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色々と掃除しております。普段から綺麗ですけれどね。持ち物は持ち主に似ると言いますしね。普段から綺麗なElzです。こんにちわ。そんな誉め称えなくてもいいですよ。ハードディスクの中を整理していたら、こんなメモが出てきました。値引きOK→ 実売価格より高く置いてあります○○置いてあります→ ○○は目玉商品なので、高めです○○買います、値段添えて耳→ ××より上の値段は無視します○○を××でいくらでも買います→ 転売しますえーと…。とりあえず精神を洗剤に浸けて参ります。
2006/12/29
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テイマというとお金持ちのイメージがあります。ギルド戦での消耗は少ないですし、狩りでの消耗も少ないです。そして運にも振りやすいですから、ある意味当然ですね。逆に言うと、テイマは、お金持ちでも全然凄くないのです。ランサーでお金持ち天使でお金持ちリトルで金持ちの方がずっとずっと凄いのです。でも私、いつまで経ってもお金持ちにはなれる気が致しません。何故だ。お金持ちになりたいElzです、こんにちわ。こんにちわ。はい、こんにちわ。同じグラフィックでも、サマナの方はお金持ちのイメージがありませんね。サマナ寄りにかなり振っておりましたから、そのせいでしょう。復帰するに当たって、編成を色々と変えました。要望もありましたので、公開致します。スキル召喚スキルは覚えているだけになってしまいました。とはいえ、それだけでも役に立つものも多いです。インシナレイト:サマナ化するだけで発動、タゲを移せるので重宝しております。バキュームポイント:サマテマには貴重な位置指定型範囲スキル、通路から広場に出るときに。ヘッジング/マジロリ/リフレク:Gvスキル、前提分だけで十分です。Gvには出ませんけれどなんとなく。召喚獣ダブルパワーアップはこだわりです。充填スキルでありながら召喚獣のレベルも上がるのでお気に入りです。とはいえ、殆どテイマ編成になっているので、犬乗りが上がるのが最大の魅力だったり致します。テイマスキルの方は量産型なので語ることがあまりありませんが、・ペット奪取を上げていない・充填スキルを上げていない・蘇生を取っている・気まぐれをマスターしていることが特徴と言えば特徴でしょうか。改めて羅列すると多く見えます。ステータスとても紙です。チャットしながらだと時々死にます。HPが高くてもどうせ回復は薬頼りなので、最大HPは全く重視しておりません。このレベル帯の他の方は2倍くらいあるみたいなのですが、気にしません。防御重視です。重視してこれだけとかいう突っ込みは却下です。改めて見るとなんだか魔法抵抗がやたら高いです。知恵のせいです。『敏捷/知恵/運は同じ計算式』説に従って、運を41%上昇になるようにしております。運装備なしで41%が達成できるようになったら外し、付けて42%にできるまで待ちます。半端なのは気のせいです。運を40%にすれば400程浮くので、その分を力なり健康なりに回せば硬くなれます。そんなことは分かっているのです。しかし理由があって、健康は低く抑えております。120固定が2つありますが、バッチではありません。たまたまです。力固定が付く場所には、須らく運比率上昇が付きます。固定なんてするくらいなら、振ってしまって運比率を付けた方がいいのです。そんなことは分かっているのです。この辺りはこだわりです。私の編成の半分はこだわりでできています。後の半分はやさしさでできています。理論の入り込む余地はありません。装備一つだけ。敏捷からばればれではありますが。知識が上がり、ペットのスキルレベルが上がります。移動速度も上がるので非常に嬉しいです。知恵も上がるのでやっぱり嬉しいです。なくても401あって、あっても801を越えないですが、嬉しいものは嬉しいです。知識のスキルレベル上昇ですが、達人手くらいには負けないと思います。が、確認は全くしておりません。嬉しいと言っておいてなんですが、どうせカンストするのでどうでもいいです。