緑獣皇のLV考察日記

緑獣皇のLV考察日記

2006.01.21
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今回はちょっと趣向を変えてキャラの考察ではなく、近接攻撃についてちょっと考えを述べたいと思います。
近接攻撃はビークルに攻撃が届かない代償として高いAPでキャラを排除するのが本来の目的であると思っています。
まず、フィールド戦に使える近接キャラ(発掘・発見・探索・強奪・保護持ち)は皆無(だよね?)ということから戦闘用のキャラであると判断します。
ということは引き分け狙いという目的は薄いわけです。となると戦闘での勝利は相手ビークルのHPを自ビークルのHPが0になる前に0にしなければなりません。
回りくどくわかりにくい表現になってしまいましたが、つまり僕がいいたいのは本来の目的を遂行するには総じて近接キャラの能力が低い!ということなんです。
地上のみの近接キャラなんか攻撃力が0に等しいんです。それなのに壁にもなれないんです(斧の人は)
他のキャラを見渡しても近接キャラで強キャラだ!と胸をはっていえるようなキャラはいないでしょう。まだ使えるかな?レベルでとまっちゃうんですよね・・・。
したがって近接キャラを新規で作る際にはもうちょっと優遇してあげてください。というのを凄く感じます^^;





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Last updated  2006.01.21 23:28:12
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個人的な趣味ですが・・・  
とびー8263  さん
ジャグラーとイシュタルは結構好きです。主に時空デッキ組むときの話ですが。
まあ、イシュタル入れるよりは龍炎入れますし、ジャグラー入れるよりはスペガンとかマシとか入れたほうがいいのかもしれませんが。
近接を入れる場合は、他にできるだけ打撃力のあるカードを入れるようにはしてます。

とりあえず斧の人はどうしようも・・・。 (2006.01.22 12:31:29)

近接の使い方  
緑獣皇  さん
はやっぱそういう使い方になりますよね^^ (2006.01.22 21:23:20)

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