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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)フレンドの結婚式にお呼ばれされてきました!結婚式に呼んでいただけたのは、はじめての事で・・・。今回の結婚式はちょっとネタな・・・というより、大分ネタな雰囲気でして。新郎新婦の歩くヴァージンロードの左右にゴーレムがいたり、ビーパーが監視してたり・・・w屋内なのに雨が降ってたりとかも(((゚ω゚;)))凄まじかったのが爆弾で、あまりの弾幕にSSが半分ダメになってました・・・!そんな混沌と狂乱と祝福の宴は開始前からトラブルで幕をあけたりも。楽文謙他参加者の皆様はヴァージンロードの脇で準備もといネタをセットしていたのだけどなにやら新婦さんの様子がおかしい。どうも入場の際、亜空間に飛ばされちゃったみたいなんだな。周りの人からは普通に脇道に居る様に見えたんだけど、後になって本人がアップしてくれたSSによると、どうやらホールの外っかわに出ちゃったらしい。暫くして上手く入場できて事なきを得たんだけど・・・いや、どっちかというと前述の通り入場してムービーが始まってからが凄まじかったんだけどな・・・!-----------------------------------------------------------------さて、式が終わった後は二次会ペッカ。妙ないい方だけど、実際に移動してみると式場とペッカというのはなかなかこれで地理的条件が悪くないな・・・補給もメンマで出来るし(ノ∀`*)人数も20人は軽く超えてたし、こうなるとペッカどうこうというより数の暴力ですなwしかも結婚式でテンションが上がっている20人なわけで、現出する光景は自然カオスに・・・。アイスマインを作動させて、 プレイヤー同士でチェーンさせて死屍累々とかMOB鯖停止中、防護壁を張りまくって築城をしてみたりとか。防護壁とか一人始めたらみんなやりだしたからな・・・恐るべき士気の高さです(x道中もPVPで決まった人が転がってたり、ジャイアンがみんなフレイマー使ってたりとあまりのフリーダムっぷりにお腹痛かったですw一昨日のブロガーの集いといい昨晩の結婚式+二次会といい腹筋に悪いわ!さて、そんな一行はどういう手段で削ったのか、知らん間にデミリッチを昇天させ新郎新婦にカギを全て渡して攻略終了!見事新婦がペッカの当たりアイテム「非凡のES」を引き当て、尊い犠牲の上貼り付け成功。途中シェアリングしたり、いろいろと賑やかというか騒がしいというかの楽しいPTでしたw今回楽文謙はゲスト枠で参加させてもらったけど、適度にいぢってもらえていろいろとやりやすかったですわw普段組む機会がなかなかない人たちだけど、また組む機会があればよろしくって事で。最後になりましたが、新郎新婦ともどもお幸せに・・・!
2010.02.28
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)タルラーク鯖で開催された「第9回 ブロガーの集い」に行ってきました!以前からそういうイベントがあるのは知ってたけど、チキンな楽文謙は見学に行く事すら出来なかった事は、以前にも述べた。だから今回は開催5日前に「鬼熊」っていうジャイをタル鯖に作って、ブログのネタにして「もうこれで直前で逃げることは出来ないぞ」って自分に制約を作ったんだよなw社員旅行みたいなモンで、行けば確実に楽しいのは解ってるけど、無駄に緊張したりして及び腰になるってのが楽文謙のアカンとこなんだよね。そんなわけで行く事になったブロガーの集い。開始時刻は21時なんだけど、余裕をみて20時15分には会場へ。その時点で既に人が結構入っていてびっくりしたけどw某氏曰く「はやめに集まったんじゃなくて、ブロガーは集まっちゃうもんなんだ」とかどうとか。なんだか納得してしまったw内容はクイズがあったり、ブロガーさんが自分のブログを紹介したり。・・・そうそう、今回はネットラジオもやっててね。はじめて聴いたんだけど、これが素敵にカオスで脱線しまくってて面白かった!w肝心のブログ紹介者のSSを撮り忘れるくらい面白かった!(xそれにしてもいい声してるなぁ・・・w普通にラジオから流れてきても違和感ない気がするぞ。さて、サーバーを超えてブロガーが集うこのイベント。普段ついったーやブログでお世話になる人と直接会えるのも嬉しいですなぁ。そのうち「ついったーの集い」とか出来るんじゃないだろうか・・・w・・・まぁ、それはさておき、楽文謙も現地で普段会えない人と会ってみたり。トリアナサーバーが本拠のくずのはさんや、開催鯖であるタルラーク鯖の喜那さん。そして楽文謙の本拠マリーサーバーで活動するアリティさんと何故かタル鯖で初対面とか!wほかにもあっち見てもこっち見ても見覚えのある方ばっかりでもう何がなんだか(ノД`*)何名かは近日中にリンクやフォローさせて頂きますのでよろしくお願いします!そんなわけで3時間のブロガーの集いはあっという間に終了。記念撮影終わった後が本当の祭りだったけどね!w今回は見学者サイドだったけど、今度は壇上に立てるようにネタを考えてこないとあかんなぁ・・・wいや、それ以前にPT看板のクリック合戦に勝てるかどうかが問題なのだろうが。
2010.02.27
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タルラークサーバーにやってきてはや5日。とうとう運命の日がやってきた・・・。カバンを購入したのが水曜日。マスで手に入れた未抽出や革、アルビで手に入れたESを売りさばいた結果、総売り上げは40万程度に達した。言っちゃ悪いがインフレ様様だったぜ・・・。そうして稼いだゴールドを使い、買ったのはセリナオープンレザージャケットコレスオリエンタルロングブーツたくさんの染色アンプル・・・そしてアイアンマスキングヘッドギアこれでかつる・・・!!・・・兄貴、これでいいんですよね(ホロリと、いうわけでジャイ介改めこの鬼熊様が、今日のブロガーの集いの見学に行くぜ!参加者の皆様!怪しいものじゃありませんので!現地ではよろしくお願いします!!----------------------------------------------------------------どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)ネーミングが安直なんて絶対言っちゃダメなんです><;と、いうわけでこのタルラークのジャイ「鬼熊」。作成当初から「鬼隼に弟がいたら・・・」って設定にしたかったので「鬼○○」って名前にしようと思ってたんだよね。「鬼熊」で通ったときは凄いびっくりしたがw使われてそうじゃん、この名前(ノ∀` )・・・まぁ、現地でも持ち前のアガリ症を存分に発揮してあんまり喋らないと思いますが鉄仮面被った怪しげなジャイがいたら「鞠鯖の楽文謙だ!」とでも思ってやってくださいなwさて、最後になりましたがリンクの追加を2件報告いたします。まずはマビのニュースサイトさん「MMN24 -Mabinogi Multiple News 24hours.-」ちょっと前からアクセス数が増えたな~っと思ってたら、どうも捕捉されてたようでwイベントの情報や、ブログの更新情報+一口メモを載せていらっしゃいます。実は以前は良く足を運んだサイトなのですが、暫くの間更新を停止されてたようで。更新再開を知った時に驚き、捕捉されて驚きと一粒で二度美味しかった(?)感が!そしてこちらは生まれたてほやほやのブログ!狐音さんの「走る狐と紅い月」タラでぼーっとしてたら「ブログ見てます」ってささやきをくれた方です(ノД`*)最近ジャイも始めたとか。最近ジャイも始めたとか。大事な事なので(ryこれからに期待できるブロガーさんだと思いますよ!そんなわけでお二方、これからもどうぞよろしくお願いします!
