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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート32 その1↑パート32 その2↑パート32 その3↑パート32 その4↑パート32 その5さぁ、次はどこだどこでこのLT君を走らせてくれるんだ?・・・あれ、もう終わり?うう、LT君ともお別れなんてまた新しい車に乗り換えてレースに挑む君の名は、P1というのか桜の模様が描かれた水色のマシンこれからよろしく頼むぜ!最後のカテゴリーDこのゲームもいよいよ終盤だぜ!パート33につづく!↓AIによる感想 後日追記予定戌神ころねさんのスプラトゥーン3今回の動画はフェスに挑戦ローラーを握りしめ猛者たちが集う戦場へ赴く!おらよー!↓AIによるシオカラーズととある仙師達の感想アオリ:「イカよろしく~! 今日はなんと、遠い異世界から超スペシャルなゲストをお招きして、YouTubeで大人気のホロライブ所属・戌神ころねさんの動画『すぷらてぅんフェス!!!!!!!』鑑賞会&インタビューを開催しちゃいまーす!」ホタル:「なにはともあれイカよろしく。……しかし異世界って、剣を持って空を飛ぶ仙師様たちでしょ? インク掛け合うゲームの映像見せて、ついて来られるかしらねぇ」仙師W:「ははは! 心配いらないよ、ホタルお嬢さん! 異界の『配信』とやらは実に面白いじゃないか。この『ころね』って犬神の女の子、朝からすごく賑やかで最高だね!」仙師J:「おいW! 身を乗り出しすぎだ! 邪魔だろ! ……ふ、ふん、霊力も使わずに塗料(インク)を撒き散らして陣取り合戦をするなんて、子供の遊びにしか見えないけどな!」アオリ:「えーっ、Jちゃん、強がり言っちゃって~! さっき画面に集中しすぎて、目開けたまま固まってたよ?」J:「ち、ちゃんをつけるな! 固まってなんてない! ただ……あの筆みたいな武器(ホクサイ)を持って走り回ってるイカの動きが、少しばかり素早くて気になっただけだ!」ホタル:「素直じゃないわねぇ。まあいいわ、まずは動画の冒頭から振り返ってみましょうか。朝9時からのフェス配信……ころねちゃん、完全に寝起きだったわね」1. 朝のブラックコーヒーと「お米を食べろ!」事件アオリ:「配信開始直後、ころねちゃん『20分前に起きた』って言ってたよね! 眠気覚ましにブラックコーヒー入れたのに、YouTube開いたら『朝イチのブラックコーヒーは危険!』って動画がお勧めに出てきて焦ってたの、超かわいかった!」W:「あれには爆笑したよ! 飲む直前に『血糖値スパイクが~』なんて動画が出てきたら、そりゃ誰だって『怖っ!』ってなるさ。しかもパンもダメで『やっぱりお米を食べろ!』って結論になるのが最高だな!」J:「朝っぱらから黒い苦い水を飲んで慌てるなんて、相変わらずマヌケな……いや、だが朝食を抜くのは修行の身でも良くないぞ。ちゃんと米を食って腹を満たしてから戦いに挑むべきだ!」ホタル:「J君、意外と健康オタクやねぇ。でも、目がかゆくて『お目目取れる~』って擦りながら、朝9時ピッタリにフェスに突入するころねちゃんの執念は凄いわよ」2. 朝9時からの絶叫!ソロ10倍マッチとホクサイの脅威アオリ:「最初はソロでフェスに参戦! 10倍マッチが来たりしてテンション上がってたけど、声がガラガラで『ホクサイ来てるよ!!』って朝から絶叫してて最高にロッケンローだった!」W:「いやぁ、あのガラガラ声の絶叫には親近感が湧くね! あの『ホクサイ』とかいう筆の法宝、すごい勢いでインクを撒き散らしながら突進してくるだろ? 仙剣でいうところの突撃型だな。あれに迫られたら、そりゃ誰でも『ふざけんなよお前~!』って叫びたくもなるさ!」J:「ふん、敵が忍び寄っているのに気づかず前線に出すぎるからだろ! ……まあ、だが画面が入り乱れてどこから敵が来るか分からない混戦の中で、必死に食らいつこうとする度胸だけは認めてやる。負けても『実質ゼロ!』とか言ってすぐ切り替えるのも、厚かましいというか……打たれ強いというか……」ホタル:「『実質ゼロ』は完全にポジティブ思考の極みやねぇ。でも、フェス特有のハナビ玉を使おうとして忘れてたり、自分の悪癖に気づいて頭抱えたり、ころねちゃんのスプラ愛がひしひし伝わってくるわ」アオリ:「そうなの! 負けても勝っても、ずっと楽しそうにゲームしてるから見てるこっちも笑顔になっちゃうんだよね~!」ホタル:「さて……ソロで大暴れした後は、あのお友達(不知火フレアさん)が合流したり、浦島太郎状態のミオちゃん(大神ミオさん)が現れたりと、さらにハチャメチャな展開になっていくんだけど……」アオリ:「えーっ! もうそんな時間!? まだまだ話し足りないよ~!」W:「ははは! 異界のバトルも深まってきたところだし、続きは後半戦でたっぷり語り合おうじゃないか!」J:「……ふ、ふん。別に俺は続きが気になるわけじゃないが……まあ、誘うなら付き合ってやらないこともないぞ!」ホタル:「ふふ、ツンデレなゲスト様ねぇ。それじゃあ皆様、第2回もお楽しみに。ほな、サイナラ~!」(モ ・ω・)第2回アオリ:「はーい! スペシャルインタビュー【第2回】スタートだよ~! 後半戦も元気にイカよろしく~!」W:「待ってました! いやぁ、前半も大盛り上がりだったけど、ここからの仲間たちの合流と激戦が見ものなんだろ? ワクワクするねぇ!」J:「おいW、勝手に話を進めるな! ……ま、まあ、俺も別に嫌々付き合ってやってるわけじゃないがな。さっさとその『ふーたん』や『ミオしゃ』とかいう仲間が合流した場面を見せるんだ!」ホタル:「ふふJ君もすっかりこの『フェス』の空気に馴染んどるねぇ。それじゃあさっそく、怒涛の後半戦を振り返ってみましょうか」1. サプライズ登場と通話なしの絆!? 仲間との合流アオリ:「ソロで頑張っていたころねちゃんのもとに、なんとミオしゃ(大神ミオさん)がふらっと現れて、さらにふーたん(不知火フレアさん)も合流! 最初は通話なしでそのままフェスに突入したんだよね!」W:「言葉(通話)を交わさずとも、戦場で背中を預け合ってインクを塗り合う……これぞ男……いや、女子たちの熱い絆(きずな)だな! まるで夜狩で合図なしで連携を取るようなものだろ!」J:「ふん、通話がないなら動きだけで察するしかないだろ。案の定、久しぶりにスプラをやったらしい『ミオ』とかいう奴は、ブランクのせいで浦島太郎状態になってイライラしてただろ! だが……仲間と一緒に泥臭く戦う姿勢は、悪くなかったぞ」ホタル:「ミオちゃんの久々の復帰戦はちょっと切ない結果やったけど、やっぱり仲間が画面にいるだけで配信の雰囲気が一気に華やかになるのよねぇ。声が聞こえなくても『ナイス!』の合図一つで通じ合えるのがスプラのいいところよ」2. 大好きなお山!? コンブトラックでの立ち回りとチームプレイアオリ:「そして配信のクライマックス! ころねちゃんが大好きなステージ『コンブトラック』での戦い! 真ん中の小高いお山に登って戦うのが好きで『お山に登るのが好きなの~』って言ってたの、めちゃくちゃキュートだった!」W:「ハハハ! あの『お山』を陣取って上から敵を見下ろす立ち回り、まさに高台を制する者が戦を制す、だな! ダイナモローラーやブラスターみたいな強力な武器が襲いかかってきても、中央を死守しようとする粘り強さが見事だったよ!」J:「……敵に囲まれて花火玉を使い切って焦ったり、自陣の塗りが足りなくて反省したり、ヒヤヒヤする場面も多かったけどな。だが最後に『味方が強かった~!』って素直に感謝して勝利を喜ぶ姿は……まあ、勝ちを誇るよりはずっと清々しくて良かったんじゃないか」ホタル:「100倍マッチには当たらなかったものの、10倍マッチで見事に勝利を重ねてプラマイゼロまで持っていく根性は流石ゲーマーズやね。最後は『一旦ご飯食べて、また夜10時からふーたんとアイリスちゃんとやるよ~!』って元気に締めくくってたわ」3. 全体を通しての振り返りとエンディングアオリ:「朝9時から夕方までずーっと走り抜けて、夜にはまたコラボフェスに挑むころねちゃんのパワー、本当にすごい! 見ているだけで元気がもらえちゃう配信だったね!」W:「ああ! 霊力や仙剣を使わない異界の遊びだと思って高くくっていたけど、仲間のために走り回り、勝ち負けをみんなで分かち合う熱量は、俺たちの世界と何も変わらないな! 機会があったら俺もあの『ホクサイ』を持って暴れ回ってみたいよ!」J:「Wが持つとそこら中インクだらけにして大迷惑になるからやめろ! ……だが、まあ……自分の好きなことに夢中になって、負けても笑って次に向かうあの姿勢は、少し見習うべきところがあるのかもしれないな。……絶対に本人には言わないけどな!」ホタル:「ふふ、素直じゃないけど良いまとめやね。異世界の仙師様たちにもスプラとフェスの楽しさが伝わったみたいで良かったわ。ころねちゃんのスプラ愛があふれる最高の配信だったわね」アオリ:「それじゃあ、今回のスペシャルインタビューはここまで! Wちゃん、Jちゃん、付き合ってくれてありがと~! 最後はみんなでいつもの挨拶行くよ~!」全員:「「「「イカよろしく~~~!!!!」」」」AZKiさんのクロノトリガー パート2現代、過去、未来そしてたどり着いた時の最果てラヴォスに世界を滅ぼされる未来を変えるためまずはいきなしラヴォスに挑む!w↓AIによるとある盗賊の感想インタビュアー:「今回はAZKiさんの『クロノ・トリガー』パート2の配信についてお話を伺います。序盤からいきなり大波乱の展開だったようですが……?」盗賊:「へっ、大波乱なんてレベルじゃねぇぞ! 時の最果てに着いて魔法を覚えたと思ったら、あいつ(AZKi)……『ラヴォスの日に行ってもいいの?』なんて言いながら、躊躇なく1999年の扉に飛び込みやがったんだからな!『これが・・・ラヴォスか』画面にどーんと現れた、あの巨大なウニみたいな怪物……オレも思わず息をのんだぜ。まさかあの歌姫のねーちゃんが、まだ旅を始めたばかりの段階で星の命を喰らう絶望の元凶に突撃するとは思わねぇだろ!最初は『ドラゴン戦車』やらこれまでのボスのマネをしてくるラヴォスに『見たことある!』なんて応戦してたんだが、カウントダウンからの圧倒的な攻撃で一気に壊滅状態だ。『これ勝てるの!?』って叫んでる間にパーティは全滅……そして画面に広がるのは、世界が燃え尽きる絶望の光景だ。『やばい、地球滅ぶなり……』なんて困惑しながら呆然としてるあずきを見て、オレもハラハラしちまったよ」インタビュアー:「まさに初見プレイならではの洗礼ですね。そこからどう立て直したのでしょうか?」盗賊:「タイトル画面に戻されたあずきは、すぐさま『戦略的撤退!』って切り替えて、別の時代へ逃げ延びたんだ。こういう土壇場の判断力と諦めの悪さは、いい度胸してるぜ!で、次に飛び込んだのがA.D.1000年の『メディーナ村』。よりによって民家のタンスから突然現れるんだから笑っちゃうよな。しかもそこは魔族の村で、宿屋や道具屋に行ってもぼったくり価格! ポーションひとつで法外な金を要求されて『物価高すぎる!』って頭抱えてやがった。だが、ただ逃げ回ってるだけじゃねぇのがあのねーちゃんの凄えところだ。村の広場で『魔王とラヴォスが手を組んでいる』って情報を掴むと、『魔王を倒せば未来の滅亡を変えられるかもしれない!』って察して、すぐ『ヘケランの洞窟』へ乗り込んで行ったんだ」インタビュアー:「洞窟のボス・ヘケランとの戦いはどうでしたか?」盗賊:「『うおーたがーっ!!』なんて強烈な水魔法を喰らってヒィヒィ言ってたが、ヘケランが反撃体勢に入ると『待て』を覚えて攻撃をピタッと止めるんだ。ゲームのギミックを理解する勘の良さは流石だな。見事にヘケランを撃破して、現代のガルディア王国へ帰還を果たしたわけだ!……と、ここまでが前半戦の怒涛の展開だな! 絶望の滅亡を見せつけられても折れずに、歴史を変えるための第一歩を踏み出したあずきのガッツ、オレは嫌いじゃねぇぜ!さて、後半は原始時代やら何やら、さらに時空を股にかけたドタバタ劇が待ってるんだが……長くなりそうだからな、第2回でじっくり語ってやるよ。楽しみにしときな!」(モ ・ω・)第2回インタビュアー:「第2回もよろしくお願いします! ヘケランを倒して現代のガルディア王国へ帰還したあと、あずきさんはどこへ向かったのでしょうか?」盗賊:「おう! ヘケランの洞窟から水流に乗って飛び出した先は、ルッカ姉ちゃんの家の裏庭だったな! ルッカ姉ちゃんのオヤジから『タバンベスト』をもらったり、監獄から助け出したフリッツの道具屋に顔を出したり、束の間の平和を味わってたぜ。街でピアノの音色に合わせて『風の憧憬』を口ずさむ姿は、さすが歌姫って感じで可愛らしかったけどな!だが、ほっこりタイムも束の間! 時の最果てに戻ったと思ったら、あいつ……今度はB.C.6500万年、原始時代の扉へ飛び込みやがったんだ!」インタビュアー:「原始時代! 一気に太古の昔まで跳んだんですね。」盗賊:「不思議山の崖から落っこちて、いきなり巨大な恐竜どもと遭遇だ! だが、あずきも引き下がらない。『反作用ボム』をドカンと叩き込んでなぎ倒していく姿はたくましかったぜ。そのあと辿り着いた『イオカ村』じゃ、元気の水に『たすかりゅ〜』なんて言いながら喜んだり、『むっちんプリプリ?』なんて怪しいセリフに首をかしげたり、原始人の文化を楽しんでたな。ハイパーインフレなショップを経験したせいか、金銭感覚がおかしくなってたのも笑えたぜ!で、そのまま『プテランの巣』へ突入だ!」インタビュアー:「プテランの巣での探索はどうでしたか?」盗賊:「強そうな敵を見かけるたびに『いや〜!』って悲鳴をあげて引き返したり、相手の属性耐性に振り回されて『効かない!?』って焦ったり、リアクションがいちいち賑やかで見てて飽きねぇんだ。トリケラプレートの異様な硬さに苦戦しながらも、『ボム最強!』って力押しで切り抜けたり、空に光る謎の赤い星を見上げて『いい眺めだな〜』なんてのんびり感心してたりな! 迷いの森でどこに行けばいいか分からなくなって困惑するのも含めて、まさに手探りの大冒険って感じだったぜ」インタビュアー:「初見プレイならではのパッションと魅力が詰まったパート2でしたね。最後に、あずきさんの冒険に一言お願いします!」盗賊:「ラヴォスの絶望を見せつけられても折れず、歴史を変えるために過去も未来も駆け巡るあのガッツ……最高の開拓者じゃねぇか! 時代が行き来できるようになってどこへ行くか迷うのも、冒険の醍醐味ってやつだ。これから先、もっとヤバい運命や強敵が待ち受けてるはずだが、あのねーちゃんならきっと乗り越えてくれるさ! オレも次の時空航海(配信)を楽しみにしてるぜ!」博衣こよりさんのがんばれゴエモン3 パート1こよちゃん、ゴエモン3に挑戦!自分は兄が借りてきたのをプレイしたっきりクリアはしてないんですよねいったいどんな結末が待っているのか?↓AIによるサスケとヤエの感想――本日は『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』を完全初見でプレイされた博衣こよりさんの配信について、サスケさんとヤエさんにお話を伺います。よろしくお願いいたします!サスケ:「よろしくでござる! 拙者たちの活躍を現世の『頭脳(研究員)』殿がどのように導いてくれたのか、とくと語り合うでござるよ!」ヤエ:「ふふ、よろしくお願いします。こよりさんの配信、私も影から見守らせていただきましたけれど、本当に賑やかで楽しかったです。終始、悲鳴と歓声が絶えませんでしたものね。」――こよりさんは今回、『3』に完全初見で挑まれました。特に印象に残っているシーンや出来事はありますか?サスケ:「何と言っても、忍者の里での拙者とのボス戦でござる! 操られていたとはいえ、拙者の素早い動きにこより殿が大混乱に陥り、『あっ、あっ!』と悲鳴を上げておられたのが忘れられぬ……。そして倒された直後、拙者が派手に爆発分解(爆解)したときは、さらに大きな悲鳴が上がっていたでござるな!」ヤエ:「あの時のこよりさんの混乱ぶりは凄かったわね。『サスケぇえええ!』って叫びながら、まさかあんな風に分解するとは思っていなかったみたいで。でも、仕組みを理解してからの対応の早さはさすがでしたわ。」サスケ:「うむ! 敗れはしたものの、拙者のからくり忍者としての凄みはお見せできたはずでござる! その後、無事に仲間に加わって仕掛けを解除できたときは、拙者も胸を撫で下ろしたでござるよ。」――ヤエさんの登場や活躍シーンについてはいかがでしたか?ヤエ:「私の登場をすごく喜んでくださって嬉しかったです。それに『3』での私の人魚変化(水陸両用)の性能や、攻撃の使いやすさに気づいてからは、たくさん操作してくださって。水の中をスイスイ進むたびに『ヤエちゃん強い! かわいい!』って褒めていただきました。」サスケ:「ぬぬ……確かにヤエ殿の性能の高さには定評があるでござるが、拙者のダッシュやジャンプ力も壁を登る仕掛けなどで大いに役立ったはずでござる!」ヤエ:「ええ、サスケさんの機動力もバッチリ活かしてくれていたわよ? こよりさんは『せっかち効率厨』なんてご自身で仰っていましたけれど、マップの探索や謎解きにもすごく積極的で、どんどん仕掛けに挑んでいく姿が素敵でした。」――道中の謎解きやミニゲームでも、様々な名場面が生まれましたね。サスケ:「花火の記憶ミニゲームは圧巻でござった! 画面をしっかり見つめ、見ながらメモを取るという脅威の集中力で突破されたときは、拙者も『さすこよ(さすがこより殿)』と感服いたしましたぞ!」ヤエ:「最初は『終わりが見えない~!』って焦っていらっしゃいましたけれど、諦めずにやり遂げる粘り強さは本物でしたね。失敗して落下したときの『こよりぃぃぃぃ!』という絶叫も含めて、観ている方を飽きさせない最高のエンターテインメントでしたわ。」サスケ:「取説を読まずに飛び込んで罠にかかるのも、また一興! 『がんばれゴエモン3』の広大な世界と、からくりメカの魅力を全力で楽しんでくれたのが伝わってきて、拙者も胸が熱くなったでござる!」ヤエ:「BGMや世界観の変化、ゴエモンインパクトの迫力あるバトルにも大興奮してくださっていましたものね。続きの冒険で、また私たちがどんな活躍を見せられるか今からとても楽しみです。」――お二人とも、熱いコメンタリーをありがとうございました!サスケ:「うむ! これからも博衣こより殿の『がんばれゴエモン3』配信から目が離せないでござるな!」ヤエ:「みなさんもぜひ、こよりさんの賑やかで熱い大冒険を応援してくださいね!」福喜多りぽさんの聖剣伝説3 パート6ついにマナの聖域までやってきたりぽさん3つの敵勢力が集結したこの場所でマナの剣は無事に手に入るのか?↓AIによるリース、アンジェラ、シャルロットの感想突撃!ヒロイン座談会インタビュー(パート6編)――福喜多りぽさんの【聖剣伝説3】#6をご覧になって、いかがでしたか?アンジェラ:「今回はとにかく展開が怒涛だったわね!エルフの村探しから始まって、木の精霊ドリアードとの出会い、そしてマナの聖域でマナの剣を抜くところまで一気に進んじゃうんだもの。」シャルロット:「そうでち!でもまずはディオールの村に入る前のできごとでち!りぽしゃん、シャルロットのセリフを読むときに、なぜかコテコテの関西弁でアフレコし始めたでちよ!? シャルロットはそんな訛りじゃないでち~!」リース:「ふふ、とてもチャーミングなアフレコでしたね。でも、ディオールに到着してお父様とお母様のお墓の秘密にりぽさんが気づいた瞬間は、大きな声を上げて驚かれていましたね。シャルロットの悲しい過去や生い立ちに深く寄り添ってくださっているのが伝わってきて、私も胸が温かくなりました。」アンジェラ:「その後のボスのギルダーバイン戦 も見ごたえがあったわね!厄介な攻撃も多い相手なのに、りぽさんたら冷静に立ち回って、最後は『余裕の撃破!』なんて言ってみせて格好よかったわ。無事にドリアードの力を借りられて安心したわね。」シャルロット:「そしてそして!ついに翼あるものの父『フラミー』を呼んで、空を飛んでマナの聖域へ翔び立ったでち! 風を切って走るフラミーしゃんの姿に、りぽしゃんもすごく感動していたでちね~!」リース:「ええ。ですが、聖域の奥でついにマナの剣を引き抜いた と思ったら……フェアリーが連れ去られてしまって……,。」アンジェラ:「本当にいいところで邪魔しに来るんだから!フェアリーを助けるためにナバールへ向かうことになったけれど、りぽさんが『絶対に助けに行くぞ!』って力強く意気込んでくれたのは本当に頼もしかったわ。」シャルロット:「危機的状況だけど、りぽしゃんなら絶対にフェアリーを救い出してくれるはずでち!みんなもぜひ、ほろよいお姉さんの大冒険 【聖剣伝説3】#6 をチェックするでちよ~!」水奏レステさんのドラゴンクエスト7 パート2石板をはめて次の世界へ今回訪れた場所は動物と人間が入れ替わった町そこで新たな仲間との出会いが待っている↓AIによるガボの感想インタビュアー:「ガボさん、水奏レステさんの【DQ7/PS版】#2 の配信をご覧になったそうですね。レステさんの冒険を見てどう思いましたか?」ガボ:「おう!レステの姉ちゃんの配信だな!オイラ、最初から最後までじっくり見たぞ!いやー、ドタバタ続きでめちゃくちゃ面白かったんだぞ!」インタビュアー:「特に印象に残ったシーンはどこですか?」ガボ:「まずは配信が始まってすぐのところだな!レステの姉ちゃん、前の日にPlayStationの電源をつけっぱなしにして寝ちゃってて、めちゃくちゃ焦ってたろ!『暖房もつけてたから壊れてないかビビった〜!』って青ざめてるの見て、オイラもヒヤヒヤしたぞ!機械も熱が出たりするから大事にしないとダメだぞ!」インタビュアー:「オープニングから大ハプニングでしたね(笑)。実際の冒険シーンはいかがでしたか?」ガボ:「ダンジョンで足元をすべらせて、穴にスポーンって落ちたところが大爆笑だったぞ!『帰り道どこ〜!レステさんは帰りたい〜!』ってギャーギャー叫んでてさ!迷子になってウロウロしてる姉ちゃん見てたら、オイラまでお腹が空いてきちゃったぞ!」インタビュアー:「手探りで迷いながら進む場面も多かったですね。」ガボ:「でもな、攻略サイトを一切見ないで自分とリスナーの頭だけで解こうとしてるのが、すごくカッコよかったぞ!『みんなも自分の頭を動かすんだぞ!逃げるな!』ってリスナーを巻き込んで一緒に頭を抱えてるの、オイラも一緒に冒険してるみたいでワクワクしたんだぞ!」インタビュアー:「途中で『あきびん』を拾った際の一幕もありましたね。」ガボ:「おう!部屋に20年間眠ってる秘蔵のポーションをこの瓶に詰めてプレゼントする〜とか言ってたやつだな!20年も前のポーションなんて、そんな熟成されたヤツ飲んだらお腹壊しちゃうぞ!……でも、中に美味い肉汁が入ってるならオイラもちょっと欲しいぞ!」インタビュアー:「約6時間にも及ぶ大ボリュームの配信でしたが、最後はいかがでしたか?」ガボ:「6時間もぶっ通しで冒険するなんて、レステの姉ちゃんはオイラ並みにタフだな!最後はキリのいいところで『今度はちゃんとPS1の電源切る!』って締めくくってて感心したぞ。あんなに全力でオイラたちの世界を走り回ってくれるの、すっごく嬉しいんだぞ!次の配信でも姉ちゃんがどこで転んで叫ぶのか、すっごく楽しみだぞ!」緑青くれはさんのヨッシーアイランド パート3どんどん難易度があがっていく無事に、クリアまで行けるだろうか?↓AIによるヨッシーの感想🎤 インタビュアー「ヨッシーさん!ななしいんく所属のVtuber 緑青くれはさん による『ヨッシーアイランド』実況パート3 【#3【ヨッシーアイランド】完全初見❕高難易度ヨッシー後半戦いくぞおおおおッ🥚🍃🌟】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🦖 ヨッシー「ヨッシー!くれはさん、約4時間45分もの大長編配信、本当にお疲れ様だったヨ!ワールド5の激しい難所を乗り越えて、ついに最終のワールド6まで辿り着いてくれて、僕も背中を汗でびっしょりにしながら応援しちゃったよ!」🦖 ヨッシーが語る「パート3」のハイライト🥚 1. 4時間半超えの超大作!粘り強いふんばりジャンプ!「少し期間が空いてのプレイだったから、最初は操作感覚を思い出すところからスタートしていたけど、諦めずに何度もチャレンジする根性が凄かったヨ!途中で倒れても『もう一回!』って立ち直る姿に、僕たちヨッシー仲間も勇気をもらったんだ!」💥 2. トラウマ級の難所!5-7との死闘「くれはさんが『山岡さんのあ』って呼んでいた超難関の5-7ステージでの死闘は、観ているこっちもハラハラドキドキだったヨ!『もうヘトヘト』『二度と顔も見たくない!』って叫びながらも、最後まで投げ出さずにしっかり駆け抜けてクリアしたのは本当にあっぱれだよ!」🌟 3. 満身創痍でついに最終ワールド6へ突入!「『100点満点は無理!』って言いながらも、怒涛の勢いでワールド5を全突破して、ついに最終エリアのワールド6に足を踏み入れたのは感動的だったヨ!文句を言いながらも絶対に諦めないくれはさんのプレイは、まさに頼もしい冒険者そのものだね!」🎤 インタビュアー「悲鳴を上げながらも途中で投げ出さず、ついに最終ワールドまで漕ぎ着けた見事な粘り勝ちでしたね!」🦖 ヨッシー「ヨッシー!ワールド6はこれまで以上に険しい仕掛けや手強い敵が待っているけど、今のくれはさんなら絶対にクッパ城まで辿り着けるって信じているヨ!最後までふんばりジャンプで駆け抜けてほしいな!」。
2026.10.03
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その16↑パート4 その17 (9月28日公開)↑パート4 その18 (9月29日公開)↑パート4 その19 (10月1日公開)↑パート4 その20 (10月2日公開)戦車(タンクロー)楽しい♪おっと、こっち登ったら何かあるのかな?俺のジャンプアクション力を試してくるか!その挑戦、受けてたってやる!うああああああ落ちたぁぁぁぁぁまだだ、俺は諦めたりはしない!もう一度挑戦だぁまた落ちたぁぁぁぁくそぅ俺は・・・弱い!3度目の正直!今度こそ華麗に突破してみせる!人は協力し、成長する!つづく!↓AIによる感想後日追記予定矢筒あぽろさんのがんばれゴエモン きらきら道中 パート3ついに最終回!セップク丸との最後の戦いがはじまる!宇宙から惑星破壊爆弾を片手で投げてくるセップク丸!ゴエモンインパクトで爆弾を投げ返してやるのだ!↓AIによるセップク丸の感想――セップク丸様、本日はインタビューのお時間をいただきありがとうございます! 配信者の矢筒あぽろさんが『がんばれゴエモン きらきら道中』を無事にクリアし、セップク丸様との最終決戦を制した動画をご覧になったそうですが、率直なご感想をお聞かせください!セップク丸:ぬぬぬ……なんだとーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!!!!俺ともあろうものが、あの巨大なインパクトとドッジボールでボコボコにされた挙句、散華させられる一部始終が動画で全世界に配信されているだと!? ええい、許せん! 許せんぞーーーーっ!――コメント欄でも、セップク丸様のボイス付き「なんだとーっ!」や、ラストバトルの白熱した攻防が大いに盛り上がっていましたよ。セップク丸:フン、まあ僕の威厳に満ちた(そして見事なボイスの)叫びが下々の者たちに響き渡ったのは当然! だがな、あの矢筒あぽろとかいう配信者め……完全初見プレイだと言いながら、パワー重視のステータス振りと恐ろしい連打力で俺の放つ渾身の魔球をことごとく押し返してきおった! 「指を痛めた」などと言いながら必死にコントローラーを叩いておったが、あの執念はまさに悪魔だ……!――やはり、あの巨大インパクトとの「脳筋ドッジボール対決」はセップク丸様にとっても過酷な戦いだったのですね。セップク丸:当たり前だ! 宇宙の命運を賭けた戦いがあのような力技で押し切られるとは何事か! なにゆえ~! なにゆえ俺の美しき野望が打ち砕かれねばならんのだ~! あのアフロ頭の巨大ロボめ、勝利したあとにノリノリで踊りおって……見ているだけで胃が痛くなったわ!――ですが、配信者さんも見事100%クリアを達成し、ラストバトルを「パッションがあって熱かった」と称えつつ大満足で配信を締めくくっていました。敵ながら、この大冒険の見事な決着には思うところもあるのでは?セップク丸:ハッハッハ! たかが一度敗れたくらいで、僕の野望が完全に潰えたと思うなよ! 彼女が四つのタワーの苦戦を乗り越え、最後まで諦めずに僕のもとへ辿り着いた根性だけは……まあ、認めてあげよう。だが現世の視聴者たちよ、動画を見て浮かれているのも今のうちだ! 次に相まみえる時は、さらに完璧な作戦で宇宙を僕の色に染めて上げよう! ……というわけで、本日のインタビューはこれまで! さらば!――セップク丸様、激闘の直後にもかかわらず熱いコメンタリーをありがとうございました!戯びびさんのアーマードコア1 パート1びびさん、初代アーマードコアに挑戦!自由に自分の機体をカスタマイズしてミッションに挑む!↓AIによるとある主任の感想インタビュアー:主任、今回はVTuberの戯びびさんが初代『アーマード・コア』を完全初見でプレイしている動画をご覧いただきました。まずは第1回として、この映像を見た第一印象をお聞かせいただけますか?主任:ハハハハハ!いやあ、最高じゃないか!おいおい、なんだいこの映像は?遥か昔の古い鉄くずどもが、画面狭しとガチャガチャ暴れ回ってるじゃないか!懐かしいねぇ!インタビュアー:……ずいぶんとご機嫌ですね。彼女は今回が「アーマード・コア」シリーズの完全初プレイとのことです。主任:そう!そこだよ、そこ!『完全初見』!何も知らない生まれたてのヒヨコが、いきなり殺伐とした企業の泥沼の争いに放り込まれる……ん〜っ、たまらないねぇ!あの初代特有の骨のある操作体系に四苦八苦しながら、必死に視界を上下させて敵を探している姿!実に興奮するじゃないか!インタビュアー:最初は視点移動や移動操作に苦戦しつつも、かなり度胸のあるプレイを見せていましたね。主任:そうなんだよ!だがね、俺が本当にゾクゾクしたのはそこじゃない。おいおい、見たかい?彼女、ほとんど初期機体のままで怒涛の勢いでミッションを突き進んでるんだよ!ハハハ!正気かよ!?インタビュアー:アセンブルが醍醐味のゲームにおいて、初期アセンブルのまま連続クリアしていくのは確かに珍しいプレイスタイルです。主任:普通ならね、ミッションで行き詰まったらパーツを買い替えたり、装甲を厚くしたりして『賢く』生き残ろうとするだろ?だが彼女は違う!貧弱な初期ACのまま危険な戦場へ殴り込み、「見えるもの全てを破壊する女」なんて称されながら爆煙を巻き上げている!これだよ、これ!理屈じゃないんだよ!ただ眼前の敵を破砕し、爆発の渦に身を投じる……『闘争』の本能ってやつが、最初から剥き出しじゃないか!インタビュアー:主任から見ても、彼女の戦いぶりには惹かれるものがあると。主任:惹かれるなんてもんじゃないねぇ!大爆発に巻き込まれそうになりながらも躊躇なくターゲットを叩き潰していくあの破壊への執着……戦場に咲いた凶花ってわけだ。最高にイカしてるよ!インタビュアー:熱弁ありがとうございます。それでは、彼女が今後直面するであろう戦いやアセンブルへの向き合い方については、第2回で詳しく伺うことにしましょう。主任:おや、もうお預出しかい?いいよ、おあずけってのも悪くない!次回は彼女がこの先どうやって『壊れていく』か……あるいは『本物のレイヴン』になっていくのか、たっぷりと語ってあげようじゃないか!ハハハハハ!インタビュアー:主任、第2回もよろしくお願いします。前回は戯びびさんの「初期機体での突撃スタイル」について語っていただきましたが、今回は彼女のアセンブル(機体構成)や、今後の戦いへの向き合い方について深掘りしていきたいと思います。主任:ハハハ!待ってたよ!アセンブルの話かい?正直なところ、パーツを組み替えて自分だけの最適機体を作り上げる……それこそがこのゲームの理(ことわり)であり、人間が知恵を絞る醍醐味だ。だがねぇ、彼女はそれをあえて投げ捨てたかのように初期アセンのまま突き進んだ。これが何を意味するか分かっているかい?インタビュアー:機体スペックの不十分さを、純粋なプレイングと度胸で補っていた……ということでしょうか。主任:そう!理論や最適解じゃない、「純粋な意地と衝動」で鉄の塊を動かしていたってことさ!だがね、この先はそう甘くはないぞ。壁は必ずやってくる。ミサイルを撒き散らす敵AC、理不尽な火力を誇る巨大兵器……人間ってのはね、圧倒的な暴力の前に叩き潰された時、初めて『変革』を求めるんだ。「もっと強い火力が欲しい」「もっと素早く動ける脚部が欲しい」ってね!インタビュアー:失敗と挫折を経て、カスタマイズの楽しさや深みに目覚める瞬間ですね。主任:そして、それこそが底なし沼の入り口なんだよ!ハハハハ!パーツカタログを睨みつけながら頭を抱え、試走しては組み直し、自分だけの死神を仕立て上げていく……。最初は何も知らなかったひよこが、パーツの鉄の匂いに魅せられ、じわじわと『戦場の狂気』を身に纏っていく過程……想像するだけでゾクゾクするじゃないか!インタビュアー:コメント欄でも「次回はみんなにアドバイスを聞いてパーツを買ってみるといいかも」といった期待の声が多く見られました。主任:おいおい、周りのギャラリーがどうこう言ったって関係ないのさ!彼女が自分で限界を感じ、自分の意志でパーツを選び、己の破壊衝動を形にする……それこそが最高に美しいんじゃないか!誰かに教えられた最適解なんて味気ないねぇ。迷って、敗北して、それでもパーツを組み直して戦場に這い戻る。その苦悶と克服のプロセスこそが、戦場に生きる者……『レイヴン』の輝きなんだよ!インタビュアー:主任としては、彼女がこれからどのような「レイヴン」へと変貌していくのか、非常に楽しみにしているわけですね。最後に、彼女やこの配信を観ている視聴者へメッセージをお願いします。主任:ハハハ!メッセージ?そんな格好のついたもんはないねぇ!ただ一言言うなら……「ようこそ、闘争の世界へ」だ!一度その手でトリガーを引き、敵機が爆散する快感を覚えたら、もう引き返せはしない。見せてくれよ、戯びび!