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何か戦闘やってます。なんでか知らないけどランク入ってるし・・・。掘り垢の資産にセラフが加わって、あと2000G分買い物したくらいなのでバリエーションはありません。よってほぼデッキ変更しないと思われます(手の内を明かす人)。ついでにもう1つの垢(ホントはこっちが1st)も遊撃というかターゲット狙い定めて同期してたらこれまらTOP30入りしてしまいました。今はランク落としで町入り中。LV1階はさくっとパス。2階で気付け6個ほしいと思いつつ15時間で1個ペースなので2個で我慢することにしようかと思ってます・・・。で、まったり同期してたらいつの間にかSランクになってたりするわけです。・・・保護下げて奪上げようかなぁ。
2004.11.29
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LV先にLVですが、今一階層にいます。面倒ですね、何が面倒って転送が多くて監視してないと動けないのが(´▽`;)神閃組退治は、ペガ/スナ/悪夢ランサー/ベヒ/雲スラ悪夢/フェアリー/ペガ龍神の鏡でやりました。鏡は面倒なのでつけたままで徘徊。1階層目もほぼ同じデッキでうろついてます。TGXで、現状の自分のスタンスを通してる理由をちょっと書いておきます。今期の勇は、正直言って戦闘員不足です。直接相手にしたことがない人が多いですし、かなり視点が偏ってる部分もありますので正確ではないと思いますが、今期の勇で僕が本当にデッキ構築が上手いなぁと思える人は4人程度です。あと序盤での戦闘経験がある人がかなり少ないはずです(前期から勇の人だけだと10人に満たない?)。なので、多分僕が戦闘やれば、多少の底上げにはなると思います(なんか偉そうですが(´▽`;))。それでも発掘続けてるのは、まあ気力がないっていうのもあるんですけど、戦闘はやりたい人に任せたほうがいいというのが本当のところです。ゲームなんだしやりたいことができないとねぇ・・・。自分自身今はそれほど戦闘やりたいってわけでもないですけど、どうも勇の中には僕が強いと勘違いしてる人が多いらしく、もし僕が戦闘をやると言ったらそれなりにカードを回してくれそうな予感がするわけです。でもそうなるとどうしても他の人に回るはずだった分が僕のところに入ってくるわけで。僕に回せる余裕があるんだったら、戦闘やりたいと思ってる人に回してほしいと思って、今は発掘(たまには邪魔なの排除に動くかもしれませんが)を続けるという方針にしました。なので、戦闘員の人たちにカード的に余裕ができてきたら少しずつ回してもらって、遊撃くらいはできるように、とか思ってるわけです。で、やっぱり初心者の人でも戦闘をやりたいって人もいると思うんですよ。そういう人にこそ戦闘やってほしいんですけど、実戦の中だと軍の足を引っ張るかもとか思ってなかなか手を出せない人も多いと思うんです。だから、そういう人のデッキ構築の手助けのために軍議で基本的な事項の話をしたり、実際にどういう感じで組んでるのかとかいう話をしたりっていうのはどうかなぁ?とか思って何回かぼそっと言ってみたりしたわけです。あとは実戦が恐いならまず軍議で誰か捕まえて、メタ合戦とかできる環境でも作れないかなぁと思って、面倒だけどメールを使ってデッキを送ってシミュるとかそういうのも軍議でちょっと話してみたわけです(前クールの3日間の無料期間中かな)。もしくは気楽にデッキ診断してもらえる場所とか。言うほうが気兼ねなく問題点をズバズバ言えるという環境が勇にはないので、そういう場所も必要かもしれませんが。もちろん実戦に勝る経験はないと思いますが、それでも多少の下積みがあってこそだと思いますし。あとは他の人の構築方法とかを知るっていうのは、誰にとっても楽しいことじゃないかなぁとか思うんですが。とか色々と思うところはあるんですが、1,2度言うだけで面倒で言うのやめてしまうのでいい反応は今のところなしってことで、なんとなくここに書いてみました。まあそんな余裕がないってのがホントのところですかね。
2004.11.28
