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2007.11.23
秘神流し雛
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はいどーも!
やることあるってのにそんなのスルーでゲームやりまくってる速瀬水月です。
こんなんだからダメなんですよね~。判っちゃいるけどやめられない。
それが私の生きる道。
今日はエターナルファンタジー(以下EF)のこと、少しだけ書きましょうかね~。
画像とかはあんま載せないほうがいいのかな…?
エターナルファンタジー。
かつて過去にあった戦争、そしてそれに関わった英雄や数々の敵。
それらが終戦してから100年後の世界の物語。
D.C.作品による曲芸商法(わからない人はググれ)によって一躍有名になった、
SIRCUSの新作PCゲーム。
これはD.C.、水夏や最終試験くじら等の普通の学園生活とは違い、
RPGタイプのシナリオになっています。戦闘ももちろんあります。
なにかと画像があったほうが俺が楽に説明できるので、
一応普通の会話シーンと、戦闘シーンの画像を1つずつ載せるとします。
それ以上は何か不都合が起こると困るので、プレイした人だけということでw
画像荒くて申し訳ない…Jpeg保存の特性ゆえご了承いただければ幸いです。
基本的に会話画面でシナリオが進行するのは普通のPCゲームと同じですね。
ワールドマップみたいなものが用意されており、
それを進んでいくとイベントが起きて、イベントが起きると会話シーンへ以降。
という感じで進んでいくRPGゲームになります。
「君が呼ぶ、メギドの丘で(Leaf)」の様に、
普通のRPGのごとくフィールドが用意されていて、歩き回れるというわけではないので、
そこらへんはさすがにPCゲームというところか、エロゲー的な構成になっています。
シナリオに触れるわけにもいかないので、システム的なレビューに参りましょうか。
その間に数々のイベントが起きます。
またその数はかなりの数があり、大抵1歩移動するごとに起きたりするのが基本です。
なので、あくまでPCゲームとして触れ合うようにしたほうが無難かと想われます。
RPGで考えてしまうと、あまりにも会話部分が多すぎて逆に萎えてしまいますので…。
しかしサーカスにしては珍しく、RPGっぽい空気は漂わせているようなシナリオです。
なんとなくオチが読めそうでもあるところはティアーズ・トゥ・ティアラと変わりませんが、
とにかくシナリオの長さが凄まじいです。
現時点、いまだクリアはしていないのですが、すでに十数時間プレイして、
まだ半分もクリアできた気がしていません…。
戦闘シーンはあるにはありますが、会話シーンに比べても圧倒的に少ないので、
やはりジャンルはRPG風のPCゲーム。という風に捉えるとよいでしょう。
なら戦闘は実際内容どうなんだよ。
ということになりますが、やはりLeafなどに比べて劣る点は数多くあります。
まずEFの戦闘は、
アクティブ・タイム・バトル(FF等で採用)である。
戦闘フィールドを自由に動く事もできるが、あまり意味を成さない。
よく動く。
モンスターが強くないため、ある意味主軸にはおけず、イベント扱い。
無駄に長時間戦闘になりがち。
あらゆる情報が不足している。
といったところが目立ちます。
さらにアイテム等についての説明も少なく、判りづらい点と、
お金。という消費概念が存在しないので、「アイテムを買う」という行為がそもそもなく、
戦闘終了時に手に入れたアイテムをみんなで使いまわししていくという点も、
普通のRPGよりも劣っている点と言えましょう(自由度が少ないことを意味する)。
戦闘ランクを変更するような設定も存在しないことから、
実際プレイした感想からすると敵がものすごく弱いです。
私は「エウレッタ」を操作しているからなのかもしれませんが、
負ける要素というのが今のところありません。たとえボスであろうと。
またレベル上げという行為が存在しないため(できないともいう)、
そのボスに到達した時点でほぼ必ず勝てる設定になっているのも原因かと想われます。
また情報が不足しているというのは、チュートリアルを見ても理解不能な点や、
属性などがちゃんと決められているにも関わらず、それがあまり意味を成さない点などです。
たとえばエウレッタは全属性の魔法の中で戦闘前にどれを使うか選ぶことができます。
しかし相手の能力、状態が一切わからない状況なので、どれを選んでも変化があまりわからず、
さらに遠距離魔法によるダメージ数値は画面下の情報バーに表示されないため、
一体どういう状況になっているのか全くわからない…ということなどです。
他にも、装備品に「○○○の効果を持つ」と魔法名が書かれているのですが、
実際その魔法がどのようなものなのかという記述が存在しません。
それゆえに効果がわからないというところもありますし、
1回使えば消えるのか、何回でも使えるのかなど、説明文があまりにも少ないのが特徴です。
なので戦闘はあくまでおまけと考えて差し支えないでしょう。
もちろんこの戦闘が楽しいと想う人もいると思うので全否定は致しませんが、
