~永遠の詩~

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白魔童 @ (´・艸`・)あらら あけましておめでとです(笑 タブン一番遅…
マサヒロ@ 女ってバカだなw あいつらマジでチ●ポがありゃ、誰でも良い…
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September 11, 2007
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カテゴリ: 永遠☆彡
(*´・ω・)ノ チワワー

セミが鳴かなくなり暑さも和らいできたかと思えば

湿度が高い状態が続き結局は暑いままですね(´・ω・`)

とわです。


クロノスが変わり始めていますね。

仕様の裏側に存在するバグ、イベントの不手際などなど

正直あげればたくさん出てくる不具合を認めるということは何気に大変ですよね。


企業に勤めている人であれば

【個人としては認めたい】けれども【会社の人間として言葉に出来ない】



相手が【企業】であれ【個人ユーザー】であれ

顧客と接する人であればそれを感じることは多々あるのではないでしょうか?


たとえ誰であろうと、【企業の人】として会社の人として

その非を認め方向性を公開することはまず第一歩として評価に値すると思います。

それが元々のプロデューサーであればなおさらかもしれません。


【課金制】に移行するということは【月額制】と比較すると

双方にメリット・デメリットはあるかと思いますが【有料】という表向きの枠がなくなり

新規ユーザーを獲得する上で、大きなメリットがあると思います。

ただし、現況としてゲームインフラの部分での不具合の多さ、それに対する対応のまずさ

これらによりユーザーの損失へと繋がっているのは事実です。


正直、一度信頼を失うとそれを取り戻すことは非常に難しくなります。



回復にはまず自分の非を認めることから始まり、そこから先の行動を見られることで

その結果、その行動が結果として見え、かつユーザーの心に伝わることで達成出来ます。

もちろん、企業としての利益率、効率性、そして将来性を踏まえた上での行動になる

これはある意味当然でしょうから、どう改善するのか成り行きを見守りたいと思います。



今のクロノスはデフレですね。



細かな経済の話はしても頭痛くなるので割愛します。

【クロの価値が上がる】ことは物量の供給が過多になり実質の需要量を

上回ることによって発生します。

今の現状は【市場の沈静化】も一つの原因だと思います。

【市場の鎮静化】と言ってもある意味正解かもしれませんね。


結果として本来であれば

【Inelasticity of demand】つまり【価格の非弾力性】に属するはずであろう

ルネ系などのイベントアイテム・成長(これは少し違うかも?)・

エンチャ袋からしか出ないものを使用して作られた(もしくは直接出た)円石などにも

急激なデフレの影響が見られますね。


また【elasticity of demand】つまり【価格の弾力性】に属する

3次合成武器の実装により【成長の価値】もまた暴落・・・などといったバランスの悪化等

色々なマイナス要素の大きな事柄が重なったことにより

結果として、クロノスという名の【市場】は完全に冷え込んでいる状況。。。


元来、ユーザーには【選択肢】があります。

また、【使う】ことに対する自分なりのメリット・デメリットの中で

【継続の有無】の選択をいつの間にかするようになります。

判断の基準は人それぞれになるのかと思いますが、【将来の不透明性】は

各ユーザーのモティベーションを下げ【継続性】の低下へと繋がっていきます。


つまり、色々な要素があるにせよ【ユーザーの不信感】は【運営側】にあるということ。

クロノスの世界は変わっていません。

バグがあることはどんなことであるにせよ、仕方のないことです。

どんなことでもゼロにすることは出来ません。

でも、その確認されたバグをどのように処理するかによって変わることになります。


時間は流れているかもしれません。

新たなアップデートによりゲーム内容自体は変わっているかもしれません。

でもクロノスは変わっていないと思います(抽象的な言い方かもしれませんが)。

変わっている云々ではなく

内容変化に伴い【運営が追いついていない】ことが原因だと思います。

アップデートにより、装備は強化され人は強くなっていくでしょう。

でも、それに耐えうるインフラではなくなってしまっていること

そして、アップデートに伴い、もしくはユーザーの使用中に、確認された不具合や

バランスの悪さが修正されず放置されていることが原因だと思います。


少し強引なつなげ方かもしれませんが、

個人的には、今のデフレ自体も【ユーザーの声】だと思っています。

市場の冷え込み、広がる格差、運営に対する不満・・・などなど

これらが負の連鎖となって現れている形だと思います。


変えるためには本来は【運営側】が自主的に腰をあげるべきことです。

これ自体は、企業価値の昇華、利益率・効率性の向上、ゲーム内容の充実化・・・などなど

リアル市場価値での視点で物事を見たとき【価値創造】にメリットこそあれ

デメリットは存在しないはずです(サービス継続という視点で見た場合)。

その上で、ユーザーの声を取り入れることで、相互依存の中で大きく意味を成してきます。

ユーザーの声から始まる(周知の事実となってしまった状態で)是正は

考えている以上の労力も時間も必要となります。


何はともあれ、私自身クロノスで遊ぶのは好きですからね。

今回、プロデューサーが戻り、自身で声をあげたことで

人の戻りが少なからずあるでしょうし、その【期待値】がいいように反映されるよう期待したいです。


P.S.

上記は全て個人的見解です。





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Last updated  September 11, 2007 05:39:08 PM
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