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ちょいと岡山行ってました。ついでに高松行って讃岐うどん食ってきました。なかなかにいい経験ができましたし、TGX戦闘復帰の可能性が今クールはさらに低くなったような気がしました(リアルの理由で)。で、ずっと2垢同期掘りしてたんですが、微妙な集まり具合でした。今日からまたちょこちょこと召喚のために頑張ろうと思います。LVは9000円くらい貯まってました。そろそろ都に行って散財して、クエスト消化を目指そうかと思います。けど今回めんどくさそうだなぁ(´▽`;)クエスト経過はこれからも日記に書きます~。
2004.11.27
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書くことないですねぇ(´▽`;)とりあえず、フェリアは羅針盤アイテムが掘れすぎです。発見率に修正かかってるような気がしてならない今日この頃、フェリアのポイントの少なさはその辺の問題な気がします。発見値の問題かもしれませんけどね。LVチームトナメは3回戦敗退。自分は3勝でした。ただし1不戦勝。まあお金稼いでます。やっと6000円突破~。で、明日から土曜まで、多分日記お休みしまーす。
2004.11.23
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色々と「こんなシステムがあるといいなぁ」というのが思い浮かんでは忘れていくので備忘録。・召喚カードを銘入りにあれです、野菜とかで「この人が作りました」みたいなのがあるのと同じくカードにも(略アンティされない生産者とかいう伝説もできるかもしれません。・召喚カードごとにランキングを各召喚カードごとに、誰が何枚出したとかいうランキングを、少なくとも軍内で見られるといいなー。・発掘ランキング場所は非公開で、勝ち点へ影響してるポイントのランキングとかほしいですよね。他にもなんかあった気がしますが思い出したらまた書きます。ということであれの初号機もロールアウトしたので今度は量産体制に入ります。
2004.11.22
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掘ってます。やっと2ndもランクから消えたしよきかなよきかな。そうそう、初号機出ましたよ♪何の初号機かは見てのお楽しみ、いつデビューするかは僕も楽しみにしてます。戦局を見る限り、ポイントは・ダルカスはどっちが取るか?(怨が神領を攻めているので現状は光有利か)・怨はこの後どう動くのか?(フェリア・ゼクラスでがんばってますが差が開き始めてます)・勇はこの後どう動くのか?(フェリアが安定してきて余剰戦力がどう動くか)ってところかなぁと。この辺に注目しつつまったり掘り続けますヽ( ´ー`)ノ
2004.11.21
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TGXこっそりこっそり遊んでます。とかいいながら勇ランクから落ちられないんですけど(ノД`)ONなときはちょっと駆逐作業でもやりますかね。でもめんどくさいなぁ(本音なんか色々と書くとアクセス数増えますね(´▽`;)あまり意味のあること書いてないんですが。うーん、もうネタ切れだしなぁ。他に何書きましょう?LVゆっくりと掘ってます。1人邪魔なのがいるんで消えてもらおうかなぁとか思ったりもするんですが、面倒なので放置。他の人多いから会えないし効果薄いし。発掘ランカーなんて狙ってないし、支援されてる気もしません(謎)
2004.11.20
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ここのところ増えてます(´▽`;)てきとーに書いてるんですが・・・。おのぽりーさん(謎)の日記のほうが100倍くらいためになること書いてますのでそちらへ・・・(ぉぃ・・)ノ【http://d.hatena.ne.jp/onobori/】ということでTGX新クールが始まりました。今期も勇です。話を聞く限り一番空気が自分に合ってそうなんで。で、僕のスタンスをここで明記しておきますと、デッキ名 基本的には掘ります勝利コメント でも侵略者には容赦しません敗北コメント でも邪魔者には容赦しませんという感じです。とはいえ発掘メインだから戦闘カードなんてろくなの残さず出すつもりですけどね。トライダガー傭兵団は正直「誰か応募するの?」