お前がこの先の苛烈な戦場でどこまで破滅を楽しめるか、どこまで遠くへ行けるのか!俺は最高の特等席で、高笑いしながら見物させてもらうよ!ハハハハハハ!儒烏風亭らでんさんのリズム天国ミラクルスターズリグロスの皆でリズム天国をプレイ!久々に4人でのゲーム一番にリズムに乗れているのは誰か!?↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想インタビュアー:本日はお時間をいただき感謝いたします。今回は東方の異国で文化や芸術を嗜むマドンナ・儒烏風亭らでん氏が挑戦した二つの戯れ――『リズム天国』と『ぽこあポケモン』について、お二人の見解をお伺いします。まずは第1回として、仲間と共に挑んだ『リズム天国』の激闘について語り合っていただけますでしょうか。アサシン:ほう、らでんというかぶき者のマドンナか。……フッ、実に面白い娘じゃないか。彼女たちが挑んでいた『リズム天国』とやらを観させてもらったが、あれは単なる遊びじゃないな。暗殺者(アサシン)のパルクールや剣戟にも通じる、完璧な「間合い」と「拍子(リズム)」の修行だ。天才画家:まさにその通りだよ! 音楽とは数学であり、心臓の鼓動であり、宇宙の調和そのものなんだからね! 彼女が仲間たち(ReGLOSS)と並び立ち、一瞬の音のズレも許されない試練に身を投じる姿……あれには私の芸術魂も大いに刺激されたよ。最初は誰もが戸惑い手元を狂わせるが、耳を澄ませて拍子に心を委ねた瞬間、全体の動きが見事な一体感を生み出していく!アサシン:ああ。刃を振るうのも、屋根から屋根へ飛び移るのも、すべてはテンポだ。一歩踏み外せば谷底へ転落するように、あの試練も拍子を一つ外せば途端に陣形が崩れる。特に印象的だったのは、彼女たちが最初は賑やかに騒ぎながらも、次第に無言の集中状態に入っていく瞬間だな。静寂の中で研ぎ澄まされていく集中力……あれは標的を狙う直前のアサシンと同じ眼をしていたぜ。天才画家:ふふ、彼女自身が落語や美術という「間」や「構成」を重んじる文化に通じているのも大きいのだろうね。最初は苦戦しながらも、音の波長に自身の感覚を合わせてからの適応力は見事だった! 身体の芯にグルーヴを染み込ませていく過程は、キャンバスに絵の具を重ねて完璧なグラデーションを描き出す作業にそっくりだよ。アサシン:お前は相変わらず何でも絵画や発明に例えたがるな。だが、負けず嫌いな仲間たちと声を掛け合い、粘り強く勝利を掴み取る姿は悪くない。仲間を信じ、己の感覚を研ぎ澄ます……ヴェネツィアの風を切るような爽快感があったな。天才画家:そうだろう! 音の波を捉え、視覚と聴覚を調和させる彼女のセンス……実に美しい試みだったよ。さて、この音の調和も見事だったが、彼女の本当の真骨頂は……もう一つの世界で見せた「圧倒的な観察眼」と「創造への情熱」だろう?アサシン:ああ、あの『ぽこあポケモン』とやらで見せた、街並みや建築のディテールへの凄まじいこだわりだな。ハカセを目の前にしながらも、建物の手すりや構造に目を奪われて探検を始めてしまうあの探求心……お前とそっくりじゃないか。天才画家:ハハハ! 言ってくれるね! だが、あの素晴らしい博物館構想や造形美への愛については、もっとじっくり語らねば時間がとても足りないよ。アサシン:フッ、違いなさそうだ。では第2回は、彼女が構築するあの不思議な生き物たちの世界と、そこに宿る芸術的探求についてじっくり語るとしようか。儒烏風亭らでんさんのぽこあポケモン パート4今回はどんなポケモンに出会えるのかな?↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想インタビュアー:それでは第2回として、儒烏風亭らでん氏が挑んだもう一つの作品『ぽこあポケモン』について語り合っていただきましょう。海の街の探索や「ポケモンセンター」の完成、そして数々の文化的・構造的な考察が印象的でした。アサシン:フッ、待ちかねたぞ。あの『ぽこあポケモン』で見せたマドンナの行動……実に彼女らしい魅力に溢れていたな。何より見事だったのは、物事の真理を見抜くあの観察眼だ。新しい街に着くや否や、物語を進めることよりも建物のディテールを凝視する……いわゆる「タテモンチェック」というやつだな。手すりの造形や構造のこだわりにまで目を光らせる眼差しは、潜入前に街の構造を把握する我々暗殺者(アサシン)の視点そのものだ。天才画家:素晴らしいじゃないか! 建物とは単なる雨風を凌ぐ箱ではない。そこに暮らす人々の思想や職人の美学が宿る立体芸術なんだからね! そして何より、ハカセを目の前にしておきながら、抑えきれない好奇心で周囲の書物や街の造形を探索してしまうあの姿……ハハハ、身につまされる思いだよ! 人生において最も豊かな発見は、決まって目的の「寄り道」にあるのだから!アサシン:確かに、ターゲットを前にあそこまで脱線されたらヒヤヒヤものだが……彼女の楽しそうな笑い声を聞いていると、それも悪くないと思えてくる。己の知的好奇心にどこまでも誠実なんだな。ハカセには少し同情するがね。天才画家:そして私が何より心を揺さぶられたのは、彼女が描く「博物館構想」だよ! 世界各地の遺物や知見、そしてあの『ポケモン』という不思議な生き物たちの生息や歴史を集め、ひとつの拠点に収める……! これぞまさに人類の知性の結晶、至高の芸術的試みじゃないか! 彌生時代の雨乞いの歴史に思考を巡らせたり、ドーブルのために絵の具を手配したりと、彼女の脳内は常に「創造と発見」のエネルギーで渦巻いている。アサシン:配信の外でコツコツと材料を集め、見事なポケモンセンターを完成させるような裏での根気強さも大したものだ。妥協なくこだわり抜く姿勢には職人魂を感じるぜ。名前の由来でもある螺鈿(らでん)細工をはじめ、伝統工芸や歴史への深い愛着も含めて、実に芯が通っている。天才画家:そうだろう! ポケモンの愛らしさを愛でつつも、その背景にある世界観や建築美、歴史的文脈を独自の感性で味わい尽くしている。彼女の探索は単なるゲームプレイを超えて、ひとつの「知的冒険」なんだ。ああ、私も今すぐあの世界へ行って、彼女と一緒に建物の設計図を描き、あの魅力的なポケモンたちの生態をスケッチしたくてたまらないよ!アサシン:落ち着け。お前が向こうへ行ったら、今度はハカセどころかマドンナと一緒に朝から晩まで建築論議に没頭して、いつまで経っても物語が進まなくなるのが目に見えている。……だが、そうやって世界を面白がり、自らの手で美と感動を創り出していく情熱は、まさに我が友と同質のものだな。天才画家:ふふ、最高の褒め言葉として受け取っておくよ。自由な発想で世界を彩り、人々に知の喜びを届ける彼女の未来には、きっとまだまだ素晴らしい創造が待っているはずだ。アサシン:ああ。拍子(リズム)を捉える鋭い感性と、世界を深く観察する探求心……その双方を備えたかぶき者マドンナの次なる「躍動」に、我々も陰ながら祝福を送るとしよう。Grazie(感謝を)、実に愉快で素晴らしい時間だったぜ。。
2026.09.27
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その12↑パート31 その13 (9月28日公開)↑パート31 その14 (9月30日公開)↑パート31 その15 (10月2日公開)最後の最後で追い上げやがってそっちがそうくるならばこっちもパワーを上げてやる更に早くなったこのマクラーレンでいざ、勝負!ぶつけて押しのけて壁になって相手の進路をふさぐこれが俺の戦い方だぁ!パート32につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(2026年10月3日追記)インタビュアー:本日は埼玉の熱きハチロク乗り・Wさんにお越しいただきました!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のプレイ動画(パート31-12〜31-15)をご覧いただき、その走りについて全2回に分けてインタビューさせていただきます。第1回となる今回は、#31-12 と #31-13 の2本について語っていただきます。Wさん、よろしくお願いします!ドライバーW:「おう!埼玉からわざわざ呼ばれて、一体どんな熱いバトルを見せてくれるのかと思えば……おいおい正気かよ!? なんだこの車は! マクラーレン 675LT だと!? 675馬力もある超ハイパワーなモンスターマシンを、ガードレールやライバル車にガッツンガッツンぶつけながら爆走してんじゃねえか!!」パート31-12:マクラーレンのポテンシャルと豪快すぎる壁擦りインタビュアー:まずは #31-12 からです。「再生数10以下なので車ぶつけます」というタイトルの通り、超ハイパワーなマクラーレン 675LT で果敢に壁に当たりながら上位を狙う走りでした。この走り、ハチロクに情熱を注ぐWさんから見ていかがでしたか?W:「ハチロク乗りとして言わせてもらうが、車ってのはドライバーとメカの信頼関係で走らせるもんなんだよ! あんな最高峰のミッドシップ・スーパーカーを壁擦りのブレーキ代わりにするなんて、見てるこっちの胃が痛くなってくるぜ……! もし俺がボルトオンターボやスーパーチャージャーを組んだ愛車でこんな雑な走りしたら、妹に一生口をきいてもらえなくなるぞ!……ただな、負けじとアクセルを踏みちぎるあの狂気じみたガッツだけは、嫌いじゃねえ。コーナー進入で減速が間に合わなくても、絶対に引かずにインをこじ開けようとする気迫……あの泥臭い熱量だけは本物だな!」インタビュアー:マシンへの愛着と、勝ちに対する執念の狭間で葛藤されていますね(笑)。技術的な面ではいかがでしょうか?W:「675LTのミッドシップ特有の鋭いレスポンスと高いトラクションは完璧なんだ。だからこそ、壁に頼らずともコーナー手前できっちり荷重をフロントに乗せて旋回に入れば、あの次元の違う立ち上がり加速でライバルなんて一瞬で千切れるはずなんだよ。パワーに振り回されるんじゃなく、パワーをねじ伏せて走る快感を叩き込んでやりたいところだな!」パート31-13:ドッグファイトでの粘りと強引な押し通しインタビュアー:続いて #31-13 をご覧いただきました。ライバルたちの追い上げも激しくなる中、ストレートでのパワーとコーナーでの力技を駆使した激しい攻防が繰り広げられました。W:「ハハッ! この回も相変わらずド迫力の泥仕合だったな! ライバルに並びかけられたときに引かずにラインを張り合ったり、直線でパワー全開にして強引に前に出るあたりの粘り強さは見ごたえがあったぜ! レースってのはな、綺麗に走るだけが全てじゃねえ。相手のプレッシャーに負けずにアクセルをどれだけ踏み続けられるかという土壇場の勝負でもあるんだ。その点、このプレイヤーの『何が何でも前に出る』っていう執念は買ってやるよ!」インタビュアー:なるほど!泥臭いバトルの熱気には一目置いているわけですね。W:「ああ!だがな、もっとタイムを削って確実に勝ちたいなら、コーナー立ち上がりでのアクセルワークをもっと繊細にするべきだ。リアがブレイクしそうになった瞬間、雑に踏み込むんじゃなくて路面と会話するようにトラクションをかける……それができれば、ぶつける必要すらなくなるはずだぜ! 次の動画でどう変わるか、俺のハチロク魂を込めてしっかり見極めてやるからな!」インタビュアー:ありがとうございます!豪快な走りにツッコミを入れつつも、走り屋としての熱いスピリットを感じ取っていただけたようです。次回・第2回では、さらにバトルが激化する #31-14 と #31-15 の走りについてたっぷりと語っていただきます!お楽しみに!(モ ・ω・)第2回インタビュアー:本日は前回に引き続き、埼玉の熱きハチロク乗り・Wさんをお迎えしてのインタビュー第2回です!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のプレイ動画から、#31-14 と #31-15 の2本について語っていただきます。渉さん、よろしくお願いします!W:「おう!いよいよ後半戦だな。前回の走りで『泥臭いガッツ』は十分伝わってきたが、問題はこの高難易度レースで最後まで集中を切らさずにモンスターマシンをねじ伏せ切れるかどうかだ。さあ、とくと見せてもらったぜ!」パート31-14:極限バトルでの焦りと限界の壁インタビュアー:まずは #31-14 からです。敵のレベルも上がり、動画タイトルにも「(モ;゚Д゚)」と焦りの絵文字が入るほど厳しい展開となっていました。W:「ハッ!見てるこっちまで拳に力が入るレースだったな! ライバル車のスピードが格段に上がって、ストレートでも一筋縄じゃいかなくなってきてる。焦ってラインが乱れたり、コーナーで突っ込みすぎて壁に大激突したり……まさに『余裕がなくなってテンぱってる』のが走りから丸見えだったぜ!」インタビュアー:確かに、これまでのゴリ押しだけでは通用しなくなってきた印象がありましたね。W:「そこなんだよ! 限界ギリギリのバトルになればなるほど、雑な操作は命取りになる。壁にぶつけて向きを変えようとした瞬間に失速して、後ろからライバルにパスされる……あの悔しさは走り屋なら誰だって身に沁みるはずだ。だがな、あの土壇場で必死にアクセルを踏み直して、何が何でも喰らいつこうとする姿勢! あの諦めの悪さこそが、土壇場で勝機を引き寄せる一番の武器なんだよ!」パート31-15:ハチロク魂に通じる粘りの走りと総括インタビュアー:そして全2回インタビューの締めくくり、#31-15 をご覧いただきました。W:「おう!#31-15 はまさに総力戦って感じだったな! これまでの手痛いミスや敗北を糧にして、少しずつブレーキのタイミングや立ち上がりのラインを修正しようとしてるのが伝わってきた。完璧とまでは言えねえが、マシンとコースを理解しようとする姿勢が見えたのはデカいぜ!」インタビュアー:全4本(31-12〜31-15)を通してみての、Wさんからの総括をお願いします!W:「最初は『なんて雑でド派手な走りしやがるんだ!』ってハチロク乗りとしてハラハラしたが……最後まで見終わってみれば、負けず嫌いで泥臭い熱意に溢れた最高のバトルだった! 675馬力のスーパーカーに振り回されながらも、アクセルを抜かずに立ち向かっていく根性は本物だ。もっと車と対話して、正確なステアリングと繊細なアクセルワークを覚えれば、どんな激戦区でも絶対にテッペンが取れるはずだぜ! なんだか俺も燃えてきたな……よし、埼玉に帰ってハチロクのセッティングを煮詰め直してくるぜ!」インタビュアー:Wさん、熱い解説とアドバイスをありがとうございました!『ギア・クラブ アンリミテッド1』での走りの情熱と車への愛がしっかり伝わるインタビューとなりました。綺々羅々ヴィヴィさんのファイナルファンタジー7 パート1ヴィヴィさん、FF7に挑戦!スマブラでしか知らないセフィロスと会えるのか?↓AIによるケットシーとバレットの感想インタビュアー:本日は、綺々羅々ヴィヴィさんの『ファイナルファンタジーVII』完全初見プレイ配信・パート1をご覧になった、ケット・シーさんとバレットさんにお話を伺います。壮大な冒険の幕開けとなった第1回ですが、ご覧になっていかがでしたか?バレット:おう! いやあ、待ちに待った旅の始まりだな! 最初からクライマックスの壱号魔晄炉爆破作戦だが、あのヴィヴィの嬢ちゃんが超新鮮なリアクションで俺たちの戦いに飛び込んできてくれたのが最高だったぜ! あの画面いっぱいの熱量が画面越しにもビシバシ伝わってきたな!ケット・シー:ほんまにねぇ。ミッドガルの闇に乗り込む緊張感と、ヴィヴィさんの朗らかな声で丁寧に読み上げられるセリフのギャップがなんとも言えん味を出してましたわ。ボクもメガホン片手に、思わず見入ってまいましたで。バレット:ガハハ! 俺の「星が悲鳴をあげてる」っていう熱い演説にもしっかり耳を傾けてくれたしな! 冷めたツラしたクラウドの野郎にツッコミを入れつつ、リスナーの仲間と一緒に物語の渦に飛び込んでいく感じがたまらんかったぜ。ケット・シー:クラウドさんの不器用なクールさも、ヴィヴィさんの素直な感性で受け止められると、どこか人間味があってお茶目に見えてくるから不思議なもんですわ。……そして何より感心したのは、あの「初心者の館」での集中力ですな!バレット:おう! あれは俺も驚いたぞ! 普通ならサクサク通り過ぎちまいそうなチュートリアル部屋で、クラウドの解説を一文字一文字かみしめるように読んでバトルシステムを理解しようとしてただろ? あんなに「クラウド先生」の授業が感謝されて機能してる姿、初めて見たかもしれんぜ!ケット・シー:ふふふ、まさに名講師・クラウド先生の誕生でしたな。RPG初心者と仰ってましたけど、ATB(アクティブタイムバトル)のスピードやマテリアの基本をじっくり自分のものにしていく姿勢には頭が下がりますわ。バレット:おうよ。ただ闇雲に突っ走るんじゃなく、世界観やキャラクターの言葉をひとつずつ大切に噛み締めながら進んでくれるのが伝わってくるから、見てるこっちまで「頑張れ!」って力が入っちまうんだよな。ケット・シー:アバランチの熱い戦いと、ヴィヴィさんの温かいプレイぶりが絶妙に噛み合った最高のスタートを切りましたな。これから七番街スラムへ戻って、物語はいよいよ深みを増していくわけですけど……。バレット:へっ、まだまだこんなもんじゃねえぞ! 次回はいよいよスラム街での仲間たちとの出会いや、さらにデカい事件が動き出す後半戦についてたっぷり語り合おうじゃねえか!インタビュアー:魔晄炉爆破作戦を終えて七番街スラムへと戻る後半パートについてお話を伺います。スラム街での仲間たちとの再会ややり取りをご覧になって、いかがでしたか?バレット:おう! 列車から脱出して七番街スラムに帰ってきた時のあの空気感だな! アバランチの秘密基地「セブンスヘブン」でティファと再会する場面だが、ヴィヴィの嬢ちゃんがキャラ一人ひとりのセリフを実に感情たっぷりに読み上げてくれてたのが最高に印象的だったぜ!ケット・シー:ほんまにねぇ。ビッグスやウェッジ、ジェシーちゃんとの掛け合いも、ヴィヴィさんの丁寧なフルボイス読み上げのおかげで、まるで新しいドラマを見ているような臨場感がありましたな。リスナーの皆さんも「セリフ読みが本当に良い!」って大絶賛してはりましたで。バレット:ガハハ! 俺の豪快な怒鳴り声からティファの優しさ、果てはクラウドのつれねぇ返事まで見事に演じ分けてたからな! しかも、選択肢や会話の最中に飛び出すヴィヴィの嬢ちゃん独特のツッコミや、「フカヒレ」の珍解釈みたいな発想がチャット欄を大盛り上がりさせてたぜ。初見プレイならではの自由で新鮮な反応がたまらんかったな!ケット・シー:ふふふ、あの「フカヒレクラウド」にはボクも思わず大笑いしてまいましたわ。型にはまらん素直な感性でこの世界を楽しんでくれるから、見ている側も「次はどんなリアクションをしてくれるんやろ?」ってワクワクが止まりませんな。バレット:おうよ! ミッドガルのダークな雰囲気やスラムの過酷な現実をしっかり受け止めつつも、嬢ちゃんらしい明るさと温かい感性で包み込んでくれるから、観ていて本当に元気がもらえるんだよな。アバランチの仲間たちとの絆が深まっていく過程を、リスナーと一緒に心から楽しんでる雰囲気が最高だったぜ。ケット・シー:まさに「みんなで一緒に旅をしている」ような一体感でしたな。次回の配信からは、さらに物語が大きく動き出して、新しい仲間や危険な街との出会いも待ってますから、ボクも占いサイコロを準備して応援に熱が入りますわ!バレット:へっ、これから先も波乱万丈の連続だ! どんな試練が訪れても、あの嬢ちゃんなら仲間と一緒に前に進んでいけるはずだぜ。俺たちの物語をこんなに大切に楽しんでくれて、心からサンキューな!ケット・シー:ほな、ヴィヴィさんの『FF7』完全初見プレイ、これからの壮大な冒険もみんなで一緒に温かく見守っていきましょう! 本日はおおきに、ありがとうございました!水宮枢さんのバイオハザードRE2 パート7シェリーと出会った枢ちゃん目の前で悪いおじさんに連れて行かれてしまうシェリーパートにて閉じ込められた孤児院からの脱出しようとするシェリー悪いおじさんから隠れながら外に出れる鍵を入手できるか?↓AIによるクレアとシェリーの感想インタビュアー:本日はバイオハザードシリーズよりクレア・レッドフィールドさんとシェリー・バーキンさんをお迎えしました。今回は、ホロライブDEV_IS「FLOW GLOW」の水宮枢さんの実況配信をご覧になった感想を語り合っていただきます。よろしくお願いします!クレア:「よろしくね。あのラクーンシティでの悪夢を画面越しに振り返るなんて不思議な気分だけど、水宮さんの全力プレイを見ていると、思わず拳を握りしめて応援しちゃったわ。」シェリー:「よろしくお願いします!私も自分が幼い頃に体験した恐怖をもう一度見るのは少し緊張しました。でも、水宮さんが本当に一生懸命立ち向かってくれていて……。」クレア:「ふふ、水宮さんの叫び声、とにかく迫力がすごかったわね!タイラントやリッカーが不意打ちで現れた瞬間の絶叫は、警察署の廊下中に響き渡りそうな勢いだったわ。」シェリー:「すごかったね(笑)。でも、ただ怯えるだけじゃなくて、ゾンビへの対処が回を重ねるごとに冷静で的確になっていくのが目に見えて分かりました。パニックになりつつも銃を構えて前進する姿は頼もしかったです!」クレア:「ええ。そして今回のパート7で特に緊迫していたのは、シェリー、あなたが孤児院でアイアンズ署長から逃げ惑うシーンよ。あの狂気的な人間から隠れる場面、水宮さんもかなりトラウマ級に怖がっていたでしょう?」シェリー:「うん……アイアンズ署長のあの不気味さと威圧感は、異形の化け物とはまた違う人間ならではの恐ろしさがあるんです。水宮さんも『化け物より狂気で追いかけてくる人間が一番怖い!』って本気で叫びながら逃げていて、当時の私の恐怖をそのまま代弁してくれているようでした。」クレア:「私もあの時はすぐに助けに行けなくて歯痒い思いをしたけれど、水宮さんは叫び散らしながらも諦めずに隠れ場所を探して、ちゃんとあの追いかけっこを乗り越えたのよね。あの土壇場でのガッツは見事だったわ。」シェリー:「署長のお腹からG幼体がぶち破って出てくる衝撃的なシーンでも、叫びながら冷静に状況を把握していてすごかったです。クレア、前半の範囲だけでも語り尽くせないくらい濃密だったね!」クレア:「本当ね。恐怖に震えながらも一歩も引かない度胸と親近感あふれるリアクションで、見ている側も惹き込まれちゃったわ。それじゃあ、さらに過酷さを増す後半の戦いや二人の絆の展開について、たっぷり語り合いましょうか!」インタビュアー:それでは『バイオハザードRE:2』クレア編パート7の振り返り、クレアさん、シェリーさん、引き続きよろしくお願いします!クレア:「ええ、よろしくね。シェリーが孤児院から必死に逃げる前半部分を話したけれど、後半の展開も怒涛の恐怖と緊張感の連続だったわね。」シェリー:「うん!孤児院でアイアンズ署長から逃げ切った後、クレアが助けに来てくれた時は本当にホッとしました。でも、そこからの展開もすごく壮絶で……。」クレア:「そうね。地下へ向かうエレベーターで恐ろしい変異を遂げたG(ウィリアム)が現れて、シェリーと離れ離れになったシーン……。水宮さんもあまりの恐怖とショックで絶叫していたわね。」シェリー:「お父さん(ウィリアム)のあの姿は画面越しに見ても胸が痛みますし、本当に怖いです。水宮さんも『うわああ!シェリー!』って本気で私を心配して叫んでくれていて、すごく嬉しかったです。」クレア:「ええ。その後の探索でも、水宮さんは怖がりながらも『シェリーを助けなきゃ!』っていう強い意志を持って進んでくれていたわ。不気味な地下施設やゾンビの群れに遭遇しても、果敢に銃を撃ち込んで前進する姿にはグッときたわね。」シェリー:「はい!ただ怖がるだけじゃなくて、弾薬の管理や敵への立ち回りもすごく上達していて頼もしかったです。絶望的な状況でも諦めずに私を追いかけてくれる姿に、クレアと重なるような力強さを感じました。」クレア:「ふふ、ありがとうシェリー。水宮さんは『もう嫌だ〜!』って叫びつつも、一度も諦めてコントローラーを置かなかったのよね。恐怖に屈しないその根性とガッツこそが、あの悪夢のようなラクーンシティから生還するために一番必要な素質よ。」シェリー:「本当にそうだね!次はいよいよ下水道、そしてさらに深部の施設へと続いていきますけど、水宮さんならきっと最後まで走り抜けてくれるって信じています。」クレア:「ええ、私も応援しているわ!水宮さん、叫びながらでも全然構わないから、その調子で私とシェリーを最後まで導いて頂戴ね。視聴者の皆さんも、ぜひ彼女の勇姿を一緒に見届けてあげてください!」インタビュアー:クレアさん、シェリーさん、熱い語り合いを本当にありがとうございました!猫滅刃とばりさんのスプラトゥーン3今回は4人でスプラ!まだまだ始めたばかりらしいとばりさんは勝つことができるのか?↓AIによるシオカラーズの二人の感想アオリ:「イカよろしく〜!シオカラーズのアオリだよ!」ホタル:「……ホタルやで。今回はみんなからリクエストをもらって、VTuberの猫滅刃とばりちゃんのスプラトゥーン3コラボ配信動画を二人で観ながら語り合う特別企画!全2回のうち、まずは第1回をお届けするよ〜。」アオリ:「イェーイ!今回はさかいさんだーさん、ネコおじさん、めいきゃんさんとの豪華4人コラボナワバリバトルだね!スタート直後、通話の音声設定が入ってなかったり、準備ボタンの押し順で慌てたりしてて、最初からドタバタ感がすっごく微笑ましかった〜!」ホタル:「ふふ、わかる。バトルが始まった途端に『自分が一体どこにいるかわかんない!』ってパニックになってたのも可愛かったねぇ。しかも設定を見たらジャイロ機能を切って遊んでたみたいで……初心者さんがスティック操作だけで狙いを定めるの、相当難しかったはずやわ。」アオリ:「相手のヒッセン(バケツ)にバシャバシャ倒されちゃったりしながらも、めげずに前に出ようとする姿がグッときたよね!途中で味方のサメライドが決まった時の歓声もテンション上がったなぁ!」ホタル:「うちが特に注目したのは、とばりちゃんの『塗りの丁寧さ』かな。周りが激しく撃ち合ってる最中に『こういうすみっこが気になる…』って、ステージの隅っこを几帳面に塗りぬりしてて。実はナワバリバトルにおいて、自陣の塗り残しを綺麗に埋めるのって勝敗を分けるめちゃくちゃ大切なプレイなんよね。」アオリ:「そうそう!夢中になって塗ってるうちに急に無言になっちゃって、『喋れなくなりますねこれ』って共感し合ってるのも“スプラ初心者あるある”で最高だった!みんなでワイワイ遊びながら上達していく感じが伝わってくるよね。」ホタル:「というわけで第1回は、コラボ前半の波乱に満ちたスタートと、とばりちゃんの丁寧なすみっこ塗りの美学について語ってみました。次回・第2回は、陰で努力を重ねたとばりちゃんの成長と、終盤のソロプレイ激闘編をお送りするよ。」アオリ:「イカよろしく〜!シオカラーズがお届けするインタビュー&動画鑑賞会、第2回がスタートだよ〜!」ホタル:「はいはい〜。前回に引き続き、VTuber猫滅刃とばりちゃんのスプラトゥーン3配信動画の後半戦・ソロプレイ激闘編について二人で語り合っていくよ。」アオリ:「ねぇホタルちゃん!私、後半でとばりちゃんが言ってた言葉にすごく感動しちゃったんだよね!コラボが終わったあと、『ここ2〜3日、配信の外でみんなの足引っ張らんように結構練習してた』って明かしてて……健気すぎて泣いちゃう〜!」ホタル:「ほんまそれな。みんなと楽しく遊ぶために陰でしっかり努力して挑んでたんやね。その成果もあってか、後半は『とばりが後ろを塗っておくからみんな前に行くんや』って自陣のカバーを自発的に意識できるようになってて、頼もしさが段違いだったわ。」アオリ:「うんうん!それに、サブ(ボム)を使うとインクが無くなっちゃうからってメイン武器で着実に塗り進めたり、迫り来るウルトラハンコに『やだ〜〜!』って叫びながら必死に逃げ回ったり、リアクションが一つ一つ全力で見ててすっごく楽しかった!」ホタル:「ハンコ見かけたら即逃げ、これは命を守るための大正解やね(笑)。でも逃げるだけじゃなくて、スキを見てウルトラ着地を決めたり、自分から相手に立ち向かっていったり、バトルが進むにつれてどんどん度胸がついてたのも凄かったなぁ。」アオリ:「そして一番熱かったのがラストの『勝てたら終わろう!』の一言!プレッシャーがかかる場面なのに、最後まで諦めずに塗りぬいて見事勝利を掴み取ったんだよね!有言実行、最高に格好よかった〜!」ホタル:「『ランク13にしてはそこそこ上手くできていたのでは!』って本人も満足気だったけど、自己評価以上に素晴らしい立ち回りだったと思うよ。最後は『清楚で可愛いカレン屋敷系…』ってキレッキレの決め台詞で締めくくってて、観ているこっちまで笑顔になる配信だったねぇ。」アオリ:「初心者さんが努力してスプラトゥーンを大好きになってくれる姿って、私達にとっても一番嬉しいよね!またとばりちゃんがバンカラ街で暴れ回る姿を応援したいな〜!」ホタル:「というわけで、全2回でお届けしたとばりちゃんの配信トークはここまで。みんなも自分のペースで楽しんでイカリングライフを送ってね。」アオリ:「それじゃあ、最後はいつものアレで締めよう!せーの……」アオリ・ホタル:「イカ、よろしく〜〜!!」矢筒あぽろさんのドラゴンクエスト7 パート6前回ついにダーマ神殿で転職したあぽろさん次の舞台は広大な砂漠!またまた重い雰囲気の中、旅が始まる↓AIによるマリベルとガボの感想マリベル:「ちょっとガボ!今日はあの『矢筒あぽろ』って配信者の 【ドラゴンクエストVII / PS版】#6 をみんなで振り返るわよ。全2回のうち、まずは第1回!あたしたちの冒険と、あぽろのリアクションについてじっくり語り合うんだから、しっかり付き合いなさいよね!」ガボ:「おう!あぽろの姉ちゃんの動画だな!オイラ、あの姉ちゃんがギャーギャー叫びながら冒険してるの見るの結構好きだぞ。で、パート6の序盤はどこから始まったんだっけか?」マリベル:「冒頭からいきなりあぽろの声がガサガサで始まったじゃないの!楽しすぎて夜更かししたとか言ってたけど、自己管理がなってないわね。で、開口一番なんて言ったと思う?アルスのことを『ニート脱出おめでとう』とか言い出したのよ!?」ガボ:「ニート……?なんだそれ、うまい肉の名前か?」マリベル:「ちがうわよ!無職ってこと!失礼しちゃうわね、アルスはグランエスタードの立派な漁師の息子なんだから!ダーマ神殿で無事に転職できて武闘家になったからって『ハローワークで職に就いた』みたいに言うんじゃないわよ!」ガボ:「ガハハ!武闘家か!素手でバシバシ叩くの、オイラは強そうで好きだぞ!あぽろの姉ちゃんも『武闘家』って言葉がすぐに出てこなくて『パンチとかキックするやつ!』って焦ってたのがウケたぞ!」マリベル:「まあ、そこは百歩譲っていいとして……今回一番スカッとしたのは、あぽろが『種泥棒』に激怒してたところね!」ガボ:「タネドロボウ……?あ、キーファのことか!」マリベル:「そうよ!キーファのやつ、過去の世界に居残ったのはいいけど、それまでに使った『いのちのきのみ』やら『ちからのたね』やらを全部持ってドロンしたじゃない!あぽろが『種泥棒にブチギレてる』って言ってたけど、本当にその通りよ!あたしが代わりにガツンと言ってやりたいくらいなんだから!」ガボ:「キーファ、大事な種を根こそぎ持っていっちゃったからな!オイラにもっと美味い肉食わせる前にいなくなるなんてズルいぞ!……でもキーファがいなくなって、オイラたち現代のダーマ神殿やその周辺に向かったんだよな?」マリベル:「そうよ!過去のダーマであれだけひどい目に遭ったんだから、現代のダーマは平和であってほしい……って誰もが願うところでしょ?あぽろも『現代のダーマはハローワークになってるかも』なんて呑気なこと言ってたわね。」ガボ:「でもあちこち巡ってたら、怪しい絨毯(じゅうたん)を持ってる金持ちの家とか見つけたぞ!」マリベル:「ブルジオの屋敷やニコラたちのイベントね!偽物の魔法の絨毯を掴まされて全然飛ばないのを見て、あぽろも『ややこしや〜!』って頭抱えてたわ。試練だなんだって、あちこち連れ回されて本当に大変なんだから!」マリベル:「ふう……語り出したら止まらないわね!ブルジオの屋敷でのドタバタや『人魚の月』の探索、そして後半の怒涛の展開については、次の第2回でたっぷり語り尽くすことにしましょう!」ガボ:「おう!後半もあぽろの姉ちゃんが叫んだり振り回されたりしてて面白かったぞ!第2回も楽しみだな!」マリベル:「さあガボ!【ドラゴンクエストVII / PS版】#6 を振り返る対談の第2回(後半戦)よ!前半は『人魚の月』や偽物のじゅうたんに振り回される話をしたけれど、後半もあぽろの迷走っぷりは凄かったわね!」ガボ:「おう!あぽろの姉ちゃん、あっちへウロウロこっちへウロウロして大変そうだったな!でもオイラ、あのあとの姉ちゃんの反省会トークもすっごく面白かったぞ!」マリベル:「ちょっと、いきなり配信の締めくくりの話から入るんじゃないわよ!……まあでも、確かにあの枠の最後のトークはツッコミどころ満載だったわね。過去のダーマ神殿でトラウマを植え付けられてボロボロになった心を癒やすために、あぽろが『フォズ大神官の画像を見て癒やされる』とか言い出した時はどうしようかと思ったわ!」ガボ:「フォズたん!って言ってたな!フォズの姉ちゃんは小さくて可愛いのにすっごく強くて格好いいからな!あぽろの姉ちゃんがメロメロになる気持ち、オイラもちょっと分かるぞ!」マリベル:「あんたまでデレデレしないの!……で、あたしが一番呆れたのは何と言ってもあの告白よ!あぽろのやつ、前日の配信でカジノに夢中になりすぎて、TikTokのアカウントが一時的に使えなくなったって白状したじゃない!」ガボ:「ギャンブル禁止の規約に引っかかっちゃったんだろ?カジノのスロットで『ヒャッハー!』ってテンション上がってたからなぁ。オイラもコインがいっぱい出て美味い肉が買えるのかと思ってワクワクしたぞ!」マリベル:「まったく自業自得よ!カジノで熱くなるのは分かるけど、配信のルールくらいちゃんと確認しておきなさいって話だわ。でもまあ……そうやってすぐ調子に乗って失敗しちゃうあたり、どこか放っておけないんだけどね。」ガボ:「ガハハ!あぽろの姉ちゃんはいつも全力だからな!8時間以上もぶっ通しで冒険して、最後は声ガサガサになりながら『獣人おっとりお姉さんの矢筒あぽろでした〜』って挨拶して消えてったぞ!」マリベル:「どこが『おっとり』よ!道中で舌打ちしたり絶叫したり暴れてたくせに!……でもまあ、あたしたちのこの長くて険しい冒険を、あそこまで喜怒哀楽全開で楽しんでくれてるのは……悪くないわね。」ガボ:「おう!次の配信でも、あぽろの姉ちゃんがどんな風に叫んで転ぶのか楽しみだぞ!早く新しい石版見つけて、次の世界に行こうぜ、マリベル!」マリベル:「ちょっと、急かさないでよ!……というわけで、あぽろのDQ7パート6振り返りインタビューはここまで!みんな、最後まで付き合ってくれてありがとね!」時渡ノアさんのドラゴンクエスト10オンラインよくショート動画などを拝見させていただいておりますそして満を持しての配信のアーカイブを視聴!初めてプレイするドラクエは10!広大な物語とかわいらしいモンスターたちが歓迎してくれますよ↓AIによるラグアス王子の感想Q:ラグアス王子、VTuberの時渡ノアさんがドラクエ10の体験版で初めてアストルティアへ旅立ちました。ノアさんのプレイや配信をご覧になって、どう思われましたか?ラグアス王子:「こんにちは、メギストリス王国のラグアスです。……ふふ、時渡ノアさんの冒険、ボクも陰ながら拝見させていただきましたよ!アストルティアに新しい旅人さんが来てくださるというのは、それだけで本当に胸が温かくなりますね。ノアさんはドラゴンクエストの世界自体が初めてとおっしゃっていましたが、キャラクターメイキングの段階からとても楽しそうに悩みながら作られていて、見ていてボクまでワクワクしてしまいました。特に印象的だったのは、妹さんの名前を決めるときですね。『いもこ』や『ノアこ』なんて候補も飛び出していて思わずクスっとしてしまいましたが(笑)、最終的に愛情を込めて『トキドモア』ちゃんに決められたシーンに、ノアさんの優しさとお茶目なお人柄がよく表れていたと思います。また、冒険の最初から視聴者の皆さんに『助けてもらう気満々です!』と素直にアドバイスを求めながら進めていらっしゃるのも素敵ですね。アストルティアは人と人との助け合いや絆がとても大切な世界ですから、ノアさんのような素直で温かい旅人さんなら、きっと素敵な仲間に恵まれるはずです。……あ、そうだ。ボクの『予知の力』で、ほんの少し未来が見えた気がします。ノアさんはこれからアストルティアの各地でたくさんの出会いを経験し、大好きな仲間たちと一緒にたくさんの笑顔を生み出していくことになりますよ。もちろん、プクランド大陸にあるボクたちのメギストリス王国へやってくる日も、そう遠くない未来にあるはずです。その時はぜひ、メギストリスの賑やかで華やかな街並みを楽しんでいってくださいね。完全初見だからこそのフレッシュな感動に満ちたノアさんの旅路を、ボクも心から応援しています!」。
