シンマツナガさん
>折角ラクス様の為にとかいって
>ラクスの親衛隊のような出方をしてるのだから
>頑張って、最終話まで生き延びて頂きたいです。

インパルスと比べても、負けているような気もしますが、確かに最後まで生き抜いて欲しいですね。 (2005.08.07 14:43:22)

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2005.08.06
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カテゴリ: ガンダム
SEED Destinyの感想です。

なんか違和感ある展開ですね。

先々週、「アークエンジェルの整備にはあと2日はかかる」って
言っていたような気がします。
だから、アカツキは一人で(ムラサメ付き)出撃したわけですよね?
なのに、今週アークエンジェルが出撃!?

先週の総集編を私たちが見ている間に、整備終わったのかしら?
うーむ。

・新機体は3機?


で、格納庫でストライクフリーダム、ジャスティスの隣にさりげなく
もう1機何かがいました。
虎用の新機体?ムーさん用でしょうか?気になるなぁ。

・ドムって・・・

ストライクが自力で大気圏突破してきたのに対して、ドムトルーパーは
降下ポッドで降りてきました。
ザクウォーリアですら大気圏突破できるのに・・・
ドム地上を滑るように移動しています。今どきのMSは全部空飛ぶって
言うのに・・・

ドムって時代遅れなのかニャ?

それとジェットストリームアタック!って言えば良いってもんじゃ

しかも雑魚相手に使ってもすごいかどうか良く分からないし。

来週あたり踏み台、かニャ?





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Last updated  2005.08.07 00:00:22
コメント(14) | コメントを書く
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Re:SEED Destiny感想(08/06)  
ぴよんせ  さん
どうもモルでございまうす♪

弾き返されたビーム、なんなくかわすのだけは
おやめくだされ(TwT)
予備知識なしでは(・・・アリでも)、
さすがにムリな気が・・・

>ドムトルーパーは降下ポッドで降りてきました。

ひゅーん

ぱか☆

なかなかイカす登場でございまうした♪

「何だアレは!」とか誰か叫んでましたが
「ドム」ぢゃないですか、どう見ても。
・・・知ってるくせに(謎)

>ザクウォーリアですら大気圏突破できるのに・・・

あらま。

>ドム地上を滑るように移動しています。今どきのMSは全部空飛ぶって言うのに・・・

あらま。

>ドムって時代遅れなのかニャ?

あらまぁ(TwT)
ひっぱったわりに・・・

>来週あたり踏み台、かニャ?
かにゃ?(ぐふ)

>それとジェットストリームアタック!

あの、ぢぇっとすとりーむなんか違いまうすね。

>せっかくなんだからもっと格好良い技の名前考えてよ!

・・・うーん。

カッケー名前・・カッケー名前・・・

あ、「JSA」!
(略しただけだし、聞いた事あるし、それ映画では?) (2005.08.07 00:19:28)

Re:SEED Destiny感想(08/06)  
折角ラクス様の為にとかいって
ラクスの親衛隊のような出方をしてるのだから
頑張って、最終話まで生き延びて頂きたいです。 (2005.08.07 12:05:26)

Re:SEED Destiny感想(08/06)  
だっちんZ  さん
むぅ・・・まだ未見なのですが、突っ込みどころも結構ありそうですね(^^;)。 (2005.08.07 14:10:13)

Re[1]:SEED Destiny感想(08/06)  
flat2775  さん
ぴよんせさん
>弾き返されたビーム、なんなくかわすのだけは
>おやめくだされ(TwT)
>予備知識なしでは(・・・アリでも)、
>さすがにムリな気が・・・

確かに言われてみれば・・・
色々違和感ある箇所が多くて、忘れてました。

確かに普通避けられないですよね。

>>ドムトルーパーは降下ポッドで降りてきました。

>ひゅーん

>ぱか☆

>なかなかイカす登場でございまうした♪

絵的には悪くないんですが。

>「何だアレは!」とか誰か叫んでましたが
>「ドム」ぢゃないですか、どう見ても。
>・・・知ってるくせに(謎)

それは内緒!

>>ザクウォーリアですら大気圏突破できるのに・・・

>あらま。

>>ドム地上を滑るように移動しています。今どきのMSは全部空飛ぶって言うのに・・・

>あらま。

お古が3機じゃあねぇ。

>>ドムって時代遅れなのかニャ?

>あらまぁ(TwT)
>ひっぱったわりに・・・

>>来週あたり踏み台、かニャ?
>かにゃ?(ぐふ)

ここまで再現されたらイヤですね。

>>それとジェットストリームアタック!

>あの、ぢぇっとすとりーむなんか違いまうすね。

ですね。
ジェットストリームアタック!って言って複数の敵に攻撃していたし。

>>せっかくなんだからもっと格好良い技の名前考えてよ!