2010.02.26
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おう、名前は明日公開のジャイ介だ!先日漸くカバンを買う事ができてな。これで儲ける事が出来るぜ!これまでの狩りでちょくちょく拾ってきた未抽出や、バイトで貰った太い糸、アルビ産のエンチャントスクロールなんかを売れば、今までの苦労が嘘のような稼ぎを出せる!・・・そう、今まで苦労したんだぜ・・・!実はある程度までは、メインクエストの進行でゴールドってのは稼げるんだよな。それでもカバンを買うにはぜんっぜん足りないわけなんだよ。だから他の手段で・・・例えば狩りで得る事の出来るドロップ金貨や影ミッションの報酬。ラノの宝箱から出たアイテムを売ったりといろいろやってたんだ。変わったとこでは「古代のメダル探し」ってのもやったな。イリアの宝箱からは金貨は出ないのが現在の仕様なんだけど、何故だか古代のメダルが出る宝箱だけは金貨がドロップする。500ゴールドくらいかな?結構バカにならないんだぞ!まぁ、結局は影ミッションだったがな。影差す都市、彼らのやり方、背後の敵とやってみたが、ダントツで影差す都市がうまかった!彼らの・・・は安全だけど微妙。背後の敵はボスがやばかったな・・・いや、そもそもポーションを1個も買わなかったのがいけなかったのだろうが・・・。影差すはアタックディフェンスくらいで攻略できるし、ボスは取巻きを爆弾で吹っ飛ばしてあとはミルミルだった。ちなみに俺様のスキルはアタックC、ミルA。これでも初級だと結構何とかなるもんだな。無謀だと思ったんだけどよ・・・試してみるもんだ。ドロップも美味しいし、俺みたいな出張キャラにはお勧めしたいやり方かもな。そんなわけでカバンも替えたし、今は本格的な稼ぎの段階に入ったところだ。プレイヤーさんに人気の革や未抽出を求めて、マスで狩ってたりな。影世界で手に入るアラトの結晶やバイトの太い糸に祝福ポーション。NPCには見向きもされないアイテムだが、露店なら話は別だからな!・・・実はここだけの話、既に儲けたゴールドで衣装を揃えてあってな。だから冒頭で「名前は明日公開」って言っちゃったんだがwまぁ、知ってる人なら「怪しい」って思うかもな・・・明らかにアレな装備してるから・・・。
2010.02.25
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)皆さんは「属性」を重視してますか?萌えとかそういうのじゃないぞ。ラサ先生の授業にもあるエレメンタルの事ですな。こいつをうまく扱えれば彼我のダメージを増減させる事が出来るので、結構馬鹿にならないんだよね。それで、見た目ではちょっとわかり辛い奴も多いんだけど、エリンに潜むモンスターは割合でいえば「火属性」が多いんだよね。この傾向は影世界に置いて顕著でクラッグカウやグランビルなどの一部モンスターを除けば殆ど火属性じゃないかな?王城関連はちょっとわからんのだけどね(ノ∀` )この「影世界は火属性」てのは割と知ってる人も多くて活用してる人も多いし、楽文謙も専用の氷属性装備を持っていたのだけどね・・・。ちょっと前に「隣の国では修正された」って情報を入手してね。きっとS2辺りで修正が入るんだろうな~って、S2実装直前に氷属性をエレメンタルリムーバーで全部除去しちゃったんだな。ところが・・・だ。先日のジャイだらけPTの時「影差す都市」の話になってね。このミッションは氷属性が乗ったGFSで攻略すると、ハードでも5~6分で攻略できるのでジャイには人気・・・というか、全種族にとって美味しい素敵なミッションなんだよな。それで「そういえば属性ってどうなったの?」って聞いてみたんだよね。他の人どうしてるのかなって。そしたら「まだ火属性」って・・・!wこれを聞いて氷属性を先走って全部消しちゃった楽文謙は、表面上冷静を装いながら大層慌てた。実は楽文謙、氷属性を前提に影差す都市を連続で何回までならノンストップ攻略できるかという無謀な構想を練っていたのだ。S2で属性が無くなったので実行に移せなかったけどまだ生きてる(?)のならやるっきゃない!そんなわけで、今回は影差す都市をぐるぐるしたお話。あ、属性の話はここで終わりですw--------------------------------------------------------------------さて、そもそも影差すを何週もぐるぐるするのにどんなメリットがあるかというとやっぱりそれは「プレイ時間」だったりする。短時間でいっぱい稼げば、他の時間をいろいろな用途に使えるわけだ。そのためこの攻略は「遊ぶ狩り」より「稼ぐ狩り」とよんだ方がいい。「効率」っていうとアレルギー反応を起こしちゃう人もいると思うが(ちなみに楽文謙は「強さ修練」という言葉でアレルギー反応を起こす。)(実にどうでもいい話だが、楽文謙宅ではほぼ家族全員がなんかのアレルギーを抱えてたりする)お、おっと、比喩的表現だぞ!?別に楽文謙の前で「強さ修練」って連呼するとPCの前の楽文謙が猛烈に痒がるとかいうわけじゃないから安心してくれ。顔が青くなるかもしれんが(xまぁ、割とサクッといけるし、疲れたらそれまででいいんじゃね?って感じなのでそういう遊び方もアリじゃない?ってことで。・・・随分脱線したが、じゃぁ実際にどんな狩りをするかというのを述べてみる。準備の時点では構想段階だけど、ミッション自体にはかなり慣れているのでどういうものが必要かは大体把握できている。今回準備したのはこんな感じ。・用意したもの・アドゥニエルの角笛・角笛以外でドッペルの取り巻きを倒す手段GFS、FHとかの短時間で取り巻きを処理できるものが望ましい。道中は最悪ミルミルで終わるので、クリアできるかどうかは正直ここだけ問題。・ミル用武器クリを気にしないで出来るだけ最大の高い物を。バッソ、アイアンメイス・・・硬直の長い両手剣もオススメ。AIの関係上、ウォソやビホは危ないか・・・?ここらへんは人間さんにお任せする。アタックからミルを狙う場合はクリ高めでも悪くない。氷属性はいつも4でやってるが正確な数値は不明。・ペット敵を確実に屠れるなら馬がいると大分短縮できる。ボス戦ではスケルトンが大活躍するので、スケルトン所持の場合は是非使いたい。こんなもん。火力は攻略時間を考えてお好みで。最大200程度でも結構いける。装備は被弾しない事を前提とするので紙防御でOK。ただしシャドウゴーストのみ注意。ちなみに鬼隼の場合は最大350両手剣装備、服装備なので防御は紙だった。どの道ミルミルでデッドリー周回が基本となるので、被弾しないことを考えたほうがいい。準備が整ったら、あとは入場時間を調整して変身と角笛を上手い具合に使う。ET6時を跨げば変身と角笛を再使用できるので、これを上手く利用するのだな。その上で、変身時間と角笛の使用タイミングが被らないとなおよし。例えばアバウトにET9時間(約14分)で一周出来る場合・・・ET12:00 入場ET20:00 角笛使用ET22:00 入場ET05:50 変身----------------ET06:00ET08:00 入場ET16:00 角笛使用ET18:00 入場ET02:00 変身----------------ET06:00という具合に。要するにボスのドッペルと戦うとき、何らかの手段で取り巻きを倒せればいいのだ。変身してGFSなりFHなり。上の図だと上手い具合に時間がかみ合って攻略できるな。あとはミルミルしてればいいので、攻略パターンとしてはこんな感じを構想していた。しかし、構想と実戦では当然ながら差異がでる。実は昨晩、この構想を実行に移したのだけど、実際の攻略では「待ち時間」が発生した。慣れた人でそこそこのスペックがあれば、このミッションは変身無しで10分って人もそこそこいると思う。僭越ながら、鬼隼もそういうキャラだったな。変身して6分、生身で10分。すると変身か角笛を使う為の「待ち時間」が発生するわけだ。・・・別にこのまま待っていてもいいのだけど、どうしようか考えてるときにちょっといいスキルが思い浮かんでね。試してみる事にしたんだな。そのスキルというのが・・・FBLだったり。冒頭で「影世界の敵は殆ど火属性~」って書いたけど、ドッペルは無属性。火属性で大ダメージのFBLは有効なわけだ。ワンド持ち替えのマナが気になるけど、どうせ変身すればマナ回復するし(xもっとも普通のジャイがFBL持ってるかどうかは謎だけどな!STR上がる関係で持ってる人は意外と多そうだけど・・・w・・・しかしこのFBL、間合いが怖すぎるwチキンな楽文謙は遠くから一生懸命チャージして、そぉれとぶん投げても4体にしか当らないとかいう失態を演じて泣きそうになった。近づいて気付かれると半分詰むので仕方ないといえばそうかもしれないが・・・w・・・ま、まぁ最後のFBLの話は蛇足な感もあるかもだけど、結構影差すは変身時にしか行かないって人が多いみたいなんで、周回も悪くないよと言う提案という事で。・・・ちなみに楽文謙は6週したところで力尽きました。1時間ちょいだったかな・・・wしかしこの攻略法が出来るのも、属性が修正されるまでだなぁ・・・試すなら今のうちですぞ!
2010.02.24
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)ぽかぽかいいてんきをねじまげて さぎょうだいは きょうもにぎやかです。あまりのジャイ率にキツネも寄り付かなかったという。--------------------------------------------------------------------そんなわけで月曜日。みんなで木工してました!STRが上がるいいスキルですのぅ。ジャイには欠かせないスキルですわ。ちなみに鬼隼の木工ランクは現在R7。トレ内容でいえばエルブンショートボウを作るランクですな。まだまだ品質が悪いので殆どは精霊のおやつになっちゃうんだけどいつかはもっといい弓を作れるようになるのかなぁ・・・。まぁ、ジャイだから装備できませんが。強いアトラートルとかも作らせてください!><さてさて、木工が一段落した後は、そのままのメンバーで影ミッションへ。8人で攻略したのは「影世界の硫黄蜘蛛ハード」。奇跡のジャイ率50%!!なんというかフルスイングがやばかったですw割とおふざけだったのに一周16分とか狂ってる・・・(((゚ω゚;)))マリーでもジャイが増えてきたけど、育ったジャイって割とギルドに何人~って感じでグループで分散しちゃってる感じが強いんだよね。だから4人というのはいろいろと想像を超えてた!しかも今回♂ジャイのが多い!wいつか8人でやりたいなぁ・・・これ。 作業台の占拠も含めてね!(x
2010.02.23
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よぉ!まだ名乗れないジャイ介だ。昨日に引き続きRPっぽい記事になるが、よろしく頼む。詳しい事は昨日の記事を読んでくれ!・・・まぁ簡単に説明すると、俺はここタルラーク鯖で2/26に開かれる「ブロガーの集い」の見学に行く事になったんだがな。それまでに衣装を自前で何とかしろって言われたんだ。ペットも何もねぇ、無一文だぜ?無一文。でもまぁやるしかないわな。さてと、タルラーク鯖で稼げったって、まずはカバンが無きゃ話にならねぇな。ここらは盛鯖の姉御も随分苦労なすったそうな。・・・ちなみに一文無しから稼ぎに至るまではステップがある。まず・9800Gの「大きな金貨入れ」を買う!これがないとインベが金貨だらけでひどい事になるよな。その後・37500Gのカバンを購入する!これで露店が開けるが、よっぽど上手く稼がないとダンバじゃ赤字だ。それよか許可証の安い・ティルコネイルの「ベビンの個人商店許可証」で露店を開く!このほうが限度額は低いものの利益が出る。それを元手にダンバに進出!って算段だ。ちなみに今の俺は・・・カバンを買うための貯金中だな。大変なんだ、これが。そうそう、稼ぎの為に狩りに出たらとんでもない物が出たりもしたな。角ばっただぜ・・・角ばった。勘弁してくれよって兄者が嘆いてたぜ・・・!これ売ったら一発でミッションクリアじゃね?って言ったらそれじゃ企画にならんから却下だそうな。リフジンだよな。出したの俺なのに!・・・まぁ気持ちは解らんでもないがなぁ・・・なんというか・・・はぁ。------------------------------------------------------------------どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)タルラーク鯖のジャイ介。何故だか異常に運が良くてそこそこ稼いでいます。が、やっぱりカバンを購入するまでがきついですな!ジャイ子さんの時は探検で出る金貨で大分稼いだけど、BOT対策の為か宝箱から金貨が出なくなってる昨今、同じ手段は使えないという(ノД`;)けど、なんとかカバンを買えるまで頑張らないとな!---------------------------------------------------------------------・用語解説・角ばった兜のみに貼れる接頭用クリティカル上昇エンチャント。頭に貼れるクリティカルエンチャントでは堂々2位の性能を誇る高額エンチャントで「険しいが好きな兜に貼れる」と聞けば、その価値がわかると思う。ちなみに「丸いエンチャ・怠けたエンチャ」を除けば「接頭+10クリ」が存在する帽子は「(V含む)しっぽ帽子」「コレスベレー帽」「モンゴ羽根帽子」「帽子」のみ。なんか抜けてる気がするな・・・違ったら報告ください!
