緑獣皇のLV考察日記

緑獣皇のLV考察日記

2006.01.23
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第13回目のお題はクロックマギスとアトラクナクアの時空キャラについて書こうと思います。
攻撃もできてなんとか角でも使えるアトラクナクアと攻撃能力はなくただロックをかけるために存在するクロックマギス。
クロックマギスのSP18はほぼどんな相手にも(時空対策をしていないデッキには)ロックを1回は決めるのに対しアトラクナクアはそのSPの遅さからロックが決まるのは動く前に4点以上ダメージを喰らわないことが前提となってしまいます。確かに近接ながらも全体系の攻撃とロック能力を兼ね備えぱっと見はクロックマギスより効率的に見えるかもしれません。ですが本当は非常に効率の悪いキャラであると僕は思っています。
簡単に言えば アトラクナクアを角に置くくらいなら全体系のサイズ4の強キャラを入れたほうがロックも決まるし角も潰れ難い と僕は思っています。すなわちアトラクナクア(愛用者の方ごめんなさい)でのロックは勝率を得るためではなく、ロックをかけつつ辺からの攻撃を重視する尖がりデッキであると僕は思います。
アトラクロックとクロックロック同じロックデッキでも全然性能が異なってしまう・・・お上はこうしてまた無駄なカードを作ってしまったのだった。昔は使い勝手よかったのかな?

PS:また非常に眠たい時間に更新してしまったので何となく何がいいたかったのかわからないような気もしますが言いたいことは ロックデッキつくるならアトラクナクアではなくクロックマギスでロックデッキ作った方が断然勝率あがるよ ということが言いたかったのです^^;





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Last updated  2006.01.24 00:40:50
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ども  
シルエット さん
こちらでははじめまして(^^)
アトラク時空(辺に1~3枚置くタイプ)はチームトナメの上位の常連デッキだった時期がありましたね
といっても陸上、海上戦に分かれる前でフェニパピがAP2の頃だったのでかなり前ですが・・・
(2006.01.24 07:19:59)

シルエットさんいらっしゃい^^  
どもどもいつもお世話になっております^^
昔は活躍してたんですね、アトラクって^^;
となると今は残骸となってしまったのかな・・・。
今後の展開次第ではもう一花さかせるのかなぁ・・・。個人的には練成材料候補と睨んでいます(笑)
ともあれまた立ち寄ってやってください^^ (2006.01.24 22:34:19)

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