って思いました。はっきりいって、そんなのに入ってきてほしくないし、間違いなく煙たがられるだけで、支援も期待できず、自力で金を稼いでカードを集めるしかないわけで。その上で「屈強な戦士」を希望するのは酷では?僕には絶対無理です。しかも敵軍領地での戦闘がメインになりそうな雰囲気ですし、そうなると余計にどうしようもない感じ?本部(事務局)から特別支給でカードもらえたりするんですかね?あとは戦績によってボーナスが出るとか。あらかじめ軍に入ったときに、軍議でプレイヤー間でのボーナスのようなものを決定しておく、なんぞというユーザー任せなこと考えてないですよね?LVはお金貯めてます。やっと4000円。そろそろプレス更新、クエストは完遂、わらしべも無問題、さあどんとこーい!って思ったけど更新日からちょっと遠出してるよorzまあ来週いっぱい掘ってれば諭吉さんに届くかもしれないのでがんばって掘らせます。
2004.11.19
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ちょっと前にサムマスが疑問だと書きましたが、色々と疑問があるので書き殴ってみます。・呪い&ブリュンヒルデSP同速ですか、それなら僕は絶対ブリュンのほう選ぶと思うんですが・・・。ワイアがいるからHP2はきついのはわかりますが、AP3とAP2の違いってかなり大きいと思います。まあ、ここまで同じような性能のカードにするのが間違いと思いつつ、今後のメタでAP2カードが流行る可能性はあるとは思いつつ(ソーサレスとか)、現状ではブリュンのほうが上になった感じがします。・甘茶勇だからやっぱり目につく変更。えーと、甘茶って元の性能でも決定打にならなくて強いとも思えなかったんですが。後半甘茶が大量に使われた理由は、・甘茶が潰れても黒の持久力+AP2ランダムブレスで押し切れる・甘茶が辺を潰すことによって辺サラが有効に使えるの2点であって、甘茶単体で強いわけじゃないと思うんですけど。泥だけで決定打になりますか?っていう話と同じだと思います。実際ディグに甘茶のみvsディグに裸のデッキだと勝率5%程度ですし、決定打にはなり得ないということがよくわかるかと。さらに終盤青銅使ってましたが、対角甘茶ウンデに辺サラの流行ってたタイプでは、青銅のHPですらほぼ削り切れません。はっきりいえば、甘茶弱体化とかいう話の前に、そういった甘茶によってサポートされやすいカードをどうにかすればいいのでは?っていうのが印象です。Sizeが1上がって確実性が落ちて物理になったミスト、という印象でもうどうでもいいカードって感じですね。まあ物理だからサイレント食らわないという利点はありますが。・死人ムシャTGXの陸では奪があって初めてSize5だなぁって感じの性能だと感じてたりするんですが。ただ、他のSize5が弱体化(Fガンナー以外は)していることを考えると、妥当な変更なのかな、と思います。海を見ればかなりのハイスペックだったようですしね。・フレイムガンナー完全別キャラになった人。SP3は微妙かもしれませんが、ロドナよりは間違いなく強いですよね。ワイア弱体化もあってさらにどうしようもなくなったかなという雰囲気を払拭するには十分かなという印象です。・ワイアームSP12で、投射相手でもとりあえずおいておけばOKということがなくなってしまったわけで。角に来るペガとまで同速だとかなり厳しいですね~。でもこれによって日の目を見るカードがある(ゴクウとかゴクウとかゴクウとか)があることを考えれば良質な変更と言えるのかもしれません。とりあえずSize2だったらワイアおいとけ、という簡単な話ではなくなりそうですね。あとは投射の時代到来の予感?を感じさせます。・ジンSP7って、呪いより下やんけ!とか暴動が起きそうな感じがします。あと、元々はセラフに向き合っても確実に先攻できることが強みだったと思うんですが同速になってます。これでまたセラフへの圧力が減ってるのではという印象が。あまりいい変更だなぁとは思ってなかったりします。・サムライマスター個人的に一番理解できない変更です。って前も書きましたが。まあ多少前も書いたと思うので特に何も言及しませんが。・神軍新兵そういえばSP上がってたんですね、使いようがほとんどなかったカードが結構有効性の高いカードになった感じです。