狩れるランサーになりたい

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2007.03.28
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カテゴリ: REDSTONE
まぁ、うん。
20分前にアナウンス入れてくれたのは、今までのコトを考えると、ありがたいですけどね。



さてでは、時間あるので更新でも。




昨日のギルド戦。

とりあえず、勝利でございます。

メンテ前のギルド戦プロローグ最終戦、勝利で終われてよかったよかった。

モゲラ活動再開初戦、おめでとう。




さて、昨日のメモ書きですが、まったく役に立ちませんでしたね。

簡単な感想としては。



Wiz硬かった。死ににくいのが2人くらいいた。

反面、火力職がやや柔めだった。

運っぽいテイマーシーフが多かった。

叩くと集団から離れて逃げる人が多かった。

⇒Wizの隙を見てこれを追って叩いた方が良かった。






レイドで追尾、とどめにエントラ。

おめでとう!見事なはぐれっぷり!

その割りに点取れない低火力っぷり!


こんな感じ。

すげーお察しっぽいwww










昨日のギルド戦における収穫。


1.エントラ当たんねぇぇ!!!!


2.ホークアイビットつぇぇぇ!!!


3.アチャだと追尾性能足りねぇぇぇ!!!


4.レイドなら追えるのに!エントラ倒せねぇぇ!!!



つらい・・・w

昨日の戦闘中。

「む、エントラにmissが目立つな・・・」

「ホークアイでビット撃ってみるか。面白いように当たるぜ!おういえ!」

「あ逃げた。射程外かよ!走ってビット、走ってビットじゃ埒が空かないZE!」

「こんにゃろう、レイドエントラで追うぜ!どこまでも追えるぜヒャッホウ!・・・・くぁ、エントラ当たらん!!!」

以下ループ。

昨日はもうホントこんな感じでした。






A.エントラの命中を引き上げるために、ダークバイザー。あるいは放浪のメロディ。

B.ビットの射程を延ばすために、戦闘用弓系へのシフト。
(狩りの弓GDX:射程500⇒小戦闘用弓GDX:射程650)




よし。とりあえず、バイザー鞄に入れとこう。

戦闘弓、lv383で装備できるのがあるから、レベル上げよう・・・・・。





「集団から付かず離れず」「蜘蛛・鞭・悪魔がいる」とかだと、レイドって危険。マジ危険。
ビットのが安全に、安定してダメージ与えられます。 ただしミラメラ乙だけど。


集団で入り乱れて戦闘中、

ビット等々の射程から逃げていこうとしたら、エタナ> ワール(ラン) >レイド>エントラ

いきなりレイドしたり、ワーリングアサルトは蜘蛛・鞭・悪魔引っ掛けるからBAD

そして逃げた先( =アスヒが来ない )で、エントラで留めさせれば理想。


あのアチャランサ、マジKOEEEEE!!!!って言って貰える。多分ね。



でもバイザー被り直すのマジ面倒。 ここにディレンマ。




まぁアチャとして、ビットの射程内で刺し切れれば、それがベスト。

そうじゃないときに、ランサーの脚を使おう。


集団の中で、レイドぶんぶん。エントラがしがし。ダミーばらばら。

これがランサーの楽しみなのに。

レイドエントラが一番の強みだと思っているのに。

パッシブ職が増えてきて、ちょっと危なくなってきて哀しい、今日この頃。


「走ってエントラ」<<<|越えられない壁|<<<「走ってパラ」




なんかランサー的にはネガティブな結論になってしまったorz





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最終更新日  2007.03.28 14:42:33
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