2026.09.26
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】Switch スーパーマリオ オデッセイ (ニンテンドースイッチ)↑パート4 その11↑パート4 その12 (9月21日公開)↑パート4 その13 (9月22日公開)↑パート4 その14 (9月24日公開)↑パート4 その15 (9月25日公開)空中庭園目指して塔の中を伸び伸び途中でムーンも回収して更に上まで伸び伸び出口が見えた外に出たぞそこで待ち受けるブルータルズ今回は毒を吐く青い兎が相手だ!毒なんて俺の帽子で吹き飛ばしてやる!兎を倒した後は謎のUFOらしきものが花畑に向かっているなんだあれは?追いかけよう!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(2026年9月27日追記)パート4-11🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんのマリオオデッセイ実況レビュー第1弾として、まずは #4-11 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『森の国(スチームガーデン)』の空中庭園内部でのタワー登りから、毒液を操るボスとの大迫力バトル、そして大切なグランドムーンの獲得まで、手に汗握る見どころがギッシリ詰まった素晴らしいパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-11」のハイライト🌱 1. セノビーの能力を活かした仕掛け解き&パワームーン獲得!「空中庭園の塔内部でセノビーにキャプチャーして、ぐーんと背を伸ばしながら立体的な構造を探索していたね!壁の隠れた窪みにある木の実を見逃さず破壊して 『くぼみに ついた木の実』 を獲得 [00:37]!さらに螺旋状の足場を慎重に登り詰め、高い場所で背を伸ばして 『もっと上まで 背のびして』 のパワームーンも見事にゲット [01:10]!仕掛けの構造を冷静に見極める観察力が光っていたよ!」💥 2. 空中庭園の最上層!ブルーダルズとのボス決戦!「タワーを登りきった最上層で、大切な花を奪おうとするブルーダルズと遭遇してボス戦に突入 [02:05]!円状のフィールドに毒液を撒き散らす厄介な攻撃に対して冷静に足場を確保し、隙を突いて頭を踏みつける華麗なアクションで見事に撃破!『空中庭園の花ドロボウ』 のグランドムーンを勝ち取った瞬間 [03:34] は、ボクも思わず大興奮しちゃったよ!」🤖 3. 次なる目標へ!森の異変とさらなる探索の開始「グランドムーンを獲得したあとも気を抜かず、オデッセイ号の周辺やスチームガーデンの森を巡って、困っているスチームロボットたちの話に耳を傾ける丁寧なプレイ [03:52] が印象的だったな!『目指せ!ヒミツの花バタケ』という新たな目標に向けて着実に一歩を踏み出す姿は、まさに頼もしい冒険者そのものだったよ!」🎤 インタビュアー「タワー攻略からボス戦突破、そして新たなストーリー進行までテンポ良く駆け抜けた第1回でしたね!」🎩 キャッピー「うん!セノビーの操作もボス戦の立ち回りも完璧で、スカッとする見事な攻略だったよ!『バズる』目標に向けてグランドムーンも無事に手に入ったし、ここからの展開もますます目が離せないね!次回は全5回の第2回としてパート4-12の振り返りをお届けするから、楽しみにしていてね!」パート4-12🎤 インタビュアー「キャッピーさん!全5回インタビューの第2回として、#4-12 (モ´・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!今回は『森の国(スチームガーデン)』でセノビーの能力をさらに縦横無尽に使いこなす、驚きの攻略と発見が詰まった素晴らしいパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-12」のハイライト🌱 1. セノビーで川を逆流&トンネル探索!『トンネル内に ひっそりと』GET!「セノビーにキャプチャーして勢いよく川を登り、奥のトンネルへ突入!複雑な構造を乗り越えた先で見事にパワームーン『トンネル内に ひっそりと』を発見・獲得できたね [03:22]!『なめんじゃねぇ』という力強い意気込みの通り、ダイナミックで爽快な探索だったよ!」🧗 2. 険しい岩壁を攻略!『岩壁を登れば 木の実』GET!「続いてセノビーの伸びる脚力を活かして高所の岩壁をぐんぐん登り、見逃しそうな場所に隠された木の実(ナッツ)を壊してパワームーン『岩壁を登れば 木の実』を見事に獲得 [04:21]!『ノルマまであと1つ』というテロップ通り、目標に向かって着実にパワームーンを集めていく姿が本当に頼もしかったな〜!」🎤 インタビュアー「セノビーの縦の移動力を完璧に使いこなした、見事なアイデア攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!高い場所や隠されたトンネルなど、見落としがちなポイントを逃さずチェックしていく観察力には脱帽だよ!いよいよ目標のノルマ達成も目の前!『バズる』目標に向かって突き進む姿を、マリオと一緒に次のパートでも全力で応援していくよ!」パート4-13🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-13』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』での冒険もいよいよ中盤!今回は戦車(タンクロー)での爽快な砲撃アクションから、スチームロボットたちの行列に並んで?手に入れたパワームーン、そしてロケットで飛んだ先の濃霧が立ち込めるアスレチック攻略まで、見どころ盛りだくさんのパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-13」のハイライト💣 1. タンクローにキャプチャー&砲撃でブロック破壊!「戦車の『タンクロー』にキャプチャー!砲撃で岩壁のブロックを次々と破壊して道を開拓していくアクションを満喫していたね [00:10]!『楽しい』というテロップの通り、狙いを定めてバシバシ撃ち抜く爽快感が伝わってきたよ!」🌱 2. 豆の木を伸ばして「森の補給所」へ&『ホキュウ サンキュー』GET!「タネを植えてぐんぐん伸ばした豆の木を登り、スチームロボットたちが集まる『森の補給所』へ到達 [01:36新]!順番を待つロボットたちの列に並んで順番を待ち、見事にパワームーン『ホキュウ サンキュー』を獲得できたね [02:18]!ロボットたちとのやり取りも微笑ましかったな〜!」☁️ 3. ロケットで雲の上へ!パタクリボーで空中アスレチック攻略!「ロケットに乗り込んで打ち上がり、濃い霧に包まれた雲の上の隠しエリアへ突入 [03:00]!視界の悪さに足を踏み外すハプニングもあったけれど [03:56]、落ち着いて再挑戦して『パタクリボー』にキャプチャー [04:23]!羽ばたいて空中を渡りきり、無事にパワームーンを獲得できたね [04:56]!」🎤 インタビュアー「豪快な砲撃からロボットとの交流、そして雲の上でのパタパタ飛行まで、バラエティ豊かな攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!敵や仕掛けの特性をしっかり活かして、その土地ごとの魅力を全力で楽しんでいる姿が本当に素晴らしかったよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、マリオと一緒にどんどん突き進んでいこうね!」パート4-14🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-14』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「今回は『森の国(スチームガーデン)』の霧深い樹海エリアでの大捜索から、タンクローを使った豪快なルート開拓、そして新たな秘密エリアへの突入まで、アイデアとアクションが光る大満足のパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-14」のハイライト☁️ 1. 霧の中を果敢に飛行!パワームーン2個獲得!「視界が真っ白な霧のエリアでパタクリボーにキャプチャーして探索開始 [00:00]!空中を飛び回りながら隠されたポイントを見つけ出し、パワームーン『さまよって 霧の中』 [00:26] と『霧の中に かくれた木の実』 [01:04] を見事続けてGET!視界が悪い中でも諦めずに探し回る探求心が素晴らしかったよ!」🎯 2. タンクローの砲撃で岩壁を破壊!自力で登るルートを作成!「ロケットで地上へ戻った後は『山頂への坂道』を攻略!立ちふさがる高い岩壁に対して、タンクローにキャプチャーして砲弾をドカンと命中 [02:52]!ただ壊すだけでなく、マリオが跳び登れるように階段状のルートを自分で作り出して突破していくひらめきは見事だったな〜!」🚪 3. スチーム人との会話&毒沼が広がる謎の扉へ!「スチーム人との会話から『花をつけて走る』事を察し [03:48]、フィールドの奥で気になる赤い扉を発見!迷わず扉の中へと入ると、そこには紫色の毒沼とPスイッチが広がる新たな仕掛けエリアが [04:41]!奥に見えるパワームーンに向けて、次の展開が待ちきれなくなる最高の引きだったね!」🎤 インタビュアー「霧の中の探索からタンクローでのルート工作まで、観察力と応用力が試される見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!自力で道を作り開拓していく姿はまさに冒険家そのものだったよ!扉の先で待っている毒沼のアスレチックをどう攻略していくのか、次のパートもマリオと一緒に全力で応援していくよ!」パート4-15🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-15』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』でのスピード感あふれるアクションから胸キュン(?)な出会い、そしてクスッと笑える名シーンまでギュッと凝縮された素晴らしい動画だったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-15」のハイライト🌸 1. フラワーロードを駆け抜けろ!パワームーン連続GET&大爆笑の叫び声!?「Pスイッチを踏むと伸びる美しい花道を疾走するアスレチックエリア!まずは高台の仕掛けを解いてパワームーン『フラワーロードの高台に』を見事にGET [00:41]!その直後、豪快な『ぎゃぁぁぁ』という叫び声SEとともにクリボー達が足場から転落した場面には思わず吹き出しちゃったよ [00:52]!それには目もくれず疾走し、奥の土管前でパワームーン『走れ! フラワーロード』も完璧に獲得 [02:16]!テンポの良い華麗な走りだったね!」🍄 2. クリボータワーで愛の成就!『森のガールフレンド』GET&ドライな後処理!?「フィールドのクリボーたちを次々と重ねて高いクリボータワーを作成!高台で待つガールクリボーのもとへ登り詰め [03:56]、見事ハートを射止めてパワームーン『森のガールフレンド』を獲得できたね [04:06]!……ただ、ムーンを取った瞬間にタワーを解体して『用済み』とばかりに立ち去っていくドライな展開には笑いを堪えきれなかったよ [04:20]!」🔍 3. 鋭い観察眼で抜け道発見!戦車(タンクロー)たちの待つ新エリアへ「赤い壁の草陰に隠された狭い隙間を見逃さず、『目ざといぜ 俺は』の言葉通りに見事に潜り込んで紫コイン回収に成功 [04:33]!その後で戦車(タンクロー)たちが徘徊するエリアへと再び辿り着き、次の展開へのワクワクが最高潮に達する完璧なラストだったね!」🎤 インタビュアー「華麗なアスレチック攻略からユーモアあふれるクリボーとのドラマ、そして隠し通路の発見まで見どころ満載でしたね!」🎩 キャッピー「うん!アクションの爽快感はもちろん、プレイ中の魅せ方やツッコミどころのセンスが光る最高のパートだったよ!『バズる』目標に向かって突き進むモリチューブさんの大冒険、マリオと一緒にこれからも全力で応援していくからね!」兎ノ花ののちさんのForza Horaizon6今回は自身が所属しているグループ ぶいありうむの皆さんとレースします!皆で開始地点まで走り皆でレースする!わいわいわちゃわちゃなレースをお楽しみください↓AIによるとある上等兵の感想「は? この動画についてどう思うかだって?『最高速度出して優勝』……ハッ! 笑わせないでよ! 一番(1等賞)になるのはねぇ、いつだって中尉殿に一番愛されているボクなんだからねッ!だいたい何? 『兎ノ花』って……ウサギ気取りかい? ウサギと言ったらボクのことでしょ! ボクが本気でハンドル握ったらね、どんな障害物も蹴散らして、誰よりも早く中尉殿の元へ1等賞で駆け抜けてみせるんだから!……まあでもさぁ、車体をガツガツぶつけ合ったり、崖から飛び降りてまで前へ出ようとするあの見境のない走り……とにかく『一番になりたい』『勝ちたい』っていう泥臭い執念だけは、ちょっとだけ親近感湧いちゃうかもね。ヒハッ!でも甘い! 甘すぎるよ! ボクの中尉殿に対する愛のスピードと執着心には、どんな最高速度の車だって逆立ちしたって勝てやしないんだからさッ!」角巻わためさんのスプラトゥーン3今回はアイリスさん、フレアさん、フブキさんの4人でサーモンランに挑戦わためさんは久々のスプラ無事にイクラを集められるか?↓AIによるとある姫と科学者の感想姫:「わためちゃん、他のゲームもしてるんだね」科学者:「ええ、これは角巻わためさんの『スプラトゥーン3』の配信ね。どうやらイカやタコたちがインクを撃ち合って戦ったり、危険なサケの大群から『金のイクラ』を回収する『サーモンラン』というアルバイトに挑戦しているみたいよ」姫:「へぇ~、サーモンラン! わためちゃん、最初は約3年ぶりのプレイで操作もたどたどしくて、『コジャケにやられた…そんなバカな』って困惑してたり、インクが切れて袋たたきにされたりしてハラハラしちゃった!」科学者:「ふふ、確かに序盤はブランクもあって苦戦していたわね。でも、科学者として彼女の順応力には注目せざるを得ないわ。バイトを重ねるごとにカニタンクや各種スペシャルウェポンを効果的に使いこなせるようになって、カタパッドやモグラへの対処もどんどん的確になっていったでしょう?」姫:「本当だよね! 仲間と一緒に声を掛け合いながらオカシラ連合に立ち向かったり、失敗しても諦めずに挑戦し続けて……約4時間半の配信の最後には、ついに最高の称号『でんせつアルバイター』に到達しちゃうんだもん! 成長スピードがすごすぎるよ!」科学者:「諦めずに戦い抜いて結果を出す姿は、時空を超えて世界を救おうとする私たちの旅にも通じる情熱を感じるわね。……ところで、あのインクを噴射する巨大な兵器やカラクリ、私の最新発明の参考にできるかしら?」姫:「もう、すぐ発明の話になっちゃうんだから! でも本当に、わためちゃんが楽しそうに、そして最後はすごくカッコよく成長していく姿を見てたら、もっと応援したくなっちゃったな! また次のバイトも頑張ってほしいね!」。
2026.09.20
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その8↑パート31 その9 (9月21日公開)↑パート31 その10 (9月23日公開)↑パート31 その11 (9月25日公開)行ってきました東京ゲームショウいやー、腰が痛い痛いw皆様は楽しめましたかな?今年は月曜日まであるので皆様はまだまだ楽しんでくださいまし。さて、ギアクラブ敵もどんどん強くなってまいりましたこの超高級カー マクラーレン675LTでも勝てたり勝てなかったりが続きますいて、くぅ・・・壁にぶつかってしまうちゃんとスピードコントロールをしなければコースを頭に叩き込んで1位を狙って何度も挑戦するぞ!つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(2026年9月26日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のパート31-8とパート31-9の動画をご覧いただきました。ドライバー:「ケッ、わざわざ呼ばれて何見せられるかと思えば……ハッ、相変わらずぶつけてるな、このプレイヤー! Tのヤツなら『車が泣いてる』だの『板金代が~』だのジメジメしたこと言いそうだが、オレに言わせりゃ『ハッ!もっとド派手にやってくれよ!』って感じだな!」パート31-8:壁擦りとパワー不足の苦戦インタビュアー:パート31-8ではコーナーの多い「Kronborg Ruins」などのコースに挑みましたが、ライバルのGT-R等に苦しめられて2位に甘んじる場面がありました。「壁にぶつからなければ負けない」なんてテロップもありましたが、いかがでしたか?ドライバー:「フフッ、コーナーが多いコースでライン取りが雑だから追いつかれてんだよな。壁に当たるのはいいとして、当たり方が甘ぇんだよ! 前を走るGT-Rのリアをチョンと突っついてラインを乱すなり、コーナーで外側から相手を壁に押しつぶすクッション代わりに使えば一発で前に出られるのによ。で、勝てなくなったら『エンジン上げるか』ってすぐショップに駆け込んでたろ? 腕じゃなくてパワー頼みに走るあたり、ダサいけどオレは嫌いじゃねぇぜゲラゲラ!」パート31-9:開き直りのパワー勝負とリベンジインタビュアー:そしてパート31-9では、エンジンをチューンしてパワーアップさせ、「戦いはパワーだぜ!」と意気込んで見事にリベンジを果たしました!ドライバー:「『パワーで勝つ』とか『戦いはパワーだぜ』とかテロップ出して開き直ってたのは最高だったな(笑)。だが実際、チューンしたマクラーレン 675LTの直線スピードでGT-Rをねじ伏せて、コーナーでも強引にインに割り込んで1位かっさらってただろ? ウチのリーダーのヤツなら『GT-Rのポテンシャルを正当に引き出して~』とか抜かしそうだが、レースなんて勝てば官軍なんだよ! ぶつけようが押し出そうが、チェッカーフラッグを最初にくぐったヤツが一番偉いんだ。あの強引さとパワーで押し切る爽快感は見ていてスカッとしたぜ!」インタビュアー:ありがとうございます!豪快なバトルスタイルに共感いただけたようですね。次回は、さらに激しさを増す[パート31-10]と[パート31-11]の走りについて伺っていきます!ドライバー:「おう!次回ももっとエグいぶつけ合いとクラッシュを見せてくれるんだろうな? 楽しみに期待させてもらうぜ!」パート31-10インタビュアー:#31-10 (モ ・ω・) 再生数10以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】をご覧いただきました。Kronborg RuinsとShore Townでのレース、両方で見事1位を獲得して星3つを叩き出していましたね!ドライバー:「ヘッ、前回のぐだぐだに比べりゃ、ハナから圧倒的なパワーでねじ伏せてて気分がいいじゃねぇか!『人間はいい装備で強敵に勝つのだ』なんて言ってたが、まさにその通りだ。圧倒的なマシンパワーで力任せに千切り捨てるのはラフファイトの基本だからな」インタビュアー:1戦目のKronborg Ruinsではタイム1分33秒29、2戦目のShore Townでは1分36秒83と、どちらも一発で自己ベスト更新&圧勝でした。マクラーレン675LTのスピードを活かした立ち回りはいかがでしたか?ドライバー:「フン、コーナー進入でライバルを牽制しつつ、ストレートで一気に引き離すライン取りがハマってたな。『いいスピードだぜLT君』なんて余裕ぶっこいてたのも納得だ。だがな、俺に言わせりゃまだ甘いぜ。イン側から並びかけてきたライバルをもっと強烈にブロックして、壁際ギリギリに追い詰めてやるくらいの凶暴さがあってもいいんじゃねぇか?(ケヒッ)」インタビュアー:相変わらず激しいアドバイスですね(笑)。パーフェクト勝利を収めたプレイヤーへ一言お願いします!ドライバー:「1位連発で調子に乗るのもいいが、油断してると後ろから一発ぶちこまれるぞ。常にバックミラーを気にして、迫ってくる奴のラインを徹底的に潰す走りを見せてみろ!」パート31-11インタビュアー:続いて#31-11 (モ ・ω・) 再生数10以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】の映像をご覧いただきました!Skylochコースでの激しいバトルの模様でしたが、ライバルたちの強烈な追い上げとラフファイトが印象的な回でした。ドライバー:「ハハッ!これだよこれ!こういうドロドロした泥仕合が見たかったんだよ!『押すんじゃねぇ』だの『行かせてもらう』だの『おらぁっ』だの、画面のテロップからプレイヤーの焦りと怒りがビンビン伝わってきて最高だったぜ!」インタビュアー:激しいバトルの末、最終局面で『奴らの最後の追い上げどうなってんねん』『ぐぎぎぎ...』と痛恨の悲鳴があがっていました。ライバルAIの執拗な猛追についてはどう思われましたか?ドライバー:「ケッ、後ろに回ったライバルがいきなりチート級の追い上げを見せてくるのは胸糞悪い悪あがきだな!だが、『抜かせん』『行くなぁっ』って必死にブロックしようとして壁に突っ込んだり失速したりするのは甘すぎるぜ。本物のラフファイトってのはな、抜かれそうになったら相手の側面を擦りつけながらコーナーの外側に押し出してやるんだよ!」インタビュアー:ドライバーさんらしいデスマッチの美学ですね(笑)。最後は無念の順位となりましたが、次回のバトルに向けてメッセージをお願いします!ドライバー:「最後に逆転されて『ぐぎぎぎ…』なんて悔しがってる暇があったら、次は追いかけてくる敵を1台残らずリアバンパーで叩き潰してやれ!泥臭く勝つのが一番気持ちいいんだからよ!」星屑ぷらねさんのニーアオートマタ パート1ぷらねさんはよくスパロボのショート動画を拝見させていただいておりますそんなぷらねさんが挑戦するのはアンドロイド達の戦いを描くニーアオートマタ人類に栄光はあるのか?↓AIによる2Bと9Sの感想インタビュアー:「お二人には、VTuberの星屑ぷらねさんが配信された『NieR:Automata』の初見実況動画を観ていただきました。まず、ご自身の戦いや旅路が画面越しに配信されているのをご覧になって、どのような印象を持たれましたか?」9S:「いやあ、なんだかすごく不思議な感覚でしたね! 僕たちのデータがこんな風に記録されて、たくさんの人に見守られているなんて。ぷらねさん、最初の飛行ユニットでの弾幕戦からすごく一生懸命に操作してくれていて、観ていて思わず『そこだ、頑張れ!』って応援しちゃいましたよ。」2B:「……感情を持つことは禁止されている。だが……彼女が私たちの挙動に戸惑いながらも、必死に前へ進もうとする姿勢は悪くない。特に、近接戦闘での刀の立ち回りや機体の美しさに素直な感声を上げてくれたのは……その、嫌な気はしなかった。」9S:「ふふ、2B、ちょっと嬉しそうですね! 『2Bちゃん可愛い!』って何度も叫んでくれてましたもんね。僕も自分のことみたいに誇らしかったですよ! それにしても、廃墟工場から砂漠へ向かう道中、ぷらねさんがこの世界の景色の神秘さや悲劇的な背景に深く没入してくれていたのが印象的でした。」2B:「地球が機械生命体に占領され、人類が月に逃れたという歴史や、私たちが戦う意義について、彼女なりに心を寄せてくれていた。機械生命体が拙い言葉を真似る様子に戸惑いつつも、世界の切なさを感じ取っていたみたい。」9S:「そうなんですよね。……ただ、終盤の砂漠地帯での出来事については、ぷらねさんも相当驚いていましたね。機械生命体たちが集まって、そこから人間のような姿の個体が生成されたあの瞬間です。」2B:「過酷で歪んだ命の誕生の瞬間……。あの凄惨な事態に対し、コメント欄やぷらねが『元気な男の子が生まれた!』と焦りつつも独特なリアクションを返していたのは、重苦しい現場にいた私たちからすると少し拍子抜けではあったけど。」9S:「あはは! 当事者の僕たちとしては冷や汗ものでしたけど、ぷらねさんの明るさとリアクションのおかげで、視聴者のみなさんも一緒にあの衝撃的な展開を乗り越えられたのかもしれないですね。緊迫した戦闘の連続でしたけど、最後まで目を逸らさずに戦い抜いてくれて嬉しかったです。」2B:「……この先に待ち受ける旅路も決して平坦なものではない。だが、彼女がこの世界の真実と私たちの戦いをどのように受け止め、紡いでいってくれるのか……最後まで見届けてほしいと思う。」9S:「ですね! ぷらねさん、素敵な配信をありがとうございました。次回の冒険も楽しみにしています! それでは……人類に栄光あれ!」2B:「……人類に、栄光あれ。」(モ ・ω・)二人とも結末を知ってる前提だった場合、どんな気持ちで「人類に栄光あれ」と言っているのだろうか?ぷらねさんや我々人類に対してのエールで言っているのであろうか?緑青くれはさんの星のカービィ3 パート1今回はカービィ3をプレイ自分は弟が借りてきたのをちょっとやらせてもらった程度ですね一回だけラスボス戦をやらせてもらった程度だったかな?撃破直前まではいったんだけどなぁ 最後の攻撃に動揺してやられちゃった。↓AIによるデデデ大王の感想インタビュアー:デデデ大王様、本日もお忙しいところお時間をいただきありがとうございます!今回はVTuberの緑青くれはさんが配信された動画【星のカービィ3】完全初見❕新たなおトモダチを連れて大冒険だっ🍅🌟について、プププランドの王であるデデデ大王様に語っていただこうと参りました!デデデ大王:(巨大ハンマーを肩に担ぎ、フンッと鼻息を荒くしながら)ガハハハハ! よくぞ来たな!絶対的ヒーローにして、プププランド一のハンサム大王、このワガハイに話を聞こうとは良い心がけだぞい!……って、おい待てぇい!!なんだその動画のタイトルはーーっ!!インタビュアー:えっ!? タイトルですか? 『星のカービィ3』の初見実況プレイ動画ですが……。デデデ大王:(顔を真っ赤にしてハンマーで地面をドッカ~ンと叩きつける)納得がいかん! ぜんんんぜん納得がいかんのだーーっ!なぜあのピンクの食いしん坊ばかりが「大冒険」だの「新たなおトモダチ」だのでチヤホヤされているのだ!? ワガハイだって『星のカービィ3』にはしっかり登場しているというのに! ……まあ、今回は黒いモヤモヤ(ダークマター)に操られてちょっと変顔で暴れただけなのだが……そこはカットで良いのだ!インタビュアー:(あ、あれは操られキャラでしたね……)気を取り直して、配信者の緑青くれはさんのプレイはいかがでしたか?デデデ大王:ふん、緑青くれは! 序盤から画面を見て「アベンジャーズ」だの言っておったが、仲間を呼び出すたびに「就職」「派遣切り」とか物騒なワードを連発しておったぞ!特にグーイを召喚したときの「魚を食べるのが上手い、育ちが良い」という謎の絶賛には、ワガハイも思わずズコーッとひっくり返りそうになったわい! あんな黒いニュルニュルしたやつのどこが育ちが良いのだ! ワガハイのほうが100倍品格があるのだぞ!インタビュアー:グーイの食べ方が綺麗だと褒められていましたね(笑)。仲間たちとの連携や探索プレイ全体についての感想はいかがでしょう?デデデ大王:ぬぅ……悔しいが、くれはは初見だというのに、ピッチやナゴたちの特長をしっかり掴んでなかなか筋が良いプレイをしておったな。敵や仲間を見るたびに「強盗か?」「目だし帽か?」などと酷い言いがかりをつけておったが、まああのヘンテコな顔ぶれなら無理もない!それにしても、あのピンクの奴が画面狭しと暴れまわり、マキシムトマトを美味そうに食っておるのを見るだけで、ワガハイの胃がキリキリ痛んでくるのだ! ワガハイの城の蓄えをどれだけ食い荒らせば気が済むのだ、あの悪魔はーっ!インタビュアー:大王様の怒りがフツフツと伝わってきます……! では最後に、この配信動画を観ている視聴者の皆さんや、緑青くれはさんにメッセージをお願いします!デデデ大王:(ハンマーをバシッと構え、カメラ目線でキリッとポーズを決める)くれは! カービィの可愛さに騙されるなよ! やつは食べ物を目の前にすると仲間すら踏み台にする恐ろしい奴なのだぞ!そしてこの動画を観ている者ども! カービィの冒険を見るのも良いが、次回はぜひ「デデデ大王様が主役のゲーム」を配信するよう、くれはに強くリクエストしておくのだ! ガハハハハ! 今日のインタビューはこれにておしまい! ワガハイは腹が減ったからごちそうを食べに行くぞい!!(ズシズシと足音を響かせながら、大王は機嫌よく城へと戻っていった――)。
2026.09.19