2010.02.22
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押忍!俺は○×=↑、タルラーク鯖に生まれたんだ!みんな宜しくな!ん・・・?名前が上手く表示されてないぞ・・・。まぁはじめてのRP記事だし不具合も多いんだろうな!気にせずこのまま行くぜ!実は先日マリーサーバーの兄貴から連絡があってよ、「タルラークサーバーでブロガーの集いがあるから見学にいって来い!」って内容だったんだな。勝手なモンだよな。だって鞠鯖の時は兄貴縮み上がって見学にすらいけなかったんだぜ?(※実話)まぁ、他のサーバーに興味あったからいいんだけどさ・・・。盛鯖の姉御はうまくやってるみたいだしよ。・・・あ~それにしても名前でてこないな。管理人さぼってんのか!?たまに記事がえらく短いことが・・・って、おっとフクロウだ。こんな雪原に誰だろう?どれどれ・・・・・・えっ!?(((゚ω゚;)))ぶ、ブロガーの集いって2/26じゃないか!一週間きってるぞ!?しかも名前公表しないとかなんだそれ!!1--------------------------------------------------------------------------どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)というわけで来るべき「ブロガーの集い」の為に、タルラークにジャイ介くんを作りました!ジャイ介君はこれから26日までの間に「自力で」衣装を揃えなきゃいけません。オープンマーケット、ランダムBOXは勿論NG。アンプルも衣装の染色の為手放せません。メインアカウント内にいるのでカバンは使用可能だけど、まだお財布すら持っていません!はたしてジャイ介君はブロガーの集いまでに衣装を調達する事が出来るのでしょうか?はっきりいって楽文謙にもどうなるかは想像がつきません!w乞うご期待!
2010.02.21
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)おっと、タイトルのは楽文謙の実年齢じゃないぞ。あしからずw昨晩は日付が変わった後、ジャイの鬼隼を転生させる事に。2週間に一回、金曜から土曜に日付が変われば転生・・・てのが楽文謙のスタイルですな。正確には土曜午前中ならOKなんだけど、土曜出勤の日とかは出来ないしね・・・wさて、楽文謙のキャラは基本的に高年齢のキャラが多いですな。エルフの優緋と盛鯖のジャイ子さんが10歳転生なのを除いては、転生週に20歳の誕生日を迎えられるように調整してるんだよね。言うまでも無く「ナオアクセ」の為ですわ。・・・だけど、メインキャラの鬼隼に限っては、ちょっと別な理由があるんだよね。こだわりの転生年齢とでも言わせてもらおうか。その別な理由というのが「17歳体型」というもの。高年齢転生って、割とメリットが薄いんだよね。特に育成に関する加齢APが少ないってのが大きい。つまり17歳転生してるって事は加齢APを多少削ってまでやっているわけで中には理解に苦しむって方もいるかもしれないけど、何故そうまでして17歳なのか。ミル範囲やらナオアクセやらという事情もあるけど、そんな事より理由は単純明快。ジャイ男はでかい方が見た目がいいから!というある意味すげぇ理由で17歳転生を貫いているのだ!例えば女の子キャラ・・・前述した優緋やジャイ子さんだと、頭身が低くてもそんなに気にならない・・・かえって可愛い場合もあるけど、ジャイ男はそういうわけでもない。17歳以降が特に・・・ってわけでもないけど、10~13歳くらいは上手く装備でカバーしないと結構厳しいのではないだろうか。いや、あくまで主観なのだけど・・・w数は少ないけど魔法衣装を着れるってのも大きいわな。勿論戦闘面でも10歳、17歳では異なってくる。特にクリ関係でタイトル、装備構成も異なってくるけど、そういうのとりあえず置いといてやっぱり見た目で選んじゃっていい部分もあるんじゃないかな~って。ジャイに限らず「~~歳の見た目が可愛い!カッコイイ!」「~~の年齢制限衣装を着たいから~~歳!」って方は、実際に多いと思うしねwそんなわけで皆さん、こだわりの転生年齢ってのはありますかい?ヾ(・ω・`)
2010.02.20
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)てんきにめぐまれて ストーンヘンジは きょうも にぎやかです。---------------------------------------------------------------------そんなわけで、wiz退治にお呼ばれしてきました!ん?冒頭のSS・・・? 気にするな!(´゚∀゚`*)今度おサルTシャツ送ってくれるんだって!ルンルン♪・・・あ、あかん!サルジャイのネタに引っ張られて本文に移れない!!ここは少々強引に本文に移行するとする。本文より前振りの方が美味しいのは仕様です。実は、日付が20になったらジャイの鬼隼が転生できるんだけどね。今回はいつもと違ってレベルがかなり上がってるんだな。レベル90とかに・・・\(^o^)/転生レベルってのは転生周期やプレイスタイル、キャラスペックによって異なるけど楽文謙にとってレベル90ってのは現実味のない数字なんだよね・・・。仕様が変わるかなにかしない限り、二度とこのレベルまでいけない気がするwしかも高年齢だからレベルアップしても劇的にステが伸びるというわけでもないという悲劇。いったいこの14日間、俺は仕事以外で何をしてたのだろうか・・・マビです。それにしても、世の中には2週間でもっとレベルを上げる人が居るわけで・・・その人の生活云々は置いといて、一体何処で狩っているのだろうか?楽文謙は期日中にAPを稼ぐという目的で影差すを周ったけど、途中でモチベが尽きそうになったぞ・・・う~む。
2010.02.19
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)本日は「ジャイの鬼隼がカウンターマスターを取った話」をお送りする予定でしたが、帰ってきたらなにやら大変なお祭り騒ぎが起きていたので、予定を変更してお祭りに便乗しようと思いましたが、ボキャブラリーに乏しいと判断しましたので予定通りジャイアントがカウンターで華麗に宙を舞うネタで本日もお送りいたします。ペコリ------------------------------------------------------------------------そんなわけで本題にうつるわけですが・・・あぁ、件のマーケットうんチャラ~に関しては最後の方で書いときます。まず本題。ジャーナルで「マスター10」ってあるじゃないですか。マスタータイトル10個所持でクリアできるあのジャーナルですわ。あれが欲しいな~って思ってね。なにがマスターに近いかなってスキルをざっと見てみたんだ。そしたら、カウンターが後ちょっとでクリアできることが判明してね・・・。それでもマスタータイトル10には届かないんだけど、これは機会があったらトレをしなくちゃな~・・・って思ってたんだ。その時はそのままで、その後カウンターマスタートレの事はほったらかしにしてたんだけどある日「影差す都市」を攻略した時、シャドウゴーストのカウンターを食らってね。それで「そういえばどうなってるかな・・・」って思ったんだ。で、スキルを見たら・・・相手の反撃から習う 496/500あと4回・・・! トレも何にもせずにあと4回・・・!! 俺の腕前オワテル\(^o^)/あかん・・・いくらなんでもこれはあかん・・・!でもちょっと嬉しい・・・!?なんとも複雑な心境だが、運命の瞬間はその後数日で訪れたから救いようがない。自爆回数500回おめでとう!おめでとう!俺!!(゚∀゚*たまに「カウンターだろうな~」って思いつつ突っ込むからな。あかんわ。改めないと。---------------------------------------------------------------------・・・さて、マーケットについて。否定意見とか多いけど、幸か不幸か実装されちゃったしそういう前提で。・・・これ、反対者凄く多いし成り立つかどうかが謎な気がするw売り手>>>>>>買手くらいじゃないかな?しかも売り手の値段設定も高めな気がする。この辺りはまた相場・・・オープンマーケット相場とでもいおうか。それがある程度定まらないと、買い手も買いに行きにくいと思うな。それである程度広まったとして、今度はネクソンポイントを稼いだ売り手が買いに出るけどこれもマーケットで売ってるアイテムを買いに行くとは限らない。楽文謙も売るほうなら興味があるけど、買うとしたらペットカードとかキャラカード、あとはFLCとかになりそう。ユーザーから買うのはやっぱり怖い気がするんだな・・・それに、アイテムよりペットとかのがやっぱ嬉しい。他鯖にキャラとかつくれるし!他鯖キャラの容姿プレミアムとか!そういう使い方ならこのシステムは面白い気もするけど、やっぱり殆どの人はリアルのお財布を痛めずにこのシステムを使いたいだろうし、その辺はどうなんだろうな?最初に書いた通り、取引が成り立たなきゃ空気だし、下の方で書いたような使い方が可能ならやってみたい気もする。ただ一番懸念されるのは、これでやる気なくした~って去って行っちゃう人が出ないかなって。どちらかと言うと悪い方向に衝撃のあるアップデートだから、それだけは本当に心配だ・・・。(こっから追記)・・・と、ぼんやりマーケットを見てたら欲しいアイテムが売ってたり。そうか、ゲーム内通貨では買いにくくなるアイテムも出てくるのか・・・。やっぱ微妙かもしれんね(x
2010.02.18
