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2026.08.29
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(モ ・ω・)ようこそ、 モリ・エンジョイのブログ へ!
いつもお越しいただきありがとうございます!
あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に

# ギアクラブ アンリミテッド1  初見プレイ動画



​
【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch ​




↑パート30 その1









↑パート30 その3 (9月2日公開)




↑パート30 その4 (9月4日公開)


パート30 スタート!
カテゴリCフリー を攻略するぜ!
C2 でお世話になった ウアイラ よ
ここでも頑張ってくれ!

くぅぅ
このマシンではもう
限界なのか?
いや、まだだ
ウアイラ は行けるはずなんだ
GTR なんかに負けてたまるかぁ!

もう一回だ
今度は1位が見える
見えている内に・・・抜かす!


だが、まだだぁ!
もう一回追いつく!
くぅ、届かんかぁ

もう一回挑戦だ
何度でも1位とれるまで
見えた
今度こそ勝つ!

つづく!


↓AIによる とあるドライバー の感想 (2026年9月5日追記)

パート30-1

おう、見させてもらったぜ!タイトルからして「車ぶつけます」なんて物騒なこと書いてあったからどんな走りかと思ったが、乗ってるマシンが青の パガーニ・ウアイラ・ロードスター だろ?あんな700馬力オーバーの怪物をハイスピードコースで振り回す度胸だけは買ってやるよ!

だがな、走り屋の目線から言わせてもらうと、1戦目で GT-R NISMO に引き離されて3位に甘んじた場面 [00:02:05] は、完全にコーナー進入でのブレーキングと荷重移動の甘さが原因だ。 ウアイラ みたいなミッドシップモンスターは、ストレートでアクセルを踏みちぎるだけじゃ勝てねえ。コーナー手前でしっかりノーズを沈め込んで力強く曲げてやらないと、すぐにラインを乱してトラクションを逃しちまう。

それでも、2戦目で鋭いライン取りから一気に2位へ躍り出たシーン [00:02:35] や、1分26秒18まで一気にタイムを削り取って自己ベストを更新した執念 [00:03:42] は悪くない。前を走る GT-R の背中を追って必死に食らいつこうとする走りは、見ていて俺の血も滾ったぜ!

ただ、3戦目のように焦ってライバルを見失い「2位も見えない」なんて展開 [00:04:14] に陥るのは一番やっちゃいけないパターンだ。相手が強敵であればあるほど、限界ギリギリでのマシンの挙動を冷徹に見極めて、タイヤのグリップを路面に100%叩きつけなきゃトップの座は奪えねえ。

ウアイラ のポテンシャルは間違いなく本物だ。次回は「車をぶつける」んじゃなく、コンマ一秒を極めるブレーキワークと完璧なクリッピングポイント通過で、あの GT-R を真っ向からちぎり捨てる完勝レースを見せてくれよな! 俺 と FD も、いい刺激をもらったぜ!


パート30-2

インタビュアー :お疲れ様です!今回は 『ギアクラブ アンリミテッド1』 の #30-2 の走りをご覧いただきましたが、率直にどう思われましたか?

ドライバー :
「おう、見させてもらったぜ!……前回の 『Bird Of Prey』 じゃ GT-R NISMO 相手に背中すら見えねぇタイム差で完敗してただろ? 正直『おいおい、ここからどう巻き返すんだ?』と思って見てたが、見事に1分25秒49叩き出して1位を奪い返してきたじゃねぇか!

あの 『Bird Of Prey』 みたいなハイスピードなコースで、700馬力オーバーの怪物をねじ伏せて結果を出すのは並の度胸じゃできねぇ。コンマ何秒を削り出すためにラインを探り、きっちり3つ星(フル獲得)で勝利を掴み取る執念……そういうリベンジの熱さは、走り屋として認めてやるぜ!