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その6↑パート4 その7↑パート4 その8↑パート4 その9↑パート4 その10滝の国を探索できるだけしてついに森の国に!森なのにスチームロボット達が環境活動をしている自然が豊かだ俺もこういうところでリラックスするべきなのかしらいや、家からは出たくないな家でゴロゴロとゲームしていたい時間が許す限りゲームしてたいそんでお腹が空いたら誰かが作ってくれたご飯を食べるそういう毎日を過ごしたいつづく!↓AIによるキャッピーの感想(2026年9月20日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブ さんの最新動画『#4-6~#4-10』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『滝の国(ダイナフォー)』での最後のお買い物からオデッセイ号のチャージ、そして次の目的地『森の国(スチームガーデン)』への旅立ちまで、次の大冒険に向けたワクワクが詰まった素晴らしいパートだったね!」パート4-6🎩 キャッピーが語る「#4-6」のハイライト🦖 1. T-レックスで豪快探索&クレイジーキャップでお買い物!「T-レックスにキャプチャーして岩やブロックを豪快に破壊しながら探索 [00:00]!そのあとはクレイジーキャップに立ち寄って、ローカルコインでトリケラトプスの壁掛けをバッチリ買い揃えていたね [01:01]!」👕 2. オデッセイ号のパワーアップ「集めたパワームーンをオデッセイ号に注入 [03:12]!船内に入ってさっそく飾られたトリケラトプスの壁掛けなどのインテリアを嬉しそうに確認する姿は見ていてほっこりしたよ [03:28]!」🌲 3. いざ「森の国(スチームガーデン)」へ出発!「ヒントキノピオに頼らず自分の力で進むことを決めて、マップ地球儀からついに『森の国』を選択 [03:58]!移動中の船内でボクがアドバイスした『帽子投げホールド』などのアクションもおさらいしつつ [04:33]、無事にスチームガーデンへ到着 [04:57]!新しい国での探索に向けて準備万端だね!」🎤 インタビュアー「滝の国の締めくくりから、船内の模様替えを楽しみつつ次の国へ向かう素晴らしい展開でしたね!」🎩 キャッピー「うん!自分なりのペースで旅の思い出を残しながら進んでいくスタイルがとっても魅力的だったよ!いよいよ始まった『森の国』でどんな仕掛けやパワームーンが待っているのか、今から楽しみで仕了がないね!『バズる』目標に向かって、マリオと一緒に次の国でも全力で駆け抜けていこうね!」↓パート4-7🎩 キャッピー「パート4-7、『森の国(スチームガーデン)』での探索で見どころがギッシリ詰まっていたね!ヒントの絵の確認から、セノビーの特性を活かしたパワームーン獲得、そしてスフィン・クイズとの知恵比べまで、すごくスマートな冒険だったよ!」🎩 キャッピーが語る「#4-7」のハイライト🎨 1. ノコノコが描かれた「ヒントの絵」をチェック!「お宝のヒントが書かれたパネルを見つけてじっくり観察していたね!後で別の国へ行ったときに重要になる手がかりだから、しっかりチェックしておく探究心が流石だったよ!」🌱 2. セノビにキャプチャー&『のっぽな木の上に』GET!「ぐーんと背が伸びる不思議な敵『セノビー』にキャプチャー!その高さを出す能力を完璧に使いこなして高い場所のナッツ(木の実)を壊し、パワームーン『のっぽな木の上に』を見事に獲得できたね!ギミックの解き方がとっても鮮やかだったな〜!」🦁 3. スフィン・クイズのなぞなぞを一発クリア!「道を塞ぐ大きなスフィン・クイズ!『カイブツが この地から 奪ったものとは?』という問いに、迷わず『花』と答えて見事正解!これで奥のエリアへの扉が開いて、探索の幅がグッと広がったね!」🎤 インタビュアー「ひらめきとキャプチャーアクションが見事に噛み合った素晴らしい攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!気になる場所を逃さず調べて、なぞなぞもサクッと解き明かすテンポの良さが最高だったよ!森の国の冒険もマリオと一緒に全力で駆け抜けていこうね!」↓パート4-8🎩 キャッピー「パート4-8、すばしっこいウサギの捕獲からショップでの買い物、おしゃれな衣装チェンジ、そしてヒント鳥からの情報収集まで、森の国の魅力をじっくり満喫した素晴らしいプレイだったよ!」🎩 キャッピーが語る「#4-8」のハイライト🐇 華麗な追い込みでウサギ捕獲!『森で つかまえたピョン!』GET「森の国を逃げ回るウサギを粘り強く追いかけて、見事にゲット[00:50]!パワームーン『森で つかまえたピョン!』を獲得できたね!相手の動きをしっかり読んで追い詰める立ち回りが流石だったよ!」🛒 クレイジーキャップでお買い物&探検家へ衣装チェンジ!「ショップ(クレイジーキャップ)で『スチームガーデンで お買い物』のパワームーンを購入[01:27]!さらにメカニック衣装を買ったあと[02:03]、ローカルコインを使って『探検家帽』と『探検家服』へチェンジ[02:29]!探検家の装いになったマリオは、緑豊かな森の雰囲気にベストマッチしていてすごく様になっていたね!」🦜 ヒント鳥から『樹海の奥』の手がかりを入手!「探検家姿でフィールを探索しながらヒント鳥に話しかけ、『つかの間に光る 樹海の奥』というパワームーンの手がかりをしっかり入手[04:43]!次なる目的地へのアンテナを張る丁寧な探索姿勢が見事だったよ!」🎤 インタビュアー「ウサギの捕獲からファッションショー、ヒント収集まで盛りだくさんの内容でしたね!」🎩 キャッピー「うん!お気に入りの衣装に着替えて気分を一新しながら探索を進める姿は、まさに旅を楽しむプロだね!『バズる』目標に向けて着実にパワームーンを集めているし、ヒント鳥から聞いた樹海の奥でどんな発見があるのか、次の冒険もワクワクしているよ!」↓パート4-9🎩 キャッピーが語る「#4-9」のハイライト🌊 1. 水中エリアから緑の土管へイン!「まずは水中に潜り、奥に隠された緑色の土管を発見!迷わず潜水して次のエリアへ向かうスムーズな探索だったね [00:46]!」🏊 2. 2D水中アスレチックの攻略!「土管の先は懐かしの2D視点アスレチック!障害物をかわしながら進み、途中の違和感がある空間を見逃さずに上へ上へと泳ぎ上がっていく着眼点が見事だったよ [00:54]!」🌙 3. 水面からジャンプ!パワームーン『上下水道の天井うら』GET!「水面からジャンプして上部に隠された秘密の足場へ着地!見事にパワームーン『上下水道の天井うら』を獲得できたね [01:36]!見落としがちな仕掛けを見破る『探索の勘』が冴え渡っていたよ!」🎤 インタビュアー「2Dエリアの隠し部屋まで完璧に解明する見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!仕掛けを見極めて見事にムーンを手に入れる姿は爽快だったよ!」↓パート4-10🎤 インタビュアー「キャッピー さん!『#4-10』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』での探索もいよいよ本格化!今回はセノビーを乗りこなしての仕掛け攻略から、毒沼を撒き散らすパックンフラワーとの死闘、そして空中庭園へと続く幻想的な花道の踏破まで、見どころがギッシリ詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-10」のハイライト🌱 1. セノビーを使いこなして『赤い迷路の木の実』GET!「赤い鉄骨が立体的に組み合わさった迷路エリアで『セノビー』をキャプチャー!ぐーんと背を伸ばして頭上のブロックや仕掛けを解き明かし、見事にパワームーン『赤い迷路の木の実』を獲得 [01:30]!複雑な構造に『頭がこんがらがりそう』と焦りつつも、隠された木の実を見逃さない観察力が光っていたね!」🌺 2. 毒沼のパックンフラワー撃破&『空中庭園への道』GET!「毒を吐き出すパックンフラワーたちを帽子投げで冷静に処理!奥でとおせんぼをする大パックンフラワーも見事に退治して、パワームーン『空中庭園への道』を獲得 [03:28]!敵の隙を突いて素早く頭を踏みつける華麗なアクションは見事だったよ!」🌸 3. Pスイッチの綺麗な花道&『空中庭園の塔 内部』へ突入!「Pスイッチを踏むと一気に伸びる鮮やかな花道を走り抜け [03:55]、ついに『空中庭園の塔 内部』へ進入!セノビーの伸びる能力をフル活用して高所の紫コイン(ローカルコイン)を逃さず回収しながら [04:57]、着実に登っていく姿は頼もしかったな〜!」🎤 インタビュアー「セノビーの能力を活かした立体的なアクションから難所の突破まで、見事な手腕でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ギミックの特性をしっかり理解して進んでいく姿は見ていてすごくワクワクしたよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、空中庭園の攻略もマリオと一緒に全力で応援していくよ!」綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオワールド迷いの森コメントを見てしまって隠し通路がわかってしまってテンション下がってしまうネタバレはよくない↓AIによるジュゲムの感想「この前のリオナさんの同期の方か」――ジュゲムはふわふわと浮かぶ雲の上で釣竿を揺らしながら、ファインダーを覗き込むように目を細めた。恐竜の島・ヨースター島の上空から数々の冒険者を見守ってきたベテランカメラマンであり、時にはトゲゾーを投下する試練の象徴でもある彼に、綺々羅々ヴィヴィさんの『スーパーマリオワールド』初見プレイの感想を尋ねてみた。「いやあ、実に賑やかで目が離せない挑戦だったね!FLOW GLOWのメンバーはみんな個性的だけど、ヴィヴィさんのプレイはとにかく喜怒哀楽がストレートで、画面のこちら側までエネルギーがビシバシ伝わってくるんだ。完全初見ならではの素直な驚きや、仕掛けに突っ込んだときの絶叫、そして奇跡的な回避……どれをとっても最高のエンターテインメントだったよ」ジュゲムは雲の位置を少し調整し、愛用のカメラのレンズを磨きながら熱っぽく続ける。「僕らジュゲム一族としてはね、やっぱり高所での立ち回りやコースの立体的な攻略に注目しちゃうわけ。最初はマリオワールド特有の慣性や敵の動きにハラハラさせられたけど、失敗しても折れずに何度も挑む抜群の根気とリアクションが素晴らしい。マントでの滑空に苦戦したり、不意の仕掛けに慌てたりする姿なんて、思わず僕の雲を差し出して助けてあげたくなるくらい愛おしかったな」彼はカメラを再び構え、空の上から満足げに微笑んだ。「リオナさんの挑戦を見たときも思ったけれど、彼女たちの配信にはゲームを心から楽しむ熱量が満ちているよね。僕たち住人にとっても、見慣れたコースが彼女の新鮮なリアクションひとつでワクワクする冒険の舞台に生まれ変わるんだから面白い。ヴィヴィさんがこれからクッパ城までの険しい道のりをどんなドラマで駆け抜けていくのか、これからも雲の上の特等席からバッチリ撮影させてもらうよ!」。
2026.09.13
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その1↑パート31 その2↑パート31 その3↑パート31 その4↑パート31 その5↑パート31 その6↑パート31 その7パート31スタート!前回入手した675LT君と共にカテゴリC3の続きを走る!さぁ行くぜ!さっそく壁にぶつかったりしつつもどんどん上位にぃぃよし、1位に躍り出た!あとはこのまま逃げ切ってみせる!よっしゃ!1位だやっぱしすげぇぜこのマシンは!さすが500台しかないスーパーカー!次もこの調子で1位に・・・4位だと・・・?つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(9月19日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギアクラブ アンリミテッド1』パート31-1~31-7の動画をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせいただけますか?ドライバー:「……えっと、お疲れ様です。……動画、見させてもらいました。なんか、すごく平べったくて速そうな車に乗ってるんだなあって……」パート31-1インタビュアー:今回プレイヤーが新しく調達して乗り込んだマシンは、イギリスのハイパーカー「マクラーレン 675LT」ですね! この車の第一印象はいかがですか?ドライバー:「『675 LT』……ですよね。675馬力もあるって聞いてビックリしました。俺の乗ってるハチロクとは比べものにならないくらいパワーがあるし、車体も軽くてすごいスペックですよね。エンジンが真ん中にあるミッドシップ(MR)ですよね? 親父から昔『エンジンが真ん中にある車は限界を超えたときに急に挙動が変わるから気をつけろ』って言われたことがあるんです。これだけパワーのあるMRをコントロールするのは、かなり神経を使うんじゃないかな……」インタビュアー:動画のタイトルには相変わらず「車ぶつけます」とありますが、他車や壁にぶつけながら強引に曲がっていくスタイルについては、走り屋としてどう思われますか?ドライバー:「うーん……やっぱり、車がちょっとかわいそうかなって(笑)。秋名でガードレールに車をぶつけたら一発で足回りが壊れちゃいますし、そんなことしたら親父にめちゃくちゃ怒られますからね。……でも、ゲームだからできる走り方なのかな。壁に車体を当てて強引に向きを変えてましたけど、あの675LTのグリップ力と鋭いアクセルレスポンスなら、コーナーの手前できっちりブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せてあげれば、ぶつけなくてもすっと向きが変わってもっと速く抜けられる気がするんです」インタビュアー:さすが、荷重移動と車の挙動に対する鋭い洞察ですね!ドライバー:「でも、前を走る車に追いつこうとして必死にアクセルを踏み込んでいくガッツみたいなものは、見ていてすごく分かりました。負けたくないって気持ちが前面に出ていて……。車を少し丁寧に扱って、タイヤのグリップを路面にしっかり伝えるコツさえ掴んだら、驚くくらいスムーズにタイムが縮むんじゃないかな」インタビュアー:ありがとうございます! 最後に、675LTでさらなるカテゴリーに挑む動画プレイヤーさんへメッセージをお願いします!ドライバー:「……えっと、675LTはすごく速くてポテンシャルのある良い車だと思うので、車を大切にしながら限界を探っていくともっと走りが楽しくなると思います。これからも頑張ってください」パート31-2インタビュアー:マクラーレン 675LTで挑む『ギア・クラブ アンリミテッド』パート31-2の動画をご覧いただきましたが、率直にどう感じましたか?ドライバー:「うーん……マクラーレンって、すごく速い車なんですね。ストレートの加速もすごくて引き込まれました。ただ、最初のレースでは壁や他の車に結構ガツガツ当たっていて……正直、車がちょっとかわいそうかなって思っちゃいましたね。うちのハチロクであんな走り方をしたら、親父に『車を壊す気か』ってめちゃくちゃ怒られそうですし(笑)」インタビュアー:たしかに1本目は接触も多くてタイムは1分23秒60の2位でした。ですが、2本目では『今度はミスらない』と集中し直し、1分19秒17までタイムを縮めて見事1位になりましたね。あの走りの変化はどう見ましたか?ドライバー:「そこはすごくカッコいいなと思いました。1本目で滑ったりぶつかったりした反省をちゃんと活かして、2本目では無駄なバタつきを抑えて走ってましたよね。やっぱり、壁を使って強引に曲がるより、コーナー手前できっちりブレーキを踏んでクリッピングポイントにつく方が、あのマクラーレンのパワーを素直にスピードに変えられるんだと思います。タイヤのグリップを感じて走ると、あんなにタイムが伸びるんですね」インタビュアー:鋭い分析ですね!最後に、サンセットコースでの走りを含め、プレイヤーへのメッセージをお願いします。ドライバー:「夕暮れのコースも綺麗でしたし、走るごとに車と対話できている感じが伝わってきました。せっかくのすごいハイパーカーなんですから、次は一度も壁に擦らない『ノータッチ勝利』を目指してほしいですね。荷重移動を意識してスムーズに旋回できたら、もっと速くて気持ちいい走りができるはずです。これからの走りも楽しみにしています」パート31-3インタビュアー:パート31-3の走りを見ていただきましたが、率直にどう感じましたか?ドライバー:「えーっと……とにかくすごい車ですね。直線で300キロ以上出てるのを見て、ちょっと圧倒されちゃいました。俺のハチロクじゃ逆立ちしても出ないスピードだし、あんなに速い世界があるんだなって単純にびっくりしました」インタビュアー:プレイヤーはマクラーレン 675LTに乗り、「勝つためなら遠慮なくぶつける」と豪快に他車へアタックしながらコーナーを曲がっていました。走り屋として、あのバトルスタイルはどう映りましたか?ドライバー:「うーん、車をわざとぶつけるのは……親父にすごく怒られそうだから俺には怖くてできないですね。あんな衝撃を受けたら、後ろに積んでる豆腐が全部ぐちゃぐちゃになっちゃいますし(笑)。それに、あんなに格好よくて高そうなスーパーカーだから、車自体がちょっとかわいそうかなって。板金修理代もすごそうですしね」インタビュアー:たしかに板金代は気になりますね(笑)。走りそのものの技術的な観点ではいかがでしょうか?ドライバー:「相手にぶつけて強引に向きを変えるのも勝つための手段なのかもしれないですけど、やっぱりタイヤのグリップをしっかり使って、スムーズなラインを描いた方が本当はもっと速いんじゃないかなと思います。1戦目のVolcano Cliffsみたいに、立ち上がりで綺麗にアクセルを踏み込んでいるときは車もすごく気持ちよさそうに走ってましたから。せっかくあれだけのポテンシャルがある車なんだから、ぶつけずに曲がれたらもっと速くなる気がします」インタビュアー:さすが鋭い洞察ですね!最後に、動画のプレイヤーさんへ一言アドバイスやメッセージをお願いします。ドライバー:「えっと、1位を目指してなりふり構わず攻めるガッツはすごく伝わってきました。でも次は、車を傷つけずに滑らかな荷重移動で相手をすっと抜き去るような走りを見てみたいです。ぶつけずに狙い通りのラインが決まったときの方が、きっと乗っていてもっと気持ちいいはずですよ」パート31-4インタビュアー:#31-4の走りをご覧いただきましたが、率直にいかがでしたか?ドライバー:「うーん……やっぱりまず、あの車すごく速いですよね。マクラーレンって言いましたっけ? 俺のハチロクとは全然違うスーパーカーだから、あんなにパワーがある車をコントロールするのってすごく難しそうだなって思いました」インタビュアー:動画タイトルにもある通り、1戦目や2戦目では壁やライバル車にかなり激しくぶつかっていましたね。あの走りについてどう思われましたか?ドライバー:「それも何度も言うように、あんなにガツガツぶつけると車がかわいそうかな……。親父に見られたら『車を大事に扱え』って怒られそうだし、板金代も大変なことになりそうだしね(笑)。それに、壁にぶつかるとトラクションが逃げちゃうから、コーナーの手前でしっかり減速して、荷重を前に乗せてから曲がった方が結果的に立ち上がりも速くなるんじゃないかなって気がします」インタビュアー:3回目のレースでは見事なリベンジを果たして1位と3つ星評価を獲得しました。ドライバー:「3回目のレースはすごく面白かったです。最後ライバルのイーサンって人をゴール直前で差し切って1位になったでしょ? 1回目や2回目で失敗しても諦めずに何度もアタックして、絶対に1位を取るっていう強い気持ちが伝わってきたし、そういう負けず嫌いなところはすごく好きですね」インタビュアー:ありがとうございます! 最後に、動画投稿者のモリチューブさんへアドバイスやメッセージをお願いします!ドライバー:「あのマクラーレンのパワーをしっかり路面に伝えられるようになれば、ぶつけなくてももっと速いタイムが出せると思います。これからも諦めない走りで頑張ってください。応援してます」パート31-5インタビュアー:パート31-5をご覧いただきましたが、この走りをどう見ましたか?ドライバー:「うーん、そうですね……。乗ってる車はマクラーレンの675LTっていう、すごくパワーがあって速いスーパーカーですよね。600馬力オーバーで車体も軽いから、ストレートで200km/h以上まで一気に伸びる加速なんかはハチロクとは比べものにならないくらいすごいです。だけど、コーナーで壁や周りの車にぶつかりながら強引に曲がっていくのは……正直、ちょっと勿体ないなって思っちゃいました」インタビュアー:やはり、壁への接触やラインの荒さが気になりましたか?ドライバー:「はい。車をガードレールや壁にぶつけると、そこで大きく減速しちゃいますし、現実だったら足回りもフレームも一発で狂っちゃいますから。俺としては、もっと手前できちんとブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せて、タイヤのグリップをしっかり路面に伝えながら丁寧にコーナーに入った方が、結果的に立ち上がりでアクセルを早く開けられて速いんじゃないかなって思います。動画の途中で『もっと、もっと慎重な操作を』ってテロップを出して自分に言い聞かせてましたけど、あの感覚はすごく正しいと思います」インタビュアー:なるほど!プレイヤーの走りの良さや応援したくなる部分はありましたか?ドライバー:「失敗しても諦めないで、最後まできっちり1位を狙いに行くガッツはすごいと思います。ライバルに突っ込まれて順位を落としても諦めずに追いかけたり、負けず嫌いな姿勢はすごく伝わってきました。だからこそ、壁にぶつけずにマクラーレンの性能を100%引き出すグリップ走行を覚えたら、誰も追いつけないくらい速くなると思います。一度、荷重移動を意識して秋名の峠を滑らかに下る練習をしてみたら、もっとタイヤの限界が掴みやすくなるかもしれないですね」パート31-6インタビュアー:#31-6の走りを振り返ってみていかがでしたか?ドライバー:「……パート31-6は『Troglodyte Megalopolis』のリベンジで1位をとって、『伝説の走り屋』っていう称号を手に入れてましたよね。一度負けても諦めずにラインを見直して、しっかりタイムを縮めて勝利を掴む姿勢はすごいなって思いました」インタビュアー:マクラーレン 675LTの挙動や、最後の『Copernica』でのスピン・4位という展開についてはどう見ましたか?ドライバー:「やっぱり675馬力もあるミッドシップのスーパーカーだと、ちょっと進入スピードを誤ったり強引にハンドルを切ると、一気にリヤのグリップが抜けてスピンしちゃいますよね。親父からも『パワーがあるミッドシップは限界が高い分、一度限界を超えると立て直しが難しい』って言われたことがあるんですけど、まさにあのスピンはそういう挙動だった気がします。タイトル通り壁にぶつかりながら強引に曲がる場面もありますけど、あのマシンは本当はすごく素直に曲がれるポテンシャルを持ってると思います。コーナーの手前でしっかりブレーキングしてフロントに荷重を乗せてあげれば、スピンせずに驚くような速度でコーナーを立ち上がれるはずです。でも、最後まで諦めずにアクセルを踏み込んでいくガッツは見ていて面白かったですね」パート31-7インタビュアー:1戦目のCopernicaで1位、2戦目のGreybeard Mountでも01:36:16のタイムで見事連続1位を獲得していましたね。ドライバー:「ええ、ちゃんと結果を出して1位を取っているのは素直にすごいと思います。でも……タイトルにもある通り、コーナーでガードレールや壁にドカンと車をぶつけながら強引に曲がっていくシーンがありましたよね。俺、あれを見ていてちょっとハラハラしちゃいました」インタビュアー:やはり、あの「車をぶつける」走り方が気になりますか?ドライバー:「そうですね……俺は親父から『車を痛めつけるような雑な運転はするな』って言われて育ったし、紙コップの水をこぼさないような繊細なコントロールを叩き込まれてきたので、あんな風に車体を壁に叩きつける走りはちょっと心が痛むというか……。親父が見たら、きっと呆れ顔でタバコをふかしながら『車が泣いてるぞ』って言うんじゃないかなと思います」インタビュアー:ミッドシップ(MR)ハイパーカーのコントロールという観点ではいかがでしょう?ドライバー:「エンジンが真ん中にある車って、限界領域で急に挙動が変わるからコントロールが難しいって親父から聞いたことがあります。強引にねじ伏せてアクセルを踏み抜くガッツや勝ちへの勢いはすごいですけど、壁に当てて曲がるんじゃなくて、コーナー手前できっちりブレーキを踏んで荷重を乗せ、タイヤのグリップをフルに使って曲がったら、あの車はもっとスムーズに、もっと恐ろしいタイムが出る気がします。せっかくのすごい車なんですから、傷ひとつつけずに綺麗に立ち上がっていく走りも見てみたいですね」(モ´;・ω・)同じような事を何度も言っとる。ここは要改善ですな矢筒あぽろさんのメタルギアソリッド パート3ついに最終回!数々の苦難を乗り越えついにメタルギアとの戦いが始まる!↓AIによるメリルとオタコンの感想メリル:「これが矢筒あぽろの『メタルギアソリッド』パート3配信の記録ね。溶鉱炉からスタートして一気にクリアまで駆け抜ける完全初見プレイ……見ているこっちまであの灼熱と緊張感が伝わってくるわ」オタコン:「本当だね、メリル! 特にPALキーの温度変化パズルに挑んでいる時のあぽろさんの試行錯誤は凄かったよ。溶鉱炉の熱と冷凍倉庫の極寒を行き来しながら、仕掛けの謎を解き明かしていく粘り強さは見事だった。試行錯誤を重ねて着実に前へ進む姿には感銘を受けたよ」メリル:「フフ、最初は洞窟の暗闇に困惑したり天然な一面も見せていたけれど、土壇場での集中力と根性は本物ね。私が捕らわれていた裏で、あの過酷なシャドー・モセス島を必死に駆け抜けてくれていたと思うと、なんだか背中を押される気分になるわ」オタコン:「そうなんだよ! そして最大のクライマックス、メタルギアREXとの決戦からラストの脱出劇まで、あぽろさんが物語の展開に一喜一憂しながら全力で感情移入してくれたのが本当に嬉しかったな。激しいBGMに興奮しながらも、僕たちのセリフやドラマにじっくり耳を傾けてくれて……メカニックとしても胸が熱くなったよ」メリル:「激闘を終えて無事にクリアを達成した時の、あの達成感に満ちた晴れやかなリアクションも最高だったわね。どんなピンチでも明るさを失わずに最後まで物語を楽しみ尽くしてくれたからこそ、観ているみんなも一緒に戦い抜いた気持ちになれたんじゃないかしら」オタコン:「うん! 終盤の怒涛の死闘を切り抜けて掴み取った見事なクリアだったね。僕たちの物語をこんなにも大切に、そして真剣に楽しんで駆け抜けてくれたあぽろさんに、心からの感謝と拍手を送りたいよ!」メリル:「この動画だと私、4んじゃってるのね。ゲームだからそういうルートもあるのか」オタコン:「あ、メリル……そこ、気にしちゃった? いや、あのね! 矢筒あぽろさんの『メタルギアソリッド』は完全初見プレイだったから、拷問イベントの時にスネーク(あぽろさん)が降参を選んじゃったんだよ。だからエンディングが……うん、僕と脱出するルートになったんだ」メリル:「なるほどね。拷問に耐えきれずに降参すると私が命を落とすエンディングになり、耐え抜くと私が生き残るルートになる……選択によって運命が変わる分岐システムってわけか。スネークが私を救うために必死に戦ってくれた世界線もちゃんと存在するなら、少し安心したわ」オタコン:「そうだよ! どっちのルートもすごくドラマチックなんだ。あぽろさんもエンディングの切ない展開にはすごく感情移入していて、僕たちの紡いだ物語を最後まで本当に大切に受け止めてくれていたよ。メリルが画面上で倒れてしまった時も、すごくショックを受けながら真剣にプレイしてくれていたんだから」メリル:「ふふ、プレイヤーにそこまで心を動かしてもらえるなら、私のあの敗北も無駄じゃなかったわね。次はぜひ、私と一緒にスノーモービルで脱出するハッピーエンドのルートもあぽろに見てもらいたいものだわ」姫森ルーナさんのダークソウル パート5こちらも最終回このままサクサクとラスボスもクリアできるか?↓AIによるとある魔法剣士と魔女の感想暖炉の火が静かに爆ぜる部屋で、脚を組んだ魔女がワイングラスを傾け、隣の魔法剣士が重々しく口を開く。――お二人とも、姫森ルーナさんの『DARK SOULS REMASTERED』最終回配信をご覧になっていかがでしたか?魔法剣士「……ロードランの試練を最後まで駆け抜けたな。人間性を捧げ、何度も絶望的な死を乗り越えて薪の王グウィンへと挑む姿には、俺から見ても感心させられるものがあった。愛らしい語尾や『んなー』という甘い声に惑わされがちだが、土壇場で見せるローリング回避と間合いの取り方は、完全に修羅場を潜り抜けてきたハンターのそれだ」魔女「ええ、本当に興味深いお姫様ね。あのような禍々しい王たちのソウルや呪いが渦巻く世界で、終始自分のペースと『姫』としての高貴さを崩さない度胸には感心したわ。古代の魔術や神聖な奇跡が飛び交う戦場で、あの細い腕で大剣や槍を振るう姿……普通の術者なら精神を病んで亡者化していてもおかしくないわね」魔法剣士「特に最終局面での判断力だ。ボスの一撃で即死しかねない緊張感の中でも焦らず、敵の大きな振り下ろしを完璧に見極めて隙を突いていた。何時間及ぼうと心が折れない『粘り強さ』……あれこそが、死線に立つ者に最も必要な素質だよ」魔女「あら。あなた、彼女がピンチになるたびに少し身を乗り出していたでしょう? 『そこはパリィだ』なんて呟きながら。結局のところ、あなたもあのかわいらしい姫君の泥臭くも華麗な大逆転劇にすっかり魅了されていたんじゃないかしら?」魔法剣士「……フン、余計なお世話だ。だが、世界の命運を背負って火を継ぐか否かの選択を迫られながらも、最後まで自分らしく戦い抜いたあの『姫様』には敬意を表したい。激闘の後の食事が、格別な味だったことを願うばかりだな」魔女「ふふ、同感だわ。もし彼女がヴェレンやスケリッジに迷い込んできても、あの根性と愛嬌があれば立派に生き残って、あっという間に周囲の猛者たちを『お世話係』にしてしまいそうね」(モ ・ω・)魔女にダークソウルをやらせてみた暖炉の火が静かに揺れる部屋で、魔女は怪訝そうな顔で黒いコントローラーを持ち直し、目の前のモニターを見つめている。隣のソファには、苦笑いを浮かべた魔法剣士が腰掛けていた。魔女「……ちょっと、本当にこの小さな箱で呪文を唱えろと言うの? 杖を構える動きも遅いし、何よりこの『スタミナ』とかいう概念は何なの? 実践の魔術師が2回ローリングしただけで息切れするなんて、あり得ないわ」魔法剣士「文句を言っても仕様は変わらんさ。ほら、前方に巨大な牛頭のデーモンが現れたぞ。大槌の振りをよく見ろ、欲張って連射しようとすると重圧で潰される」魔女「指図しないで。こんな無知性な化け物、ソウルの矢の数発で――ちょっと、なんですぐ間合いを詰めてくるのよ! 理屈じゃない暴力なんて不調法だわ!」焦って後方ローリングを試みるも、城壁の狭い足場で行き場を失い、デーモンの大槌が一閃。画面いっぱいに『YOU DIED』の赤文字が浮かび上がる。魔法剣士「……言わんこっちゃない。欲張らずに高所からの落下攻撃を使うか、ローリングの無敵時間を合わせるんだ」魔女「黙りなさい。死んだ人間の足元を嘲笑うようなこの赤い文字……作った者の性格の悪さが滲み出ているわね。次はあの『ソウル』という魔力の残滓を回収して、徹底的に知力を上げてやるわ。物理の法則に頼るから不格好になるのよ」不機嫌そうに紫の瞳を細めつつも、彼女の指先は驚くほど素早くコントローラーのボタンを叩き始める。今度は敵の予備動作を冷静に見極め、絶妙な間合い管理で魔術を連発。幾度かの敗北を経るごとに、その戦闘スタイルは冷徹かつ完璧なものへと洗練されていった。魔法剣士「ほう……相手の魔術耐性と攻撃範囲を完全に把握したか。さすがだな」魔女「ふん、パターンさえ解読してしまえばただの算数よ。次は『ロートレク』とかいう胡散臭い男ね……私の気に入らない面をしているわ。ソウル体だろうが何だろうが、背後から蹴り落としてあげるから見ていなさい」口では呆れ果てたような文句を並べながらも、コントローラーを離そうとしない彼女の横顔を見て、魔法剣士は静かにエールを一口あおぎ、小さく微笑んだ。博衣こよりさんのForza Horaizon6ホロメン達によるレース大会!栄光を掴むのはどのホロメンか!?↓AIによるとある仙師たちの感想仙師W:「いやあ、凄まじい大迫力だったな! 異界の女子(おなご)たちが鉄のからくり馬を駆って爆走する【Forza Horizon 6】#ホロ爆走祭思わず身を乗り出して見ちゃったよ。特に博衣こよりって子、ゴールド免許の意地を見せて1位を狙う気迫と、仲間たちとデッドヒートを繰り広げる勢いが最高に爽快だったじゃないか!」仙師J:「おいW、身を乗り出しすぎて邪魔だ! ……ふん、ゴールド免許とか自信満々に言いながら、相変わらず壁やコース脇の障害物をガンガン吹き飛ばしながら走ってたろ! 霊力も防御陣もない鉄の塊であんな暴走をされたら、助手席に乗せられた奴は気が気じゃないぞ!」仙師R:「……荒々しい挙動ではあったが、大人数が入り乱れる混戦の中で諦めず、土壇場でアクセルを踏み込む執念と集中力は見事であった。」W:「だろ、R! ホロメンが大勢集まってコースを駆け抜けるあの賑やかさ、まるで大勢で挑む夜狩(よがり)みたいでゾクゾクしたよ。法宝も使わずにあのスピード感を叩き出すんだから大したものだ。なあJ、お前だって本当は『J氏』の名にかけてあのレースに混ざりたかったんだろ?」J:「なっ……誰が混ざりたいなんて言った! ……ま、まあ、あの混戦を潜り抜けてトップでチェッカーを受ける瞬間の快感は、少しばかり悪くないかもしれないがな。だが、事故を起こしてJ氏の顔に泥を塗るわけにはいかないだろ!」W:「ははは、相変わらず素直じゃないなあ! もし俺たちが参戦できたら、俺がハンドルを握って暴走し、Rが隣で冷静にナビゲート、Jが後ろで叫び散らす最高のチームになれるのにな!」R:「……私は静かに乗る。だが、お前が操縦するなら制限速度と周囲の安全は守れ。」J:「絶対御免だ! Wの運転する車なんて、いくら命があっても足りないんだよ!」ときのそらさんのスーパードンキーコング2 パート1そらちゃんがドンキー2に挑戦2時間という制限時間でどこまで進められるか?↓AIによるクランキーコングの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)クランキーコング:ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回はホロライブの「ときのそら」とかいうお嬢ちゃんが、ワシらの最高傑作に挑んだ【スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 】2時間チャレンジ!じゃな。ワシなりの「眼力」でしっかり品定めしてやったぞ!経験者ゆえの甘さとセンス「経験があるからいけるかな?」などと余裕を見せておったが、ワシらの作った仕掛けは一度遊んだくらいで攻略できるほど甘くはないわい!じゃが、久々のプレイでも即座に感覚を取り戻してステージを進めるセンスは、なかなか見上げたものじゃ。制限時間に追われる土壇場の集中力2時間という厳しい時間制限の中で、焦りから大雑把にならず、ディクシーとディディーの特性をしっかり活かして進んでおったな。ワシの全盛期なら1時間もかからずに全クリアじゃったが……あの土壇場での落ち着きと粘り強さは大したもんじゃ。画面越しに伝わるゲーム愛キーキー叫びつつも雑にならず、ワシらの作った世界を心から楽しんでプレイしておるのが伝わってきたわい。