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おはようございます
今日は各妨害職の考察を・・なんとなく・・
1.ネクロ・悪魔
烈火が強力すぎる。
妨害スキルの中では一番凶悪でしょう。
難点なのは、対象が効果時間中タゲれなくなるくらいでしょうかね。
烈火は禁止に指定するGも増えてきているので、そのときは死臭をばら撒くか、悪魔でレク・ドローでしょうか。
死臭→異常・呪い・低下抵抗
ドロー→ノクバ
レク→万病削り
烈火→行動不能
いるだけでやっかいな奴ですな・・・
2.霊術・闘士
こちらもかなりやっかい。ネク魔と同等くらい・・・いやそれ以上?
まず真空ですね。これをきっかけにチャンスメイクすることもしばしば。
腕斬り粘着もやっかい。烈火と違って攻撃できるのも鬼畜。
ただし武器がなくても使えるスキルは使えてしまいますが。
黄ダメ攻めには魂斬り、補助剥がしにブレイズ、ああもういやだ・・・
味方補助スキルに、火ダメ追加のレイジソウル、回避のワンダーソウル。
使えるスキルが多いですね。
いかにしてギルドの特徴に合わせたスキルを習得するか、ここが霊術の腕の見せ所の1つではないでしょうか。
霊術と闘士両方こなすのはは少し難しいでしょうかね。
闘士はスキルにHPを底上げするものがあるので、PT人数の関係上ソロになったりするときにはいいかもですね。
ノクバ無視の竜撃破で相手主力粘着やBIS粘着でミラを切らすetc
3.武道
仰け反る+分身等による生存率がまずやっかい。
胴斬りが禁止なので、無理をしなければよほどのことがない限り死なない・・・?
これらのスキルに頼って耐久を限界まで削って、KO積んだり速度積んだりしてる人もしばしばみられますね。
武道の仕事といえば、足止め+KO。
今はほとんどどこも剣士が主力なので、足止めは有効でしょう。
KOもなかなか。烈火が強力すぎてあれですが、あったら良いでしょう。
4.リトル
こちらは妨害兼補助といった感じでしょうか。
うさぎで足止め、ノヴァで霧消しを行いつつ、女神&バトマで味方能力上昇。
女神はかなり強い?らしい。バトマの命中もすてき。
剣士との相性抜群ですね。
自動上昇ステが健康なので、耐久もありますね。
CP-になるとプリになってしまうので、ディスペは苦手?
5.ランサー
最近はあまり見られない職。
こちらは火力兼妨害にもなりえる?
主な仕事はKOとラジアルによる霧消しですかね。
スキルの特性上相手に悪魔がいた場合行動を制限されますね。
移動スキル+ダミーが優秀なので、生存率はなかなか。
同じく移動スキルをもつWIZでも、ランサーに付かれるとなかなか仕事させてもらえないでしょう。
だいたいこんな感じでしょうか。
後見たことあるのはKO剣士と暗闇ばら撒きの犬さんくらいかな。
で、結局何が言いたいのかというと
エンヘイおね^^では妨害職さんを始め、全職さん絶賛募集中です!
休止に入る人が増えてきてるのでね・・・;
終わり。