・ホワイトドラゴンシロちゃんがさらに魅力的になりましたー。もしシロちゃんがあったら戦闘やってもいいかなと思いますが、来期はやるとしても掘りなので暖かく見守ることにします。なんだか軍ごとのカードのバランスがどうのという話をしてる人もいましたけど、長い目で見るとそれほど崩れてたのかな?という印象です。あ、神だけ別ですけどね・・・。特に序盤の勇の物防を怨が対処できないと中立でよく見かけましたが、個人的には怨の泥の対処ができなかったんですけど・・・。まあ腕が足りないだけなんでしょうね。まあ僕は泥が出てきた時点で呪いはかなり使用率抑えてたはずなので、その対処に苦しんだとしたらもっと強い人たちがうまく使っていただけの話でカードパワーの問題だけではないと感じてます。他にも今日ちょこっと中立ROMってて感じたことがたくさんあるんですがやめておきます。
2004.11.18
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3フェイズ目あたりに確か戦闘ポイント見直しが入った記憶があります。それはさておき。4フェイズ目ですが、かなりマンネリだったのでちょっと変化を求めて本気でどこか侵攻ということになったわけですが、矛先は前期少し上手く行きかけていたシエルにリベンジ。代わりにダルカスは最初から放棄しようという方向性になっていたと思います。神がダルカスを攻めていたので、そのままでいてくれれば神はダルカスとシエルに戦力を割かなければならず、ちょうどいい感じ?とか思っていたんですが・・・。しかし、その矢先衝撃的な事件が起きます。これまでずっと勇のトップを独走し続けていた燐さんが引退するというのです。オープンβからですが、神所属でずっと「この負けの少なさはすごいなぁ」と思っていて、さらには偶然本稼働時にも勇で一緒になれたってことで、ずっとその強さを目標にしていただけに(届くとも思えませんが・・・)、かなりショックでした。とはいえ、形見分けのときにシルエットさんと僕を指名してかなり優先的に分けてもらえたのですが、それ(指名されたこと)はすごくうれしかったです。βのときからの馴染みという意図だったとは思いますが。そのとき頂いたサラマンダーは、形見を大事に取っておくなんてことしても喜ばれないだろうとシエル攻めのときに使いまくり、そのフェイズ中には盗られることなく存分な働きを見せてくれました。で、燐さんがいなくなって勇が弱くなったとか言われたくもなくて(いや、実際勢いは落ちてたんでしょうけどね)、そのフェイズはがんばってみました。フェイズが切り替わる前からシエル入りし、そのフェイズが終わるまでずっとシエルに居続けたのは、多分勇では思い浮かぶだけだと僕含めて2人だけだったと思います。怨の人からすればそれが当たり前って感じだったんでしょうね、そのことがものすごい苦労だなと身に染みて感じたフェイズでした。シエル攻めの序盤は地道に掘り狩り、あとはボルゲという感じでしょうか。5日目くらいからやっとサイス西定点が開始できて、さらにその2日後くらいからやっとブラックドラゴンを入手。このときにセラフ/ブレウィ/ワイアブレウィ/黒/スライムワイア/スライム/サムマスという終盤でも使われてたと思う黒の定型デッキを(一番最初ではないと思いますが)考えて投入、8割ほどの勝率をしばらくキープしつつポイントを重ねてました。段々と神の主力級の人がダルカスから戻ってきて、かなり勝率的には厳しくなったりしました。そのときすでにダルカスは光が完全に手中にした状態になっていて、「あー、勇以外にならとられてもいいやって感じなんだろうなぁ、神は」とか思いました。シエル定点では、なんで神がそんなに精霊持ってるのさーと本気で思いました。僕が持ってるのは燐さんの虎の子サラ1枚だけだったのでかなり苦心した記憶があります。残り3日くらいになって、シルエットさんがフェリアから参戦、勝率面で自分がリードしなくていい環境になって気が楽になり(ぉ)、メタ外しのために草入りデッキで攪乱狙いとかやってました。結果としてはシエルは勇が落とし、代わりにダルカスを光に渡す形になりました。とりあえず、年表にあるような「隙を突かれた」わけではないと主張しておきますw話としてはそのほうがおもしろいんでしょうけどね。年表見るとそういえばこのときに怨がロンカ攻めたりしてたんですね、確かものすごい勢いでロンカ危ないか?