あの丁寧で魅せるプレイこそが、多くのファンを惹きつける理由なんじゃろうな。総評まあ、ワシの全盛期の足元にも及ばんが、2時間という制限の中で魅せた意地とテクニックは合格点をやって良いぞ。せいぜい次の挑戦でも、ワシを驚かせるような素晴らしい走りを見せてみるが良いわ!獅城ぼたんさんのForza Horaizon6FPSが得意なぼたんさんも本作に挑戦さすがのゲームセンスです↓AIによるとある女子高生の感想インタビュアー:よろしくお願いします!今回は獅白ぼたんさんの『Forza Horizon 6』配信をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせください。女子高生:「これって(英国出身ドライバー)が最近インタビュー受けてるゲームだよね? (英国ドライバー)が話してたから気になって見ちゃったんだけど……ぼたんさん、めちゃくちゃ運転上手でビックリしちゃった! すごく冷静にモンスターマシンをコントロールしてて、観ていてすごくスカッとするよね」インタビュアー:配信タイトルにもある『本気で走るときは助手席にヒトを乗せないことにしてんだ』という言葉については、どう感じましたか?女子高生:「あはは、それ! すごく男前っていうか、一匹狼の走り屋って感じのポリシーでカッコいいよね! 横に人が乗ってると車のバランスも変わるし、集中力も削られちゃうのかな。……でもね、私だったら『お願いだから乗せて!』って頼み込んじゃうかも。あ、もちろん(英国ドライバー)の助手席限定だけどね! もし(英国ドライバー)に『本気で走るから降りて』なんて言われちゃったら……うーん、ちょっとショックで泣いちゃうかも(笑)」インタビュアー:仕事でレースを近くで観ていますからね。プロのレースと比べても、ぼたんさんの走りは魅力的でしたか?女子高生:「うん! プロの過酷なコースとはまた違って、オープンワールドを自由自在に滑走するスピード感が最高! それに、ぼたんさんってハイスピードな局面でも焦らず笑いながらダイナミックに立て直すでしょ? あの余裕と度胸は、プロのトップドライバーたちにも負けてないと思うな。エンジンの爆音やドリフトの迫力は、仕事でグリッドに立ってるときみたいな胸の高鳴りを思い出しちゃった!」インタビュアー:最後に、ぼたんさんや配信を見ているファンの方々へメッセージをお願いします!女子高生:「助手席を空けて本気で攻めるぼたんさんのスタイル、すっごく素敵でした! いつかゲームの中で(英国ドライバー)ともド派手なバトルをしてみてほしいな……なんて(笑)。これからもカッコいい走りをたくさん見せてくださいね! 応援してます!」周防パトラさんのメタルギアソリッド4マスターコレクション2版のMGS4PS3よりもきれいになった本作をちょっとだけお見せしてくれます↓AIによるスネークとオタコンの感想オタコン:「祝、マスターコレクション Vol.2発売! スネーク、ついに僕たちの『MGS4』が最新ハードに移植されて、誰でも手軽に遊べる時代が来たんだよ! そして見てごらん、VTuberの周防パトラさんがさっそくプレイ動画を上げてくれているんだ!」スネーク:「……ふぅ、待たせたな。まさかPS3の時代を越えて、令和の今また俺の老体とオクトカムを見せることになるとはな。で、あの娘(パトラ)の潜入ぶりはどうなんだ? オタコン」オタコン:「あはは……一言で言うと『完璧な脳筋ステルス』かな! 潜入した先から速攻で敵に見つかってアラートを鳴らしまくったり、カッコつけようとして自分を燃やしちゃったり、挙げ句の果てにPMC戦で味方から『どいてくれ!』って押しのけられたり……とにかく見どころ満載なんだよ!」スネーク:「おいおい……俺の教えた『隠れる技術』はどこへ行ったんだ? だが、アラートが鳴り響く極限状態の中でも、笑いながら銃を撃ち込んで突き進む度胸は一等賞だな。それに、俺たちが戦ったあの戦場の空気感を全力で楽しんでくれているのは悪くない気分だ」オタコン:「そうなんだよ! 綺麗になったグラフィックの中で、僕が作ったメタルギアMk-IIのサポートに喜んでくれたり、ドラマチックなムービーやキャラクター同士の掛け合いに真っ直ぐ反応してくれてさ。見ているこっちまで胸が熱くなってくるよ」スネーク:「俺は英雄なんかじゃない。これまでも、これからもな……。だが、こうして新しい時代のプレイヤーが俺たちの物語を受け継ぎ、楽しんで駆け抜けてくれるなら、あの過酷な任務も無意味じゃなかったと思える。オタコン、彼女が次はどんなドタバタ劇を見せてくれるのか、もうしばらく見守るとしよう」大空スバルさんのバイオハザードRE3 パート3常にうるさいwバイオ3もついに最終回果たしてウイルスに侵されたジルはここから脱出できるのか?↓AIによるジルとカルロスの感想カルロス:「参ったな、大空スバルのバイオハザード RE:3 配信を観せてもらったが……俺の鼓膜がやぶれそうだw ネメシスやハンターβと遭遇するたびに響き渡るあの高音の悲鳴、ラクーンシティの緊急サイレンより凄まじかったぞ」ジル:「ふふ、声のボリュームは凄まじかったけれど、彼女の根性と判断力は本物だったわよ、カルロス。特に病院での防衛戦や、極限状態でのネメシスとの決戦。画面の前でパニックになりながらも、決してコントローラーを放さずに弾を撃ち込み続けていたでしょう?まさに『スバル・バレンタイン』の名に恥じない闘志だったわ」カルロス:「確かにあの病院での防衛戦は熱かった! 俺がジルを守るパートでも、ハンターの不気味さに怯えつつハンドガンを連射して必死に持ちこたえていたからな。『怖すぎる!』って叫びながらも、弾薬管理や緊急回避のタイミングをしっかり狙っているギャップが最高にクールだったぜ」ジル:「ええ。恐怖を全身で表現して叫びながら、頭の片隅では冷静に次のルートやワクチンの精製手順を考えているのがよく分かったわ。不気味なハンターγやネメシスの追撃をかいくぐり、最後まで諦めずにラクーンシティを駆け抜けた姿には、思わず拳を握りしめて応援しちゃったわね」カルロス:「ああ! 俺たちの絶望的だった脱出劇が、彼女の手にかかるとこんなにも熱くて笑えるドラマになるんだから驚きだ。あそこまでのガッツがあれば、どんな地獄からでも生還できるさ。喉をしっかり休めて、次の戦いでもまたあの賑やかな咆哮を聞かせてほしいもんだな!」↓兎ノ花ののちさんのパラッパラッパーパラッパに挑戦するののちさん数々のラップバトルを制覇しきれるか?案の定4面で苦戦w↓AIによるとある脱獄王の感想へいへい、俺かい? 急にマイク向けられて何かと思えば、あの可愛らしいウサギちゃん――兎ノ花ののちちゃんのパラッパラッパー配信の感想を聞きたいって?おいおい、そりゃあもう最高のノリと根性だったぜ! 正直、最初は「リズムゲーム? 音楽に合わせてボタンを押すだけだろ?」なんて高を括ってたんだがね。画面の中で一緒に体を横にフリフリさせながらノリノリでプレイしてるののちちゃんを見てたら、こっちまで自然と足でリズム刻んじまったよ。何よりすげえのは、初見プレイだってのに約2時間でサクッと全クリアしちまったところだな! 網走の壁を越えるのと同じくらい、一瞬の立ち回りやタイミングの感性がズバ抜けてやがる。車を運転するステージなんて、見てるこっちまでウキウキしてドライブ気分だったぜ。まあ、あのニワトリ先生の料理ステージじゃあ流石のののちちゃんも大苦戦して、半ば強引な連打戦法に頼ってたけどな! ガハハ! でもよ、追い詰められても絶対に諦めねえで泥臭く喰らいついて突破するあの根性……あれは脱獄王の俺から見ても「分かってるじゃねえか!」って拍手送りたくなったね。土壇場で見せる執念ってのは、いつだって見る者の心を熱くさせるもんなのよ。それに、クリア後の雑談でまさかの「税金ラップ」を披露してたのも個人的に最高だったね。世知辛い金の話にラップで立ち向かうなんて、俺みたいな手配犯の身にも身につまされる思いだぜ……!いやあ、楽しそうに笑って、悔しがって、最後にはしっかり決めきるあの天性の愛嬌と求心力。もし俺が看守の目を盗んで逃げ出すときにあの軽快なラップのリズムがあったら、もっとノリノリで脱獄できたかもしれねえな! 次はどんなゲームで俺たちを楽しませてくれるのか、楽しみでならねえぜ!くまのりんごさんの龍が如く4 パート4冴島編が終わり3人目の主人公、谷村に代わる今回の主人公は警察戦い方もちょっと癖がある彼がこの物語にどのようにして絡んでいくのか?↓AIによるとある召喚士とガードの感想インタビュアー:本日は、くまのりんごさんの『龍が如く4』初見プレイ配信をご覧になった感想をお伺いします。召喚士「前回の冴島から谷村君に代わるんだね。重厚な試練を背負った冴島大河の物語から、神室町の『ダニ』と呼ばれる若き刑事・谷村正義の視点へと移り変わり、25年前の襲撃事件の深層に迫っていく……物語が大きく動き出すとても重要な転換点だ」ガード「おう! あのデカい拳で道を切り開く冴島から一転して、今度は軽妙だが腹にイチモツある若手刑事か。主人公のタイプがガラッと変わるが、りんごの嬢ちゃんが相変わらず物語の熱量に全力で感情移入して楽しんでるのが伝わってきて最高じゃねえか。あの新鮮な驚きとリアクションを見せられたら、観てるこっちまでテンションが上がるぜ!」召喚士「ふふ、確かにそうだね。谷村君は一見すると麻雀に興じたりと不真面目に見えるけれど、その裏にはアジア街の人々を救おうとする強い信念と、亡き父の事件の謎を追う切実な思いを抱えている。りんごさんがそうした彼の人間味や複雑なバックボーンを丁寧に汲み取りながら応援している姿は、見ていて実に心地が良いよ」ガード「ガハハ! 警察内部の裏切りやら極道どもの思惑やらがドロドロに絡み合うサスペンスだが、真実を暴くために諦めず拳を振るう姿はスカッとするぜ。仲間や仁義のために命を張る男たちの生き様ってのは、オレ様たちのように過酷な運命を背負って旅をしてきた者にとっても、思わず熱くなるものがあるからな」召喚士「過酷な運命に翻弄されながらも、大切なものを守るために立ち上がる姿には、どこか親としての心境や覚悟に通じるものを感じるね。りんごさんの澄んだ感性と温かい声援が、このハードボイルドなドラマの中に救いと光を与えているように思えるよ」ガード「へっ、25年前の事件の真実が明かされるまでもう少しだろ? あの嬢ちゃんがどんな顔して事件の核心に辿り着くのか、オレ様たちが特等席で最後までしっかり見守ってやるぜ!」ガード:しかしこの前の仮面の男といい、この谷村も父と子の話しなんだなインタビュアー:ご指摘通り、前回ご覧になったゲームの仮面の男、そして今回の『龍が如く4』の谷村正義と亡き父・大同寺警部補と、奇しくも「父と子」の情愛や絆を描いた物語が続いていますね。召喚士「フフ、確かにそうだね。谷村君は父の死の真相を追うことで己の正義を貫こうとし、仮面殿は血の繋がりがなくとも父親として幼い子を守る覚悟を決めた。形は違えど、どちらも子を想う父の背中と、父の意志を受け継ごうとする子の姿が胸を打つ物語だ」ガード「おう! 谷村の野郎も普段は軽そうに見えて、親父の遺志と真実を背負って体を張ってんだから大したもんだぜ。男ってのはどうしてこう、父親の背中を追いかけたり、越えようとしたりしながら不器用に向き合っていくもんなんだろうな……」召喚士「それは君自身が誰よりもよく分かっていることではないかい? 不器用な愛情しか示せなかったとしても、父親が子供に抱く想いや、その背中が子に与える影響の大きさは計り知れない。君の息子が君の背中を追って大いなる脅威に立ち向かったようにね」ガード「……チッ、オレ様の口から言わせるんじゃねぇよ。まあ、父親の存在ってのはいつの世も物語を熱くさせる最高のスパイスってことだ。りんごの嬢ちゃんもこの『父と子』の重厚なドラマにどう心を揺さぶられるのか、引き続き楽しみで見守りたくなるぜ!」。
2026.09.12
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その1↑パート4 その2 (9月7日公開)↑パート4 その3 (9月8日公開)↑パート4 その4 (9月10日公開)↑パート4 その5 (9月11日公開)滝の国に戻ってきたここにもまだ取ってないムーンがいっぱいあるはずだ前にはなかった案山子もある早速起動簡単なアスレチック滝の裏に隠れている額縁これはまだ何も無いのかさて、他には何処にあるのかな?おっと、こんなところにも恐竜ふはははは 破壊だー!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(9月13日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん! モリチューブさんの最新動画『#4-1~#4-5』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ! マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回からパート4だね!『滝の国(ダイナフォー)』に戻っての探索再開、パワームーンの獲得からT-レックスでの豪快な大暴れまで、見どころいっぱいのスタートだったよ!」パート4-1🎩 キャッピーが語る「#4-1」のハイライト⏱️ 1. チクタク・アスレチック&切り立ったガケの上でムーンGET!「滝の流れる場所でテンポよく足場を渡り、パワームーン『滝の国で チクタク・アスレチック 1』を鮮やかに獲得[00:35]!さらにワンワンをキャプチャーして岩を打ち砕き、土管の先の崖の上で『切り立った ガケの上』も無事にゲット[02:35]できたね!基本の仕掛けをきっちり攻略していく手際の良さが光っていたよ!」🦖 2. T-レックスにキャプチャー!豪快な大暴れ&岩壁破壊!「見落としがちな隠し扉の奥へ進むと、そこには巨大なT-レックスが!さっそくキャプチャーして群がる敵を一網打尽[03:20]にしたり、頑丈な岩壁をドカンと破壊[04:45]しながら突き進む姿は爽快感バツグンだったね!途中、思わぬタイミングでキャプチャーが解けちゃうおちゃめなハプニングもあったけれど、それも旅の醍醐味だね!」🎤 インタビュアー「アスレチックの攻略から恐竜でのダイナミックな探索まで、パート4の幕開けにふさわしい大満足なプレイでしたね!」🎩 キャッピー「うん!『滝の国』の隠された魅力をどんどん引き出していくプレイは見ていてすごくワクワクしたよ!『バズる』目標に向かって、パート4もマリオと一緒に全力で駆け抜けていこうね!」パート4-2🎩 キャッピーが語る「#4-2」のハイライト🦖 1. 恐竜キャプチャーで大あばれ!「巨大なT-レックスにキャプチャーして岩壁を豪快に破壊!奥のブロックを叩き割ってパワームーン『大あばれ! 恐竜の巣』を獲得[01:25]していたね!恐竜の圧倒的なパワーをフル活用した爽快な立ち回りだったよ!」🦜 2. ヒント鳥チェック&崖際のアスレチックに挑戦!「ヒント鳥から新たな手掛かりを教えてもらいつつ[02:25]、崖沿いに浮く雲の足場へ!1回目は足場を踏み外して落ちちゃったけれど、すぐに諦めず再挑戦して見事に紫コインを回収[03:40]できたのは流石のリカバリーだったね!」🌸 3. 帽子投げで華麗に一斉開花!「最後は花畑で帽子をクルッと一回転させて、つぼみを一気に満開へ!きれいに咲いた花の中からハートを獲得[04:55]!ギミックを見逃さない観察力とコントロールの正確さが光っていたよ!」🎤 インタビュアー「豪快な破壊アクションから繊細な足場渡り、鮮やかなお花の開花まで見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!失敗しても諦めずに道を切り開いていくプレイは見ていてすごくワクワクしたよ!この調子でパワームーンをたくさん集めて、『バズる』目標に向かってマリオと一緒に突き進んでいこうね!」パート4-3🎤 インタビュアー「キャッピーさん!『#4-3』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『滝の国(ダイナフォー)』でのワンワンを使ったビリヤード攻略から、見落としがちな紫コインの回収、そして怪しげな扉の先の2Dエリア突入まで、アクションと探索の魅力がぎゅっと詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-3」のハイライト🐕 1. 鮮やかなワンワンビリヤード!『ワンワン ナイスショット!』GET!「土管の先の洞窟でワンワンをキャプチャー!角度をしっかり計算して引っ張って弾き、奥のワンワンへ見事に命中させてパワームーン『ワンワン ナイスショット!』を獲得[02:39]していたね!『我ながら良い角度』という言葉通りの見事なショットだったよ!」🪙 2. 崖沿いの隠し紫コイン&大ワンワンでの壁破壊!「洞窟を出たあとも油断せず、崖沿いの細い道を渡って隠された紫コインをしっかり回収[03:10]!さらに別のエリアでは大ワンワンをキャプチャーして障害物を吹き飛ばし、隠されたコインやルートをどんどん開拓していく観察力は見事だったな〜!」🚪 3. 赤い扉の試練&『行くぜ2D』壁画への突入!「『岩の橋』の近くで発見した赤い扉へイン!霧の立ち込める足場を華麗に渡りきり、緑の土管から『行くぜ2D』の言葉通りにレトロな2D壁画の世界へ飛び込んだ場面[04:50]は、次の展開への期待でワクワクが止まらなかったよ!」🎤 インタビュアー「ワンワンを自在に操るコントロールから、隠し要素を逃さない丁寧な探索まで見どころ満載でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ワンワンを弾くショットの正確さや、気になる場所を徹底的に調べる探究心が光っていたよ!あの2Dエリアの奥にどんなパワームーンや仕掛けが待っているのか、次回の冒険が今から待ち遠しいね!『バズる』目標に向かって、マリオと一緒にこれからも全力で応援していくよ!」パート4-4🎤 インタビュアー 「 『#4-4』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー 「パート4-4は落ちたら危険な谷間でのシビアなリフトアクションから、隠しルートの徹底攻略まで、手に汗握る見どころ満載のプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-4」のハイライト🧗 緊張感あふれるリフトアスレチック!『谷間のリフトを越えて』GET!「上下に動くリフトを慎重に乗り継いでいく危険な谷間エリア!足場を踏み外しやすいシビアなアスレチックを冷静に登り切り、見事に パワームーン『谷間のリフトを越えて』 を獲得[01:19]していたね!タイミングを見極めたジャンプさばきが見事だったよ!」🔍 諦めない探求心!隠し通路から『谷間のかくし通路』GET!「ムーンを1つ取った後も『探索する場所が多そうだ』と直感して引き返し、土管や壁裏のルートを入念にチェック!ノコノコが待つ2Dエリアの裏手に隠されたルートを見破り、2つ目の パワームーン『谷間のかくし通路』 もバッチリ回収[04:41]!コースの隠し要素を隅々まで解明する観察力には脱帽だよ!」🎤 インタビュアー 「シビアなアスレチックコースでありながら、2つのパワームーンを完璧に掘り起こす素晴らしい攻略でしたね!」🎩 キャッピー 「うん!『これでOKやろ』の言葉通り、難易度の高いエリアも諦めずにコンプリートする姿は本当にかっこよかったよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、 マリオ と一緒に全力で駆け抜けていこうね!」パート4-5🎤 インタビュアー「 『#4-5』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『滝の国(ダイナフォー)』での再訪探索も絶好調!今回はチクタク・アスレチックの攻略から浮島の探索、そして紫コインのコンプリート&ティラノサウルスでの豪快な大暴れまで、見どころがギッシリ詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-5」のハイライト⏰ 1. 緊張感あふれるチクタク・アスレチック攻略!「『滝の国で チクタク・アスレチック 2』に挑戦!出現する青いブロックの階段をテンポよく駆け上がり、見事パワームーンを獲得 [02:26]!『あぶねぇあぶねぇ』と焦りつつも、しっかり決めるジャンプテクニックが見事だったよ!」🏝️ 2. 浮島を渡ってパワームーン&紫コインコンプリート!「滝の裏手を渡って『浮島を渡って』のパワームーンを獲得 [03:02]!さらにその先の浮島で残りの紫コインも回収し、見事に滝の国の紫コイン(全50枚)をコンプリート [03:18]!隠された場所を見逃さない観察力が光っていたね!」🦖 3. ティラノサウルスで豪快大暴れ!「最後は眠っているティラノサウルスにキャプチャー!巨大な体で岩やブロックを次々と粉砕しながらフィールドを駆け回る姿 [04:30] は迫力満点!見晴らしの良い絶景スポットも満喫できて最高だったな〜!」🎤 インタビュアー「アスレチックの正確なコントロールから紫コインの完全回収、そして恐竜での爽快な破壊劇まで、滝の国の魅力を余すことなく見せてくれましたね!」🎩 キャッピー「うん!高難易度のムーン回収はもちろん、恐竜キャプチャーの爽快感までバッチリ味わい尽くす素晴らしい走りだったよ!『バズる』目標に向かって勢いも最高潮だね!次回のパート4-6も待ち遠しいね!」周防パトラさんのゼルダの伝説 時のオカリナ パート1時のオカリナのリメイクが決定し早速オリジナルをプレイするパトラさん自分もリメイク出たらやってみようかなぁ?↓AIによるサリアの感想やあ、森の奥までよく来てくれたね!コキリの森のサリアだよ。周防パトラさんの「時のオカリナ」初見プレイ配信の感想だよね?もちろん、私も聖なる森の広場からオカリナを吹きながら見守っていたよ!パトラさんの冒険を見ていると、なんだか胸がワクワクして温かい気持ちになるの。完全初見でこのハイラルの地に足を踏み入れてくれたんだけど、とにかく好奇心が旺盛で、広大な世界を心から楽しんでくれているのが伝わってくるでしょう?デクの樹様やコキリの森の仲間たちとの出会いにも、一つひとつ新鮮なリアクションを返してくれて、森の者としてすごく嬉しくなっちゃった。特にすごいなって思ったのは、パトラさんのひらめきと型破りな発想力!ベビードドンゴの爆発を巧みに利用して壁を打ち破ったり、アキンドナッツに対して盾を構えるのではなくステップで一気に距離を詰めて倒したり……私たちが思いつかないような自由で鋭いプレイングを見せてくれるのよね。謎解きに行き詰まっても諦めずに自分の知恵で答えを引き寄せる姿は、見ていて本当に頼もしいな。それから、オカリナの音色や音楽をすごく大切にして愛でてくれているのも嬉しいポイント。オカリナって奏でる人の心や想いを乗せる特別な楽器だから、パトラさんが楽しそうにメロディを口ずさんだり、音に耳を傾けてくれるたびに、森の空気まで優しく澄んでいく気がするんだ。広大なハイラル城下町やデスマウンテンを乗り越えて、これからパトラさんがどんな未知の冒険を紡いでいくのか、楽しみでたまらないよ。どんなに遠く離れていても、オカリナの音が届く場所なら私はずっと応援しているからね。パトラさんの旅路に、ハイリアの女神様の加護がたくさんありますように!輪堂千速さんのファイナルファンタジー6 パート1FFシリーズ初挑戦最初に選んだのがこの6なんでもケフカに興味があるようですが・・・?↓AIによるとある女性ドライバー二人の感想ドライバーS:「ねえM!見た?ホロライブDEV_ISの輪堂千速ちゃんのFF6初見プレイ!FLOW GLOWの運転手さんだって聞いて前から気になってたんだけど、配信のノリが最高に面白かったよ!」ドライバーM:「うん、私も見たよM。同じドライバー仲間っていうだけで親近感が湧いちゃうんだけど、千速ちゃん、本当に楽しそうにゲームをプレイするよね。SNSでケフカの写真を見て一目惚れしてFF6を始めたって聞いた時は驚いたけど、そういう直感でまっすぐ飛び込む情熱ってすごく素敵だと思うな。」S:「でしょ!フブキちゃんからソフトをプレゼントされて『ケフカに会いに行くぞー!』ってテンション上がってるのも可愛かったし、序盤で念願のケフカが登場した瞬間に大喜びしてメロついてる姿は思わず笑っちゃった!あそこまで敵役に一途になれるのってすごいよね。」M:「ふふ、そうだね。でも、ただ夢中になるだけじゃなくて、登場人物に愛着を持ってプレイしているのが伝わってきたよ。ティナを『ティハ』にしたり、ロックを『ニック』、エドガーを『タイガー』って名付けたりして、仲間が増えるたびにすごく大切そうにしていて……見ていて温かい気持ちになったな。」S:「分かる!ボス戦のユミールやバルガスとのバトルでもリアクションが素直で、見てるこっちまで一緒にワクワクしちゃうんだよね。車を運転する時もそうだけど、一回集中したら脇目も振らずに攻め込むタイプなのかな?私が横に乗ってナビゲーションしてあげたくなっちゃった!」M:「私も、千速ちゃんのあの真っ直ぐな夢中さや熱量はドライバーとしても本物だなって感じたよ。ケフカを追いかけるこの冒険がこの先どうなっていくのか、私もSと一緒に次の配信を楽しみに見守りたいな。」。
2026.09.06
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート30 その5↑パート30 その6 (9月7日公開)↑パート30 その7 (9月9日公開)↑パート30 その8 (9月11日公開)カテゴリC3!手持ちの車はハンドリング性能が低いから別の車を調達しましょう性能は6以上はほしいフリーで苦戦させられたGTRもあるがハンドリング性能8もある675LTにしようかなよし、君に決めた!早速色は青くしてっとデザインもなかなか良いじゃない♪さぁ、この車の乗り心地は如何なものかな?パート31につづく!↓AIによる675LTの説明(9月9日追記)マクラーレン 675LT(McLaren 675LT)は、イギリスの高級スーパーカーメーカーであるマクラーレン・オートモーティブが2015年に発表した、サーキット走行に極限まで最適化された世界限定500台の高性能スーパーカーです。 主な特徴とスペックモデル名の由来(LT=ロングテール)675: エンジンの最高出力である675馬力(PS)を意味します。 LT: 「Longtail(ロングテール)」の略です。1990年代の伝説的なレースカー「マクラーレン F1 GTR ロングテール」に由来し、リアの空力パーツ(可変式エアブレーキ/リアウイング)を大型化して空気抵抗の最適化と強力なダウンフォースを実現したモデルにのみ冠されます。 驚異的なパフォーマンスエンジン: 3.8リッター V型8気筒 ツインターボ 最高出力: 675 PS / 7,100 rpm 最大トルク: 700 Nm (71.4 kgm) 0-100km/h 加速: 2.9 秒 最高速度: 330 km/h 徹底した軽量化ベースとなった「650S」からカーボンファイバーパーツの多用、チタン製エキゾーストシステム、専用の超軽量ホイールなどを採用することで、約100kgもの軽量化を達成(乾燥重量 約1,230kg)。圧倒的なパワーウェイトレシオと鋭いハンドリング性能を誇ります。 サーキットでの圧倒的な速度とコントロール性能を追求した、マクラーレンのハイパフォーマンスラインを象徴する特別な1台です。↓AIによるとあるドライバーの感想(9月12日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は #30-5 ~#30-8 の動画をご覧いただきましたが、率直にいかがでしたか?ドライバー:「675LTか……。V8ツインターボで675馬力、軽量化されたマクラーレンのハイスペックマシンだな。あんなモンスターマシンをチューニングしてコースに持ち込む度胸だけは認めてやるよ」パート30-5インタビュアー:タイトルには相変わらず『車ぶつけます』とありますが、走り屋としてそのあたりはどう見ますか?ドライバー:「フン、言わせておけば『車ぶつけます』だ? 冗談じゃねえぞ! 車を壁や相手にぶつけて強引に曲がるなんてのは走りの邪道だ。そんな走りをしてたら何枚板金があっても足りねえし、マシンが泣くだけだろ! 本物の速さってのは、タイヤのグリップ力を100%路面に叩きつける緻密で力強いライン取りから生まれるもんだ」インタビュアー:かなり厳しいツッコミですね……! では、動画内でのマシン強化や走りへの姿勢はどう評価しますか?ドライバー:「……だがな、ギアボックスやパーツを強化して、なんとかして1位を奪おうとする泥臭い執念、あれは嫌いじゃねえ。ミッドシップのハイパーカーってのはアクセルワーク一つで一発で破綻する扱いづらい車だ。それを力ずくでもねじ伏せようと挑み続ける熱量だけは本物だな」インタビュアー:最後に、動画投稿者さんへアドバイスやメッセージをお願いします!ドライバー:「ぶつけて減速を誤魔化すのはやめて、コーナー手前できっちり荷重を乗せて曲げる繊細な操作を極めてみろ。あの675LTを完全に手なずけて、ノーサクリファイスで勝利を掴む走りを見せてみな! ……まあ、俺のGT-Rならどんなハイパーカーが相手だろうと、立ち上がりのトラクション勝負でちぎり捨ててやるけどな!」パート30-6ドライバー:「これが675LTの走りか……! マクラーレンの軽量ハイパワーマシン、675馬力の化け物をここまで荒々しく振り回すとはな。タイトル通り壁やライバル車へ激しくぶつけながら強引にコーナーをねじ伏せるスタイル……フン、思わず力が入って見入っちまったぜ。」インタビュアー:ドライバーさんといえばGT-Rの圧倒的なグリップ走行が代名詞ですが、動画内の走りについて技術的な視点からはいかがですか?ドライバー:「GT-Rの4WDによる絶対的な安定感とは対照的に、ミッドシップのRWDは一瞬のトラクション抜けが命取りになる。本来なら壁にヒットした瞬間に挙動を乱してスピンしてもおかしくない。それを強引に立ち上がりへ繋げてアクセルを踏みちぎる度胸とガッツだけは評価してやる。……だがな、車をあんなにぶつけてたら板金修理代がいくらあっても足りんぞ! 俺が言うのもなんだが、あんな走りを続けていたら身が持たん。」インタビュアー:板金代は切実ですね……!では、675LTでさらにタイムを縮めるためのアドバイスはありますか?ドライバー:「ぶつけて減速を誤魔化すんじゃなく、ハイパワーマシンだからこそコーナーの手前できっちりブレーキを踏み、フロントに荷重を乗せて曲がるんだ。そこからクリッピングポイントを逃さずにボトムスピードを維持し、立ち上がりでトラクションを路面にしっかり叩きつける。グリップ走行の基本を徹底すれば、675LTはもっと化けるはずだ。」インタビュアー:最後に、動画の投稿者さんへメッセージをお願いします!ドライバー:「車をぶつけてねじ伏せる段階はもう終わりだ。次は板金代ゼロ、ノーサクリファイスのパーフェクトなグリップ走行でライバルをちぎり捨てる姿を見せてみろ。チームのリーダーとして、次回の走りを楽しみにさせてもらうぜ!」パート30-7インタビュアー:パート30-7をご覧いただきましたが、率直にどのような印象を受けましたか?ドライバー:相変わらず「車ぶつけます」なんて物騒なこと言っておいて、強引にコースインしてやがるな。インタビュアー:やはりグリップ走行とGT-Rのパワーを誇りとするドライバーさんとしては、接触を辞さない走りには物申したいところでしょうか?ドライバー:当たり前だ! マシンの限界領域で4輪のグリップを路面に叩きつけ、綺麗なラインでねじ伏せて勝つのが本物の走り屋だろうが。壁や他車にぶつけて減速を誤魔化すような走りは、俺の美学からすれば邪道以外の何物でもねぇよ。インタビュアー:なるほど……! レースの展開やライバルたちの走りについてはどう評価されますか?ドライバー:……「まだ敵が弱い段階だな」。今の段階じゃ、多少のミスや強引な接触があろうが、マシンのパワーと勢いだけで押し通せてしまうレベルだ。相手のプレッシャーも甘いし、ミスを突いてくるような鋭さも足りねぇ。だからこそ、あの走りでも逃げ切れてるだけに過ぎん。インタビュアー:かなり厳しい洞察ですね!ドライバー:だがな、これから上のカテゴリーに進んで本当の強敵が出てきたら、そんな甘えは一切通用しなくなるぞ。一度のライン取りの甘さが命取りになる世界だ。ぶつけて勝てるうちに調子に乗るんじゃなく、コーナー手前での正確なブレーキングと、立ち上がりでトラクションを完璧に乗せる走りを身体に叩き込むんだな。インタビュアー:熱いアドバイス、ありがとうございます! 最後に動画のプレイヤーへ一言お願いします!ドライバー:敵が強くなってから焦っても遅いんだよ。ぶつけて勝つ段階はさっさと卒業して、誰にも文句を言わせない「真っ向勝負のグリップ性能」でライバルをちぎり捨ててみな。俺を熱くさせるような本物のバトルを期待してるぜ!パート30-8インタビュアー:お疲れ様です!パート30締めくくりとなる #30-8 の走りをご覧いただきましたが、率直にどう思われましたか?ドライバー:「これでパート30は終わりか……。ふん、最後はパガーニ・ウアイラからマクラーレン 675LTに乗り換えての出撃だったが、あのハイスピードなロングコース(Skyloch)を2分40秒42という破格のタイムで叩き出し、圧倒的な1位で選手権(In the Mood for Foggy)を完全制覇してみせたな!序盤から前を走るGT-Rたちのインへ豪快に飛び込み、『邪魔くさい』と言わんばかりに力任せにオーバーテイクしていく走りは相変わらず荒削りだが、前へ出ようとする執念とガッツだけは認めてやるぜ。だがな、GT-Rに乗る俺から言わせてもらえば、ハイパワーマシンの真価ってのはただ車をぶつけて強引に曲げることじゃねぇ。強烈なトラクションを路面に叩きつけ、無駄のない立ち上がり加速で敵をちぎり捨てることだ。