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)ジャイのスキル「ストンプ」ジャイアントには欠かせないスキルですな!マスタータイトルも強いし、ラスパのレッドラ戦ではシェルター作りに大活躍。そして硫黄クモにラゴデッサ、サハギンにフラソなんかは巻き込み凍結でまな板の上!そんな素敵なストンプだけど、スキル発動中に先行して準備できなかったり発動から実際にダメージと硬直が行くまでに時間差があったりで、戦闘に組み込むのはなかなか難しかったり。でも面白いスキルだし、実戦ではどうかなって・・・。今回はそんなお話。---------------------------------------------------------------------ストンプ・・・ってのはどんなスキルかというと、まぁジャイの近~中距離範囲攻撃だわな。発動地点から前方扇形に範囲が広く、後方にもちょっとだけど効果範囲がある。クリの発動に保護の影響を受けないスキルだけど、そもそもダメージが微量なのでダメージソースとしてはあまり期待は出来ない。どちらかというとサポートスキルですな。ターゲットを指定しない範囲攻撃で、特に巻き込み凍結に有用なのは既に述べた。さて、このスキルのデメリットは「他のスキルから繋がらない」ということ。前のスキル動作が完全に終わらないと、発動の準備が出来ないんだよね。カウンターにおけるIBのような使い方は出来ないわけだ。そして、このデメリットがストンプにおける最大の短所だったりする。戦闘に組み込みにくいといったのは、この特性の為なのだ。また、準備時間は短いが発動までに時間がかかるという点で、咄嗟に準備できてもすぐに発動できないという点にも注意。例えばミルからの流れだとミルの回転が終わる→ストンプのアイコンがアクティブ化して準備が始まる→ →ストンプの準備が終わり範囲指定をする→足を振り上げる→降ろす(ダメージ発生そこまでの間に敵の攻撃を食らわなければ成功というわけだな。結構長い。ただ、発動に成功したならストンプは実はそこそこ優秀なスキルなのだ。ストンプの特徴は「硬直中、アタックの追撃が入る」こと。特にTAFなどの設定をしてる人なら解ると思うけど、ジャイにとって「アタックが入る」というのは、とんでもなく重要な事だったりする。なにしろジャイはアタックからスマが繋がる種族なのだ。アタックが入れば、スマが入る!つまりストンプが入った瞬間にスマッシュの命中が約束されるというわけなのだ。正直にディフェンスの方が安定するとか言わないこと(xでは逆にディフェンスに出来ない事はどうだろうと考えると、例えばカウンタやミルの解除とか。これもIBの方がやりやすいけど以下略。だってジャイだもの!w成功すればカッコいいけどね(ノД`*)あと、これは検証中だけど相手のディフェンスにミルを当てたときに使えないかな・・・って。ディフェンスにミルを当てると、相手はミルをガードしてダウンしない。しかし、こっちのミルの無敵時間に阻まれてすぐには攻撃できないのだ。ミルの無敵時間中に準備出来ないのはこっちのストンプも一緒だけど、一回試したら成功したので、また同じ状況になったらやってみようかな・・・と。あんまりない状況だけどね・・・!・・・まぁ、無理にストンプを組み込まなくても、要所で重要な働きをするスキルだしちゃんと使える場面で使っていければそれで良いと思うんだけどね。けど、いかにもジャイって感じのスキルだし、使えたら面白い・・・とも思うんだな。「使わなきゃ」っていうよりも「折角なので」って感じでちょこちょこっと使えたら・・・と、そんなふうにねw
2010.02.17
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)昨日に引き続きでっかいへびさんと戦った話。ただ、今回は盛鯖ジャイ子さんのG11ラストですな・・・。一応メインストリーム関連でネタバレ扱いなんだけど、相変わらずストーリーには触れず。SSは出てくるので、この辺りはご注意くださいませ。------------------------------------------------------------------G11ラスボスは「ウロボロス」。昨日の記事でもウロボロスについては書いているので割愛。大きなヘビというかドラゴンワームというかの形をしたモンスターで4匹一組。・・・余談だけど、うちのギルマスはヘビが苦手でね。よくギルメンのカヲルさんがヘビのペットを見せ付けてからかってたんだけど・・・最近INしてないけど元気かなぁ・・・。個人的には彼がウロボロスを見た時の反応が気になるw閑話休題。さて、そんなウロボロス戦。実はG11のラスト前ミッションの時、お手伝いしてくれた方の中に王政錬金術師の方がいてね。ラストバトルのお手伝いを申し出てくれたんだ。でもって、迷ったけどその時は断ったんだよね。魅力的な提案だったけど、一回は自分でやってみたかったし(ノД`*)それにおそらく簡単にはクリアできないと思ってね・・・。どれくらいそう思ってたかと言うと、王政錬金術師さんとウロボロス戦をテーマにブログ記事の構想を練っていたくらいですから!!wそしたら今日の記事はきっとこういう内容だったんだ。「また別鯖の王政錬金術師(仮)」・・・結局ジャイ子さんではウロボロスを一人で倒す事が出来なかった。まぁ、予想は出来てたんだけどね・・・wそこで今回は一通のメモを頼りに、心強い助っ人を呼ぶ事に。「祭壇ミッション」の時届いた王政錬金術師さんのメモ。ウロボロス戦も手伝う・・・そう書かれたメモである。誘いは、一度断った。だけど・・・頼んでみよう!ちょっと恥ずかしいけどね!!届いたメモを開き、「返信」のウィンドウを開く・・・。あかん、こっちの内容の方が面白い記事になったっぽい気がする・・・!う~ん、う~ん・・・!・・・と、うんうん唸っててもなんともならないので続きを書く。ここまでの内容で察した方もいるかもしれないが、ジャイ子さんはソロでウロボロスを無事退治しているのだ。なので、幸か不幸かそういう話となる。さて、ジャイ子さんがウロボロス戦に挑んだのはお昼前の事。このウロボロスはいわゆる「本気モード」で、HPが半分以上削れた辺りから猛烈な範囲ブレスを吐いてきた。これはやばい。なにせジャイ子さんはマナシールドをもっていない!範囲ブレスは多段ヒットする範囲攻撃で、その範囲が猛烈に広い上、ダメージの総量は致死量にまで達する。つまり、デッドリーで生き残るというケースが少ない攻撃なのだ。この攻撃を耐えるには変身したりマナシールドを張ったりして擬似的にHPを増やすのが割と効果的だけど・・・流石に辛い!幸いにしてジャイ子さんは攻撃力が高く(最大220程度の両手武器スマ使用)ブレスで一回死ぬ毎に首を一本倒すという酷い戦い方でウロボロスを倒したけど・・・う~む。しかしなんとかなるものなんだなぁ・・・。そんなこんなでジャイ子さんのメインストリームもこれにて一段落。いろんな人にお世話になりましたわ(ノД`*)ジャイ子さんがモリアン鯖に生を受けて約400日。累積も380になり、影差す都市の高級をクリアできるくらいに成長する事が出来ましたわ。これで暫くメインストリームの募集も出来ないけど、また何かの機会に盛で募集する事があったら、その時はまたモリアンの方々には、この奇妙な来訪者に手を貸していただきたいと切に願っている次第であります。
2010.02.16
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)おっきなヘビさんとたたかってきました。フルPTの全力戦でな!(゚д゚)そんなわけで、今日は秘密任務の一つ「パルホロンの守護神」を攻略したよって記事。--------------------------------------------------------------秘密任務・・・以前にも地下水路の秘密実験について記事を書きましたな。影ミッションの形態の一つで、通行証が必要な特殊なミッション。PT全体のアイテム消費や死亡回数、攻略状況でランクが付けられ、高ランクを貰うとジャーナルを獲得したり、報酬の宝箱からオマケのアイテムが得たりするものですわ。内容は非常に楽しくレアも出るためみんな行きたがるミッションなんだけど、通行証のレア具合と人気の為にミッション通行証の値段が狂ったように高騰。高級以上は通行証一枚で10M以上というぶっ飛んだ値段が付いたりしてますわ。そんなミッションだから行く機会は滅多に無いんだけど、先日の地下水路攻略の時に楽文謙が通行証を提供したってことで、今回パルホロンの守護神ミッションに誘って頂いてね。難易度ハードですわ。ハード。地下水路の高級であんだけしんどかったのに・・・!ちなみに秘密任務のクエストのボスは、それぞれがメインストリームのボスを強化したものとなっている。地下水路はG11S2(G9)、レッドドラゴンはG8・・・そして今回のウロボロスはG11というわけだ。ウロボロス戦は通常ソロで挑む事になるから多人数での攻略ってのはそれだけで楽しいんだよねw BGMも凄くいいし。さて、詳しい攻略状況を書くと解説だらけで書くほうも読むほうも疲れちゃうのである程度割愛するけど、とりあえず結果からいえばこの攻略は成功。大成功している。ただしこれはウロボロスが範囲ブレスを吐かなかった為であり、本気モードのウロボロスだったらこうは行かなかったと思われる。本気モードのウロボロスとぶつかったPTでは、ポーション消費が500程度まで膨れ上がったという話もあり、とにかく今回は運が良かったことは疑いようが無い真実だったり(・ω・;)では運が良ければこのミッションをクリアできるかと問われれば、全くそんな事も無い。このミッションは出発前に説明をしたり、さらにこの後高級を攻略する事になるのだけど反省点を出したりと真剣な面持ち。ほ、本当にいろいろ話し合ったんだよ・・・?とりあえず攻略の流れとしては、ウロボロス戦中に二回変身が使えるように時間調整。突入ET10分前にエリクサーを飲んで突撃!グレートホールの敵→グレートホール前のシークレットパズル→坂を下った位置の反射防護壁撃破→坂を下りきった場所のシークレットパズル→空中庭園という流れ。グレートホール前のパズルにはパイソンウィザード、坂の下のパズルにはビーパーがそれぞれ出現する。が、これらはそこまで強敵では無い。序盤の山はなんといってもグレートホールの中ボス戦で、面子が相当ヤバイ。デュラハン+バシリスク+ビーパー・・・王城の非ダウントリオである。想像しにくいという方もいるかもしれないけど、要は「パルホロンの幽霊」のボス部屋についでにバシリスクも配置してみました♪ って内容。これを出来る限りPOT無しで倒せって言うんだから相当な無茶である。この中ボス攻略で非常な効果を見せたのがフローズンブラストですな。今回の攻略ではほぼ全員が数字ランクのフローズンを所持していましたわ。これは大きかったと思う。とくにバシリスクを凍らせるランクの活躍は目覚しかったな・・・。フレイマーばっかで遊んでないで、フローズン上げないと!wちなみにPTメンバーが攻略動画を上げてくれているので、詳細はそっちのがわかりやすい。改めてみると動きの悪い部分もあったりばっかりで赤面モノだけど(*ノωノ)SHI10さんの動画ブログしかし、地下水路、パルホロンと付いて行ってSランクを貰ったけど、レッドラのミッションはどんななんだろうな?(・ω・;)あのメテオはどう考えても耐えれる気がしないのだけど・・・!w----------------------------------------------------------------------・用語解説・本気モードウロボロスウロボロスはサーバーの状態で、必殺の「範囲ブレス」の使用頻度が下がる。このスキルは多段ヒットする大ダメージスキルであり、回避は可能だが難しい。「G11ラスト一発クリアで簡単だった!」って言う人は、本気モードウロボロスと対峙したことが無い人がそこそこ多いかも。いや、あくまで憶測だけど。どちらも戦ったけど、本気と非本気ではクリア難度に雲泥の違いがある。フローズンブラスト錬金術の一つでシリンダー使用。ダメージを与えないサポートスキル。敵を凍らせて動けなくし、かつ防御保護を下げるスキル。成功率はスキルランクと敵の戦闘力により算出されるため、ビーパーには大きな効力。APも多くダメージを与えない点から微妙なスキルと思われる事もあるが、錬金術の中ではかなりの実力を持つスキルなのだ。その他ミッションについて・反射防護壁プレイヤーの設置する防護壁同様、反射ダメージが発生する柵。守護神ミッションでは、現実世界の坂の部分、姉と妹がいる辺りに出現。初見は力押しで大打撃を食らったが、高級はマナフォーミングのFBL結晶で粉砕した。・パイソンウィザードダウンしない、非常なタフなパイソンシャーマンの上位種?アタックの巻き込みが広いので要注意。・シークレットパズル秘密任務ミッションに於いて、クリアしなくてもよい部屋。例えば今回のミッションだと、中ボスを倒したら直接空中庭園に出てもいいのだがシークレットパズルの点数は評価に大きく関わってくるのでクリア推奨というか必須。ビーパー大量湧きとか食堂タイプ蜘蛛3段沸きとか基本的にエグイ。