と思った記憶が確かあります。その次のフェイズ、ここが問題でした。勇が完全に放置されて、自領で戦闘がなくて、かなりの人が一気にモチベーション低下させてました。もう攻めてこないのかなーとか思ってたんですけどね、次のフェイズからまたものすごい攻勢が来て今に至るという感じでしょうか。この辺から僕は基本的にアルカナ防衛してる感じでした。特に6フェイズ目ですかね、相手は神でしたが、あのときはほんとにアルカナにいる勇の戦闘は3,4人いるかな?とかいう状態で、しかもSは僕だけだったりしたのでかなりピンポイントでメタって来るし、まともに定点戦やってくれないしでかなり色々追いかけたりでものすごく時間使いましたね。正直あれで燃え尽きました。えーと、あとはまあその次でロンカ中立化で最後まくられて2位かな?両フェイズで半分以上アルカナ防衛に回ってたと思います。最終フェイズの敗因は、光の動向が予想外だったことだけですね、まさかあんなあっさりロンカ放棄でアルカナ来るなんて思いませんでした。しかもアルカナ攻めも軍単位の行動じゃなくて、個人で数人来ていい勝負してるから乗っかってきた感じがしてます。正直なとこ戦闘員2人いれば取られる気はしませんでしたので・・・。まあ、他軍にもいたかもしれませんが、餌デッキがフェリアにもアルカナにもロンカにもいたりして、ものすごいストレスでした。他軍から最終フェイズ前に来た人とか、他軍と行ったり来たりしてる人が、80勝500敗なんてやってたら餌としか思えませんよってね。今だから言いますけど。あ、個人レベルでやってることだという認識はしてますよ、念のため。まあ、あれがなくてもロンカもフェリアもポイント的には負けてたので勝敗には影響与えませんけどね。他軍にもそういった人はいたんですかね?ちょっと気になってたりします。多分他軍に介入してるとしたら勇の人だろうと思うんで、いないことを本気で願ってるんですが。まあ適当に思い出しながら書き殴ってみました。
2004.11.17
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優勝:怨 2位:勇 3位:光 4位:神でした。怨のみなさんおめでとうございます。で、流れを思い出してみよう2ということで、序盤をちょっと振り返ってみます。第1フェイズですが、呪いとジンのSPが12という状況でした。10でも両方主力として活躍していたことを考えると、確かに壊れたスペックだったんでしょう。このフェイズは勇がダルカスをギリギリで勝ち取ったわけですが、これは多分戦略勝ちだと思ってます。純粋な戦闘だけでは怨が上回ってたと思いますし、実際最終日はかなり追い上げられ冷や冷やしたことを覚えてます。差をつけられたのも、ジンの対処が苦しい勇からすると、対処法(サムマス)を持っている怨と光を戦わせて、ジンがちょっと減ったところに戦線突入、とかそんな感じのことを(少なくとも僕の中では)考えていましたし、多少追い上げられてもどうにかなると判断して最終日の朝方に動ける人で街入りしてもらったりと、ちょいちょいと小細工は加えてました。次のフェイズとその次のフェイズは実は全く記憶にありません(ぉえーと・・・確か光がゼクラスに攻め込むも、突然のジン弱体化で撤退、代わりに神がロンカに攻め込んでそこでロンカ戦勃発とかでしたっけ?その次のフェイズでフェリアで少し戦闘が起こるものの差が開いたのでロンカ戦?すいません、ちょっと記憶が曖昧で・・・。そして僕は一体どこで何をやっていたのか?・・・謎は謎のままです。#あ、ちょっと思い出したけど公の場では口に出来ません(ぇぇこの頃はそれほど勇包囲網という感じはなく、ある意味拍子抜けていた気がします。が、それが次のフェイズで一転、ダルカスを神、フェリアを光、アルカナを怨という状態に。で、確か勇としてはシエルに攻め込んでみたりしたわけですね。理由は申し訳ないですが一番攻めやすそうだったから、です。軍議で投票して決めたと思いますが。実際、なかなかに謎デッキがいっぱいで攻めやすかったのは間違いなかったです。ただ、特にアルカナが危険な状態になり、撤退を余儀なくされ(その後、撤退は早すぎたという意見も多数見られましたが)僕はその頃やっと手に入れたシロちゃんに乗ってアルカナ防衛に回ったりしたわけです。