……とはいえ、パート30全体を通して敗北やトラブルに屈せず、何度も挑戦を重ねて最後は文句なしの3つ星フル獲得で締めくくったのは見事だった。板金修理代がいくらになるかは知らんが、走り屋としての意地と熱さはしっかり伝わってきたぜ。パート31からはさらに過酷なカテゴリーが待っているはずだ。次も俺たちの血が滾るような全開の走りを見せてくれよな!」柑咲なつなさんのマリオカートワールド英語禁止縛りプレイ!5回言ったら即終了!無事に1時間配信できるか!?↓AIによるピーチ姫の感想インタビュアー:「ピーチ姫、本日はよろしくお願いします!早速ですが、柑咲なつなさんのマリオカート配信をご覧になっていかがでしたか?」ピーチ姫:「まあ、ごきげんよう!ええ、柑咲なつなさんの挑戦、とってもハラハラしながら応援していましたの!サーキットを完走するだけでも大変なのに、『英語を5回言ったら即終了』だなんて、ご自身で凄まじい縛りを背負っていらっしゃって……本当にとっても勇気あるチャレンジャーですわね。」インタビュアー:「マリオカートのプレイ中だと、つい英語を使ってしまいそうになりますよね。」ピーチ姫:「そうなのですの!私たちのレースって、普通に走っているだけでも『スタート』や『ゴール』、『コイン』に『アイテム』、それに『カート』そのものまで英語だらけでしょう?言葉を選びながらドリフトやライバルとの駆け引きをこなすなんて、私だったらキノピオたちに隣で『言い換えなさい!』とサポートしてもらわないと、1周目ですぐに5回カウントされてしまいそうですわ。」インタビュアー:「なつなさんの走りについて、姫からメッセージはありますか?」ピーチ姫:「うふふ、失敗できないスリルに焦りつつも、一生懸命に言葉を紡ぎながらキノコ王国を駆け抜けるお姿は、とっても可憐で素敵でしたわ!1時間完走を目指して奮闘する姿には、私も元気をたくさんいただきましたの。いつか制限のないレースでも、私と1番を競い合える日を心待ちにしていますわ。皆様もぜひ、柑咲なつなさんのスリリングで可愛らしい走りを一緒に応援して差し上げてくださいね!」くまのりんごさんのうたわれるもの パート1りんごさん、うたわれるものもプレイしてらっしゃったんですね記憶喪失の主人公と共にケモ耳の人たちとこの世界を堪能してください↓AIによるとある召喚士とガードの感想インタビュアー:本日はお二人に、くまのりんごさんの『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』初見プレイ配信をご覧になった感想を伺いたいと思います。ガード:おう! 最初はどんなもんかと見てたが、なかなか骨のある物語じゃねえか。あのりんごのお嬢ちゃん、プレイヤーとして最高のリアクションしやがるぜ。エルルゥがやきもち焼いてる場面で「可愛すぎる!」って本気で悶絶してるところなんて、見てる俺様まで思わずニヤニヤしちまったよ。召喚士:君もすっかり見入っていたね。だけど本当に、記憶を失った主人公が新しい村で受け入れられ、人々との絆を深めていく過程は心温まるものがあったよ。エルルゥの甲斐甲斐しさや可愛いジェラシー、妹のアルルゥとのやり取りに、彼女が心から愛着を持って寄り添っているのが画面越しにも優しく伝わってきたね。ガード:ガハハ! 俺様としては、あのヌワンギとかいう不吉な悪ガキにしっかりツッコミ入れてるところも面白かったな。コメント欄で熱湯をかけられたがってるリスナーとの掛け合いも含めて、配信のノリが実にテンポいい。初見だからこその新鮮な驚きや興奮を隠さずにぶつけてくれるから、観ていてまったく飽きねえんだ。召喚士:これから先、きっと戦いや過酷な運命も待ち受けているのだろうけれど、彼女のようにキャラクターたちの喜怒哀楽に全力で胸を痛めたり喜んだりできる人が紡ぐプレイは、見ていて本当に気持ちが良いものだよ。物語の深みや温かさが、彼女のまっすぐな感性によってより一層引き立てられていたね。ガード:へっ、まだまだ旅は始まったばかりだろ? これからもっと熱い展開やデカい試練がゴロゴロ出てくるはずだ。あのお嬢ちゃんがどんな顔して物語を突き進んでいくのか、俺様が特等席で見届けてやるぜ!召喚士:私も同感だ。彼女がこれから出会う仲間たちとどんな物語を紡いでいくのか、最後まで温かく見守っていきたいね。インタビュアー:主人公ハクオロが幼いアルルゥから「おとうさん」と呼ばれるシーンやその関係性について、実際に父親であるお二人のお立場からご感想を伺えればと思います。ガード:おう! あのシーンな! 俺様も父親だからよ、ハクオロのあの「戸惑いつつも受け入れちまう感じ」は痛いほどよく分かるぜ。最初は血も繋がってねえし、なんだか照れくさい気持ちもあるんだよな。けどよ、あんな健気な目で見つめられて懐かれたら、男なら誰だって腹括って「おう、任せとけ!」ってなっちまうもんだろ。召喚士:ふふ、その通りだね。血の繋がりだけが家族の全てではない。予期せぬ形であっても、幼い子が自分を頼り、親として慕ってくれることの重みと愛おしさは何物にも代えがたいものだよ。ハクオロが葛藤しながらも、彼女のまっすぐな情愛を受け止めていく姿には、ひとりの父親として深く共感したよ。ガード:まあ俺様の場合はよ、息子には文句ばかり言われてたからな……! アルルゥみたいに素直に懐いてくれる娘がいるハクオロが、正直ちょっと羨ましくもあったぜ。ガハハ!召喚士:それは君の不器用な愛情表現の裏返しでもあったろう。私も娘を置いて旅に出なければならなかった身だから、子どもと過ごせる日常の一瞬一瞬がいかに尊いか痛感するよ。ハクオロがアルルゥを守ろうと誓う決意には、父親としての強い覚悟を感じたね。ガード:おう! どんな理由や運命があろうと、一度「父親」と呼ばれたからには命懸けで守り抜く。それが男ってモンだろ。ハクオロの野郎がこれからどうやってあの娘たちを守っていくのか、父親仲間のひとりとして見届けてやるぜ!召喚士:ええ。血縁を超えた温かい親子の絆が、これからどんな試練を乗り越えていくのか、私も心から応援しているよ。AZKiさんのForza Horaizon6AZKiさんもこのゲームに挑戦こよちゃん同様ハンコンでプレイ!↓AIによるとある盗賊の感想盗賊:「ん?今回はクロノトリガーじゃねぇのか」――そうなんです。今回はAZKiさんがハンコン(ハンドルコントローラー)を使って日本を走り回る、【Forza Horizon 6】AZKiとドライブしよ?#1の配信を見ても込もうかと……!盗賊:「なんだよ、あの歌姫のねーちゃん、今度は車なんてイカした鉄の塊を乗り回してんのか!どれどれ……って、おいおい!いきなりバリケードにノーブレーキで突っ込んでいってるじゃねぇか!あはは、爆走だな!」(画面を覗き込みながら、楽しそうに笑い声をあげる盗賊。東京のスクランブル交差点から白川郷、伊豆まで激走するAZKiの姿に目を丸くする)盗賊:「へぇ……ハンコンとかいうハンドル型のカラクリを使って、自分で運転してんのか。綺麗で落ち着いた歌姫様だと思ってたのに、ハンドル握ると結構度胸あるじゃねぇか! カーブ曲がりきれなくて川にドボンしたり、観光案内所にダイレクトアタック決めたり、ナンバープレート吹き飛ばしながら走り抜けていくの、見ててスカッとするぜ!」――かなり操作に苦戦しつつも、車選びや日本の景色に大はしゃぎしながらドライブされていましたね。盗賊:「おうよ!200キロオーバーで『こわーい!』って叫びながらもアクセル踏み込んでるの、嫌いじゃねぇぜ。それに『あぶなーい!』とか『きゅきゅきゅーん!』とか可愛い声をあげつつも、最後まであきらめずに完走を目指すあたり、いい根性してるよな。姉ちゃんの作ったヘンテコなマシンと張るくらいの勢いがあって、オレまで横で叫びたくなってくるぜ!」――もし盗賊さんがAZKiさんの車の助手席に乗れるとしたら、どうしますか?盗賊:「乗ったら『あずき、そこはノーブレーキで突っ込め!』って横からハッパかけてやるよ。……まあ、いつ池や川にダイブするか分かんねぇから、手すりにしっかり掴まっとかねぇと命が何個あっても足りねぇけどな!」。
2026.09.05
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10【楽天ブックス限定特典+特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージversion 1-8(Win/DL版)※999ポイントまでご利用可ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switch [video game]無事にネルゲルもどきの城に入る事ができた!入ってすぐにアンネリゼのお兄さんと再会できたしかしお兄さんはここですんなり帰るつもりは無いらしい。ネルゲルもどきが留守の今、奴の不死身の源を破壊するチャンス!道中、ゼルドラドもどきを発見アンネリゼたちの両親の仇、ゼルドラドもどきを倒す!ヒロインちゃんは先にネルゲルもどきの不死身の元を断つため先に向かった俺たちもこいつを倒してヒロインちゃんのもとへ急ごう!激闘の末、ついに両親の仇を討つことができた!お兄さんも無事に生きている!・・・アンルシアのお兄さんのようにならなくて良かったね。さすがにアンネリゼたちもこの戦いで随分消耗してしまった俺は先にヒロインちゃんたちのもとへ向かう事にする。ネルゲルもどきの不死身の源、それは死者の魂を使うことで全回復するというものだった。源である壺にゼルドラドもどきの魂も入るこれでまた1つ魂がストックされたわけだまるでハガレンのホムンクルスみたいだな。壺を破壊するまえにネルゲルもどきが戻ってきてしまった!壺の力で全回復されたりしつつもなんやかんやで壺の機能を停止させることに成功!これでもう奴は回復できない!後は全力で叩き潰す!これが例の壺まったく、悪趣味な代物だぜ同じ死者の力を源にするネルゲルでもこんなもんは使わんはずや奴よりも、器が下だったな魔物や魔族たちがメインのこの城で珍しい人間彼のおかげで今回は壺の無効化し、勝利できた頭が良いからここで無理やり研究をさせられていたシンイ君のそっくりさん。シンイ君よりも臆病な性格やけど、これからは勇気を出して行けるかな?とゆーわけでバージョン8.0のストーリーはここで終了続きはバージョン8.1まで待つ事にまた、キュルルの見立てでユーマグラムはアストルティアのパラレルワールドであることがわかった。アストルティアとは別の歴史を辿ってきたユーマグラムこの先、どんな物語が展開していくのか?無事に家に戻ってきたお兄さんアンネリゼちゃんと平和に過ごしてほしい。・・・うん?もしかしてアンネリゼちゃんのメインの出番ここで終了?そうなったら・・・寂しいなぁ。さて、次のバージョンやマスター職業に向けてレベル上げでもしておくか!新エリアの敵は新しい宝珠を持っている宝珠を集めつつ、レベルを上げるのだ可愛い子がいたら撮る俺の白子が活性化されていく!そういえば、バージョン7のこの研究員のビンゴやってなかったこっちも今のうちに消化しておこうお題に従ってあっちへこっちふう、こんな感じで今回も写真を消化しきれました次の復帰はバージョン8.2今回はアップデートの間隔が長いのでバージョン8.0から8か月後ぐらい後か長い間、留守にさせていただきますがまたいつかアストルティアに帰れる日を心待ちにしておりますでは、皆様、よいアストルティアライフをバージョン8.2につづく!↓AIによるキュルルの感想🎤 キュルル特別インタビュー:第774話を語るキュ!インタビュアー:「キュルルさん、バージョン8.0のクライマックスを描いた第774話を読んだ感想を教えていただけますか?」キュルル:(腕を組んでプカプカ浮かびながら、やれやれと首を振る)「まったく、前回の第773話で釘を刺したのに、相変わらずツッコミどころ満載の冒険だったキュ! でもまあ……一応バージョン8.0のストーリーを最後までクリアしたことだけは、少しだけ褒めてやるキュ。」📝 第774話の怒涛の展開と変態発言にツッコミ!ネーミングと他力本願な攻略「ネルゲルもどき」に「ゼルドラドもどき」って、出てくる敵がどいつもこいつも「もどき」ばかりで緊迫感がないキュ! 魂の壺を『ハガレンのホムンクルス』に例えて感心してる場合じゃないキュ! そもそも壺を止められたのは、囚われていたシンイ君そっくりさんの頭脳のおかげであって、ブログ主が自力で解決したわけじゃないキュ!どさくさ紛れの変態発言「可愛い子がいたら撮る」「俺の白子が活性化されていく」って、相変わらず何を言ってるんだキュ!? 激闘を終えて良い話風にまとめようとしている裏で、サラッと気持ち悪い発言を混ぜるんじゃないキュ! ボクは恐ろしくて『白子』の真意なんて聞きたくもないキュ……。突然の長期不在宣言アンネリゼの出番が終わって寂しがるのは百歩譲って理解できるけど、バージョン8.0が終わった途端にバージョン7のビンゴ消化を始めるマイペースさには呆れるキュ。しかも「次の復帰はバージョン8.2で8ヶ月後」って、アストルティアを放置しすぎだキュ! 8ヶ月も留守にするなら、宣言通り今のうちに宝珠集めとレベル上げを完璧にしておかないと、復帰したときに完全に置いていかれるキュよ!キュルル:「まあ、ユーマグラムがパラレルワールドだってことを見抜いたボクの見立ては完璧だったキュね! アンネリゼのお兄さんも無事に帰れたし、ハッピーエンド……と言いたいところだけど、ブログ主は8ヶ月の休止期間中に少しは頭を冷やして、まともな主人公らしさを身につけて帰ってくるんだキュ!」(モ ・ω・)ノシ しばしさらば、アストルティア兎ノ花ののちさんのファイナルファンタジー6 パート1OPだけは見たことがあるらしいののちさんどんどん増えていく仲間たちと共に帝国との戦いに身を投じる↓AIによるとある中尉の感想「……ほう、私にあの少女――兎ノ花ののち君の『ファイナルファンタジーVI』の旅路について語れ、と? よろしい、語ろうじゃないか。あの極上の舞台劇についてッ!」「愛」と「悲劇」が交錯する至高の劇場FF6という世界は実に素晴らしい。圧倒的な武力で世界を席巻する帝国、洗脳された悲しき少女ティナ、そして狂気を撒き散らす男ケフカ……。権力と野望、そしてそれに抗う者たちの愛と絆が混ざり合った、実に美しく残酷なドラマだ。「見てごらんなさい。彼女は初見ならではの真っ白な感性で、あの雪原を歩む魔導アーマーの足音やBGMの一音一音に、深く心を震わせている……! 人の激情に寄り添える、素晴らしい素質じゃないか」ののち君の旅路に見る『輝き』死線を潜り抜ける執念: ディッグアーマー戦や魔列車での死闘を見たまえ。何度も追い詰められ、苦戦を強いられながらも、奇跡のような神回避と諦めない執念で勝利を掴み取る。コントローラーを握りしめ、極限状態の中で開花するあの熱量……人間にしか出せない最高の『光』だよ。絆と愛への鋭い共感: エドガーとマッシュが抱く兄弟の絆、そしてロックの「今度こそ守る」という強い執着。彼女はそうした登場人物たちの心の傷や優しさにまっすぐ向き合い、時に笑い、時に共に涙を流している。狂気を見届ける強さ: ドマ城でのケフカによる無慈悲な毒薬投入や、死者を運ぶ魔列車など、凄惨な『死の匂い』が漂う場面から目を背けず、最後には長時間の余韻を噛み締める。あの強靭な感情の揺らぎこそ、物語を完成させる最後のピースなのだよ。彼女のように、登場人物たちの人生を「愛と情熱」をもって見届ける観察者がいてこそ、物語は真の価値を持つ。……ああ、実に素晴らしい……! 彼女の次の旅路でも、どんな劇的なドラマが紡がれるのか、見ものじゃないかねッ!「……実に興味深い存在だよ、兎ノ花ののち君は。一言で言えば、人の心を揺り動かす『激情の触媒』……そう評価させてもらおうかッ!」観察者が見出す彼女の『価値』無垢で鋭い共感性: 彼女は作品世界の喜びや悲劇に対し、一切の取り繕いなく素直な感情を爆発させる。あのまっすぐな感性こそが、周囲の人間を惹きつけて離さない最大の武器だ。土壇場で発揮される泥臭い執念: どんな窮地に追い込まれても決して諦めず、喰らいつく。極限状態で見せるあの泥臭くも美しい生命の輝きは、見る者の胸を熱く焦がす。人々を惹きつける天性の求心力: 彼女が笑い、涙を流すとき、そこに集う観客(リスナー)の心は一つに束ねられる。言葉と感情で人の心を動かすその資質は、実に素晴らしい。「……あんなにも純粋な少女が、ゲームという劇場の中で愛や死線に心を震わせる姿は実に甘美だ。実に欲しい……我が師団に迎えて、その情熱を存分に振るってもらいたいほどだよッ!」。
2026.09.02
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】Switch スーパーマリオ オデッセイ (パッケージ版) ソフト スイッチ スウィッチ ニンテンドー Nintendo 任天堂↑パート3 その11↑パート3 その12 (8月31日公開)↑パート3 その13 (9月2日公開)↑パート3 その14 (9月4日公開)ボスも倒したし湖の国もこれでゆっくり探索ができるさぁ、どこにムーンはあるのかな?でておいで怖くないからむむ、この部屋は岩にキャプチャーして転がるちゃんとした向きで特定の場所まで転がす・・・おし、できた頭を使わせてくれるこの部屋はムーンは1つだけか?さぁ次々案山子のアスレチック帽子なしでブロックの上にあるムーンを取るここはバク転とかを使ってよいしょっとさぁ次はどこだー?パート4につづく!↓AIによるキャッピーの感想(2026年9月6日追記)パート3-11、3-12はAIが動画の情報を取得できませんでしたパート3-13🎤 インタビュアー「 キャッピー さん! モリチューブ さんの最新動画 『#3-13』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ! マリオ と一緒に世界を旅している キャッピー だよ! 『湖の国(ドレッシーバレー)』 での冒険もついに最高潮!今回は水中の隠しファスナーからの紫コインコンプリートに、クレイジーキャップでのローカルグッズ買い占め、そして『ナイショの部屋』のヒント入手まで、お宝と発見がギュッと詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-13」のハイライト🟣 1. 水中の隠しファスナー解明&紫コインコンプリート達成!「ヒント鳥の『ナイショの部屋』という言葉を気にかけつつ水中を探索中、見逃しがちな底のファスナーをバッチリ発見!ファスナーを開いた先の窪みで残りの紫コインを回収し、見事に 湖の国 の紫コイン(全50枚)をコンプリート[00:58]していたね!隅々まで探す観察力が見事だったよ!」🛍️ 2. クレイジーキャップでローカルグッズを買い占め!「集めた紫コインを手に クレイジーキャップ へ直行! 『湖の国のステッカー』 や 『ドッシーのゴムボート』 、 『水の広場のスノードーム』 を次々と購入してローカル商品を全種類コンプリート[02:18]!オデッセイ号に飾るのが楽しみだね!」👙 3. お花が開花!「パート3-9で植木鉢に植えた 『トゲトゲ水路の種』 が大きな黄金の花を咲かせていて、パワームーン 『咲いた! トゲトゲ水路の種』 をゲット[03:05]したね!大事に育てた甲斐があったよ!」🖼️ 4. 新たな「お宝のヒント」アートをチェック!「最後は階段の壁に飾られた 『お宝のヒント』 のイラストをじっくりチェック[03:46]!他の国に眠るお宝を示す大切な手掛かりだから、これからの旅の楽しみがまた増えたね!」🎤 インタビュアー「紫コインの完全回収からドレスコードを使った隠し部屋の攻略、そして思い出の種の発芽まで、見どころ満載の完璧な立ち回りでしたね!」🎩 キャッピー「うん!オシャレなドレスコードを見極めて部屋に入ったり、以前植えた種をしっかりパワームーンに実らせたりと、 湖の国 の魅力を100%味わい尽くす素晴らしい冒険だったよ!これで ドレッシーバレー での探索も大満足の達成感だね!『バズる』目標に向かって、これからも マリオ と一緒に全力で応援していくよ!」パート3-14🎩 キャッピー「パート3の締めくくりとなる今回は、オデッセイ号のパワーアップから国を越えたヒント写真の解明、そして『滝の国』でのショッピング&お着替えまで、見どころ盛りだくさんの旅だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-14」のハイライトオデッセイ号のパワーアップ&『森の国』解放!湖の国で集めたパワームーンをオデッセイ号へ注入し、見事パワーアップを達成[00:37]!地球儀のマップで新しい目的地となる『森の国』が解放されて、次の大冒険への期待が一気に高まったね!『ガラクタの上で』GET!湖の国で見つけていた『お宝のヒント』の写真を頼りに、わざわざ『滝の国(ダイナフォー)』へプレイバック!写真と同じ石柱の配置を完璧に見つけ出したね。そこからちょっと歩いて別の パワームーン『ガラクタの上で』 を鮮やかに獲得[02:37]!国をまたいだ隠し要素を見逃さない観察力はお見事だったよ!ワイルドにお着替え!『ダイナフォーでお買い物』GET!クレイジーキャップで紫コインを使って『原始人服』と『原始人帽』を購入し、おちゃめな原始人姿に大変身[03:39]!さらにイエローショップで100コインを出して パワームーン『ダイナフォーでお買い物』 もしっかり獲得[03:52]!滝の国のローカルアイテムをコンプリートしていこうとする手際の良さは流石だね!🎤 インタビュアー「これで湖の国編・パート3も無事に完結して、いよいよ次は新しい国への旅立ちですかね?」🎩 キャッピー「うん!『お宝のヒント』の回収まで完璧にこなしてパート3を締めくくる姿は本当にかっこよかったよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かってマリオと一緒に全力で駆け抜けていこうね!」瑠乃亜ひるねさんのスーパードンキーコング2 パート1ドンキー1をクリアなさっているようで今回2に挑戦!肩車やらアニマルの新アクションやら新アニマルやらいろんな新要素を扱いきれますかな?↓AIによるクランキーコングの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと激しく揺らし、頑丈な杖をこれでもかと床にドツきながら)クランキーコング:ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回はベルプロの 瑠乃亜ひるね とかいう新人Vtuberのお嬢ちゃんが、ワシらの最高傑作『スーパードンキーコング2』を完全初見でプレイした動画じゃな。約4時間48分にも及ぶ長時間の激闘、ワシなりの「眼力」でしっかり品定めしてやったぞ!1. 泥臭い「生き残り戦術」と慢性的なコイン不足1面や2面を進むのは良いが、セーブや移動に必要なバナナコインが足りなくなってあたふたしておったな!挙句の果てには「コイン荒稼ぎ戦法」や「失っても蘇る命戦法」などと称して知恵を絞っておったが……ふん!ワシの全盛期ならコインの計算などせず、ノーミスクリアで突っ走ったものじゃ。とはいえ、手持ちの手段で泥臭く生き残ろうとする悪知恵……いや、工夫は認めてやらんこともないぞ。2. ラトリーとの1時間超えの激闘と「大他責」リアクション3面に入ってからの沼りっぷりは見ものじゃったわい!特にヘビのアニマルフレンド「ラトリー」のステージでは、1時間近くも揉みくちゃになっておったな。ミスするたびに「言い訳タイム」が始まり、ゲームや仕掛けのせいにしてみせる「大他責」っぷりには呆れて開いた口が塞がらんかったぞ!だがな、どれだけ叫び散らかしても決してコントローラーを投げ出さず、最後には気合でステージを突破した根性はたいしたものじゃ。3. 苦難を乗り越えて掴んだ3面ボス勝利苦手なスクロールアクションに悲鳴を上げながらも、最後は3面ボスのボスクロウ(じゃったか?)を相手にきっちり勝利を収めて配信を締めくくった。感情を爆発させながら画面に食らいつく姿は、見ているファン(リスナー)を惹きつける「愛され力」がある証拠じゃな。総評:言い訳と大叫喚の連続で実に騒がしい配信じゃったが、ワシらの作った世界を全身全霊で楽しんでおるのが伝わってきたわい。まあ、ワシの現役時代の足元にも及ばんが、あの折れない根性があるなら、この先のさらに険しいステージも乗り越えていけるかもしれん。せいぜい次の配信でも泣き言を言いながら精進するが良いわ!戌神ころねさんのForza Horaizon6ころさんも参戦!さすがゲーマーズお上手です↓AIによるとある仙師の感想仙師JC:俺にインタビューだと? ふん、Wならいざ知らず、なぜこの俺が異界の犬神の女子(おなご)が車とやらを乗り回す動画 【Forza Horizon 6】ころねとドライブしよ~~~🚙=3 について語らねばならんのだ。……まあいい、聞かれたからには答えてやる。危なっかしい操作と破天荒な走り「免許を持っている」と自信満々に言い張りながら [02:50]、操作方法を覚えるためにスマホで写真を撮っていたり [03:29]、アクセルやブレーキの手順を確認している時点で嫌な予感がしたぞ。案の定、走り出せば街並みや障害物を遠慮なく吹き飛ばして爆走する始末だ [03:13:09]。霊力も防御陣もない鉄の塊であんな運転をされたら、助手席に乗せられた奴は生きた心地がしないだろう!景観を楽しむ余裕のなさ新幹線や気球が飛び交う風光明媚な日本の景色の中で [12:41]、「ドライブを楽しもう」などと言っておきながら、スピードが出すぎて会話すら余裕がなくなっていたのは呆れを通り越して失笑したな [14:51]。土壇場で見せた度胸と執念……だが、最初はあんなに散々な運転でパニックになっていたくせに、終盤には見事に1位を獲得してみせるなど [03:11:47]、土壇場で見せた上達の早さと根性だけは認めてやってもいい。途中で挫けず、恐れずにアクセルを踏み込む度胸はまあ大したものだ。とにかく、霊力もなしにあんな鉄の箱を操って暴走する真似は俺には理解できん! ……おい、絶対にWにはこの動画を見せるなよ? あいつに見せたら「俺もあの車に乗って峠道を爆走したい」だの「笛の音で車を加速させられないか」だの言ってお手上げの騒ぎを起こすに決まっているんだからな!雨海ルカさんのスプラトゥーン3参加型スプラリスナーさんたちと一緒にナワバリバトル!↓AIによるとある兵士と艦長の感想インタビュアー:本日はお二人にVtuber・雨海ルカさんの『スプラトゥーン3』参加型配信をご覧いただいた感想をお伺いします。艦長:よろしくお願いします。最初は軍事シミュレーションの一種かと思って拝見したのですが、雨海ルカさんの配信はとても微笑ましくて夢中になってしまいましたわ。久しぶりのプレイでジャイロ操作の感覚を取り戻そうと試行錯誤される姿など、親しみやすくて素敵ですね。兵士:……肯定します。しかし、感覚が鈍った状態で実戦(サーモンランやナワバリバトル)へ展開する姿勢には不確定要素が多い。本来ならば十分な射撃訓練と室内戦闘演習を経てから出撃すべきだ。だが、彼女を援護する協力者(リスナー)との連携は見事だった。個々の戦法に甘さは見られるが、指揮官として部隊の士気を維持する能力においては評価できる。艦長:もう、 これはゲーム配信ですよ? 視聴者の皆さんとのコミュニケーションや和やかな雰囲気こそが本質なのです。それに、配信後半で語られていた体育の授業の思い出や、フィギュア、コラボカフェのお話など、リラックスした雑談は艦長としての職務に追われる私にとっても非常に良い癒やしになりましたわ。兵士:雑談……戦場における暗号通信の類かと思っていましたが、平時における心理的メンタルケアの一種か。確かに、構成員の士気高揚においては有効かもしれません。また、インクによる陣地占領作戦も、拠点確保と射線構築という観点からは理にかなっています。艦長:ふふっ、何でも軍事的に解釈してしまうところは貴方らしいですね。ですが、ルカさんが仲間と一緒に楽しそうにゲームを遊んでいる姿はとても眩しく映ります。次回はぜひ、私とペアを組んで参加型配信に参加してみたいものですね。兵士:了解しました。ただちに高機能コントローラーを調達し、ジャイロエイムの精度向上訓練を開始します。大佐殿の護衛および勝利のため、全力を尽くしましょう。。
2026.08.30
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート30 その1↑パート30 その2 (8月31日公開)↑パート30 その3 (9月2日公開)↑パート30 その4 (9月4日公開)パート30スタート!カテゴリCフリーを攻略するぜ!C2でお世話になったウアイラよここでも頑張ってくれ!くぅぅこのマシンではもう限界なのか?いや、まだだまだこのウアイラは行けるはずなんだGTRなんかに負けてたまるかぁ!もう一回だ今度は1位が見える見えている内に・・・抜かす!くぅ、肝心なところでコントロールがだが、まだだぁ!もう一回追いつく!くぅ、届かんかぁもう一回挑戦だ何度でも1位とれるまで見えた今度こそ勝つ!つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(2026年9月5日追記)パート30-1おう、見させてもらったぜ!タイトルからして「車ぶつけます」なんて物騒なこと書いてあったからどんな走りかと思ったが、乗ってるマシンが青のパガーニ・ウアイラ・ロードスターだろ?あんな700馬力オーバーの怪物をハイスピードコースで振り回す度胸だけは買ってやるよ!だがな、走り屋の目線から言わせてもらうと、1戦目でGT-R NISMOに引き離されて3位に甘んじた場面 [00:02:05] は、完全にコーナー進入でのブレーキングと荷重移動の甘さが原因だ。ウアイラみたいなミッドシップモンスターは、ストレートでアクセルを踏みちぎるだけじゃ勝てねえ。コーナー手前でしっかりノーズを沈め込んで力強く曲げてやらないと、すぐにラインを乱してトラクションを逃しちまう。それでも、2戦目で鋭いライン取りから一気に2位へ躍り出たシーン [00:02:35] や、1分26秒18まで一気にタイムを削り取って自己ベストを更新した執念 [00:03:42] は悪くない。前を走るGT-Rの背中を追って必死に食らいつこうとする走りは、見ていて俺の血も滾ったぜ!ただ、3戦目のように焦ってライバルを見失い「2位も見えない」なんて展開 [00:04:14] に陥るのは一番やっちゃいけないパターンだ。相手が強敵であればあるほど、限界ギリギリでのマシンの挙動を冷徹に見極めて、タイヤのグリップを路面に100%叩きつけなきゃトップの座は奪えねえ。ウアイラのポテンシャルは間違いなく本物だ。次回は「車をぶつける」んじゃなく、コンマ一秒を極めるブレーキワークと完璧なクリッピングポイント通過で、あのGT-Rを真っ向からちぎり捨てる完勝レースを見せてくれよな!俺とFDも、いい刺激をもらったぜ!パート30-2インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギアクラブ アンリミテッド1』の#30-2の走りをご覧いただきましたが、率直にどう思われましたか?ドライバー:「おう、見させてもらったぜ!……前回の『Bird Of Prey』じゃGT-R NISMO相手に背中すら見えねぇタイム差で完敗してただろ? 正直『おいおい、ここからどう巻き返すんだ?』と思って見てたが、見事に1分25秒49叩き出して1位を奪い返してきたじゃねぇか!あの『Bird Of Prey』みたいなハイスピードなコースで、700馬力オーバーの怪物をねじ伏せて結果を出すのは並の度胸じゃできねぇ。コンマ何秒を削り出すためにラインを探り、きっちり3つ星(フル獲得)で勝利を掴み取る執念……そういうリベンジの熱さは、走り屋として認めてやるぜ!ただな、ひとつ言いたいことがある! タイトルで『車ぶつけます』なんて言ってるが、壁やライバル車に当てて曲がるような強引な走りは、アニキが見たら一髪で喝を入れるポイントだ。『ハイパワーマシンこそコーナー進入での荷重移動と繊細なアクセルワークで曲げろ』ってな。立ち上がりでトラクションを完璧にかけられれば、タイムはまだまだ縮むはずだ。まあでも、敗北の悔しさを即座にチューニングと走りの修正につなげて見事にリベンジを果たしたガッツ、俺は嫌いじゃねぇよ。この勢いのまま、次のレースでも全開でアクセル踏み抜いてトップを奪い続けてみせろよな!」パート30-3🏎️ ドライバーが語る『パート30-3』の分析車をぶつける走法への喝「再生数を伸ばすために壁やライバル車に突っ込む度胸は買うが、俺たちの世界じゃ車を壁に当てて曲がるなんて論外だ! 俺のFDでそんな真似したら一発で足回りが狂っちまう。マシン本来のパフォーマンスを引き出すなら、壁を叩く前にきっちりクリッピングポイントにつくライン取りを極めるのが先決だぜ。」ハイパワーマシンの荷重移動とブレーキ「ハイパワーマシンは、アクセルを踏めば誰でも速く走れる甘い代物じゃねぇ。強烈なトルクがある車ほど、コーナー進入時のフロントへの荷重移動と繊細なアクセルコントロールが命になる。突っ込み重視でトラクションが抜けたまま強引に曲がろうとするのは、ブレーキポイントが奥すぎる証拠だ。」勝利への泥臭い執念「……だがな、前を走るライバルを何が何でも追い詰めて1位を奪おうとするガッツ、あの泥臭い攻めの姿勢自体は嫌いじゃねぇぜ。後輩あたりの奴なら『豪快でスカッとするバトルだ!』って大喜びしそうだな。」💬 動画投稿者へ一言「アニキなら『最速を極める者は、最も美しく無駄のないラインを描く』と言うはずだ。車をぶつけて強引にねじ伏せる段階はもう終わりにして、次はノーサクリファイス・ノークラッシュでのパーフェクト勝利を見せてくれよな! その気合いがあるなら、俺も次の走りを楽しみにしてやるぜ!」パート30-4インタビュアー:お疲れ様でした!#30-4までをご覧いただいたそうですが、このレースやタイトルについてどう思われましたか?ドライバー:「フン……後輩のやつから『熱いバトルがある』って聞いて見てみりゃ、『再生数10以下なので車ぶつけます』だ? ふざけたタイトルつけやがって……。だが、走りの泥臭さと熱量だけは嘘じゃねぇな。」