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巨鳥の宝珠 (1/1 済み)巨獣の宝珠 (1/1 済み)青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (3/3 済み) 黄金の盃 (1/1 済み)獣の爪(2/1 済み)謎の卵 (1/1 済み)獣の牙(2/1 済み)カメの甲羅 (1/1 済み) 海亀の宝珠 (0/1) 真珠の首飾り (3/8) 竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)水の宝珠 (7/8) 深海の巨大貝 (5/8) 人魚のミイラ(3/8)
2009.12.31
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青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (3/3 済み) 獣の牙 (2/1 済み)獣の爪 (3/1 済み)人魚のミイラ(8/8 済み) 海亀の宝珠 (1/1 済み) 水の宝珠 (8/8 済み) カメの甲羅 (1/1 済み)巨獣の宝珠 (1/1 済み)真珠の首飾り (3/8) 深海の巨大貝 (3/8) 竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)
2009.12.29
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青銅の盃 (2/1 済み) 魔法のムチ (4/3 済み) カメの甲羅 (1/1 済み) 巨鳥の宝珠 (1/1 済み)黄金の盃 (1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み) 真珠の首飾り (8/8 済み) 謎の卵 (2/1 済み)巨鳥の宝珠 (1/1)竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)水の宝珠 (7/8) 深海の巨大貝 (6/8) 人魚のミイラ(7/8)
2009.12.29
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水の宝珠 (8/8 済み) 深海の巨大貝 (8/8 済み) 青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (4/3 済み) 巨鳥の宝珠 (1/1 済み)謎の卵 (1/1 済み)黄金の盃(1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み) カメの甲羅 (1/1 済み)竜鱗の鎧 (0/6)魔法の槍(0/6)人魚のミイラ(7/8) 真珠の首飾り (7/8)
2009.12.29
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水の宝珠 (10/10 済み)深海の巨大貝 (10/10 済み)青銅の盃 (1/1 済み)魔法の杖 (1/1 済み)蛇の宝珠 (1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み)人魚のミイラ(2/10)真珠の首飾り (2/10)呪いの首輪 (1/1 済み)カメの甲羅 (1/1 済み)魔法のムチ (0/1 済み)蛇の抜け殻 (0/1)竜鱗の鎧 (0/6)
2009.12.29
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穂1st D-2クエを済ませるメイド10残りクエを済ませる(残り地域クエのみ)竜鱗の鎧を必要数貯める穂2nd メガロドンを倒すメイド8(珠・貝以外)ベヒーモス(書を買えば出せる)ロック鳥(珠と盃)穂3rd メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(書を買えば出せる)ロック鳥(宝珠・卵)D-2クエを済ませる(内部の発見クエは放置)穂4th メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(珠・牙)D-2クエを済ませる(内部の発見クエは放置)深 メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(珠・牙)ロック鳥(ムチ以外)D-2クエを済ませる
2009.12.26