インベントリ10M以上の現金は持ち歩きません。赤10マス、青2マス持って出かけます。赤の消費が少ないときには3往復、多いときには2往復して補充します。かばんいっぱいに薬詰めていくというかたいらっしゃいますが、私と狩り方の根本が違いそうです。一度ソロをしているところをじっくり見てみたいものですが、なかなか難しいですね。ペアハンでは狩り方が変わりますから、あまり参考にならないのです。普段の装備がスキル重視ではないので、スキル装備を持ち歩くのが重要です。別に珍しくもないのかもしれませんけれど。大幅に稼げる3箇所を持ち歩いております。縛り私がRSをやる上での条件。時とともに変わります。1. PTには誘われた時しか入らない 紙ですし弱いですし。2. DX品、DXOPは装備しない 修理するのが面倒だからという秘密の理由もあります。3. 称号クエスト・特殊なクエスト以外のクエストはしない 経験値はソロで稼ぎます!! 特殊なクエストというのは、重要なアイテムを貰えるクエスト。 このため、ハイランダー隊長に会えません。4. 若いときの苦労は買ってでもする ピチピチです。5. 楽しむ 忘れちゃダメです。6. 良く見て、良く聞いて、良く考える もう縛りではありませんね。 このせいで理屈っぽいとお叱りを受けること多数ですこんなものでしょうか。要望を受けての公開なので、要望した方が満足してくれたらそれで嬉しいです。
2006/12/12
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どうも最近、夜になると寝てしまいます。普通ですね。しかし個人的には「普通」というのは、けなし言葉だと思っております。みんな同じでは面白くないですね。良くもなく悪くもないというものでも、何か特徴があるものです。RSの世界でも、装備の組み立て方、スキル振り、ステ振り、みんな特徴があります。全く同じものでも、目指すものが違えば違います。結果的に同じものになっているだけで、意味が異なるのです。普通、ではないのですね。だから、夜は寝ないように致しましょう。ぱっちりおめめElzです、こんにちわ。とても眠いです。しばらくガゴイルを使ってみて、だいたいコツが掴めました。レポートでもしようと思い立ちました。最近こんなのばかりです。同レベル以上のガゴイル使いは数える程しか見たことがありません。もしかしたら後進の役に立つことがあるかもしれません。狩場風属性攻撃なので、抵抗のある敵は狩れません。風抵抗が高いので有名なのは、ファミリア、エルフ、鼠、蟲の群れです。蟲の群れはどうせ狩らないのでどうでもいいです。ファミリア時代に相手にしてみたことがありますが、どうせ当たりません。ファミリアのいる、暴かれた納骨堂B6エルフのいる、ダークエルフ王宮3Fや、ダークエルフ王宮への近道鼠のいる、呪いを受けたミズナの洞窟/宝石の部屋には行けません。王宮3Fにちょっと行ってみましたが、1000ダメージ程しか与えられません。450から500までの人気狩場、近道には入れません。私の場合には元々入れませんでしたけれど。風に特化していなくても、魔法抵抗高めな相手は苦手です。アクアスライム(スパインホール)など。最も、この辺りは魔法職みんな共通です。ただ、メイジ系など魔法を使ってくるような魔法抵抗高めな相手には、こちらが神獣系なので、ファミリアと比べてそんなに悪くないのかも。それ以外の相手にはかなり有利に戦えます。ファミリアの特徴の一つが狩場を選ばないことですから、狩れる範囲を比べれば劣るのは仕方ないです。狩り方範囲です、範囲、はんい。夢にまで見た範囲です。夢に見たというのは大嘘ですけれどね。範囲ですが、効果範囲はそれ程広くありません。攻撃する敵を中心とした範囲なので、範囲の質はランドマーカーに近いです。攻撃する敵に接している敵にも当たる位です。ランドは直線ですけれど、似ています。火力普段ミズナにいるのですが、唐辛子を食べさせればそれだけでカンスト付近に行きます。食べさせないと10000弱といったところです。ここの敵のHPは25000程度なので、片方にだけ食べさせておけばちょうどいい感じです。