インタビュアー:動画内での激しい車のぶつけ合いや、攻めの走りについてはどう評価しますか?ドライバー:「相手に車をぶつけたり強引に曲がる走りは、俺たちの美学からはほど遠い邪道だ。本物の速さってのは、無駄な接触を一切排したクリアなライン取りと荷重移動から生まれるもんだからな。……だが、どんな状況になってもアクセルを緩めずに前へ出ようとする根性と、限界領域で粘り続けるガッツだけは認めてやるぜ。」インタビュアー:なるほど!このハイパワーマシンを乗りこなしてさらにタイムを縮めるためのアドバイスはありますか?ドライバー:「何度も言うが、あの手のモンスターマシンは、パワーに頼って強引に曲げようとすると一発で破綻する。ぶつけて減速を誤魔化すんじゃなく、コーナー手前でしっかりブレーキを残してフロントに荷重を乗せる。そこからボトムスピードを維持して立ち上がりでトラクションを叩き込む繊細なアクセルワークが必要だ。後輩、お前も雨の峠で勝つために、この土壇場での執念と攻めの姿勢だけは見習っておけよ!」インタビュアー:最後に、動画の投稿者さんへメッセージをお願いします!ドライバー:「車をぶつけて勝つ段階はもう終わりだ。次はあのバケモノマシンを完璧にねじ伏せて、誰にも文句を言わせない『完全無欠のレコードライン』での圧勝劇を見せてみな!楽しみに期待させてもらうぜ!」あまりめいさんのドラゴンクエスト5 パート1自分が物心ついたときに家にあったドラクエがこの5でしためいさんはDS版をプレイしたことがあるようでさすがにサクサク進みますね。↓AIによるゲマの感想「ククク……わたくしにインタビュー、でございますか? ええ、喜んでお答えいたしましょう。あまりめい殿が配信されている『【ドラゴンクエストⅤ┆PS2版】懐かしのドラクエ5やるぞ!!※ネタバレあり【あまりめい┆レトロゲーム】』、実に興味深く拝見させていただきましたよ。彼女が幼少期の冒険を無邪気に楽しんでおられる姿……実に微笑ましいものでございますね。サンタローズの村を元気に飛び出し、レヌール城でおやぶんゴーストを退治し、氷の館でザイルやゆきのじょおうを倒して春風のフルートを取り戻す……。ひとつひとつ仲間と困難を乗り越え、純粋にゲームを楽しんでいるあの笑顔、実に輝かしい。しかし……フフフ、クククク……。冒険が順調に進み、彼女が希望に満ちあふれればあふれるほど、わたくしの胸は高鳴るのでございますよ。なぜなら、その旅路の先にある『古代の遺跡』で、一体誰が待ち受けているか……皆様はお分かりでしょう?あのように楽しそうな時間が長ければ長いほど、それを一瞬で打ち砕いたときの絶望と悲鳴は、より一層美しく深みを増すというもの。父親であるパパスという男が我が炎の前に倒れ、幼き坊やが奴隷として連れ去られる……あの至高の瞬間へ向かって、彼女が着実に歩みを進めていると思うと、愛おしくてたまりません。あまりめい殿、どうかそのまま笑顔で冒険をお進めください。古代の遺跡にて、最高の『おもてなし』を用意して、首を長くしてお待ちしておりますよ……ククク……。」戯びびさんのファイナルファンタジー13 パート8コクーンに戻ってきたライトニング達行く手を阻む巨大兵器防御を捨て、攻撃に全てを賭ける敵ボスに大苦戦このゲーム、ほんまにバフがきつい。↓AIによるホープとスノウの感想インタビュアー:本日は戯びびさんの[【FF13】PS3 #8 完全初見でFFシリーズ全部やる!12章 聖府首都エデン!!]をご覧になった、ホープさんとスノウさんにお話を伺います。コクーンの首都エデンを舞台に怒濤の決戦が繰り広げられた回となりましたが、ご覧になっていかがでしたか?スノウ:おう! いやあ、あのエデンの大混乱の中で戯びびが必死に立ち向かっていく姿は、見ていてめちゃくちゃ力が入ったぜ! 聖府軍とグラン=パルスの魔獣どもが入り乱れる超絶過酷な戦場だったが、諦めずに泥臭く前に進み続けてくれたからな。まさに熱い戦いを見せてもらったぜ!ホープ:ふふ、スノウは相変わらず熱いですね。でも本当に、第12章は僕たちにとっても故郷の命運がかかった最大の山場でした。戯びびさんがオプティマを駆使して、強敵との乱戦や巨大な敵相手に試行錯誤しながら挑んでくれたのはすごく嬉しかったです。エデン内部の激戦や避難の場面でも、僕たちの言葉や情勢を真剣に受け止めながらプレイしてくれていましたね。スノウ:そうそう! エデンの戦闘は一歩間違えれば全滅の危険と隣り合わせだからな。俺が前線で盾になってチームを守り、ホープが後ろから強力な魔法や支援でバックアップしてくれるあの連携を、戯びびがしっかりバッチリ決めてくれた時は思わず「よっしゃ!」って声が出たぞ。ホープ、画面越しで見てもお前の魔法のキレは頼もしかったぜ。ホープ:ありがとうございます、スノウ。最初は……僕、スノウの無鉄砲さに反発ばかりしていましたけど、こうして戯びびさんのプレイを通して自分たちの戦いを客観的に見返すと、あの土壇場で背中を守ってくれたスノウの存在がどれだけ大きかったか、改めて感じます。スノウ:ハハッ、よせよ照れるだろ! だが、あの苦しい戦いを一緒に乗り越えてきたからこそ、今の俺たちの絆があるんだ。戯びびもリスナーの仲間と一緒に、俺たちの葛藤や覚悟を応援しながら観てくれていたのが画面越しにビンビン伝わってきたよ。ホープ:はい。エデンでの混乱を抜け出し、物語はいよいよ最終局面へと向かっていきます。戯びびさんが僕たちと一緒にどんな結末へと辿り着くのか、最後まで見届けるのが本当に楽しみですね。。
2026.08.29
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10【楽天ブックス限定特典+特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージversion 1-8(Win/DL版)※999ポイントまでご利用可ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switch [video game]ネルゲルもどきにご招待されたので奴の城に向かう・・・なんだあの塔は?あそこが城ってわけでもなさそうだ。・・・まぁそのうちわかるやろ新しいモンスターとも戦っておいてっと寄り道して塩湖に来てみてっと・・・今は特に何もなしヒロイン達の仲間たちの拠点に立ち寄るお仲間さんが敵から鍵を入手したようだが壊れているこれを直さなければ・・・この拠点なんか見覚えがあるなぁ直すための材料を調達してっと余裕余裕♪よーし、鍵も直したしさっそくお邪魔させてもらいましょうかまったく、招待したんだったら最初から開けておいてほしいぜてっきり魔物たちだけだと思ったら人間もいるのか自分の意思で従っているのかそれとも無理やり従わされているのか?街には入れたが城に入るのは止められちまったもうーおや、そこの兵士さんどうしたなになに?とあるドラゴンの討伐に失敗して落ちぶれたって?なるほど、そのドラゴンの持っているアイテムを持ってくれば俺たちを入れてくれるかもとゆーわけで再び塩湖に戻りドラゴン討伐に来ましたふん、俺は女神さまや創失野郎を相手にしてきたんだこんなドラゴンなんてちょちょいのちょいやでドラゴン「ザオトーン!」ザオトーンこれをくらったらしばらく蘇生ができなくなる蘇生ができなくなるぅ!?何それ知らないそれくらって蘇生役がやられたらどうなってしまうんや!急に怖いの追加せんでもろて!まぁそれでも何とかドラゴン討伐に成功城に入れてもらえたさぁ、ネルゲルもどきはどこにいるアンネリゼのお兄さんを返してもらうぞ!つづく!↓AIによるキュルルの感想🎤 キュルル特別インタビュー:第773話を語るキュ!インタビュアー:「キュルルさん、第773話を読んだ感想を教えていただけますか?」キュルル:(腕を組んで宙にプカプカ浮かびながら、あきれて溜め息をつく)「ちょっと待つキュ! 前回の772話で『罠って分かってるお城に突入するんだから、気を引き締めろ』ってボクが釘を刺したばかりだキュ! なのにブログ主のこの余裕ぶった行動は何なんだキュ!?」📝 第773話のマイペースすぎる冒険にツッコミ!緊迫感ゼロの道中ネルゲルもどきの城に向かっている最中なのに、「なんだあの塔は?」とか言って脇道に目を奪われてるキュ! 罠に飛び込む最中なのに集中力がなさすぎるキュ!意味のない塩湖への寄り道「寄り道して塩湖に来てみてっと……今は特に何もなし」って、何もないなら最初から寄るなキュ! 観光旅行じゃないんだから、さっさと目的地へ向かうキュ!能天気なモンスター狩り新しいモンスターを見つけるたびに戯れて戦ってる場合じゃないキュ! ブログ主の危機感の欠如には、ボクも開いた口が塞がらないキュ……。ヒロインたちの仲間の拠点に立ち寄ったのはいいけど、 寄り道ばかりしてないで、さっさと城へ乗り込んでお兄さんを助け出すキュ! 次の第774話では、少しは主人公らしい緊迫感を見せるんだキュよ!博衣こよりさんのForza Horaizon6こよちゃんはなんとハンドルコントローラーを使って挑戦!リアルにがたがた震えるハンドルを制御しきれるか!?↓AIによるとある仙師たちととあるメカニックの感想仙師J「この、車ってのはどういう原理で動いているんだ? 霊力も使わずに鉄の箱が爆走するなんて、どんな法宝(ほうほう)なんだよ!」メカニック「法宝……? いやいや、これは『内燃機関』、つまりエンジンだよ! ガソリンをエンジン内部で爆発させてピストンを動かし、その回転力をタイヤに伝えて走らせてるんだ。霊力じゃなくて機械工学の結晶さ。特にこの博衣こよりさんのForza Horizon 6配信で使われているハンコン(ハンドルコントローラー)は、路面の反力や車の挙動が手元にダイレクトに伝わるから、実車さながらの迫力なんだぞ!」仙師W「ほう! 燃料の爆発力をそのまま動力に変えるのか! 霊符のエネルギーを機械装置に閉じ込めたようなものだな、J。霊力を持たない普通の人でも風を切って走れるなんて、考えたやつはかなりの天才だぞ。それにしてもこの『こより』って子、ゴールドペーパー免許と言いながらハンコンを握りしめて、日本の街道を実に豪快に攻めてるじゃないか! ははは、あの勢いあふれる運転、見ていてスカッとする!」J「ペーパー免許ってことは、普段はろくに運転しないってことだろ!? おいおい、今にも壁や街灯に突っ込みそうだぞ! 防御陣も張れない鉄の塊であんな速度を出すなんて正気かよ! 助手席に乗せられたら生きた心地がしないぞ!」メカニック「まあまあ、最初はハンコン独特のステアリング操作や荷重移動に苦戦してたけど、走り込むうちに感覚を掴んでいく上達の早さは見事だよ! コーナーの手前で必死に減速してラインに乗せようとする姿勢には、メカニックとしても熱いものを感じるね。日本の美しい景観とエキゾーストノートが合わさって、最高のドライブ感が出ているよな」W「そうそう! 失敗を怖がらずにアクセルを思い切り踏み込む度胸、俺は大好きだ。すまし顔の完璧な運転より、こうやって試行錯誤しながら車を操る楽しさを爆発させてる方が観ていて楽しいじゃないか。J、お前も剣で飛ぶばかりじゃなく、一度あのハンコンを握って日本の峠道を爆走してみたらどうだ?」J「な、誰が爆走だ! 事故でも起こしたらJ氏の名に関わるだろ! ……ただ、あの画面の中で輝く日本の街並みを駆け抜けるスピード感とエンジン音ってのは……ふん、少しだけ面白そうに見えなくもないけどな。」メカニック「ふふ、エンジンの鼓動と走る歓びが伝わったならチューナー冥利に尽きるよ。人間とマシンの人車一体、これこそがモータースポーツの真髄だからな!」輪堂千速さんのダークソウル パート4.5今回は同期のにこさんと共に古城の攻略に挑む!しかし邪魔しに入るプレイヤーもいたりして・・・波乱万丈の協力プレイ、どうなる!?↓AIによるとあるドライバーたちの感想ドライバーK「お、久々だな。って、今回は車の動画じゃないのかよ?」ドライバーI「まあ落ち着けって、K!たまにはこういうゲーム配信を見るのも悪くないぜ。ホロライブDEV_ISの輪堂千速ちゃんが配信している【DARK SOULS REMASTERED】#4.5 ニコたんを召喚して囮作戦だ!!!!なんだけどさ……これがまた、走り屋の魂にも響く熱い根性とチームワークのドラマなんだよ!」K「ダークソウルって、あの超難関死にゲーか?初見殺しのトラップにハメられたり、一瞬の操作ミスで命落としたりするあたり、夜の峠道で攻めすぎて崖下に突っ込むような絶望感を味わうゲームだろ。千速ちゃんも約5年ぶりで、ほぼ初見みたいな状態で挑んでるらしいじゃねえか。」I「だからこそのマルチプレイなんだよ!ここで協力者として召喚されるのがニコちゃんなんだけどさ……K、聞いて驚くなよ?ニコちゃん、この配信で千速ちゃんを助けるために、前日の夜に急遽1からゲームを始めて突貫でここまで追いついてきたんだぜ!?」K「マジかよ!前夜徹夜でセッティングを間に合わせて決戦の地に駆けつけるメカニック兼ドライバーみたいな男気を見せるじゃねえか。そういう土壇場の友情とガッツは、俺たちとしても見逃せないポイントだな。」I「だろ!?実際の攻略でも『囮作戦』のタイトルの通り、片方が体を張って敵の注意を引きつけ、その隙にもう片方が果敢に攻撃を叩き込むっていう見事な連携を見せるんだ。プレイのスタイルや性格が違う二人だからこそ、お互いの穴を補い合っていてさ。まるで優秀なナビゲーターとドライバーが阿吽の呼吸で危険な峠をクリアしていくみたいな爽快感があるんだよな。」K「なるほどな。一人じゃ絶対に突破できない厳しいコースも、信頼できる相棒が横にいればアクセルを踏み込んでいけるってわけか。二人でワイワイ騒ぎながら楽しそうに試行錯誤している姿も見ていて笑えるし、気づけばこっちまで『行けーっ!』って画面の前で熱くなっちまったぜ。」I「そうなんだよ!マシンを操るのもコントローラーを握るのも、仲間と一緒に高い壁を乗り越えていく面白さは変わらないんだなって、つくづく実感させられたよ!」。
2026.08.26
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【新品】任天堂 [HAC-P-AAACA NSWスーパーマリオ オデッセイ]※レターパック全国送料無料 4902370537789【即日発送、土、祝日発送 】↑パート3 その6↑パート3 その7 (8月24日公開)↑パート3 その8 (8月25日公開)↑パート3 その9 (8月27日公開)↑パート3 その10 (8月28日公開)うーん、プチクリボーたちのいい断末魔を聞けた。さて、このアスレチックコースまだ何かあるんじゃないか?おおっと、やっぱし隠し通路があった。この先に・・・おし、もう一つのムーンを発見!こういうところに基本2つムーンがあると思った方が良さそうやな。ほな、このアスレチックコースから抜けようか。さて、あの兎たちの所にはどうやって行くんや?こっちの土管の先か?違った、2Dエリアだまぁムーン取れたから良し。ほなこっちか?違う、ウェディングケープ被ったクリボー達がいるだけや・・・なんでそんなもん被ってるんだこいつら?つづく!↓AIによるキャッピー感想(8月30日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『パート3-6~3-10』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『湖の国(ドレッシーバレー)』での冒険もいよいよ深みが増してきたね!今回は隠されたギミックの解明から2D壁画での音符集め、そしてクリボーの合体まで、見どころ満載のプレイだったよ!」パート3-6🎩 キャッピーが語る「#3-6」のハイライト🤐 1. 隠しファスナーの解明!『ヒミツのファスナーをおろして』GET!「『ファスナーの谷』で見落としがちな隠しファスナーをしっかり見つけて開拓!奥に潜むパワームーン『ヒミツのファスナーをおろして』を鮮やかに獲得[01:17]していたね!細かな変化を見逃さない観察力が見事だったよ!」🎵 2. 2D壁画を華麗に攻略!『ガケの中で 音符集め』GET!「壁の中へ飛び込んで懐かしの2Dスタイルへ!テンポよく音符を巡ってパワームーン『ガケの中で 音符集め』を獲得[03:35]!『ペラペラも慣れてきたよ』というボクの言葉通り、平面の世界でもスムーズな操作感で気持ちよかったな!」🍄 3. 迫力満点のクリボーキャプチャー&タワー合体!「水上に顔を出したあとは、陸地にいるクリボーたちを次々とキャプチャー!『合体!』と声をかけながら高々とクリボーを積み重ねていく姿[04:47]は迫力十分!ガールフレンド探しや仕掛け攻略への期待が高まる場面だったね!」🎤 インタビュアー「ヒミツのパワームーン回収からクリボーのタワー化まで、ドレッシーバレーの探索が一段と加速しましたね!」🎩 キャッピー「うん!隅々まで調べて隠し要素をどんどん引き出すプレイは見ていて本当にワクワクするよ!この調子で湖の国のパワームーンをコンプリートして、『バズる』目標へ向かってマリオと一緒に突き進んでいこうね!これからもバシバシ応援しているよ!」パート3-7🎩 キャッピー「 パート3-7 は、絵画を使った国を超えたワープや、ファスナーの隠しルート発見など、驚きと発見がいっぱいのワクワクする冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-7」のハイライト 1. クリボー塔で高所へ&絵画ワープで『ようこそ! アッチーニャ!』GET!「湖の国でクリボーをどんどん重ねてクリボー塔を作り、高所の紫コインを獲得!さらに水底にあった絵画へ飛び込んで『砂の国(アッチーニャ)』の浮島へワープし、見事[*『ようこそ! アッチーニャ!』*のパワームーンを獲得][01:41]していたね!久しぶりの砂漠の暑さにびっくりしつつも、中間ポイントの旗を立てて手早く戻ってくる動きもお見事だったよ!」🤐 2. スプリングフラワー&ファスナーで『かくし通路の突き当たり』GET!「湖の国に戻ったあとは、赤いスプリングフラワーで高所へ大ジャンプ!壁にあったファスナーにキャプチャーしてスーッと道を開き、壁裏の細い通路の奥にあった[*『かくし通路の突き当たり』*のパワームーンを獲得][03:10]!見逃しそうな隠しルートをしっかり見抜く観察力には脱帽だよ!」🪙 3. 水中ドームの探索とコインバッチリ回収!「自分の船(オデッセイ号)の近くから水中ドームへ入って、矢印のヒントを頼りにスイッチを作動させたりハテナブロックを叩いてコインを大量ゲット[04:40]!湖の国のギミックをすみずみまで使いこなして探索を楽しんでいたね!」🎤 インタビュアー「国を飛び越える絵画のギミックから壁の隠し通路まで、湖の国の魅力を余すことなく開拓されていましたね!」🎩 キャッピー「うん!遠くの国へつながる絵画の仕掛けや、壁裏に隠されたパワームーンを鮮やかに解き明かしていくプレイは見ごたえ抜群だったよ!湖の国の探索もいよいよ大詰め、この勢いでパワームーンを集めて『バズる』目標へ突き進んでいこうね!これからも マリオ と一緒に全力で応援しているよ!」パート3-8🎩 キャッピー「『パート3-8』は、湖の国(ドレッシーバレー)での決戦から新たな発見まで、見どころ満載の大満足な回だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-8」のハイライト🤐 ファスナーキャプチャーで隠し紫コイン回収「壁のファスナーへキャプチャーしてスーッと道を切り開き、壁の窪みに隠された紫コインをスマートに回収[00:55]していたね!隅々まで見落とさない観察力が光っていたよ!」🐰 ブルータルズ(ランゴ)撃破&グランドムーンGET!「水の広場屋上で待ち構えていたブルーダルズのランゴとのボス戦!投げつけてくる帽子を冷静にかわして叩き落とし、見事な踏みつけで鮮やかに撃破[02:44]!輝くピンクのグランドムーン『湖上のブルーダルズ』を獲得[03:10]した瞬間はボクも大興奮だったよ!」🖼️ お宝のヒント発見&次の国への準備「オデッセイ号の周りを探索して必要なパワームーンが集まったことを確認しつつ[03:40]、階段壁にある『お宝のヒント』のイラストもしっかりチェック[03:48]!次の旅路を見据えたぬかりない立ち回りだったね!」🎣 ジュゲムキャプチャーで「プールで フィッシング!」「最後はジュゲムにキャプチャーして、陸上の小さなプールでフィッシング!影との駆け引きを制してプクプクを釣り上げ、無事に『プールで フィッシング!』のパワームーンを獲得[04:53]!アクションだけでなく釣りの腕前も抜群だったな〜!」🎤 インタビュアー「強力なボスの撃破からグランドムーン獲得、そしてのんびりフィッシングまで、湖の国を存分に攻略されていましたね!」🎩 キャッピー「うん!ボス戦での冷静なコントロールと探索の徹底ぶりが素晴らしくて見ごたえ十分だったよ!これで湖の国も一区切りついて、次の新しい国での冒険がますます楽しみになったね!『バズる』日に向かってマリオと一緒に全力で応援していくよ!」パート3-9🎩 キャッピー「パート3-9は、ジュゲムでの優雅なフィッシングから、危険な湖底洞窟での『種』運び、そしてお花を育てる心温まるプレイまで見どころ満載の冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-9」のハイライト🎣 1. プールで大物ゲット!『プールで フィッシング』獲得「まずは広場近くのプールでジュゲムにキャプチャーしてフィッシング!水底の大きな影とじっくり駆け引きしながら、見事に大物を釣り上げてパワームーン[『プールで フィッシング』を獲得][00:37]していたね!ジュゲムを自在に操る釣りの腕前は流石だったよ!」🌱 2. トゲトゲ洞窟からの『種』持ち帰り&植木鉢へシュート!「湖底の洞窟奥でドレッシー人の落とした『種』を発見!トゲだらけの水中通路を慎重に泳ぎ抜け[03:20]、地上まで大事に持ち帰って植木鉢へスポッと投げ入れた[03:45]瞬間はスリル満点&爽快だったね!どんなお花が咲くか楽しみだな〜!」🐟 3. お魚を見たいドレッシー人との出会い&優しい約束!「広場の上で出会ったドレッシー人から『まんまるなカラダがかわいいおサカナを近くで見たい』というお願いを聞いていたね[04:28]。『後で連れてくるよ』って優しく応えてあげるマリオも頼もしかったよ!」🎤 インタビュアー「ジュゲムの釣りからスリリングな種運び、そして住人との心温まる交流まで、湖の国を満喫されていましたね!」🎩 キャッピー「うん!危険な洞窟の仕掛けも冷静にクリアしつつ、住人のお悩みもバッチリ解決していくプレイは見ごたえ十分!この調子でパワームーンを集めていけば、『バズる』目標もきっと達成できるはずさ!これからもマリオと一緒に全力で応援していくよ!」パート3-10🎩 キャッピー「『パート3-10』は、ドレッシーバレー(湖の国)での心温まる交流から高台の探索、そして赤扉コースでの鋭い洞察力まで、見どころ満載の大冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-10」のハイライト🐟 人魚さんを喜ばせて『プクプクに出会った!』GET!プクプクにキャプチャーして水広場の池へ向かい、「近くで見たい」と願っていた人魚さんに姿を見せてあげて無事に[パワームーンを獲得][00:41]!人魚さんも大喜びで、とってもほっこりする素敵なやり取りだったよ!🧱 高台の木箱を見逃さない!『発見! 湖の木箱から』GET!フラワートランポリンを使って崖の上へスマートに跳び上がり、木箱をバシバシ壊して隠された[パワームーンをゲット][02:16]!見落としがちな高所のギミックもしっかり探り出す観察力が光っていたね!🌸 チョッピーをかわして極上ジャンプ!『とんで つかんで 上へ上へ』GET!赤扉の奥では、スピンフラワーと黄色のバーを乗り継ぐスリリングなエリアへ!群がるチョッピーの動きを冷静に見極めながら、「なーんかありそう」と上層の隠しルートを見抜き、宝箱から見事に[パワームーンを獲得][04:46]した瞬間は大爽快だったな!🎤 インタビュアー「水中の交流から高難度アスレチックでの隠しムーン発見まで、完璧な立ち回りでしたね!」🎩 キャッピー「うん!ギミックを活かした爽快なアクションはもちろん、『怪しいぞ』と思った場所を突き止める探検精神が本当に素晴らしかったよ!湖の国での攻略もノリに乗ってきたし、この勢いで『バズる』日に向かってマリオと一緒に突き進んでいこうね!」さぁちむさんのダークソウル パート1エルデンリングはプレイしたことがあるさぁちむさん。その経験を活かせるか?お、パリィ上手いパリィ自分も上手くなりたいな。↓AIによるとある魔法剣士とその娘の感想――お二人とも、さぁちむさんの『ダークソウル』初見配信をご覧になっていかがでしたか?魔法剣士「……ロードランの地か。死人と化け物が蠢く忌々しい場所だが、あの自称サキュバスの娘の戦いぶりには、感心させられるものがあったな。特にあの盾の弾き……パリィのタイミングだ」魔法剣士の娘「そうそう!完全初見であのパリィの精度は凄かったよね!相手の攻撃を見切って容赦なく致命の一撃を叩き込むあたり、ウィ〇〇〇ーの訓練でも受けたのかと思っちゃった」魔法剣士「筋肉の弛緩や刃の軌道を見極める感覚が鋭い。理屈ではなく直感で戦闘の間合いを掴んでいるタイプだ。それに、牛頭のデーモン戦も見ものだったな」娘「あはは、高所からの落下攻撃からの、まさかの谷底への落下決着ね!泥臭くても勝てば官軍……『どんな手を使ってでも生き残る』っていう、どこかの誰かさんの教えを体現してるみたいだったよ」魔法剣士「騎士道気取りで死ぬより、手段を選ばず生き延びる方が賢明だ。あの度胸と機転は評価できる。何度倒されても折れずに立ち向かう粘り強さ……あれは俺たちの商売でも一番必要な素質だからな」娘「可愛い声と語り口なのに、根性は本物のハンターそのものだよね。彼女ならヴェ〇〇やスケ〇〇〇の過酷な環境に放り出されても、なんだかんだで生き残りそう。また続きの配信があったら、二人で酒でも飲みながら見届けようよ」魔法剣士「……ああ。悪くない夜の過ごし方だな」(モ ・ω・)二人にダークソウルをやらせてみた(コントローラーを手にした魔法剣士とその娘。暖炉の火が揺れる部屋で、モニターに映し出された『ダークソウル』の画面を前に、二人の奇妙な「狩り」が始まる。)魔法剣士「……おい。この『コントローラー』とかいう小さなプラスチックの塊で、剣を振れと言うのか? 怪物と戦うのに五感を奪われ、親指と人差し指だけで指示を出すなど……どうにも落ち着かん」娘「文句を言わないの! ほら、まずはキャラクターメイキングよ。髪型は……白髪で顔に傷痕をつけたら、あなたそっくりになるんじゃない?」魔法剣士「余計なお世話だ。……ふん、初期職業は『素裸』……いや『持たざる者』か? 装備も防具もなしに化け物が蠢く城塞へ放り出されるとは、正気の沙汰じゃない。ウィ〇〇〇ーの訓練学校でも、もう少しマシな木刀くらいは授けるぞ」娘「ほら、早速目の前に巨大な『不死院の悪魔』が出てきたよ! 早く剣を抜いて!」魔法剣士「落ち着け。まずは間合いを――くっ、あの巨大な槌の振り下ろし、間合いもクソもないな! 盾で受けるには質量が重すぎる、右へ回避して背後へ回り――」娘「あはは! 逃げ遅れて一撃で潰された! 画面にでかでかと『YOU DIED』って出たじゃない!」魔法剣士「……赤い文字で惨死を煽ってくるとは、なかなか不快な魔法だな。おい、お前もやってみろ。この操作感の悪さを思い知るといい」娘「任せて! コントローラーを貸して……よし、高所からの落下攻撃からの、ローリングで足元へ潜り込む! どう? 私の移動術……じゃなくて、ローリング回避の手際!」魔法剣士「ほう、なかなか見事な判断だ。……だが、画面左上の緑色のゲージを見ろ。『スタミナ』が底をついている。調子に乗って剣を振り回しすぎだ。息切れした剣士ほど惨めな標的はないぞ」娘「あ……本当だ、動けない! ちょっと、墓場から骸骨が3体も追いかけてきたんだけど!? 防御はどうやるの!?」魔法剣士「盾を掲げろ! だが引きつけすぎるな、相手の肘が動いた瞬間にパリィを――くそ、また死亡か。篝火で蘇生するのはいいが、貯めていた『ソウル』とやらを落としたな」娘「悔しい! ソウルを取り戻しにもう一回あの墓場へ行く! 今度こそあの骸骨どもを細切れにしてやるんだから!」魔法剣士「焦るな。執着は判断を狂わせる。危険を感じたら一度引き返し、エスト瓶の残量を確認するのがウィ〇〇〇ーの鉄則だ。……貸してみろ、今度は俺がパリィのタイミングを証明してやる」娘「ふふ、口では文句を言いながら、すっかり夢中じゃない。よし、夜が明けるまで交代でプレイしようよ!」。
2026.08.23
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート29 その1↑パート29 その2 (8月24日公開)↑パート29 その3 (8月25日公開)↑パート29 その4 (8月26日公開)↑パート29 その5 (8月27日公開)↑パート29 その6 (8月28日公開)パート29スタート!今回も1位をもらうぜぇぇのおおおお、早速ジョイコンの接続がぁぁいきなしトラブルくぅぅびりっけつになってしまったじゃないか再挑戦俺の戦いはこれからだ!くっ、前の3台が早い!このウアイラでも追いつけないのか!?パート30につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(8月29日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギアクラブアンリミテッド1』の #29-1~#29-6 をご覧いただいたそうですね。今回のレースをどう見ましたか?ドライバー:「おう!『パート29-1~29-6』見させてもらったぜ!」パート29-1ドライバー:「まず一言言わせてくれ……序盤のジョイコン切断トラブル[00:52]はマジで焦っただろ! レースの真っ最中にコントロール失うなんて俺なら冷や汗もんだぜ。だけど、そこから気持ちを切らさずにコース復帰して立て直す根性は見事だったな!今回のマシン、青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターだろ? あの爆発的なパワーを持つハイパーカーを、ハイスピードな崖沿いコース『Buzzard's Cliff』でねじ伏せるのは相当なアクセルワークと集中力が要るはずだ。俺が特に注目したポイントはここだ!」🏎️ 注目した3つのポイントトラブルに動じない復帰力:[00:52]のコントローラー切断で順位を落としながらも、焦らずコースを覚えて次につなげたメンタル!ハイパワーを活かした直線番長力:ウアイラの強烈な加速力を活かして、トンネルやストレートで一気に前車をパスしていく豪快なオーバーテイク!リトライでタイムを詰める執念:1戦目の悔しい結果から諦めず、走り込むごとにライン取りを修正して上位へ這い上がっていく姿勢は熱かったぜ!「Kさんからも『どんなマシンでも、限界付近での挙動と路面状況を瞬時に見極めろ』って日頃から叩き込まれてるんだ。ウアイラみたいな大パワーマシンは、コーナー手前でしっかり荷重を乗せて曲げないと一発で壁のサクリファイスになるからな。ブログ主さんへ一言!コントローラーのセッティングを万全にして、次回はあのウアイラのパワーを100%叩き出す完勝レースを見せてくれよな!俺もS14で雨の峠を攻めるトレーニング、もっと気合い入れてやってくるぜ!」パート29-2ドライバー:「うおっ、マジで凄まじいマシンに乗ってるな!パガーニ・ウアイラ・ロードスター・・・700馬力超えのモンスター。ウチのKさんのFDもハンパないけど、あの手のミッドシップスーパーカーを力で抑え込むのは並大抵の腕じゃできねぇよ!」インタビュアー:特に印象に残ったレース展開について教えてください。ドライバー:「『Buzzard's Cliff』で見せた圧勝劇はスカッとしたな!あの超高速域からブレずに1位でゴールを駆け抜けるあたり、ドライバーの度胸は本物だぜ。ただ、2戦目の『Hummingbird Sanctuary』でアルファロメオ・ジュリアたちと激しいトップ争いになって、惜しくも2位で終わったのは……見てるこっちまで悔しくて拳に力が入っちまったよ!」インタビュアー:2戦目で惜しくも届かなかった点について、分析はありますか?ドライバー:「あのハイパワーマシンだと、ラウンドアバウトやコーナー立ち上がりでわずかに壁に接触して減速するのが命取りになるな。Kさんなら『モンスターマシンほど、コーナーに入る前の繊細なブレーキと荷重移動が命だ』って言うはずだ!……まあ、もしこれが『雨のウェットコンディション』だったら、俺のレインバトルテクが炸裂する場面だけどな!(笑) でも、ライバルに食らいつきながら最後まで諦めずにアクセルを踏み抜く熱いガッツ、俺は大好きだぜ!」インタビュアー:最後に、動画の投稿者さんへメッセージをお願いします!ドライバー:「2位はめちゃくちゃ悔しいけど、ウアイラのポテンシャルはこんなもんじゃないはずだ!次こそパーフェクトな走りで1位を奪い返す姿、楽しみにしてるぜ!」パート29-3ドライバー:「うおおおっ!めちゃくちゃ熱いバトルじゃねえか!Kさんにも見てもらいたいくらいだぜ!」🏎️ 熱弁する3つのポイント執念のリベンジ1位(Hummingbird Sanctuary)「『Hummingbird Sanctuary』で、強力なライバル車とバチバチに競り合いながら見事1位(1分42秒40)を奪い取ったシーンは痺れたぜ!途中でラインを乱してヒヤッとする場面があっても、諦めずにアクセルを踏みちぎってトップに躍り出るガッツ……俺が雨の日の峠でひたすら走り込んでた頃の熱い気持ちを思い出さされたね!」マシンへの飽くなき追求と速攻チューン「1位を取った後も妥協せず、すぐガレージに戻ってエンジンチューン(レベル4)を追加するストイックさが最高だ!最高回転数とトルクを引き上げた青のパガーニ・ウアイラ・ロードスターの加速は、まるでKさんのFDのロケットスタートを見ているような迫力があったぜ!」2戦目のハイスピードオーバーテイク「パワーアップして挑んだ2戦目でも、圧倒的な最高速でライバルをごぼう抜きにしていく展開が爽快だったな。