エントラ織り交ぜつつWiz粘着すると、花代がえらいことになります。カネ溜まりません。

まぁその辺は・・・なんとかプレイ状況と相談するしかないですけどね。






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最終更新日  2007.01.07 15:14:56
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