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E-4デッキ構成ブレスウィスプ / フェニックスパピー / マッドゴーレムマッドゴーレム / メガロドン / ジンニーヤジンニーヤ / ブレスウィスプ / フェニックスメガロドンHP200 AP20 SP1物理地上全体物理吸収ループ6~29を往復(上周り)対策フェニックス・マッドゴーレムは本当は全体攻撃だが現在は単体攻撃。また、マッドゴーレムの魔法吸収は未実装で、防御能力すらないため魔法でダメージを与えられる。恐らくフェニックスのブレス吸収も未実装。しかし、メガロドンの物理吸収に加え高AP物理ダメージという性質上、物理防御な魔法・ブレスキャラがいない現状これといった上策が思い浮かばない。とにかく、毎ターン必ず20ダメージずつ食らうため、サザンクロスで例え他から攻撃を食らわなくても16ターン目で負ける。普通はそういうことは考えられないので、12~13ターンまでが勝負。そのため、あまりAPが低いキャラでは押し切れない。物理キャラはほぼ入れられない。辺ランサーくらいは一考する余地があるくらい。結局ブレスか魔法で固めることになるが、それでも有効そうなキャラは限られる。・空を飛んでいてHPがそこそこある:ワイバーン・サキュバス・セイレーン・自己回復がある:ヴァンパイア・プリエステス・魔法防御やブレス防御がありHPがそこそこある:マグス・エキドナプリエステスはAP不足。セイレーンもAP不足だが全体が意味を持つ場合も?ロック鳥ならば、メガロドンからの20ダメージは考えないで済むのでそれも有りかもしれない。現状のカードで何とかするのが難しいクエストの1つに思えてきた。
2009.12.25
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F-1デッキ構成キメラ / ビッグアイ / ゴーレムミミック / G・ロックビースト / ミミックゴーレム / ビッグアイ / キメラG・ロックビーストSP1 AP10 HP250ブレス近接地空全体物理吸収ループ26~34を往復対策1.ロック鳥+辺に対空のあるブレスor魔法。角は何もいらない。Bestはブレス防御を持つ魔法の戦慄のアーチャーとLV2以上でHPが40を超えたヴァンパイア。それ以外を使う場合は、そのキャラが何ターンで倒されるかを計算して、それまでに可能な攻撃で与えられるダメージがG・ロックビーストのHP250を上回るかをしっかり考慮すれば難しくない。2.角にエキドナ(ゴーレムに一撃で倒されないLV2以上)必須か。物理以外でAP50以上のキャラが複数枚ほしいかもしれない。3.角にフェニックスパピー4枚。辺はAP10以上でAP40以上ある対空(=ビッグアイを先攻して一撃で潰せる)物理以外のキャラ。ブレス防御持ちあるいはある程度HPが高くないと不安が残る。適役は戦慄のアーチャー。角はフェニパピで守れるので、辺で攻めきる。4.角にジンニーヤ4枚(全てLV2以上=HPが10より大きいことが必須)。ジンニーヤへ来る攻撃はロックビーストからのブレス10点のみなのでHPが10を超えれば一撃で倒されない。ビッグアイの攻撃を吸収して回復を狙うため辺は対空禁止。ラオコーンが適役か。次点でブレス防御を持つエキドナ、HPの高いキメラなど。個人的には、「早くクリアしたいなら、一旦引いて必要なカードを揃えてくる」ことを勧める。フェニパピやジンニを4枚出す(つまり召喚書4冊必要)のと、ロック鳥を1枚出すのではどちらのほうが楽と感じるかはその人次第。他のカードや勝率を総合して敷居が一番低いのはロック鳥。
2009.12.25
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緑獣皇さんのに勝手につけたし。能力の確認PC版・・・全て詳細に見られる。携帯版・・・特殊能力が「能力名」のみで、それがどのような効果があるかがわからない。回復系の能力や即死など、「数値」が知りたくてもその数値が確認できない。○携帯版独自のシステム・カードのレベルアップ戦闘・発掘・強奪・アイテムの取得などにより稼いだポイントに応じて、カードがレベルアップする。HP/AP/SP/発掘/発見/強奪/探索などの基本的な能力のほか、ラピュセルのビークル回復なども成長することを確認している。・カードの進化同一カードを2枚合成することで、神進化と魔進化の2つの進化が発生する。進化させると様々な特殊能力が付加される上、Sizeは据え置き。おかしい進化が多数確認されている。例:クロックマギス神進化でサイレント(SP18のサイレント)ケンタウロス魔進化でビークル固定(対角で使えば安心)ブリットビートル魔進化で自爆(フロートマインやマンドラゴラの立場を考えてほしい)・大戦毎週月曜のメンテ明けに神魔大戦が開催される。予選4戦して、(負け+引き分け)数によって5つのブロックに分類し、その中でトーナメントが行われる。勝っても特に特典はない。
2009.12.23
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ということでメモ代わりに書いてみる。・ベヒまであと一歩・メイドまであと一歩・今週は大戦無理だなー
2009.12.23
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