>・・・うーん。

>カッケー名前・・カッケー名前・・・

>あ、「JSA」!
>(略しただけだし、聞いた事あるし、それ映画では?)

かっけー名前ってやっぱ難しいのかニャ? (2005.08.07 14:41:03)

Re[1]:SEED Destiny感想(08/06)  
flat2775  さん

Re[1]:SEED Destiny感想(08/06)  
flat2775  さん
だっちんZさん
>むぅ・・・まだ未見なのですが、突っ込みどころも結構ありそうですね(^^;)。

いっぱいありますよ~。
わざと? (2005.08.07 14:44:13)

Re:SEED Destiny感想(08/06)  
ah-69  さん
ご無沙汰していてすいません、ah-69です

>「ジェットストリームアタック」
手っ取り早く敵MS隊を排除したかったんでしょうね。
ほとんど反撃する間もなくやれらていましたし・・・。

>ジェットストリームアタック、確かに使い古しな名前ですし、今更使わなくても私も思います、
たとえば「トリプル・・・」とか他にそれらしい名前をつけても良さそうですよね。 (2005.08.08 15:29:15)

Re[1]:SEED Destiny感想(08/06)  
flat2775  さん
ah-69さん
>>「ジェットストリームアタック」
>手っ取り早く敵MS隊を排除したかったんでしょうね。
>ほとんど反撃する間もなくやれらていましたし・・・。

確かに反撃できなかったですね。
やっぱ強いのかな?空飛べないけど。
いや、飛べるのかな?

>ジェットストリームアタック、確かに使い古しな名前ですし、今更使わなくても私も思います、
>たとえば「トリプル・・・」とか他にそれらしい名前をつけても良さそうですよね。

名前って重要だと思うんですよ。
使い古した名前じゃあ「なーんだ」って感じでがっくりです。 (2005.08.08 17:23:22)

ドムについて  
藤徳  さん
こんばんわ。藤徳です。

ファーストガンダムからかなり時代が経過しているはずなのに全然変化ないですね。

では、また。 (2005.08.08 23:07:02)

Re:ドムについて(08/06)  
flat2775  さん
藤徳さん
>ファーストガンダムからかなり時代が経過しているはずなのに全然変化ないですね。

そうですね。
シールド持つようになったくらいですね。 (2005.08.09 10:01:28)

旦那です。  
ねえね6227  さん
>>ファーストガンダムからかなり時代が経過しているはずなのに全然変化ないですね。

>そうですね。
>シールド持つようになったくらいですね。

ビームシールドでは無くルナチタニウムやガンダリウム製のシールドは持ってましたけどね。
旦那です。ご無沙汰しております。

>ドム

あれは今回も地上戦用に特化された機体の様ですね。
ラゴウ、カオスの様に地上の不整形地でも高機動を可能に、
では無くもっと狭い状況下(広範囲な整地下)でしか運用
出来ない感じに作られている様です。
きっとジャンプ力も遥かにジン等に劣るでしょう。

本来ジェットストリームアタックは縦と横の変化で敵を
幻惑し、虚をついて敵を一撃離脱する戦法です。
(目くらましを使うドムらしい戦法)

今回のはジェットストリームアタックってより、電車アッタクとか、
レーザーストリームとか、そんな感じの戦法の様でした。

(あのメンバー、ラクス親衛隊ってより、SEED時代に虎の下に居た様な気が別人かな?)

やはりラクスがアスランを導いていますね。
そのせいでまた生死な境を彷徨う程になった訳ですが、
相変わらずヘタレなアスランが男としてひとりだち出来るキャラになった様です。

それと本来SEEDはファーストのオマージュ的な意味合いがあるシリーズですから、
其処此処にファーストと同じ部分が出ても仕方ないですよ。
でも、出し方に問題在りそうな・・・ (2005.08.14 08:05:31)

Re:旦那です。(08/06)  
flat2775  さん
ねえね6227さん
>>>ファーストガンダムからかなり時代が経過しているはずなのに全然変化ないですね。

>>そうですね。
>>シールド持つようになったくらいですね。

>ビームシールドでは無くルナチタニウムやガンダリウム製の
>シールドは持ってましたけどね。

ゲームとかだと、ドムってシールド持てる事になってますが、
3連星は持っていませんでしたよね。

>旦那です。ご無沙汰しております。

お久しぶりです~

>>ドム

>あれは今回も地上戦用に特化された機体の様ですね。
>ラゴウ、カオスの様に地上の不整形地でも高機動を可能に、
>では無くもっと狭い状況下(広範囲な整地下)でしか運用
>出来ない感じに作られている様です。
>きっとジャンプ力も遥かにジン等に劣るでしょう。

うーん、やはり最新式とは言えない機体なんですかねぇ。

>本来ジェットストリームアタックは縦と横の変化で敵を
>幻惑し、虚をついて敵を一撃離脱する戦法です。
>(目くらましを使うドムらしい戦法)

>今回のはジェットストリームアタックってより、電車アッタクとか、
>レーザーストリームとか、そんな感じの戦法の様でした。

相手のほうが空飛べたりできる状況では効果には
疑問を感じますよね~

>(あのメンバー、ラクス親衛隊ってより、SEED時代に
>虎の下に居た様な気が別人かな?)

