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| 6394 | 2006-08-24 00:03:40 | EZweb |
| 6393 | 2006-08-24 00:03:35 | EZweb |
| 6392 | 2006-08-24 00:03:29 | EZweb |
| 6391 | 2006-08-24 00:03:20 | EZweb |
大丈夫かボーイ
イヤ、ただいろいろな意味で・・・・・・
ホックルございます。エルンストです
バイトのシフトがですね、確か25日以降が全部休みだったんですよ。 この前見たときは
昨日確認したらしっかりと、そしてビッチリと仕事入ってますた^w^
チックショオオオオオオオオオオ
今日は真面目なこと書いてみようかな。出来るだけ。
さてさて現在廃上げ中シーフですが、 火力不足に陥ってます(;´д`)
最初に感じた時は単純にLVが上がってないからだと思ってました。が、
250↑になってからも改善されんばかりか、もっと火力がアホになってきますた^w^;;;;
もはやこれは寄生の位置かと思われる火力の無さ。
キツイぜ・・・・・!
そしてヤヴァイぜ・・・・・・・!
そこで、シーフの魅力を考え直してみる。
1.やっぱりDF
異常
『Wスロ強いじゃーん。それで我慢しろよ』とか言ってる人は 試しに貴様も本格的にシーフを育てるんだ。300位に
ではDF底力ダメを繰り出す為の必須条件は
2.運だぬ
っということでシーフ/武道家(武道家は攻速と運値が命だとか)は 唯一運の数値が火力に関係している職 だと俺は思いました。
タルワールGDX装備Wクリ運剣士とかもいるけどね。シーフ/武道家は普通に育てるだけでも運に振らないと火力がナス状態になります。
つまり、一般火力職のように健康○○○止めの敏捷○○○止めで後力極みたいなステ振りでは致命的。
せっかくのDFマスタも力シフでは活かせません。
Wクリ底力ダメを範囲でばら撒くスキルこそがDFだと思ってます。
某掲示板での『シーフは力2・敏捷1・健康1でずっと』とか言うのは 大嘘と。
『力シーフ<<<<<運シーフ<<<<<<バランスシーフ』も 大嘘と。
間違いねぇ!!!!!11
でもまぁ「ぢゃあWクリ発生装置になるから運極だお^w^」とかはダメですね。
力・敏捷・健康に程良くかつバランス良く振り、運にも振る。と
しかし、それでは運が足りないはずなのでそこは装備でなんとか(ry
やべぇバイトの時間がry
かなり足りないけど今日はこれでノシ