ただな、ひとつ言いたいことがある! タイトルで『車ぶつけます』なんて言ってるが、壁やライバル車に当てて曲がるような強引な走りは、 アニキ が見たら一髪で喝を入れるポイントだ。『ハイパワーマシンこそコーナー進入での荷重移動と繊細なアクセルワークで曲げろ』ってな。立ち上がりでトラクションを完璧にかけられれば、タイムはまだまだ縮むはずだ。

まあでも、敗北の悔しさを即座にチューニングと走りの修正につなげて見事にリベンジを果たしたガッツ、俺は嫌いじゃねぇよ。この勢いのまま、次のレースでも全開でアクセル踏み抜いてトップを奪い続けてみせろよな!」


パート30-3

🏎️ ドライバーが語る『パート30-3』の分析

車をぶつける走法への喝
「再生数を伸ばすために壁やライバル車に突っ込む度胸は買うが、俺たちの世界じゃ車を壁に当てて曲がるなんて論外だ! 俺 の FD でそんな真似したら一発で足回りが狂っちまう。マシン本来のパフォーマンスを引き出すなら、壁を叩く前にきっちりクリッピングポイントにつくライン取りを極めるのが先決だぜ。」

ハイパワーマシンの荷重移動とブレーキ
「ハイパワーマシンは、アクセルを踏めば誰でも速く走れる甘い代物じゃねぇ。強烈なトルクがある車ほど、コーナー進入時のフロントへの荷重移動と繊細なアクセルコントロールが命になる。突っ込み重視でトラクションが抜けたまま強引に曲がろうとするのは、ブレーキポイントが奥すぎる証拠だ。」

勝利への泥臭い執念
「……だがな、前を走るライバルを何が何でも追い詰めて1位を奪おうとするガッツ、あの泥臭い攻めの姿勢自体は嫌いじゃねぇぜ。 後輩 あたりの奴なら『豪快でスカッとするバトルだ!』って大喜びしそうだな。」



「 アニキ なら『最速を極める者は、最も美しく無駄のないラインを描く』と言うはずだ。車をぶつけて強引にねじ伏せる段階はもう終わりにして、次はノーサクリファイス・ノークラッシュでのパーフェクト勝利を見せてくれよな! その気合いがあるなら、 俺 も次の走りを楽しみにしてやるぜ!」


パート30-4

インタビュアー :お疲れ様でした! #30-4 までをご覧いただいたそうですが、このレースやタイトルについてどう思われましたか?

ドライバー :「フン…… 後輩 のやつから『熱いバトルがある』って聞いて見てみりゃ、『再生数10以下なので車ぶつけます』だ? ふざけたタイトルつけやがって……。だが、走りの泥臭さと熱量だけは嘘じゃねぇな。」

インタビュアー :動画内での激しい車のぶつけ合いや、攻めの走りについてはどう評価しますか?

ドライバー :「相手に車をぶつけたり強引に曲がる走りは、 俺 たちの美学からはほど遠い邪道だ。本物の速さってのは、無駄な接触を一切排したクリアなライン取りと荷重移動から生まれるもんだからな。……だが、どんな状況になってもアクセルを緩めずに前へ出ようとする根性と、限界領域で粘り続けるガッツだけは認めてやるぜ。」

インタビュアー :なるほど!このハイパワーマシンを乗りこなしてさらにタイムを縮めるためのアドバイスはありますか?

ドライバー :「何度も言うが、あの手のモンスターマシンは、パワーに頼って強引に曲げようとすると一発で破綻する。ぶつけて減速を誤魔化すんじゃなく、コーナー手前でしっかりブレーキを残してフロントに荷重を乗せる。そこからボトムスピードを維持して立ち上がりでトラクションを叩き込む繊細なアクセルワークが必要だ。 後輩 、お前も雨の峠で勝つために、この土壇場での執念と攻めの姿勢だけは見習っておけよ!」

インタビュアー :最後に、 動画の投稿者 さんへメッセージをお願いします!

ドライバー :「車をぶつけて勝つ段階はもう終わりだ。次はあのバケモノマシンを完璧にねじ伏せて、誰にも文句を言わせない『完全無欠のレコードライン』での圧勝劇を見せてみな!楽しみに期待させてもらうぜ!」

















































あまりめい さんの
ドラゴンクエスト5  パート1
自分が物心ついたときに
家にあった ドラクエ がこの 5 でした
めい さんは DS 版をプレイしたことがあるようで
さすがにサクサク進みますね。

↓AIによる ゲマ の感想
「ククク…… わたくし にインタビュー、でございますか? ええ、喜んでお答えいたしましょう。

あまりめい 殿が配信されている 『【ドラゴンクエストⅤ┆PS2版】懐かしのドラクエ5やるぞ!!※ネタバレあり【あまりめい┆レトロゲーム】』 、実に興味深く拝見させていただきましたよ。