正直きつかったなぁと思いますが、どうにかこうにか3島防衛に成功し(この頃の勇は本当に強かったと思います)、次のフェイズのシエル落としにつながったりしたわけですね。とか書いててもおもしろくも書けないからあまり意味ないなぁとか思い始めてますがまあいいとしましょう。閑話休題ところで、サムマスの変更って何の意味があったんですかね?AP3にSP7ですか?セラフの抑制に一役買っていたサムマスのAP4を減らしたらかなり問題が発生しそうな気がするんですが・・・。ついでに言うと、Size+1でHP+1にSP+2に即死5%が追加なスフィがいるわけで、はっきりいってそれとの住み分けがさっぱり出来ない気が。まあサムマスが現状維持ではスフィが全く使われないと思いますけどね。まあ、今回の変更で一番疑問に感じた変更点だったのでとりあえず書いてみました。
2004.11.16
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ちょっと気が早いけど今クールのTGXについてちょっと僕の目線からの戦況の動きでも追っかけてみることにします(思い出しながら)。とりあえず僕としての全体の総括としては序盤なかなか中盤一瞬盛り上がって一気にマンネリでした。序盤~中盤のメタ変動がある頃が楽しかったです。自分としてはやっぱり一番燃えてたのはシエル攻めのフェイズですね。そのあとはかなりの勢いでやる気が減っていきました。まあやっぱり期間長すぎですね。今回はまず印象に残っている人たちを思い出してみます。勇軍・燐さんなんといってもこの人以上の存在感を感じた人はいません。敵に回したことがないのがうれしいところです(ぉ・カシスさん勝率の高さに加えて、発掘垢を戦転させても僕より強かったのが印象に残ってます(汗)・シルエット店長一緒の場所で戦闘したときの動きやすさはダントツでした。お互いのアクティブ率の高さのおかげでしょうか。・JACKERさんアクティブ率の高さといったらやはりこの人。中盤は同じような動きを結構していたつもりですが、遠く及びません・・・。怨軍・かるなさん直接対決したので印象に残ってるのはシエルを落としたフェイズの1つ前のアルカナ防衛戦です。当時僕は白に乗っていたんですが、かるなさんのジン搭載の黒相手にDスレ3枚載せたデッキとか使ってた記憶があります。他の怨軍の人とのバランスの取れたデッキが上手いなぁと思った記憶があります(意図したものかどうかはわかりませんが)。・ちささんちささんも直接戦った記憶があるのはかるなさんと同じアルカナ戦です。ファーストコンタクトはカノン南でした。ついでにそのとき中立で雑談をしながらデッキ考えた記憶があります。当時ちささんは青を使ってましたが、メタ戦ではものすごく負けてた記憶が鮮明にあります。その後のラサ東戦ではかるなさんとのコンビ(意図したものか(略))がものすごく戦いにくかったのが印象的です。光軍・タルタロスさん実はまともに戦闘したのは最後から2フェイズ目のアルカナ戦およびロンカ戦だけだったりします。その頃はもうメタが固まっていたので、恐ろしく強いという印象を持ってなかったりしますが、それまでの戦績は目の当たりにしてるのでやはり徹底的に警戒してました。・ガーヴさん竜4種を乗り換えてくるので、メタがものすごく難しくなった印象が強いです。黒に乗っててくれると諸手を挙げてよろこんでました。神軍・Ebon Handさんアクティブ率が高い・ピンポイントでメタってくる(まあそのとき勇で動き回ってるのが僕しかいなかったせいもあるんでしょうが)ということで、対応に結構苦しんだ記憶があります。最後から3フェイズ目のアルカナ防衛戦のときかな。その他(?)・電波さん光のときに相手したことがなかったりします(まあ光との戦闘区域にほとんど行きませんでしたから)が、勇にいた期間の戦績とデッキ構築の上手さはかなり印象的です。純粋に上手いと思えますし、デッキをどんな感じで組んだかといった話も聞かせてもらって楽しかったです。明日は適当に序盤のこと思い出してみようと思います。
2004.11.15
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年表に色々ツッコミを入れようかと思ったんですが、まあ1つだけでやめておきますかね。アルカナの防衛戦が強固って、僕とマリウスさんのこと評価した発言と思っていいんですか?