スキル装備にして食べさせない状態で13000にくらい行けば食べさせなくてもいいのかもしれませんね。私は火力を上げることにあまり意義を感じていないので、これくらいです。防御レベルが上がるごとに致命打決定打抵抗は上がります。でも、普通にクラッシュ受けました。ファミリアは300越えた辺りではもうシャットダウンなので、ちょっと新鮮です。柔らかいと聞いていたのですが、今のところクラッシュ以外は気になりません。そのほか比べては駄目なのかもしれませんが、悪魔系と比べれば足が遅いです。ダメージ自体は高くても間隔が広くてカンストもあります。ファミリアはクリティカルが出ないと火力が激減するので、いい勝負かもしれません。スキル装備の恩恵は、ファミリアより少し低い程度でしょうか。フレームを考えなくていいので、スキル1にそれ程拘ることはありません。ファミリア時代からスキル装備を全然付けておりませんでしたけれどね。火力についてもは別に思うところがあるので、気が向いたら今度語りましょう。予定は未定です。とても普通ですね。もう寝ます。お休みなさいまし。450~500の狩場は全滅です。430程度~500の狩場少なすぎますよね。スパインホールなら狩れなくもありませんけれど。
2006/12/11
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別キャラで移動中。気だるい昼下がりの午後。これが今話題になっている、ツンデレというやつなのでしょうか。もっと素直になったほうが宜しいと思います。なかなか難しいですけれど。も、もっと素直になったほうがいいんだからねっ・・・!(///私がやると似合わないことこの上ありませんね。忘れないうちにファミリア時代の動き方を書いておこうと思いました。基本パターンだけです。1. 広場の場合なにもないところでは命令するだけ2. 障害物があるとき命令が届かないからといって、ただ届く位置に移動しただけではぶつかってしまうペットの位置を考えて、大きく回れば、ぶつからない3. T時路の場合細い通路には注意ペットの位置を合わせて命令できる場所に移動この間もペットは動くので、慣れてきたらそれも含めて合わせる後は見てるだけ4. L時路どんどん複雑になってきます本体が移動してもペットはまだ攻撃できる位置にいないのでその場で回って位置あわせ他職が一番大変な時間は、テイマにとっては暇な時間テイマ自体は何も考えなくてもできますが、考える余地はいっぱいありますね。敵が複数いたり、角の近くにいたりするとまた変わります。こんなことを考えているのは私だけな気もしますが、気にしないことに致します。べ、別にあなたのためにやったんじゃ・・・!(///あなたって誰だ。
2006/12/07
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こんにちわ。Elzです。しばらくお休みしておりましたが、復帰しようと思い立ちました。相変わらず気まぐれです。とても計画的です。自己評価がマンネリです。装備を晒そうと思ったのですが、やっぱりサマテマの装備は面白くないので止めます。ステータスとスキルでもそのうち晒します。今日は思うところでも書きます。いない間に何か変わっていないかと見て回ってみました。テイマの情報は殆どありませんね。サマナは人口が少ないのでなにもありません。テイマは人口は多いのに、情報交換が全然されない職業なので、情報が入りません。ワンクリだと思っている方も結構多いのですかね。個人的には、ペットを自由には動かせないので、工夫する必要がかなりあると思っております。移動速度の重要性が他職の1.3倍はあります。犬乗りでは全然足りないので、いろいろ頑張ります。こんな辺境のサイトにいらっしゃるようなタイプの方にはどうでもいい情報かもしれませんね。気が向いたらそれについても語りましょう。しばらく文壇から離れていたので、あまり面白いことが書けません。リハビリでも致しましょう。そういえば、ペットを変えました。カンストなら簡単にできます。
2006/12/06
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