2010.02.15
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)盛鯖のジャイ子さんですが、G11もいよいよラストミッション手前ってとこまで来てましてね。最近のメインストリーム・・・特にG9からだけど、ラスト前には多人数参加可能な難易度の高いミッションが配置されていまして、G11でもソロだとかなり厳しいミッションがあるんですわ。ミッション名を「カリバーンの祭壇へ」といいますな。しかし、難易度が高いだけあって経験値は破格!一人で苦戦するよりPTみんなで美味しく安全にやったほうが良いという事で、今回もまたモリアン鯖の方に協力していただく事に。上の文は半分建前で、半分本音ですwさて、今回は事前にブログで「やるぞ~やるぞ~」って散々焦らしていたので、ブログを見て参加・・・ってかたもちらほら。いやはやありがたい事ですわ(´∀`*)中にはG9防御戦の時に手伝ってくれた方もいて・・・なんだかG11に相応しいな~ってね。この募集以降、G12でも実装されない限りメインストリームの名目でPTを募集する事は出来ないので、なんだか感慨深いものがあったんだよね。というわけで、以下G11ラスト前ミッションのネタバレを含みますので注意。ただストーリーにはあんまり触れて無いので、その点では安心していいかも?---------------------------------------------------------------------そんなわけで祭壇クエ開始。ソロだとかなりの苦戦を強いられるこのミッションだけど、前述した通り今回は8人のフルメンバー。しかも難易度高級に対してハードレベルの累積の方もちらほらと。このミッションでは、敵の強さが通常の王城ミッションなんかより強めに設定されている。だから累積400に満たないジャイ子さんで太刀打ちできるかな~ってのが心配だったけど、こっちの戦力が向こうの戦力を完全に上回った為、パルホロンの皆さんにとっては凄惨な戦いになってましたなw 一回死んでたけどね!攻略時間は5分ちょい。かなりあっさりとクリアできて経験値167K?はかなり美味しい!手伝ってくれた方も美味しい思いをしていただけたのかな?なんにせよ、これで漸くG11のラストバトルへと赴く事が出来ますわ!・・・しかし、G11ラストバトルはいいとして・・・カリバーン何処に貼ろう(・ω・;)売るのも味気ないし、入手しないとS2進めないし、自力で貼るのは怖いし・・・。いや、それ以前にウロボロスを無事に倒す事が出来るかどうかが問題かもだけどw
2010.02.14
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)ペッカ通常に行ってきました! ・・・てか、最近ペッカに行く機会が多いようなw今回はペッカでも通常ダンジョンで、これははじめて攻略するダンジョンですな。下級より数が多く難しいという話なので、不安といえば不安だったかも。といってもペッカはこれで3回目。流石に対処法にもなれてきた。ワイトにはフレイマーで十字砲火。こ、こうですよね!?・・・まぁ冗談は置いといて、当初よりも気持ち的に大分楽になってるのは確か。やっぱ場数は大事ですなぁ・・・3回やったくらいで何言ってやがるって話ですがね(ノ∀` )あとはPTによって「どう動くか」ってのが大分違うみたいなので、その辺が難しいかも。例えばホローナイトでも、このPTはお手玉OKだったらしい。曰くホローは影(シャドウウォリア)と同じタイプのAIで、スマの後ダウンキャンセルを起こさない範囲の最速でIB(LB)を入れる事で、普通にお手玉が出来るとか。・・・影のAIと同じって、ひょっとして先攻スマスマとかスマミルとか入るんかな(・ω・;)ホローのAIっていうと、楽文謙は今まで「タゲが変わりにくくて、IBカウンターとスママグの連携で倒せる」程度の知識しかなかったけど、同タイプのAIを積んでるスパイダーファイターなんかは普通にお手玉で倒してたからな・・・う~ん、知ってるようで全然解ってなかったんだな。でもそれ知ってるからってホロー相手に突然お手玉始めたらあかんだろうし、それよりも骨にタゲとらせた方がより安全だったりで。でも知ってるだけいろいろ出来るし、次回があったらもうちょい動けるかな。もうちょいはw-----------------------------------------------------------------------追記本日22時より、G11ミッション「カリバーンの祭壇へ」の攻略を予定しています!鯖はモリアン、難易度は高級となっております。募集人数は5人。ついったーでも同時募集しています!モリアン鯖の方々、お暇でしたら手を貸してやってくださいな!ヾ(・ω・`)連絡は「すいっちさん(モリアン)」かついったーにてよろしくお願いします!※募集は終了しております。ありがとうございました!ヾ(・ω・`)
2010.02.13
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)皆さんは「盾」に何のエンチャントを貼っていますか?盾なんて使わないって人から、盾が手放せない!って人まで色々いると思いますがその用途によって盾に貼るエンチャは様々。例えば楽文謙だと、人間キャラのシャフォウではハンマーのクリ増加に「険しい元帥」。魔法エルフの優緋では魔法関係の「コンパクトマナウィッチ」・・・といった具合にね。そしてメインキャラであるジャイの鬼隼は「リジッドオルタネーション」となってますな。この「オルタネーション」、和名を「変化の」というESに聞き覚えが無い人もいるかもだけどこのESはSTRを大幅に上昇させるという、盾では珍しいタイプのESでね。両手剣と盾を一緒に持てるジャイにとってはありがたいESなんだ。ただこのESは増加するSTRに幅があってね・・・詳しいESの性能を書くと・・・変化の(オルタレーション) 接尾R8盾のみスピリットオブオーダーRA↑Str+20ソウルオブカオスRA↑Str+15~25デーモンオブピシスRA↑Str+15~25Dex-10最大スタミナ-15修理費80%増加鬼隼はジャイなのでデーモンオブピシスの項を強調したけど、この場合最低値と最高値でSTRに10もの差が生じてしまう。これは流石に大きい。・・・そして鬼隼が装備している盾の「変化」の値は18。低いほうである。だから露店で安く売ってたら上書きしようかな~なんて考えてたんだよねw----------------------------------------------------------------いつか上書き!そんな事を夢想しつつも、実際は長らく買う事ができなかった「変化のES」。状況が変わったのは、昨晩深夜の事だった。遅めにログアウトし、最後についったーでも見て寝るかぁ・・・と思った時、思わぬログが目に飛び込んできた。変化のES露店売り・・・だと!?そっから先はもう、急いでサヨナラしたばっかりのエリンに戻り、1chで露店を探す事に。売り切れてないか、売り切れてないか・・・!と逸る心を静めもせずに、それらしき露店を物色する。数十秒後、露店を発見!売り切れて無い!勝った!いや、買った!!そんなわけで早速貼りつけ。そこそこ高額なESなので上書きは勿体無いかな~と思いつつ、今使ってる盾に上書きを試みる。盾は大事に使えば相当長持ちするからな。多少削れたくらいなら大丈夫!・・・しかし、1回、2回と失敗し盾の耐久は7に。次失敗したらお亡くなりになってしまうので、代打登場。いつか貼り付けるときが来る! と思って下地を貼り付けた盾を用意してたんだよね。こちらも1回失敗したけど、2回目で無事成功!後は問題の数値だ!ちらっと見る。飛びこんできた数値はなんと24!!殆ど最大補正・・・!やったね、夢じゃないよね!もう一回見てみよう!チラッ♪やっぱ夢でした\(^o^)/
2010.02.12
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)昨晩、タラのSHの辺りに居たら突然「鬼隼さんだ!」って呼ばれましてね。何事かッ!?って思ったら、そこにはジャイの姐さんが。どうもブログを読んでいただいている様で、いやはや嬉しいものですわ(ノД`*)ちなみに、楽文謙にゲーム内で話しかけると緊張して二の句を継げなくなる場合が多々あるので、妙な間が空くときがありますが・・・楽文謙の仕様なのでご了承ください。本人は一生懸命頭の中で話題を探していますので・・・!・・・さて、そんな素敵なジャイ姐御がいう事には「ジャイ関係のブログが少ないので参考になる」とのこと。ジャイってのは単純にプレイヤー人口も少ないけど、さらにブロガーとなるとこれは相当少ない。楽文謙のとこに訪れてくれる読者さんも、比較的ジャイさんが多い気がする。そんなわけで今回は久々にジャイの特集記事でも書こうかなってね。今回は「近接スキルが大体上がってきたジャイの育成」についてボソボソと。ちなみにタイトルは全文書いた時の心境です。お察しください><;------------------------------------------------------------------------というわけで本題に入るのだけど、その前にこの数字をみてほしい。198 177 183 153合計で約700のこの数字は、アタック、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプの総AP。これにクリが132、突進が85、その他諸々が100くらいとすると、火力に於いては大体APを1000くらい消費する頃にはジャイとして一人前といった具合になると思う。何をもって一人前かは・・・楽文謙の勝手な主観なので勘弁していただきたいけど、まぁジャイとしての土台が完成して、成長からステ強化の段階に移行する事がこのくらいかな~って。火力も伸びてきて、そろそろディフェンスをあげようか?とか、タウントでSTRを増強しようかな?って時期にあたると思う。