2004.11.14
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普段はチャリンコで駅まで行くところを、雨が降っていたので今日は徒歩で。帰りにぼーっと空を見上げてみたら星がちらほら見えて、しかも多分オリオン座ではないかと思われるのを発見。特に何か思い入れがあるわけでも、聖闘士に記憶があるわけでもありませんが(謎)、なんとなく印象に残ってる星座だったりします。まあ、たまには星空を見上げてみるのもいいなぁとか思った次第です。要約:LVもTGXも特に何も書くことがありませんでした。
2004.11.12
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LVチームトナメは1不戦勝+1勝1敗。自分自身は2勝でした。個人トナメはもうダメぽ・・・。ぷち有利はことごとく落としますね。まったり戦闘ランクがんばってます。明日はちょっと余裕ないのでトナメはパスしとこうかな。TGX青銅垢がフェリア飛びましたが有利な勝負もことごとく落としまくり。まあ適当に街入りとか繰り返しながら遊びます。
2004.11.11
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LVトナメは1回戦でカロンの恐怖を食らいまくって撃沈。絶対発動率6割超えてると思います!っていうかフィールド上では3戦2勝1分だっていうのに(。。まあなんとか順位上げ中です。デッキは変更したらここに書くつもりです。TGXここ200ステップで負け数が引き分け数を超えてしまった(。。
2004.11.10
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LV%タイトル%なデッキをよく遭遇します。・・・が、なんとなくイベント狩り向けのサイトが必要なのかな?と思ったりしました。トナメ:見事にJACKERさんに蹴散らされました。ホウオウ対策なんて全然考えてなかったよ・・・(。。そして、どうも参加者固定な上にデッキまで固定ですね。チームトナメ:謎デッキで出場した結果、見事に1不戦勝1敗。ごめんなさい、もうちょっと真面目に組みます(つД`)TGXまあ引き分け数が勝ち数を超えないようにがんばります。
2004.11.09
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LVトナメ優勝かましてきました。本日のデッキは、こっちでもヴリトラ使って、ヴリトラ 雲スラ ジン雲スラ ベヒ ランサージン ランサー リザ時止めという構成。時止めが微妙に謎ですが、まあ最初にどの面が出ても除去力はまあまあなのでありかなと。5割程度の勝負が2回あったんですが、それを取れたのでラッキーでした。で、ちょっとデッキがダメすぎて現状のS奪は厳しそうです。なのでちょっと奪を落として戦闘底上げ中。明日いっぱいでSに上がれなかったらおとなしく掘ります。
2004.11.08
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おやすみでした。LV昨日ですが、チームトナメ入賞してました。ちなみに自分のデッキは流行に乗ってヴリトラ時空です。亀にヴリトラ2、時空4で残りSize4。これをどう使うかしかバリエーションがないこのデッキタイプですが、よく見かけるようなジンニ・影魔女を使うのはやめようと思いました。なぜって完全コピーじゃ楽しくないから(ぉじゃあコピーすらするなと言われるとそれまでなんですが・・・。で、何を採用したかというと、「マンドラゴラ+ランサー」という謎な組み合わせです。なんでこんなのになったんでしょうね?ということでその経緯を追ってみましょう。ダメージソースがヴリトラである。この場合恐いのはやはりブレス防御。ブレス防御といえば現在いるのはリザ・エキドナ・Dスレ・パラディンあたりでしょうか。・・・ほとんど使われなくなっているカードですからあまり考慮に入れる必要はないという気もしますが、ちょっとこの対策をメインに考えようかと思いました。最初に思い浮かんだのが魔獣使い。しかしこの人Size4なんですね。そうなると角に雲スラですか?ちょっと不安なのでパス。Size2を対角に、という場合に思い浮かぶカードはすでに使われてます。そこでSize3+1の方向性で考えてみることに。Size3というとやはりアヌビスが思い浮かびます。こいつなら確かにブレス防御のうちパラディン以外にはやられません。しかし問題は自ビークルが亀であること、そしてリザ・エキドナのパンチ力です。透過されては3発で飛びます。しかも3発食らう前にアヌビスが潰しきれるわけがありません。Size3でHP6を削りきれるor高AP高耐久力なカードなど思い浮かびません。かろうじてグラップラーがリザ・Dスレにはいいですが、その他にはちょっと微妙。で、ダメージソースは完全にヴリトラに頼って、Size3のほうで邪魔なの吹き飛ばせばいいじゃないかー、という結論に突然達しまして、そうするとフロートマインか草かとなるわけですが、リザ・エキドナを潰すことを考えれば当然草一択なわけです。残りのSize1ですが、無難にランサーでも積んでおけばいいだろという感じで組んだわけですが・・・。まあ微妙でしょう。一度リザの入ったデッキと当たりましたが、他のキャラ吹き飛ばして終わりました。ということで、もう次のデッキに変更予定。で、忘れ物の導き書も全部掘れたのでちょっと移動。・勝敗数 40勝 135敗 169分 ( 9007勝 5516敗 4104分 )通算9000勝突破しましたヽ( ´ー`)ノ10000勝目指して邁進します。奪やりながら(ぇ追記:そういえば眠りの魔獣→足洗邸をこなしてないことに気づきました。まあS奪いけそうになかったらそっちに切り替えて狩り終わったらアルナムか湖掘りにでも切り替えることにしますかね。TGXアルカナ来ないで~、めんどくさいから(ぉ