普通にEFを楽しむならば、戦闘は無くてもいいシステムの一つになります。
申し訳ありませんが、管理人はこのEFの戦闘が面白いとは微妙に言いづらい状況です…。
シナリオはまぁまぁだという評価も世間で出ているようなので、もちろん攻略を続けます。
ただTtT同等、個性的なキャラばかりしか存在しないので、
やってみた限りでは、アルシェかエウレッタにしか人気集まらないんだろうなぁ…。
というのが私の意見だったりします。
そもそもこのゲームソフトが人気になるかどうかはわかりませんがw
しかし曲芸なので、これもきっとアニメ化することでしょう。
それまでプレイを待つというのも手かもしれません^^;
11/22日発売のゲームソフトでは、
キラ☆キラ
そして明日の世界より
の2作品の評価が高めだったので、興味ある方はプレイしてみるとよいのですよー。
『東方キャラ紹介 その35』
秘神流し雛
鍵山 雛
(かぎやま ひな)
種族:神(厄神)
人間に対する友好度:高
危険度:低
能力:厄をため込む程度の能力
住居:不明
活動場所:不明(厄流しの際に随時かもしれない)
BGM:運命のダークサイド
所持スペルカード:8枚
悲劇の流し雛軍団の長と言われている。
厄払いにて払われた厄を全て自分の周りに溜め込んでいくことによって、
幻想郷の人間に不幸が訪れないようにしているのが鍵山雛だ。
流し雛とは、人形を体にすりつけ厄を移し、川や海へ流す厄祓いの儀式のことで、
灯篭流し等の行事ともよく似ている。
厄を溜め込んでいる割には、性格は楽天的で比較的明るい性格をしている。
容姿は人間の少女となんら変わりないが、ゴスロリ風な服装を纏っている。
赤い服を纏いながら、厄は周りで青く輝いているので、非常に目立つという。
彼女の周りには、素人が見ても一発で判るぐらいに、数多くの厄が取り憑いているという。
そのため、彼女の近くにいるだけでどんな人間、妖怪でも不幸に陥りやすく、
人間にとっては感謝すべき神なのだが、近づきたくはないというなんとも複雑な相手である。
彼女自身は厄を自分自身に溜め込んでいるというわけではなく、
あくまで自分の周りに溜め込むということらしく、彼女自身は不幸になることはない。
自分が不幸にならないようにしつつ、自分も周りから厄が人間の元に戻らないように、
日々見張っているのだという。
人間のことを大切に想っているのだが、博麗の巫女には微妙に冷遇されている様子。
また彼女がよくくるくると回転している姿を目撃されている。
自身が回ることによって渦が発生し、それにより厄を集めているのではないかという噂がある。
ちなみに流し雛の際も河を流れる人形が、よくくるくると回転する。
「能力」
厄払いの行事や、個人の祈り等による厄は普通はその程度のことでは払う事ができない。
実際その厄を払っているのがほかならぬこの厄をため込む能力だ。
厄払いなどの行為は、彼女がいてこそ成立しているものだと考えるべきであろう。
ここから軽い二次設定&小ネタ。
ゴスロリ風雛人形のような姿をしている。横の髪の毛は前で結ぶのがジャスティス。
雛、ひなりん、ヒナ、ドリル等の愛称で呼ばれる。
いっつもぐるぐる待ってる。目は回らないのか。
上記説明文にも掲載したとおり、彼女はよく回っている。二次設定だといつも回っている。
理由はおそらく上記掲載と同じく流し雛によるものだと想われているが真相は不明。
それにしても日常的に回っている。弾幕放つときでも、しゃべってるときでも、いつでも。
俺…この厄神様の回転が止まったら…結婚するんだ…(独身宣言フラグ。
彼女はイラストが多くかかれており、意外と人気が高い。
そのゴスロリ風の服や、ブーツなど、意外と注目するべき点は多いのだろう。
また、外国人にも人気らしい(ヨーロッパとか)。
二次設定ではまだマッワーレ!ぐらいのネタしかなく、そもそも登場が少なめ。
しかし彼女は比較的ネタにされやすい特性を持っているのかどうかはしらないが、
無駄に再生数が多い動画や、結構有名なイラストレーターさんが画いていたりする。
また、2面ボスにしては破格の道中曲&ボス曲を所有するため、曲もかなり人気である。
その1
(アレンジBGMはまだ少ない。冬コミに期待)
その2
(ぐるぐる~回~る♪ぐ~るぐる回~る♪)
その3
(雛最高再生数動画。愛する人よ、涙を拭いて――)
その4
(東方ピアノ楽譜。誰かコレ弾いてくれ…)
所持スペルカード一覧。
厄符「バッドフォーチュン」
厄符「厄神様のバイオリズム」
疵符「ブロークンアミュレット」
疵痕「壊されたお守り」
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
悲運「大鐘婆の火」
創符「ペインフロー」
創符「流刑人形」
今日の一言。
EFが大量に売れたらD.C.IIIの計画でも立てるらしいですよ。
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Last updated 2007.11.23 21:54:00
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