転生周期やIN時間でAPを稼ぐスピードは変わってくるけど、仮に1転生で通常40、探検10、加齢で20くらい(6週転生)でみた場合、APの振り方次第だけど累積700~くらいでこの時期にさしかかるはず。転生周期が短い場合ペース的には速いけど累積的にはこれよりもうちょっと遅くなるかな?・・・ということは、殆ど戦闘一本で育てた場合だと、ハードにミッションに行ける手前でスキルを選ぶ余地が出てくるわけだな。では、一通り戦闘スキルで火力関係を伸ばしたジャイは、その後どうなるのだろうかって話。基本的には引き続きディフェンスやカウンターをあげていく事になると思うけど、ほかの選択肢も多々ある。近接の要であるSTRをあげるスキルは魔法や生活系のスキルにも存在するし、ジャイの苦手な遠距離スキルを補う為に錬金術って選択肢もある。どの方向性にせよ「近接ジャイ」というしっかりとした土台がある以上、安心してAPを稼ぐことが出来るのだけど、それによってどういう楽しみ方が出来るかは少しだけ考えてくと吉。今回は魔法と錬金術で分けて書いてみた。下に楽文謙が実際に感じた事とオススメスキルを長ったらしく書くけど、あくまで主観で、楽文謙のプレイスタイルに則った考え方で書いている。あまり鵜呑みにせずに、ともすれば反面教師な見方で捉えても貰っても問題ないと思う。ただ、一応机上論じゃなくて実戦論ではある。例えば魔法に振った場合は、これはステータス面での恩恵が大きい。FBL、ブレイズはINT,STRで火力に。THはマナにクリ、そしてイカダ攻略で役に立つな。ただ、実戦ではなかなか使う機会がないかもしれない。これは周囲の環境にもよるけど例えば中級魔法を使う場合、ジャイだとマナエリがほぼ必須になる。これはジャイが魔法を詠唱するには他種族よりも多くのマナを要求される事もあるし、カリスやブロフェなどを装備できない為「マナ減少効果」のハードルが高いのもある。変身時にマナが跳ね上がるという事も無いので(一応は上がるがSOPR1で150くらい?)運用にはやや難があるか。一応現在の仕様だとジャイでも素マナで350~はいけるはずなので装備を魔法特化仕様にすればやれるかもしれないが、この点に関してはあまり経験が無いので詳しくは書かない。ただ、ジャイが使っても魔法は魔法、攻撃性能に大きな違いはないと思う。その点では「ISが使える」「TH」が使えるってのは利点になるはず!魔法を上げた場合で近接にもっとも恩恵があるのがマナシールドで、前述したマナと高ランクのマナシールドにジャイの防御力が揃ったとき、ジャイは凄まじい防御性能を得る事が出来る。前線で戦い被弾が多いジャイにとってマナシールドは相性が良いスキルなので、なかなかオススメしたいスキルではある。錬金術の場合は、やはりジャイの苦手な遠距離攻撃を補う意味合いが強い。魔法系のスキルが自分を高めるように働くとすれば、こちらはサポートによる器用な動きが出来るのが強み。ストンプ+フレイマーで一部の敵は完封できてしまうし、WCもランク次第ではなかなかの威力。錬金術を上げる場合で問題になるのは「戦闘力」で、ジャッカルや幼いタヌキを装備する手段に乏しいジャイだと、ケミマスのR7~修練などは結構大変かも。ちなみにジャイにとって錬金術でこれは!ってのが、やっぱりライフドレイン。近接キャラなので当然HPが高く、当然ミルを使う。被弾も多い。ライフドレインが高いと一気にHPを回復しつつ敵に大ダメージって芸当も出来るからね。ミルを多用する場面ではHPが危なくなる→マナシールドを保険に張る→LDで回復する→・・・なんてことも。また、ジャイが活躍しにくい場面用にフローズンも捨て難い。・・・ここまで読んでくれた方。とりあえずお疲れ様でした(深深礼今回は魔法と錬金術で分けて書いたけどそれぞれいいスキルはあるし最終的には好みの問題になると思う。勿論生活系のスキルもあるけど、こちらはAPもそこまでいるわけでも無いし(木工とかもあるけど)今回は省かせていただいた。生活系のスキルもあると相当便利だけどね。-------------------------------------------------------------------------追記ついったーで「スキルの説明が欲しいかも?」って声があったので書いておくよ!・マナシールド発動中、本来HPが受けるダメージをマナに置き換える。このときマナシールドのランクとINTの数値によりダメージが軽減されるのでマナ・INTが高いと効果はより大きくなる。発動中にミルを使った場合はマナも1割消費する。また、デッドリー状態の時に被弾するとマナシールド発動中でもやられる。発動マナが必要の為、あまり頻繁にON・OFFするのはよくないかも。マナエリを使用している場合、発動中はマナエリの効果時間が20%まで短くなる。AP消費は中級魔法並に激しい。ランクアップでマナ、高ランクでINTTも増加。ジャイアントの場合はHPの予備タンク、或いはダメージ軽減に使う場合が多い。弓攻撃を食らっても負傷しないのが実は大きなポイントだったりする。・ライフドレイン(LD)現HP/現最大HPが同じ(つまり全快状態、または負傷分以外全快状態)の時は使えない。シリンダーを使う錬金術スキルで、敵のHPを吸い取り、同値のライフを回復する。ダメージは吸収中の持続ダメージとラストダメージの2段HITで、持続ダメージはバンシーなど一部の通常の攻撃手段が通じない相手にも有効。ラストダメージはケミマスのランクでダメージが増加する。かなりのAP食いで結晶もやや希少だが、性能と使い勝手はかなり良い。ランクアップでHPが増加。スタミナ消費が激しいスキルなので発動時は残スタミナに注意。特性上、HPが高ければ高いほどダメージが大きい為、必然的にHPが高くなるジャイにとっては一気にHPを回復しつつ敵にダメージを与えられる神スキルの一つ。
2010.02.11
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)SSを撮ろうとして、簡素化しちゃう事ってありませんか?楽文謙はたまにあります。飛行ペットで離陸時に「V」と「B」を間違え大爆発とか、相槌を打とうして「w」を押したつもりが「q」が出てくて気まずくなったりとかやっちゃう人は多いはず!多い・・・はず・・・orz・・・さ、さて、気を取り直して!冒頭からタイプミスの話になってますが、本題はバレンタインイベントのお話。過去にはサキュバスの服レンタルやらMAX体型量産イベントだったりしたバレンタインイベント。今回はイベント進行でヘアバンドが貰えるみたいですな。とりあえず太るイベントじゃなくてよかった事を安堵せざるをえないッ!そんな今回のイベントは、一日一回飛んでくるクエストを消化してケーキを作るというもの。ケーキはハンクラで作る仕様になってますわ。初日は黄身の泡と白身の泡ですな!・・・あれ、黄身の泡ってなんだ?まぁ、普段からお菓子作りなんてしないやつなのでよく解らんけど、何処かで卵黄を使うのだろう。白身の泡はメレンゲだな。それは知ってる!辛うじて!それにしても気に食わないのはタマゴの使い方だな。黄身と白身で別々の新鮮なタマゴを要求して来る。それぞれ5個で10個だな。しかし、よく考えれば黄身の泡を作る工程の時に、白身をボウルか軽量カップかなにかに予め取って置けば、卵は5個で済むんじゃないか?ま、まさか黄身だけとって捨てる、白身だけとって捨てるってやってるんじゃ・・・!?う~ん、なんだか勿体無い気がするなぁ。
2010.02.10
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)G11S2で実装されたものはいろいろあるけれど、その中で多分一番頻繁に使うのが「エモーション」だと思うんだよね。人数が集まると必ず踊るやつが出ます。俺とか。それで、このエモーションは「/○○」(半角スラッシュ+エモ名)でも使う事が出来るのだけど実はこの方法を使えば、メインストリームのRPでも踊ったりする事が出来るんだよねwこの事は以前にも何度か記事にしてきたけど、今回は折角エモが追加されたし、ネタにしてみようかな~ってwそんなわけで今回の犠牲者はG10のRPからエラサさん。最近可愛いパペットとして大人気の彼を、文字通り操り人形にしてしまおうという、それはそれはひでぇ企画なわけですwそういう都合で、一応今回の記事はネタバレにはなるんだけど、そんなにストーリーには触れないし、大丈夫かな・・・ということで、このまま進める事としますw--------------------------------------------------------------------とりあえず不安だったのが「新規実装エモはRPでも使えるのか!?」って点だったけど、この点に関しては特に何事もなく可能でしたわ。全てのRPキャラで可能かはわからないけど、とりあえずエラサとアルネンは確認できた。ちびっこアンドラスに敬礼をさせたり、ルエリで踊り狂ったりもできるかもしれない(xちなみに楽文謙は課金前提のプレイヤーだから、無課金で出来るRPでどうなるかは解らない。ちなみに上のSSは「よし、手がすべったエラサで踊りまくろう!」とかいうネタを思いついた楽文謙が、ワンドを外そうと武器持ち替え(この時点で行動が既に謎)さらにインベントリに武器をしまおうとしたところRPキャラの装備品は外すことが出来ないという事を実体験をもって思い出したという瞬間だったりするんです><;もっとよく考えようよ・・・俺・・・!さてさて、そんな珍事もありつつRPをたまに踊りながら不審に攻略してたのですが、RPといったら楽文謙の場合はHugeなんだよね。無駄な所で運を使うwしかもこの日はインボリック・・・日曜日=ラッキーフィニッシュが出やすい日でして。当然の如くHugeがでるんですわ。2回も。折角なのでボス部屋前で喜びの舞。見様によってはどうしてこうなった\(^o^)/に見えなくもないのが涙を誘うw楽文謙はRPとか割と「面倒だな~」って思っちゃうタイプですが、エモとかで遊ぶとちょっと楽しいですよwお気に入りのキャラのRPの時は、面白いポーズで遊ぶのも一興かもね!w
2010.02.09