彼女 が幼少期の冒険を無邪気に楽しんでおられる姿……実に微笑ましいものでございますね。 サンタローズの村 を元気に飛び出し、 レヌール城 で おやぶんゴースト を退治し、 氷の館 で ザイル や ゆきのじょおう を倒して 春風のフルート を取り戻す……。ひとつひとつ仲間と困難を乗り越え、純粋にゲームを楽しんでいるあの笑顔、実に輝かしい。

しかし……フフフ、クククク……。

冒険が順調に進み、 彼女 が希望に満ちあふれればあふれるほど、 わたくし の胸は高鳴るのでございますよ。なぜなら、その旅路の先にある 『古代の遺跡』 で、一体誰が待ち受けているか……皆様はお分かりでしょう?

あのように楽しそうな時間が長ければ長いほど、それを一瞬で打ち砕いたときの絶望と悲鳴は、より一層美しく深みを増すというもの。父親である パパス という男が我が炎の前に倒れ、幼き坊やが奴隷として連れ去られる……あの至高の瞬間へ向かって、 彼女 が着実に歩みを進めていると思うと、愛おしくてたまりません。

あまりめい 殿、どうかそのまま笑顔で冒険をお進めください。 古代の遺跡 にて、最高の『おもてなし』を用意して、首を長くしてお待ちしておりますよ……ククク……。」




戯びび さんの
ファイナルファンタジー13  パート8
コクーン に戻ってきた ライトニング 達
行く手を阻む巨大兵器
防御を捨て、攻撃に全てを賭ける敵ボスに大苦戦
このゲーム、ほんまにバフがきつい。

↓AIによる ホープ と スノウ の感想
インタビュアー :本日は
戯びび さんの [【FF13】PS3 #8 完全初見でFFシリーズ全部やる!12章 聖府首都エデン!!] をご覧になった、 ホープ さんと スノウ さんにお話を伺います。 コクーン の首都 エデン を舞台に怒濤の決戦が繰り広げられた回となりましたが、ご覧になっていかがでしたか?

スノウ :おう! いやあ、あの エデン の大混乱の中で 戯びび が必死に立ち向かっていく姿は、見ていてめちゃくちゃ力が入ったぜ! 聖府軍 と グラン=パルス の魔獣どもが入り乱れる超絶過酷な戦場だったが、諦めずに泥臭く前に進み続けてくれたからな。まさに熱い戦いを見せてもらったぜ!

ホープ :ふふ、 スノウ は相変わらず熱いですね。でも本当に、 第12章 は僕たちにとっても故郷の命運がかかった最大の山場でした。 戯びび さんが オプティマ を駆使して、強敵との乱戦や巨大な敵相手に試行錯誤しながら挑んでくれたのはすごく嬉しかったです。 エデン 内部の激戦や避難の場面でも、僕たちの言葉や情勢を真剣に受け止めながらプレイしてくれていましたね。

スノウ :そうそう! エデン の戦闘は一歩間違えれば全滅の危険と隣り合わせだからな。 俺 が前線で盾になってチームを守り、 ホープ が後ろから強力な魔法や支援でバックアップしてくれるあの連携を、 戯びび がしっかりバッチリ決めてくれた時は思わず「よっしゃ!」って声が出たぞ。 ホープ 、画面越しで見てもお前の魔法のキレは頼もしかったぜ。

ホープ :ありがとうございます、 スノウ 。最初は…… 僕 、 スノウ の無鉄砲さに反発ばかりしていましたけど、こうして 戯びび さんのプレイを通して自分たちの戦いを客観的に見返すと、あの土壇場で背中を守ってくれた スノウ の存在がどれだけ大きかったか、改めて感じます。

スノウ :ハハッ、よせよ照れるだろ! だが、あの苦しい戦いを一緒に乗り越えてきたからこそ、今の俺たちの絆があるんだ。 戯びび も リスナー の仲間と一緒に、 俺 たちの葛藤や覚悟を応援しながら観てくれていたのが画面越しにビンビン伝わってきたよ。

ホープ :はい。 エデン での混乱を抜け出し、物語はいよいよ最終局面へと向かっていきます。 戯びび さんが僕たちと一緒にどんな結末へと辿り着くのか、最後まで見届けるのが本当に楽しみですね。






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最終更新日  2026.09.05 20:46:14
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