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2019.05.23
【SE的な視点で見ることができるか】基本無料ソーシャルゲームの収入
テーマ:
★つ・ぶ・や・き★(577962)
カテゴリ:
つれづれ
ソーシャルゲームのゲームは基本無料で始めるものが多く
ゲーム運営はアイテム課金や広告によって収入を得るものが多いですよね。
ゲーム好きなんだけれども作る側になれなかったんですよ。
当時はゲーム作りは専門の会社が専用のハードに対して作っていたものしか無くて
この道に無知だったからゲーム作りの道には進めなかった。
こんなゲームあったらおもしろいだろうなな妄想はいっぱいしていたけど( ̄▽ ̄)
ソーシャルゲームができて、自分でゲーム作りができるようになってから
あんなゲームやこんなゲームとか考えて、アプリ作成の勉強もしたけど
いざゲーム作りと用意するものを考えていたら、
仲間がいないと作れそうもないなと、まあ良い知識は得られたので良しとして
プレイヤーに徹することにしました(*´ω`*)
そんなこんなでソーシャルゲームを日々続ける。
これまでのゲームは、ゲーム購入してプレイがあたりまえであったけど
ソーシャルゲームのほとんどは先にゲーム体験してから
ゲーム内でアイテム購入などで支払いをする方法をとっている。
ゲームを継続してもらいつつ定期的にアイテム購入をしてもらえるよう
開発側は日々努力していると思う。
自分もゲームする以上は、そのゲームの楽しさに見合う課金はしています。
数あるソーシャルゲームとその課金システムには様々な方法があり
ゲーム内容との相性とかあるんだろうなを考えていて、
基本無料ゲームの収入
1.アイテム課金
2.静止広告掲載
3.動画広告視聴
4.期限付き優遇
ざっと思いつくのはこんな感じでしょうか。
1.アイテム課金
一番収入が見込める方法でしょう。
ガチャを引くためのアイテム販売が主なところだと思います。
が、あまりココに比重を置きすぎるとゲームに対する
不満や低評価を買ってしまう部分でもあります。
最近までやっていたオーバーロードmass for the deadがまさにコレで
激レアは、ゲームプレイで決まった数が貰えるか購入でのみ手に入るアイテムで
超低確率で出現するガチャでのみ手に入り、複数回手に入れないと強くならない等
無課金では数年かけても到達不可、微課金でも無課金と大差ない
重課金でのみ得ることができるといった仕様でした。
これは短期間で高収入を得られるが、ユーザー満足度が著しく低くなるため
ゲーム評価は2点台という相当の低評価でありました。
アイテム課金は直接ゲーム評価に響くのでバランスを取るのが難しいところですが、
評価の高いゲームはレア出現率を上げる等、重課金しなくても
それなりに工夫しているようにみられます。
ドラゴンクエストライバルズは、ガチャを引いて出た余ったカードを
錬金石というポイントに分解し錬金石を貯めると最高レアも手に入る仕様を
とっているためレア運なくても欲しいカードを手に入れることができる。
重課金せずともポイントを貯めれば狙っていたものが手に入る仕組みになっています。
特に最近はガチャが厳しすぎるとユーザーがスグに離れてしまうので
課金システムの計画と設計は最重要であると考えられるところですね。
2.静止広告掲載
よくホームページの脇や下に見かける広告ですね。
ゲームの中でもたまーに見かけます。
ホームページだけであった時代(?)は表示するだけで0.01円的なものも見られたけど
今はどうなんでしょう?ほとんどの広告が売上発生が条件になったと
どこかに書いてあった気がするけど。。。
大半のユーザーが広告クリックしないので効果は低そうで
アイテム課金の数十分の一程度の収入ではないでしょうか?
広告を真面目に作らず後悔したと開発者が語っていた再現CGメーカーは上部に広告が、
でもクリックしにくい。
最近のゲームでは、この静止広告をあまり見なくなりました。
3.動画広告視聴
静止広告を見なくなった代わりに最近よく見かけるようになったのは
動画広告視聴による広告収入ですね。
クリック時に無償分アイテム報酬を得られる仕組みのものがよく見られます。
動画を視聴してアイテム購入商品を手に入れたり
取得アイテムを倍に出来たりと、各ゲームで無料利用者からも収入を
とイロイロ考えているのがわかります。
利用者は動画の時間とパケットを消費してアイテムをゲットし
運営はアイテム課金以外の収入が見込めるわけです。
ただ動画が多すぎるとユーザーが離れていくと思われるため使いすぎ要注意ですね。
4.期限付き優遇
手頃な価格で期限内にゲームを有利に楽しめる機能を買えるシステムです。
毎日ログインでアイテム購入商品を貰える仕組みをとってるゲームもあります。
MMOではココに影響の大きい機能を置くゲームはありましたが、
ソーシャルゲームは凄い効果を感じられていない気がします。
アイテム課金に比べ格安でお得ですが、ゲーム効果は思っていたより薄い
けど無いと不便という、なんだかもどかしい感じで提供してくるゲームが多い( -ω- `)
しかしコノ期限付き優遇は長くゲームを続けてもらうために大いに役立つ仕組みではないかと。
期限内で優遇であったりアイテムがもらえたりするのであれば、
ゲームを続けていこうと考える人は居るでしょう。私とか(つω`*)
ゲームを続けるということは、アイテム課金してくれる可能性も出てくれば、
広告収入も見込めるというもの。
ユーザー流出阻止とうい点において重要な収入源ではないかなと感じました。
ここまでの長文にお付き合いいただき有難うございます!
システム開発を長年やっていますが、ゲームの売上を考えたシステム設計は
経験がないので、書いてて楽しくなって、つい長くなってしまいました。
次は何について書こうかな~ヽ(´▽`)/
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Last updated 2019.05.23 08:58:34
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