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それは、ある晩のこと・・・。その日はサブキャラである「千葉さな子」の転生の日でしてね。このキャラはまだジャイアントが実装されていない頃、楽文謙の「近接攻撃役」として育ててたんだよね。今もそうだけど、いろんなキャラで遊びたいから楽文謙のキャラはなんというか・・・分業制なんだな。似たり寄ったりにならないようにねwそのさな子も近接役の座をジャイアントの鬼隼に譲って久しいのだけど、このところの竜馬ブーム(?)にあやかって、ちょっと遊んでみようと思ったんだよね。大河ドラマ「龍馬伝」を観てる人なら「千葉佐那」を知ってる人も多いと思いますし。タイムリーな名前ですからのぅ・・・wそんなさな子で挑んだのは「影差す都市」の高級。累積400に満たずメテオもないさな子ではちょっとした冒険だけど、クリアできない事も無いしね。転生直後だからミルでぐるぐるやってもすぐ回復できるし。そんな具合でやっとこさクリアしたんだけど・・・なんか大変な物が出たぞ・・・。・・・というわけで今回は影ミッション「地下水路の秘密実験」の記事となります。このクエストはメインストリーム色を含むので、ネタバレにご注意ください。-----------------------------------------------------------------どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)いやぁ・・・心臓に悪い(((゚ω゚;)))しかしとんでもない物がぽろっと落ちたモンですわ・・・。この秘密実験の通行証ってのは、メインストリームG11S2をクリアすると受ける事の出来る特殊なミッション。随行する場合は特に制限はないのかな。このミッションはワインミッションみたいにクエストの入場に「通行証」がいてね。これはタルまたはタラの影ミッションで入手できるけど、入手確率がどうやら恐ろしく低いらしく、滅多にお目にかかれない。その為通行証のクセして10Mとかいう狂った値段が付いたりもしてるけど・・・・・・やっぱ通行証が出たら行かなきゃ損だよねぇ(ニヤリ・・・というわけで、予てから秘密任務に行きたがってたフレを誘って攻略する事に!難易度は高級だけど、集まったのは皆ハードクラスのつわものぞろい。それもそのはず。このミッション、実は攻略状況でランクが付くんだよね。死んだりポーションを飲んだりするとポイントが減点されてクリア評価が下がるというシステム。下がったからってどうという事は無いらしいのだけど、折角だから高評価を貰いたいよね!だから集まった時に「今回は評価とか気にせずお気軽に~」とか言ったんだけど、結構みんな本気モードだったかも・・・俺も結構必死でした。ハイ。さて、気になる攻略ですが・・・基本的には王城なんだけど、移動をワープで行う事になる。「ポウォールの襲撃」にもあるアレですな。ちょっとした迷路になってますわ。なんだか初代ポケモンのヤマブキジムを思い出すなぁ・・・w敵については硫黄蜘蛛+ゴーレム+堕落した錬金術師の混合。コレは特に怖くないけど、ただ途中でシークレットパズルって部屋が出てくる。要はスルー可能で攻略する必要の無い部屋なんだけど、ここをクリアするとボーナスポイントが入るんだな。ここの敵だけは異常に手強かった。硫黄蜘蛛だったんだけど、硫黄蜘蛛ミッションの食堂に出てくる、出現と同時にこちらを認識して攻撃して来るタイプらしい。しかも数が半端じゃない!繰り返すようだけど、このミッションではポーションを使ったり死んだりすると減点となる。なのでこれはなかなかの地獄絵図となる・・・というわけだ。攻略は二手に別れていたけど、事実、この部屋で最初の死者が出てしまったな。高級でこれだから、ハードだったらと思うと食堂の惨事を想像せずにいられない・・・!さて、そんな具合で部屋を攻略した後は、タンスを通って地下へと通ずる階段へ。地下水路はなんだかFF-Xのオメガ遺跡を思わせる構造となっている。最奥へと向かう通路は薄暗く、その色調はどことなくペッカのような雰囲気。G11S2でもここに来る事になるのだけど、8人もの軍勢での進軍は、あのときとはまた違った感覚を受けるね。出現する敵は巨大なゴーレムに、相変わらずの蜘蛛。強さ的には特筆すべき所はないけどそれはここが難易度高級で、メンバーはハードクラスだからってのもあるだろう、きっと。・・・そして、最奥に近づくと、何処からともなく聞き憶えのあるBGMが流れてくる。そのBGMにメンバーのテンションは最高潮に達した! そのBGMというのが・・・VSクラウソラス戦のBGM!!楽文謙も戦闘系のBGMではこのテーマが大好きで、状況も相まってめっちゃ興奮しましたわwこのウソラスさんはG9のときより遥かに強く、ライトオブソードで周囲に大打撃を与えたりとその名に恥じない強烈な強さを見せた。何度も言うが、高級でこれなのだ。ハードだとどんなんだ、これ!?(((゚ω゚;)))メンバーの何人かが際どい状況に陥りつつもなんとかウソラスさんを撃破しミッションをクリアしたのは、突入から20分の頃のこと。気になる評価は・・・まさかのSランクでした。みんな強すぎなんです・・・><;総合すると、やっぱり楽しいミッションでしたわ。制約があるってのがまた燃えるね。やってみた感じとしてはとにかくスタミナが欠乏する。エリクサを突入直前に飲むなどの対策は必要と感じたな。あとPTヒールがかなり神なので、PTヒーラーさんはほとんど必須と言っていいかも。まだこれが最初の攻略だし、残る二つのミッションは内容すらイマイチわかってないけど・・・通行証でたらまた行きたいな。これだけは確実にいえるね。
2010.02.08
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)最近はエルフの「優緋」のG10を進めてましてね。G10を進めるのもこれで4キャラ目になるんだけど、なかなかインベに易しくないメインストリームですなぁwあんまりネタバレするのもアレなのでちょっとだけ触れる事にするけど、例えばとあるクエスト群で、物語を進めるアイテムを入手する為にNPCのお手伝いをするって場面があるんだよね。その為に服がいたり、なんちゃらを集めて来いって言われたりと。・・・まぁ、こういう場面は普段見る事の出来ないNPCの一面を垣間見る事が出来て、それはそれで結構楽しいんだけどね(ノ∀` )さてさて、このクエスト群では、ソロで「とあるミッション」をクリアする必要がある。今までのメインストリームにもあった、ごく普通のミッションなんだけど、ちょっと攻略に難があってね・・・実はこのミッション、ゾンビが出て来るんだよな。ゾンビってのは馴染みの深いモンスター・・・いや、ゾンビが馴染み深いってのも妙な世界だと思うんだけど、こいつは足が遅いけどパッシブディフェンスを持っている。要はHS、MRといった攻撃耐性なんだけど、ゾンビ系統の敵は特に弓、魔法に強い。そして優緋は・・・純粋な魔法エルフというわけだ。これは如何にも不味い!一応ファルコンに変身して、改造した片手武器を持てばクリアは出来るだろうけどG10に於いてはラストと並んで不安なクエだったんだよね・・・wそこで今回はG11S2で実装された「王政錬金術師」に援軍をお願いする事にした。サーバにつき100名が選出されるこのコンテンツは、従来ならソロでクリアする必要のある一部のミッションを、1ミッションにつき1人の王政さんに援軍をお願い出来るというもの。幸いな事に楽文謙の周囲には王政さんが何人かいたので、今回はその中の一人、新人王政錬金術師のかむにゃんさんに援軍をお願いする事にしました!このコンテンツは結構よく出来ていて、誘った側は楽にクエストを進められるし、王政さんはミッションによっては多くの経験値と、高めの活動ポイント(王政の維持に必要)を貰える。このクエストも経験値は12万5000と内容に対してかなり美味しいわけでして。G10,G11とソロじゃ厳しいミッションがいくつかあるので、お願いしてみるのもいいかもね。
2010.02.07
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)以前ペッカに関する記事を書いたんですがね、その記事を読んでくれたフレがなんとペッカ下級に誘ってくれたんですわ!そんなわけで、2回目のペッカ下級攻略に赴く事に。前回は6人PTだったけど、今回はなんと5人!あ、あれ・・・ペッカってフルPTが基本じゃないのかな・・・?(・ω・;)-----------------------------------------------------------------さて、今回の攻略は前回の攻略の反省を活かして、いろいろとやり方を変えてみる事に。あのあと自分でもいろいろ考えたり、他の人の意見も取り入れたりして考えたんだよな。とりあえずワイト限定ならフレイマーはOKなんじゃないか・・・とか(x鵜呑みにせずに自分で一度考えて実行すれば大きな間違いは無いはず!結局今回の攻略ではあんまり使わなかったけどな!ちなみに、フローズンが大分活躍しましたな・・・ランクアップも検討しないとな。あと、やっぱちゃんとしたクリ装備作らんとあかんわw攻略全体を通してはMOB鯖の停止が著しく、特にバンシーさんの出るBOSS部屋は酷い有様。みんなでダンスエモやって記念撮影が出来るような状態でした・・・w総合的にみて前回より気持ち的に楽だったし、ペッカに対する妙な畏れが少し薄れたってのはやっぱりあると思うな。ちょっとだけど動きもわかってきたし、こうなるとペッカもなかなか楽しいものだな(ノД`*)あぁ、でもホローさんだけは勘弁な!ワイトより苦手かもしれないo...rz
2010.02.06
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)最近よく王城影の「ポウォールの襲撃」に行くんですがね。ここに出るシャドウウィザード(以下wiz)にいっつも苦しめられるんですわ・・・w索敵範囲が広めで先攻タイプのタゲ制限無しの魔法持ち・・・といえば、その厄介さがよく解ると思います。タイマンなら特別怖くは無いんだけどね・・・。そこで、このミッションに通いつつwizをどう攻略するかを考えてたら、ちょっとある事を発見しましてね・・・いや、誰でも気付く事なんだけどね。読者の方にも知ってるって方がたくさんいると思いますが、まぁ聞いてやってくださいな。とりあえず、この図をみて欲しいんだ。襲撃の攻略ルートを書いたものだけど、この図で緑色の場所がwizが4体同時に湧く可能性があるエリアなんだよね。これとオレンジ色の進路図を照らして見て欲しい。すると、緑色の部屋は王城の序盤~中盤に集中しているのがわかる。後半はグレーの部屋が多いけど、これはボーンタイプの敵で最弱の無印の白骨が出るエリア。どういう事かと言うと、このミッションは序盤から中盤にかけて強力な編成の敵が多く、後半になると敵の質は落ちると言う事だ。これは奥に進めば強力な敵が出てくるというダンジョンやミッションにありがちな特性に反した事で、ここにちょっとした攻略のヒントがあるというわけだ。例えば、ミッションに突入する時間を調整して、序盤~中盤に変身系のスキルを使用できるようにすれば、こういった強力な敵に対して比較的楽に戦闘を進める事が出来る。後半の白骨なんて大した敵じゃないので、生身でも十分というわけだな。もちろん全部の敵を変身に頼らずスムーズに撃破出来るというのが至上なのは疑いようも無い事だけど、全ての人がそう出来るわけでは無い。無論楽文謙もその一人ですなwだからこういう具合に攻略の「ツボ」を見つけて、大事なところはグイっと押すわけだけどこういうツボ探しも結構楽しいものですわ。見つけた時の喜びがなんとも(ノД`*)クリアはできるけど苦戦する・・・ってミッションがある方。是非そのミッションのツボを探してみては如何でしょうか?