うーん、分かりません。

>それと本来SEEDはファーストのオマージュ的な意味合いが
>あるシリーズですから、
>其処此処にファーストと同じ部分が出ても仕方ないですよ。
>でも、出し方に問題在りそうな・・・

うーん、でも、セリフはやめたほうが良い気がするんですけどね。 (2005.08.14 15:35:45)

旦那です。(08/06)  
ねえね6227  さん
>相手のほうが空飛べたりできる状況では効果には
>疑問を感じますよね~

そうでも無いでしょう。
空に居るムラサメ(飛行形態)から地上の部隊を攻撃するのは不便で散発的な攻撃しか出来ず、
地上は地上に居る部隊が掃討する訳ですが、
あの状態で混戦でジリ貧な状態だった訳ですから、ちょうど良いカンフル剤になったでしょう。

更に基本的に飛び上がるにしても、着陸するにしても飛行タイプは
機体が一瞬停止しないと対応が出来ない弱点があります。

これは人間でも起こる現象で着陸時で書けば、重力加速を脚部の
シリンダーやバックパックのバーニア推進で中和するにしても
それを前後左右の移動力に変更出来ない問題がそうです。
もし、移動力に変更したとしたら通常のバランサーを持った機体
では転倒する程の加重が架かり、転倒する事になります。
現在のSEEDの機体では前転等は出来ないので破損と言う事になります。
戦場では転倒イコール死直結と言って良い状態ですから、
ドムのバーニア推進で低空高速移動は魅力ある能力では無いでしょうか?

(追記、航空機の低空飛行は10m以下に成ると安定
出来ず、余程の熟練パイロットでも緊張するとの話です。普通の戦場では更に対空攻撃もある訳ですから航空機で地上攻撃は無理が有るでしょう。)

>>それと本来SEEDはファーストのオマージュ的な意味合いが
>>あるシリーズですから、
>>其処此処にファーストと同じ部分が出ても仕方ないですよ。
>>でも、出し方に問題在りそうな・・・

>うーん、でも、セリフはやめたほうが良い気がするんですけどね。

まぁ、ボロボロ出し過ぎですからね。
全部出ても良いで無く、全ストーリーの重要なポイントで一言か二言程度に抑えて欲しいですよね。
(2005.08.18 21:34:01)

Re:旦那です。(08/06)  
flat2775  さん
ねえね6227さん
>そうでも無いでしょう。
>空に居るムラサメ(飛行形態)から地上の部隊を攻撃するのは不便で散発的な攻撃しか出来ず、
>地上は地上に居る部隊が掃討する訳ですが、
>あの状態で混戦でジリ貧な状態だった訳ですから、ちょうど良いカンフル剤になったでしょう。

>更に基本的に飛び上がるにしても、着陸するにしても飛行タイプは
>機体が一瞬停止しないと対応が出来ない弱点があります。

>これは人間でも起こる現象で着陸時で書けば、重力加速を脚部の
>シリンダーやバックパックのバーニア推進で中和するにしても
>それを前後左右の移動力に変更出来ない問題がそうです。
>もし、移動力に変更したとしたら通常のバランサーを持った機体
>では転倒する程の加重が架かり、転倒する事になります。
>現在のSEEDの機体では前転等は出来ないので破損と言う事になります。
>戦場では転倒イコール死直結と言って良い状態ですから、
>ドムのバーニア推進で低空高速移動は魅力ある能力では無いでしょうか?

>(追記、航空機の低空飛行は10m以下に成ると安定
>出来ず、余程の熟練パイロットでも緊張するとの話です。普通の戦場では更に対空攻撃もある訳ですから航空機で地上攻撃は無理が有るでしょう。)

ふむふむ。なるほど。
とっても勉強になります。

>まぁ、ボロボロ出し過ぎですからね。
>全部出ても良いで無く、全ストーリーの重要なポイントで一言か二言程度に抑えて欲しいですよね。

そうですね。
そのほうが印象的だったかもしれませんね。 (2005.08.18 21:54:40)

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