2004.11.07
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掘ってます。雲の章掘ったから今は海の章掘り。これ掘ったらしばらくやることないからメダル掘るか通算10000勝目指すかどっちかしてようかなと思います。もしくは召喚カードの追加召喚でも目指すかな。
2004.11.05
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複垢同期じゃないから違反じゃないよね、確かに。
2004.11.04
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呼び出しの笛保管→魔法のハープ保管完了です。次は雲導き書掘りに移動です。盗りに来ないでねw指名戦はあのシルエット店長がリーダーを務める魔法騎士団の分隊であるTeam MKとの対戦でした。こちらからは解除しないと思いますので、飽きるまでおつきあいくださいませm(_ _)mって見てるかわからないからあとであそこに書き込んでおこう(´▽`)
2004.11.03
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LV掲示板でちょっと議論があったみたいですね。結局何が問題なのかはよくわかりませんし、おのぼりさんが日記でいいこと書いてるので特に意見はないんですが、これ以上奪にマイナスな変更は勘弁ヽ( ´ー`)ノ#ここで言う奪にマイナスっていうのは、奪カードの弱体化に限らず発掘向けカードの強化(主に保護UP)込みなので何度も重ねられて来てますね。とりあえず強奪の視点からちょっと書いてみましょうか。正直言って、今の環境下で中奪(奪6~12程度)をする気にはなれません。少なくとも掘場が遠いところでもない限りは。なぜかといえば保護が高いためアイテムが盗れないからです。それだけあの高保護というのは強力なわけです。新島公開直後ということで発掘が多いこともあり、その程度の奪での戦闘ランク維持は容易です(奪8で戦闘9位の実績あり ちなみに奪ランクは32位)。これは、都の海上でやった結果ですが、この掘場に限っては奪8vsシーラ純掘で比較すると、アイテム保管数では少々劣りますがお金の面含めれば対等という程度の稼ぎでした。掘場までの距離が最長で対等では、それより短ければそりゃもう純掘のほうがいいでしょうって感じです(アイテムについては5歩掘場シーラと4歩掘場サザン(orフードやベヒ)でどっちのほうが保管数多いかの比較も必要ではありますが・・・)。だからといって奪を上げすぎると、今度は勝てません。勝てなきゃ盗れません。今のバランスですらやる気にならないのに、さらに勝てなくなってやる気になるか?って話です。いくらSizeより奪値の大きいカードが出てきたって、その分戦闘能力が減るのではどうせ勝てないので役に立ちません。LVで数%にかけられるほど悠長なことやってられる人ってそういないのでは?少なくとも、クエストは一通りこなして(マザハピはやってませんが)、わらしべも大体揃えていて(呼び出し→魔法のハープがまだ)、カードも213種まで集めてる自分でもそんなちんたらやっていたくはないですし(性格上せっかちなせいもあります)。以上、(元)奪屋さんからのわがまま意見でした。特に意見ないとか言いながら色々書いてしまった・・・。ちなみにチームトナメは見事1回戦負けヽ( ´ー`)ノTGXどうでもいいです(投げやり)。
2004.11.02
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LVヌエ・アメノウズメを出してついに213種までいきました。残りは真闇の弓士と・・・ストリングアーティストですorzなぜ序盤のレアカードが1枚もないのかと問いたい。問いただしたい。次のカードが出てくる前に買えるといいなぁ。とりあえずもう1枚アメノウズメ出してからわらしべアイテム集めて、そのあとは都の掘れてないアイテムを目指して掘ります(とはいえ海の書と雲の書だけですが)。TGXなんとかロンカ中立化したわけですが、なんか勇は怨より恨み買ってるみたいです。まあ個人的にはなんでもいいんですが(問題発言)、まあ適当に戦闘やってます。
2004.11.01
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