2010.02.05
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)今日の記事はG11に触れるので、ネタバレ注意をさせていただきますわ。G11のネタバレはちょっと・・・っていう方は、今回は申し訳ない!(ノД` )それでも構わないぜ!って方はどうぞお進みくださいな。盛鯖の方へはお知らせもありますよ。-------------------------------------------------------------------さて、ちょこちょこG11を進めてきた盛鯖のジャイ子さん。高級難易度の敵はまだまだ手強いけど、パルホロンの古書が2周でコンプできたり、マタを一回で馬から叩き落とせたり・・・割と、と言うよりも全面的に運に恵まれてG11も終盤戦まで進む事が出来ました。トゥアン王子本体よりも、周りの雑魚が面倒な「女神の針」クエストを終えて、どうにかこうにかG11も残すは2クエストのみ。つまり、いよいよ「カリバーンの祭壇へ」に突撃するときが来たというわけですな。難易度高級という事で経験値は控えめですが、それでも結構美味しいこのミッション。今回も募集しようと思いますわ。多分今月の20日までの休日の何処かで募集しますよ。当日はついったーでも募集をするので、暇な方はどうぞ手伝ってやってくださいなヾ(・ω・`)お知らせを兼ねつつ、今日はここまで。
2010.02.04
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)G11S2で実装されたらしい「専用化エンチャントスクロール」。・・・聞き慣れないという方もいると思いますが、このESは取引不能の特殊なESでしてね。ES自体は勿論、エンチャントしたアイテムも取引不能になっちゃうという、なんだが改造鎧みたいなデメリットを抱えたESさんなワケです。が、デメリットがあると言う事は、それに見合った効果があると言う事!専用化ESは従来のトップクラスのエンチャントをさらに強化した性能を持っていて「サイプラス」の強化版「ウィロー」、「スパイク」の強化版「ホーン」など、途轍もない性能を秘めているわけですな。これは是非入手したい!そういう理由で、今回は専用化ESの一つ「概念の」が出るとされるパルー雪花へ。前述した通り、専用化ESの多くは既存ESの強化版。「概念」も例に漏れず、おそらく元となってるES「基礎」だのぅ。基礎の性能は以下の通りStr+5Int-20Will+20アタマスタイトル時、最大ダメージ+15メイズタイトル時、最大ダメージ+5修理費12%増加そして強化版の概念は以下の通りStr+5Int-10Will+20アタックR1時、最大ダメージ+8~14メイズタイトル時、最大ダメージ+5修理費2倍一見すれば最大ダメージ+15の基礎が強そうだけど、ここでミソとなるのが発動条件。実は基礎の発動条件である「アタマス」のタイトルは、タイトルとしては弱い。火力に着目した場合、STR+10というのは如何にも弱い。STR2.5=最大1なので、基礎鎧+アタマスタイトル時の上昇火力は21となる。対して概念は発動条件がアタックのランクのみなので、タイトルは自由に選べる。ジャイご用達のタイトル「ストンプマスター」と併用した場合、ストンプマスターはSTR+40のタイトルなので、最大がタイトルだけで+16。概念鎧+ストンプタイトルの上昇火力は26~32!流石に古代やホワイトホースを考えると火力面では劣るけど、防御を考えればこの数値はなかなか魅力的ではある。アップデート前から情報は掴んでいたので、雪花結晶をちょっとだけど貯めといたんだよねwさて、パルー雪花は難易度そこそこのダンジョン。とはいえ流石に鬼隼ではオーバースペック。道中は氷の笛が出なかった以外は特筆する事もなく進む。ボス部屋はウェンディゴをさっさと倒して周回・・・しようと思ったけど、折角なので鏡魔女さんと戦おうと、ストンプガン待ちで耐える。事件は氷の柱でウェンディゴを倒したときに起こった。ウェンディゴを倒した後、ムービーが入って鏡魔女と戦闘になるんだけど・・・・・・なんというか、強いんだよ、鏡魔女が・・・!鏡魔女ってのは、これまでは消極的な敵で、アタックでガキーンしたら反撃・・・その程度の敵だったと思うんだけど、今回は別人のようにIBをチェーンキャストし、ISを食らえば400のHPと280のマナを根こそぎ奪い去っていく。いつからそんなアグレッシヴになったんだ、あんた!? アップデートからか・・・wワープもしょっちゅう使ってくるし、これ激怒バージョンだとどうなるんだろう(((゚ω゚;)))結局壁に押し付けてスマミルで撃破したけど・・・う~む、他にもこっそり強化されてる奴とか居るかもしれんねwちなみに報酬はまさかの寸足らずソードでした\(^o^)/ちがうんだ、レアはレアでもあんたじゃないんだ・・・ッ!それにしてもこの短さはなんとした事か。ジャイが持つと素敵なショートソードに・・・。・・・まぁ結局ESは出なかったけど、ブログのネタになったしいい事にして置こう・・・!それにしても・・・このレミ剣どうしよう。
2010.02.03
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)新規実装された影ミッション。その中でもいまアツいのが蜘蛛ミッションですな!正式名称を「影世界の硫黄蜘蛛」というこのミッションは、タラでは待望の8人ミッション!出てくる敵は錬金術師と、あとは蜘蛛蜘蛛蜘蛛蜘蛛蜘蛛ばっかり!w部屋数こそ少ないものの、8人まで入場できるミッションというだけあって敵の数は半端ではなく、殊に食堂の蜘蛛は処置を誤ると全滅の危機という・・・w・・・しかし、逆に言えば部屋数が少ない分、攻略時間が短くなる事も。昨晩組んだPTだとハードで20分くらいでしたわ。攻略は基本はスマで各個撃破。これにISが加わる。硫黄蜘蛛にはミルが効きにくいようなので、ダメージソースとしてはスマが優秀ですわ。・・・しかし、威力こそ低めながら蜘蛛はかなりの頻度でミルを使ってくるんで、注意しないとたちまちシュゴォォ・・・!(ミル音最高のカオス部屋として既にその名が知られている「食堂」は、門の前に集結して総攻撃。ミルミルを基本にIS、フレイマー、ブレイズ、フローズン、スパークと、もはや何でもアリで楽しいですわw 今回はそんな感じの攻略だったけど、実装されたばかりのミッションでまだ決まった(?)攻略法が確立されてないのか、行くたびにやり方が違うのがちょっと面白いな。同じ8人ミッションのwizとも大分毛色が違うし、フルPTの時はこっちがいいかなぁ・・・w
2010.02.02
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どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)昨日はひょんなことからペッカ下級に行く事になりましてね。ペッカといえば超難関ダンジョンで有名だけど、実は楽文謙、ここのダンジョンを攻略した事がなかったんだよね。楽文謙が所属するギルドは「儚い」って名前だけど、この名前はギルド設立直前にペッカダンジョンにいって、全員丸裸にされて帰ってきたという経緯からなんだよなw大体2年前か・・・このブログでよく出てくる鬼隼が野獣化できるようになったのが同じ月の13日の事。その鬼隼でペッカに赴く事になるとは、当時は勿論考えもしていない事だったなw----------------------------------------------------------------そんなこんなでペッカダンジョン。攻略自体は成功したものの、いろいろと課題が残りましたわ・・・。とりあえず参加されたPTの皆様。今回の攻略で楽文謙は明らかに気負いすぎてました・・・o..rz「はじめてペッカを攻略できるかもしれない!」って気持ちが見事なくらいに空転してましたわ。ぶっちゃけ経験者から見れば「何アイツ」って部分は多かったと思う。否、事実多かった・・・!!・・・尚、以下ペッカ初心者視点でお送りするので「ワイトはHS3で~」って感じのペッカ経験者ならわかりきった事を書くけど、そこはご了承願いたい。出来れば今後に活かすために間違った箇所があれば意見くださると有難いですわ・・・!・・・と、本題にもどって、特に問題になったのがやっぱり「ワイト戦」ですのぅ。ワイトってのはHSを所持するゾンビで、ジャイとはまさに犬猿の中。こっちがワイトに与えるダメも、あっちが鬼隼に与えるダメも1という悲しい運命。それでもペッカを攻略するためにはワイト対策は必須だ・・・! という事で、実は以前からジャイでもワイトにダメージを与えられるようにスキルを振ってきていた。FBLにTHにマナフォーミングといった魔法系に、WCにLDといった錬金術。しかし、前者はエフェクトも重くあんまり得策じゃないと考え、WCとLDがいいかなって考えてたんだけど・・・そんな時「フレイマーでペッカを攻略した」って話を耳にしましてね。フレイマーは錬金術の一つで、多段ヒットする炎属性の攻撃。一般に連携に向いてるし、このスキルはミル等と同様クリ発生が敵の保護の影響を受けない。アップデートで強化されたらしいし、これはWCからフレイマーに乗換えだろう・・・と考え、ここの最近はWC→フレイマーといった具合にAPを流していたのだ。・・・ところが、攻略後にフレイマーはどうだったと訪ねると、これがどうもあまりよく無いらしい。ワイトでは稀なケースらしいけど、ミルを誘発させる恐れがあり、使用者も周囲も特性を十分理解して無いと危ないらしいのだ。また、アップデート時に同スキルは「同じ装備構成でアップデート前より弱体化した」という報告もあるらしく、総じてフレイマーの評判は芳しくなかったな。曰く、ワイト戦ではジャイは無理にダメージを出そうとはせずに、ミル壁からLDで削ったりIBや防護壁で弓を外したときの保険をして置くのが良いらしい。如何しても攻撃したい場合はWCだとか。「WC大絶賛アントレ中です!\(^o^)/」って言ったら思いっきり頬をぶたれました。痛いよママン(#)д`;)(一部誇張モスラ戦では防護壁とIBで戦った(?)けど、サポの動き的にはこれが正解なんだろうな。・・・しかしサボってるみたいで気になるな。なにかないだろうか・・・。例えば壁を張ってるときなら「戦場の雄たけび」の譜面を演奏したりするのはアリなのかな?火力的になかなか悪く無いかもだけど、やっぱり安全第一で牽制の方がいいのかなぁ・・・。逆にジャイが活躍できる場としては、お手玉の交代要員なんかを勧められた。手が空いたら魔法使いさんやエルフさんとバトンタッチしてお手玉をやると言う事らしい。・・・それってひょっとして失礼じゃないかって思ったけど、これは当の魔法使いさんからも変わって欲しいという話が出た。たしかに近接威力ならジャイは飛びぬけて高い。・・・改めてこうして考えると、ペッカの連携ということばがなんとなく見えてくる気もする。なるほど、いままで連携というのはお手玉とかホローに対するスマカウンターのような技術面の事を指すんだと考えていたが、特性面での連携という意味もあったんだなぁと。はじめてのペッカ攻略成功は、反省点の多く残るちょっぴり苦いモノにもなったけど、またリベンジに行きたいなぁ・・・って思いは他のダンジョンよりも強い気がする。もっともPTメンバーによって要求される戦い方も異なると思うし、それはまだまだこれからクリアすべき課題だと思うけどね。
2010.02.01
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