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2019.03.11
オーバーロード「MASS FOR THE DEAD」のマルチルーム設計に思う事
カテゴリ:
つれづれ
公式Twitterではオバマスと略されてるゲーム、『オーバーロード「MASS FOR THE DEAD」』は、
※当時はver1.0.?だった
評価2.2と微妙だったが人気アニメは低めに評価されがちと先入観もあって始める。
うん、なるほど、この評価の低さは仕方がないという仕上げだったよ。。
システム点で。設計面で。残念で。。
運営にも結構な数の苦言が。。
おっと悪口ばかりになりそうだ、もっと建設的に進めよ~
一番のウリはマルチシステムだと思うけど、ここがストレスフル!
ユーザーのことを考えて設計すると、トライ(入室)の8割以上でエラー(満員)で戻されるストレスは有ってはならない!
とある協力者さんが「マルチ作成→集まったら解散→またすぐに作成→解散」というのをやってるような動きがあった(一回参加したが即解散された)
この協力者さんは即解除したけどね!
パーティに入れない状態でこのようなことが起きると益々イライラしてくるはず!
ここのシステムは個別入室では無く、作成側が条件を設定し参加側も入りたい条件を設定(レベル等制約付けて)して条件が一致するよう振り分ける方法を取るべきだと思う。
このとき協力者の作成を優先で選択できるようにすると信頼度が上がりやすいだろう。
※上のような嫌がらせユーザーは解除が必要になるけど。。
作成順に参加者を振り当てていけば参加者がエラー三昧ということが回避できるはず!
Queue方式を取れば難しい話では無いはずだ~
あと作成後の解散はペナルティで3分ルーム作れない等の対応取れば良いと思うし~
パーティ参加数を制限して課金アイテムで制限解除とかも混雑回避と収入アップで良いと思うんだ。
今の課金は、ガチャやスタミナ回復等に消費する混沌石だけと言ってもいいくらいだし、しかも高いし。。
運営、古臭いしぃ~
あ~グチっぽくなった!?
システムが成熟して面白くなることを見守りつつ、、、
課金見送りの方向で。。
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Last updated 2019.03.11 21:45:31
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