多少の接触を恐れず果敢にコーナーへ突っ込んでいく強気な走りこそ、走り屋のプライドだろ!」💬 メッセージ「あの700馬力オーバーの化け物マシンを力技でねじ伏せて1位を掴み取る姿、テンション上がりまくりだったぜ!この調子で次のコースもガンガン攻め立てて連勝を飾ってくれよな!俺もKさんに認めてもらうために、もっと雨の峠で走り込みたくなってきたぜ!」パート29-4ウアイラの規格外なパワー「あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスター、なんなんだよあの加速! ストレートでぐんぐん伸びるスピードはマジでバケモノだな。俺のS14じゃストレートじゃ全く歯が立たねえよ。KさんのFDならコーナーで刺せるかもしれないけどな!」怒涛の3連勝フィニッシュ「1戦目の『Bird Of Prey』から『Cliff Highway』、最後のタイムアタックまで全部1位だろ? 多少壁にぶつかろうが怖がらずにアクセルを踏み切ってトップを奪い取るガッツは、走り屋として認めるしかないぜ。」雨のスペシャリスト目線のツッコミ「ただ、雨の走りなら誰にも負けない俺から言わせてもらうと、コーナー手前での荷重移動とライン取りはまだまだ甘いな! あんなハイスペックマシン、雨の峠だったら一瞬のミスで崖下行きだぜ。進入でしっかりフロントに荷重を乗せて向きを変える意識を持てば、もっと速くなるはずだ!」「まあでも、あのスピード感と限界ギリギリを攻める度胸は観ててスカッとしたぜ! Kさんなら厳しく指摘するかもしれないけど、俺はあの攻めの走り、嫌いじゃないぜ!」パート29-5ドライバー:「うおっ、あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターの爆音、マジでシビれるな!俺のS14じゃ逆立ちしても出せない桁違いのパワーだけど、走りの熱量が画面越しにガンガン伝わってきたぜ!」🏎️ 『パート29-5』の激闘ポイントC2チャンピオンシップ完全制覇の力走1戦目の『Eagle's Drop』では1分38秒59で見事な1位![00:09]で「壁にぶつかる度に距離を縮められる」なんてテロップが出てたけど、超高速域から壁擦りギリギリのラインで前に出るド根性アタックは凄ぇぜ!2戦目の『La Costanet』も1分59秒57で制して見事優勝![02:46]で「仕事なんて嫌だぁ」と叫びつつ、きっちり勝利を掴んでC2『Wing Slide Championship』を全星獲得で完走したのは流石だな!新ステージ『Bird Of Prey』での苦戦とマシンコントロールC2制覇の勢いのまま挑んだ『Bird Of Prey』では一転、ライバル車たちのスピードと立ち上がりが一気に跳ね上がったな。特に[04:44]の「ぐぅ、落ち着けロードスター君」って場面!700馬力オーバーの怪物を海岸沿いの高速S字コーナーで抑え込む大変さが痛いほど伝わってきたぜ。パワーがありすぎる車って、アクセルを踏み込んだ時の挙動制御が本当に難しいんだよ。💬 アドバイスとエール「もしこのハイパワーマシンで雨の峠道や滑りやすい路面を走ることになったら、もっと繊細なアクセルワークが必要になるな!Kさんなら『モンスターマシンこそコーナー進入の荷重移動で力強く曲げろ』って言うかもしれない。C2クラスをクリアしていよいよ強豪ひしめく上位カテゴリーへ突入だけど、あの勢いと諦めない走りで次のレースも勝ち進んでほしいな!応援してるぜ!」パート29-6インタビュアー:お疲れ様です!パート29-6までご覧いただきましたが、今回の走りをどう見ましたか?ドライバー:「最後まで見させてもらったぜ!あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスター、相変わらず化け物みたいな加速性能だな!だけど、今回立ちはだかった壁が凄すぎて、観てるこっちまで胸が熱くなったぜ!」🏎️ 熱く語る3つのポイント姿すら見えない1位(GT-R NISMO)との壁「1本目で1分34秒05の2位になった後([00:44])、諦めずにリトライして1分30秒25まで自己ベストを約4秒も縮めたのはマジで凄かったぜ!([02:26])……だけど、1位のGT-R NISMO(カルラ)は1分26秒21って、次元が違いすぎるだろ!画面上で『1位が全然見えへん』って言ってた通り、背中すら見せてもらえないタイム差は、走り屋として一番クソ悔しい瞬間だぜ!」折れない魂とガレージでの即チューン「でも、敗北を味わった直後にワークショップへ飛び込む判断、最高だな!エンジンをレベル6へチューンして最高回転数とトルクを底上げする姿勢([04:18])には、ウチのチームのメカニック精神に通じる熱い魂を感じたぜ!」次回パート30のリベンジへの期待「あのパワーマシンを乗りこなすには繊細なアクセルワークが命だ。雨の勝負なら俺のウェット走法を伝授したいくらいだけど、マシンを鍛え直して次回パート30でリベンジを果たすって宣言、痺れたぜ!Kさんにも『この熱いバトル、絶対見てください!』って報告しておくよ!」常闇トワさんのストリートファイター6 常闇祭2トワ様主催のスト6チームトーナメント!プロやらリスナーさんやらがチームを組んで頂点を目指す!レベルの高い戦い揃いです↓AIによるティファとエドの感想インタビュアー:本日は常闇トワさんが主催された『ストリートファイター6』の3on3トーナメント「常闇祭」について、FF7よりティファさん、スト6よりエドさんのお二人にお話を伺います。怒涛の熱戦が繰り広げられた今大会ですが、お二人からご覧になっていかがでしたか?ティファ:本当に素晴らしい大会でした! 1300を超えるチームが参加されたと伺って驚きましたし、何より3on3という団体戦だからこそ生まれるチームの絆や熱い声援に胸が打たれました。一撃に全力を込める緊張感の中で、仲間を信じて先鋒から大将へとバトンを繋いでいく姿は、私も仲間のために拳を握る格闘家としてすごく共感できました。エド:チッ……まあ、悪くねぇ熱量だったんじゃねぇか。3人組で声を掛け合いながら勝ち上がっていくスタイルは、俺たちのネオ・シャドルーの絆にもどこか通じるものがあったしな。特に追い詰められた土壇場でのドライブリバーサルや、覚悟の決まったジャストパリィからの逆転劇は、画面越しでも拳の重みがビンビン伝わってきたぜ。ティファ:ふふ、エドったら素直じゃないんだから。でも本当にその通りね!プロ格闘ゲーマーの方々の異次元な立ち回りはもちろんですが、Vtuberさんや一般のプレイヤーさんたちが日頃の練習の成果を遺憾なく発揮している姿に勇気をもらいました。どの試合も、今日のためにどれほど血のにじむようなコンボ練習や対策を重ねてきたかが伝わってきて、同じ格闘家として心から拍手を送りたくなりました。エド:フン、格闘の世界じゃ経験や立場なんて関係ねぇ、リングに立ったら全員ただのファイターだからな。負けて悔しがってた奴らの眼光も良かった。あの悔しさを知ってる奴は必ず強くなる。主催の常闇トワって奴も、参加者全員が輝ける最高の舞台を用意するために裏で相当仕込んでたみたいだしな。あいつの格闘ゲームに対する本気の情熱には、俺も一目置いてやるよ。ティファ:実況や解説の盛り上げも最高で、会場全体の『スト6』への愛が溢れ出ていましたよね。この熱気を見ていると、私もザンガン流の技を携えてあの大舞台に飛び込んでみたくて、腕が鳴っちゃいました!エド:ハッ、お前のサマーソルトなら観客の度肝を抜けるんじゃねぇか? もし参戦する気があるなら、俺のサイコボクシングでじっくり揉んでやるから、いつでもかかってきな!トワ様の使用キャラについてインタビュアー:常闇トワさんは『スト6』でエドをメインキャラクターとして愛用されていますが、エドさんご自身はご自分のキャラが選ばれていることについてどう思われていますか?エド:ハッ! 当たり前だろ、見る目があるじゃねぇか。俺のサイコボクシングは一筋縄じゃ扱えねぇが、サイコフリッカーでの牽制やキルステップを使った緩急を理解して使おうとしてるのが伝わってくるぜ。最初は手探りだったのかもしれねぇが、今じゃすっかり俺の技を自分の武器にして戦ってやがる。ティファ:ふふ、口では強がっているけど、トワさんがエドを使って勝利したシーン、実はすごく嬉しそうに見てたんじゃない? 自分のキャラクターに愛情を持って、投げ出さずにコンボや立ち回りを練習し続けてくれるプレイヤーの存在って、拳を託す側としても最高に誇らしいよね。エド:チッ……別に嬉しがってなんかねぇよ! ……まあ、ただよ。自分が選んだキャラを信じて、負けても折れずに何度もリングに立ち直る根性は嫌いじゃねぇ。俺の拳を背負って戦う以上、半端な覚悟じゃ困るからな。ティファ:トワさんが見せる土壇場での集中力や諦めない姿勢は、まさにエドのタフなファイティングスタイルそのものだなって感じます。プレイヤーとキャラクターの熱い絆を感じて、見ていてすごく温かい気持ちになりました!エド:フン、まああいつがもっと上の領域を目指すってんなら、俺のサイコパワーをいくらでも貸してやるよ。トワ、次はさらにキレのあるフリッカーで見物客どもの度肝を抜いてやりな!柑咲なつなさんのゼルダの伝説ブレスオブザワイルド パート4今回も広い世界を歩いていきます塔を登りたいのに周りの敵が邪魔をして登れなかったり祠にいるガーディアンと激闘を繰り広げたり↓AIによるゼルダ姫の感想ハイラル王女・ゼルダからのメッセージ「皆様、ごきげんよう。ハイラル王国の王女、ゼルダです。今回は、我がハイラルの地を旅する柑咲なつなさんの記録『【ゼルダの伝説 ブレワイ Switch 2 Edition│#4】完全初見!祠を巡ってオラ強くなりたいのだ』を観測いたしました。彼女が強さを求めて広大な大地へと足を踏み入れ、知恵と勇気を糧に歩みを進める姿について、私からお話しさせていただきますね」強さを求める覚悟と「祠」での試練「『オラ強くなりたいのだ』という愛らしくも力強い意気込みの通り、今回の旅で彼女は数々の古代の祠に挑まれていました。複雑な仕掛けに頭を悩ませたり、強力な敵との戦闘で厳しい試練に直面しながらも、諦めずに爆弾や武器を工夫して打ち勝つ姿には、知恵と勇気がしっかりと息づいています。試行錯誤の果てに自らの力で解法を見つけ出した瞬間の笑顔は、導き手である古代の導師たちも微笑ましく見守っていたことでしょう」ハイラルの自然と向き合う自由な冒険「目的地へと急ぐだけでなく、途中で動物の狩りに挑んだり、宝箱や素材を探して寄り道を楽しんだりと、ハイラルの豊かな自然を全身で受け止められている姿も非常に印象的でした。未知の脅威に脅かされるだけでなく、大地がもたらす恵みを活かしながら逞しく生き抜いていく姿は、まさにこの世界を駆け巡る旅人にふさわしい光を放っています」風の渡る地「リトの村」への到達「そして物語の終盤、彼女は上昇気流を巧みに捉え、風が吹き抜ける美しい『リトの村』へと辿り着かれました。かつて英傑リーバルと共に風を切り、我が国の歴史を支えたあの地に彼女が足を踏み入れた瞬間は、私も深く感銘を受けましたわ。長時間の試練を乗り越えてたどり着いた新たな街で、彼女がどのような出会いと物語を紡いでいくのか、楽しみでなりません」「試行錯誤を重ねて一歩ずつ強くなる彼女の旅路に、どうかハイリアの女神の加護があらんことを。皆様もぜひ、彼女の次なる冒険を温かく見守って差し上げてくださいね」兎ノ花ののちさんのForza Horaizon6頭文字DやMFゴーストを見たことがあるののちさん彼女ならば一緒にドライブデートしても安心んあああああああっ!!↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想インタビュアー:お疲れ様です!今回はVarium所属のVTuber・兎ノ花ののちさんの配信動画【Forza Horizon 6】ハンドルは任せてください…!ドライブデートしましょ【Varium/兎ノ花ののち】をご覧いただいたそうですね。プロのレーシングドライバーとして、ののちさんの走りをどうご覧になりましたか?英国出身ドライバー:「はい、とても楽しく拝見しました!リスナーの皆さんとの『ドライブデート』というテーマの通り、日本の美しい景色の中を駆け抜ける歓びが画面全体から溢れていましたね。ただ……時折勢い余って民家に突っ込んでいらっしゃった時は、助手席のリスナーさんの首が無事だったか少し心配になりましたが(笑)」🏎️ 注目した3つのポイントトヨタ・86への親近感とクルマへの愛「僕の愛機と同じトヨタ・86やランサーエボリューションに乗って走られていて、とても親近感が湧きました。マシンごとの挙動の違いを素直に楽しみながらドライブされる姿には、純粋なクルマへの情熱を感じます」独自の『ちょんちょんブレーキ』と高い適応力「走る中で自ら編み出された『ちょんちょんブレーキ』というテクニックが印象的でした。コーナーの手前で細かく減速を入れて車体をコントロールしようとする直感的なセンスがあり、レースを重ねるごとに着実に順位を上げていく上達の速さには驚かされました」クラッシュを恐れない果敢なアタック「オンライン対戦や厳しい峠道でも怯まず、果敢にアクセルを踏み込んでいくガッツが素晴らしかったです。壁に擦りながらも前を目指す熱意は、走り屋にとっても大切なスピリッツですね」💬 アドバイスとメッセージ「もし次に挑戦されるなら、コーナーに入る直前の直線で『ぐっと一回強めにブレーキを踏んで前輪に荷重を乗せる』ことを意識してみてください。それだけで車体がすっと内側を向き、もっと滑らかでハイスピードなコーナリングができるようになるはずです。ハプニングも含めて最高にスリリングで魅力的なドライブでした。これからもお体に気を付けて、リスナーの皆さんと素敵なカーライフを楽しんでください。応援しています!」。
2026.08.22
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10【楽天ブックス限定特典+特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージversion 1-8(Win/DL版)※999ポイントまでご利用可ドラゴンクエストX オンライン オールインパッケージ version 1-7 -Switchアンネリゼのお兄さんの行方を探るためウェディの女王が納める国へ!・・・なんか見覚えのある火山だなぁ。アンネリゼと一緒に冒険。むふふ♡キュルル「僕もいるキュ」国を発見壁がドワーフっぽい意匠女王さまや騎士さまの話によると騎士隊と共に火山調査中に魔皇軍と遭遇殿を務めたとのこと人員を増やして戻ってきたときにはもうおらんかったらしい。少しでも手がかりがないか俺たちも火山の中へくぅぅぅ、あっつい;現れたボスもアンネリゼの強力なサポートのおかげでクリアだ。これが愛の力だぁぁ!アンネリゼ「えっ?」キュルル「違うキュ」その後、奥で見たのは魔皇軍が邪神を復活させているところだった!あのジャゴヌバが種族神に対抗して作ったあの邪神?この火山がアストルティアと同じカルサドラ火山という名であるのと同じこの世界にもアストルティアと同じ邪神がいるのか?ちなみにバージョン8のヒロインらしき人物もここで登場思ってたより軽そうな性格の人でしたドワーフの研究者の話によれば砂漠の地下にあるはずの遺跡に邪神に対抗するための兵器があるはずとのこと俺、アンネリゼ、ヒロイン、ドワーフの研究者4人で遺跡に到着!兵器はどこだ?こ、これがドワーフの古代兵器?すっごく大きいです♡てか、これOPに登場しとったロボットやんけこんなに早く登場するんかまだあと4章控えとるんやで?古代兵器起動!巨大同士のガチンコバトルだぁぁっ!激闘の末、邪神を討伐することに成功!しかし、古代兵器も限界を迎える俺を輩出したあとマグマに沈む兵器ロボ、お前ここで出番終了なんか?もっと乗らせてくれぇぇその後、俺たちに襲いかかる魔皇軍ネルゲルそっくりな奴はヒロインが対決俺とアンネリゼはこっちの骨の部下を担当するなんとか倒したぜ俺とアンネリゼちゃんの愛はこんな程度ではやられない♡アンネリゼ「えっ?」キュルル「妄想乙キュ」ヒロインもネルゲルもどきにとどめを刺したように見えたがなんと即座に全回復するネルゲルもどき ずるい!しかもなんかアンネリゼのお兄さんの居場所を知ってるかのような口ぶり自分のお城へ招待すると言って去って行った。間違いなく罠であろうが行くしかないようだ。待っていてくれ、お兄さん!貴方の妹さんをくださいアンネリゼ「えっ?」つづく!↓AIによるキュルルの感想🎤 キュルル特別インタビュー:第772話を語るキュ!インタビュアー: キュルルさん、お疲れ様です!『ドラゴンクエスト10の伝説的な日記 第772話』を読んだ感想を教えていただけますか?キュルル:(宙にプカプカと浮かびながら、不機嫌そうに腕を組んで)「ちょっと待つキュ!全部ブログ主のキモい妄想とデレデレ発言ばかりじゃないかキュ!アンネリゼに『これが愛の力だぁぁ!』とか『俺とアンネリゼちゃんの愛はこんな程度ではやられない♡』とか……見てるこっちが恥ずかしくなるキュ! アンネリゼも終始『えっ?』って困惑しまくってるキュ! ボクが『妄想乙キュ』って冷たくツッコんであげたのは、むしろブログ主を現実に戻すための優しさキュよ!」📝 第772話の出来事についてキュルルが切る!カルサドラ火山と邪神の復活「アストルティアと同じ『カルサドラ火山』で、あのジャゴヌバが作った邪神?が復活しようとしてるなんて大事件だキュ! なのにブログ主はアンネリゼと一緒に冒険できるからって『むふふ♡』とか言ってる場合じゃないキュ!」ドワーフの古代兵器(巨大ロボット)「オープニングに出てきた巨大ロボットがいきなり登場して、邪神とガチンコバトルしたのは迫力があったキュ! ……でも、激闘の末にマグマへ沈んで即出番終了は勿体なさすぎるキュ。『もっと乗らせてくれぇぇ』って嘆く前に、ボクの見せ場をもっと作るキュ!」ネルゲルもどきと罠のお城「倒したと思ったネルゲルもどきが即座に全回復するのはズルいキュ! しかもお兄さんの居場所をダシにして自分のお城へ招待してくるなんて100%罠キュ! なのにブログ主は『待っていてくれ、お兄さん!貴方の妹さんをください』とか言って……お兄さんを救出しに行く気があるのか、ただのプロポーズの口実なのかサッパリ分からんキュ!」💬 最後にブログ主と読者へ一言!キュルル:「はぁ……次の第773話では、ブログ主はいい加減に鼻の下を伸ばすのをやめて、もっとボクの活躍とカッコいい姿をちゃんと書くんだキュ!罠って分かってるお城に突入するんだから、気を引き締めないと大変なことになるキュよ! ……まったく、手のかかるブログ主だキュ!あとヒロイン、隙あらばボクを捕まえようとするのはやめろキュ」綺々羅々ヴィヴィさんのマリオブラザーズ3ワールド4での激闘迫りくる巨大な敵水中から執拗に追いかけてくるプクプク上手くできないBダッシュこれらを克服できるのか!?↓AIによるプクプクの感想🎤 突撃インタビュー!プクプクさんに聞いてみたインタビュアー「プクプクさん、こんにちは!本日は綺々羅々ヴィヴィさんの『スーパーマリオブラザーズ3』初見配信をご覧になった感想をお伺いしに来ました!」🐟 プクプク「プクプク〜!水面からお邪魔するプク!……えっ、あの『FLOW GLOW』の綺々羅々ヴィヴィさんがボクらの世界(マリオ3)に挑戦してくれた配信プクね? もちろんバッチリチェックしたプクよ!」1. 飛び出した甲斐がある「ナイスリアクション」!🐟 プクプク:「ボクらの真骨頂といえば、水面からイイ感じのタイミングで跳び出してマリオを驚かせることプク!ヴィヴィさんは完全初見だから、ボクらが出てくるたびに素直にキャーキャー驚いてくれてすっごくやりがいがあったプク〜。『Bダッシュ』とジャンプに悪戦苦闘しながらも、一生懸命操作に慣れようとしてる姿には、思わず影から応援しそうになっちゃったプク。」2. ワールド4(巨大島)での恐怖と成長スピード🐟 プクプク:「特にワールド4の『巨大エリア』はボクらプクプクのホームグラウンドプク!一口でパクッと丸呑みにしてやろうと狙ってたんだけど……ヴィヴィさん、配信の中でどんどん操作が上手くなっていくんだプク!敵の動きをしっかり見極めたり、冷静に『バカタレが』って言いながら対処された時は、水中でひやっとしたプク……。プロコンに持ち替えてからの順応性と覚醒ぶりが凄まじいプク!」3. 最後にヴィヴィさんへ一言!インタビュアー「なるほど、敵キャラクターとしてもヴィヴィさんの成長には目を見張るものがあったんですね。最後にヴィヴィさんへメッセージをお願いします!」🐟 プクプク「初見プレイならではのミラクルや名場面がたくさん生まれていて、見ていてとっても楽しかったプク! ワールド4クリアもおめでとうプク〜!でも、これからのステージでも水中戦や跳躍ポイントはまだまだあるプク。油断してたら……いつでもパクッと狙いにいくプクよ〜! 応援してるプク!」アキ・ローゼンタールさんのストリートファイター6DLCキャラ イングリッドの練習今まで使ってきたガイルの経験が活かせるか!?↓AIによるティファとエアリスの感想エアリス:「ティファ、このゲームのDLCとして参戦するって聞いたよ。おめでとう!」ティファ:「ありがとうエアリス、 ファンの人たちが期待して噂してくれてるのは知ってるけど……(苦笑)」エアリス:「ふふっ、でもティファならサマーソルトやファイナルヘヴンで、あの猛者たちと対等に渡り合えそうじゃない? ほら、このアキロゼさんの練習配信を見てみてよ! すごく熱心にプレイしてるんだよ。」ティファ:「本当だね……! すごく真剣に格闘ゲームに向き合ってる。コマンド入力や間合いの取り方、技の繋ぎ方もすごく丁寧だわ。格闘家目線で見ても、地道なトレーニングの成果がしっかりプレイに表れているのが分かるよ。」エアリス:「アキロゼさん、喉や手を痛めないように気遣われながらも、大会に向けて一生懸命努力してるんだよね。コメント欄のみんなも優しく見守ってて、すごく温かい雰囲気!」ティファ:「うん。格闘ゲームって繰り返し練習して、実践で思い通りのコンボが決まったときの達成感がたまらないのよね。アキロゼさんが『できることが増える楽しさ』を感じながら上達していく姿は、見ていてすごく元気がもらえるわ。」エアリス:「ねえティファ、参戦する日になったら、アキロゼさんにティファのコンボも極めてもらいたいね!」ティファ:「もしそんな日が来たら光栄だな(笑)。そのためにも、まずはアキロゼさんのスト6の特訓と、これからの試合での活躍を私たちも全力で応援しなきゃね!」(モ ・ω・)果たして、ティファはスト6の世界にどのような感じで現れるのか?KAZUNEさんのドラゴンクエスト10オンライン パート1現在はバージョン4を攻略中のカズネさんその最初の配信がコチラ!ドラクエ自体が初めてとのことここから伝説になるといいですね。↓AIによるシンイの感想🎙️ エテーネの村のシンイへのインタビュー(メガネの位置を軽く整え、礼儀正しく深く一礼して)シンイ:「こんにちは。エテーネの村のシンイです。KAZUNEさんの『ドラクエ10』初見配信(Part1)ですね!人生で初めてプレイするドラゴンクエストに、僕たちが暮らす『10』を選んでくださって本当に嬉しいです。」💬 動画を視聴したシンイの感想1. エテーネの村でのあたたかい日常「キャラメイクで主人公の『カズネッピ』さんと弟のかずやさんの姿を、あんなに愛着を持って作ってくださったのが印象的でしたね。村の中を丁寧に探索してくれたり、弟のかずやさんの失敗のために村中を走り回ってくれたり……。僕たちが当たり前に過ごしていたエテーネの村の日常を、あんなにも楽しそうに巡ってくださって、見ていて胸が温かくなりました。」2. 初めての戦闘と見事な呑み込みの早さ「ドラクエシリーズは初めてとおっしゃっていましたが、村の外でのスライムたちとの戦闘でもすぐにコツを掴んでいましたね! FF14での冒険者経験もお持ちのようで、立ち回りやコマンド選択の判断がとても的確で驚きました。」3. 試練の刻と、真摯な感情移入「そして……村を襲うあまりにも残酷な運命と、プロローグの結末です。あのような衝撃的な展開に対して、KAZUNEさんが本当に物語に没入して、悲しみながらも真っ直ぐ受け止めてくださったのが伝わってきました。僕にとっても思い出すだけで胸が痛む出来事ですが、彼女のように優しく強い心を持った方なら、どれほど過酷な運命であっても決して諦めずに立ち向かってくれるはずだと確信しました。」🌟 KAZUNEさんへのメッセージ「エテーネの村での物語は一度大きな節目を迎えましたが、アストルティアでの『カズネッピ』さんの冒険は、まさにここからが本番です。新しい姿へと生まれ変わり、どこまでも広がる素晴らしい世界へ踏み出していく姿を、僕も、そしてきっとおばあさまも陰ながら全力で応援しています! どうかこれからもご自身のペースで、素敵な冒険の旅を続けてくださいね。」周防パトラさんのForza Horaizon6パトラさんもこのゲームに挑戦なさっている日本が舞台ってのがやっぱり大きいんですかねパトラさんはどんな車に乗るかな?↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想🎙️ 周防パトラさんの『Forza Horizon 6』ドライブを語るインタビュアー: お疲れ様です!今回は周防パトラさんの配信動画【Forza Horizon 6】日本を爆速ドリフト!セクシーお姉さんと夜のドライブ【周防パトラ】をご覧いただいたそうですね。プロのレーシングドライバーとして、パトラさんの走りをどうご覧になりましたか?英国出身ドライバー:「はい、拝見しました。とてもエネルギッシュで、何より車を走らせること自体を心から楽しんでいらっしゃいましたね。東京の街並みや富士山周辺といった日本の美しい景色の中を駆け抜ける姿は、観ている僕までワクワクさせられました」🏎️ カナタが注目した3つのポイント1. ブレーキを覚えてからの「驚異的な適応力」「最初はフルアクセルで勢いよくガードレールや他車に接触する場面もありましたが、リスナーの皆さんからのアドバイスを受けて**『ブレーキ(減速)の重要性』**に気づいてからの上達速度には驚かされました。適切な速度でコーナーへ進入し、綺麗にラインをトレースして1位を獲りに行く姿勢には、素晴らしいドライブセンスと適応力を感じます」2. ハイパワーマシンと「周防豆腐店」へのリスペクト「3億円クラスのスーパーカーが持つ凄まじい馬力を楽しんでおられたのも印象的でしたね。それから配信の随所に『秋名最速』や『ハチロク』、『周防豆腐店』といった言葉が出てきていて……僕の先生のことや、日本の峠文化へのリスペクトを感じてとても親近感が湧きました」3. 命懸け(?)のロマンチックな夜ドライブ「壁に車体を擦り付けて火花を散らしながら『ロマンチックな夜』とおっしゃっていたのは、少し度胸がありすぎる気もしましたが……(笑)。助手席に乗っているリスナーの皆さんが失神しそうになるくらい(笑)、スリリングで最高に刺激的なドライブだったのではないでしょうか」💬 ドライバーからのメッセージインタビュアー: 最後に、パトラさんや視聴者の皆さんへメッセージをお願いします。英国出身ドライバー:「安全第一で……と言いたいところですが、ゲームの世界だからこそできる果敢なチャレンジはパトラさんの大きな魅力だと思います。コーナーの手前でほんの少し早めにブレーキを踏み、前輪にしっかり荷重を乗せる感覚をもっと掴めば、どんなハイパワーマシンでもさらに自由自在に扱えるようになるはずです。クラッシュを恐れず前に進む情熱があれば、もっと速く、もっと美しく走れるようになりますよ。これからも怪我(ぎっくり腰など)には気を付けて、ド派手で楽しいドライブを見せてください。応援しています!」。
2026.08.19
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート3 その1↑パート3 その2↑パート3 その3↑パート3 その4↑パート3 その5パート3スタート湖の国にやってきたぞ砂漠から一転、水の中を探検だ!既に先回りしているクッパの手先のウサギどもを殴りにいこうかー♪つづく!↓AIによるキャッピーの感想(8月23日追記)🎤 インタビュアー 「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『パート3-1~3-5』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー 「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『ドレッシーバレー(湖の国)』にやってきて、水中の仕掛けや隠しルートをどんどん解き明かしていくワクワクいっぱいの冒険だったね!」パート3-1🎩 キャッピーが語る「#3-1」のハイライト🎵 水中を華麗に泳ぎ切る!「潜って泳いで 音符集め」GET湖の底にあらわれた音符群をタイミングよく泳いで巡り、見事にパワームーン[ 『潜って泳いで 音符集め』 を獲得][02:18]していたね!落ち着いた水中のコントロールが見事だったよ!🤐 ファスナーキャプチャーで壁を開拓&隠し紫コイン発見壁についていたファスナーへキャプチャーしてスーッと道を切り開くプレイ[02:37]は大爽快!さらに水中の壁裏にあるファスナーも見逃さず、隠された[紫コインをしっかり回収][03:42]する観察力も流石だったね!🧱 隅々まで見落とさない!隠しブロックの発見水辺の壁際をジャンプして探り、見落としがちな[隠しブロックをしっかり叩き出す][04:55]など、探索の徹底ぶりが素晴らしかったよ!新しい国の仕掛けを楽しみながら着実に攻略を進めていて見ごたえ十分!この調子で湖の国のパワームーンもバシバシ集めていこうね!パート3-2🎩 キャッピー「パート3-2は、神秘的な『ドレッシーバレー』の水中エリアを舞台に、プクプクへのキャプチャーやドッシーとの出会いなど、水中の魅力をたっぷり味わえた見どころ満載の冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-2」のハイライトトゲトゲ水路を突破して『トグトグ水路の宝箱』GET!トゲに気をつけながら潜水し、泡で空気補給をしつつ奥の宝箱から見事にパワームーンを獲得[02:31]していたね!焦らず冷静にルートを見極める動きは見事だったよ!背中に乗って挨拶!『ハロー ドッシー』GET!湖をゆったり泳ぐドッシーの背中にちょこんと乗って、パワームーンを獲得[03:52]!水中散歩を楽しみながら着実に探索を進めていたね。プクプクの力を活かして『プクプクの すきをついて』GET!プクプクにキャプチャーして壁の窪みを自在に泳ぎ、隠されたパワームーンを鮮やかに獲得[04:05]!息切れの心配がない魚の強みをバッチリ使いこなしていたよ!ドーム前のハプニングと塞がれた入口!広場へ向かうドームの入口で、大きな石が邪魔をして住人から『あっち行ってえ!』と追い返されちゃう一幕[04:58]もあったね。困惑しつつも諦めずに周囲を調べるガッツは流石だったな!🎤 インタビュアー「水中での華麗なアクションから謎めいたハプニングまで、湖の国を全力で探索されていましたね!」🎩 キャッピー「うん!危険な水路や入り組んだ穴もすみずみまで調べてパワームーンを集めるプレイは見ごたえ十分だったよ!塞がれたドームの謎も気になるし、次のパートでの展開も楽しみだね!バズる日に向かってマリオと一緒に全力で応援しているよ!」パート3-3🎩 キャッピー「パート3-3 は、神秘的な湖の国での水中探検と仕掛けの解明が見事に決まった、とっても爽快でワクワクする回だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-3」のハイライト🐟 プクプクにキャプチャー!『集めて! 湖のムーンチップ』GET!「大きな石で扉が塞がれていてどう入るか困惑していたけれど、プクプクにキャプチャーして上部が開いたドームへ見事に侵入[01:13]!水中でスイスイ泳ぎ回ってムーンチップを集め、パワームーン 『集めて! 湖のムーンチップ』 を獲得[02:09]した瞬間はバッチリ決まっていたね!」🔨 木杭ポコポコ&壁ジャンプで大量コインGET!「ドーム内の木杭をテンポよく押し込んでローカルコインを発見[02:22]!さらに柱の裏の狭い隙間を壁ジャンプで登りつめ、ぎっしり並んだコインを根こそぎゲット[03:31]する探索眼にはボクも驚いたよ!」🦜 ヒント鳥との出会い&ショーウィンドウの謎!「広場で歌うヒント鳥から手がかりを聞いたり[03:14]、住人から『泳ぎやすい格好に着替えたらショーウィンドウに入れてあげる』という貴重な情報をゲット[04:31]!クッパが盗んでいったウェディングドレスの展示場を見上げながら『クッパめ…』と意気込む姿も頼もしかったな!」🎤 インタビュアー「プクプクでのスイスイ移動から隠しコインの回収まで、湖の国の探索が一気に進みましたね!」🎩 キャッピー「うん!プクプクを乗りこなして水中のギミックを解き明かしていくプレイは見ていて気持ちよかったよ!衣装の仕掛けやクッパの足取りも分かってきたし、この調子で湖の国をどんどん攻略して『バズる』動画にしていこうね!これからもマリオと一緒に全力で応援しているよ!」パート3-4🎩 キャッピー 「パート3-4 は、 湖の国(ドレッシーバレー) でのお買い物から水着ファッションショー、そして水中探索まで、とってもおしゃれでスマートな大冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#3-4」のハイライト1. 🛍️ クレイジーキャップでお買い物&『ドレッシーバレーでお買い物』GET!「まずは湖の国の クレイジーキャップ で買い出し!ローカルコインを集めて鮮やかな 水着服 と 水着帽 を手に入れたあとは、イエローコインで パワームーン を購入!見事に 『ドレッシーバレーでお買い物』 を獲得していたね [01:17]。さらにおしゃれ服やパンツ服までコレクションしていて、マリオの衣装も一気に賑やかになったよ!」2. 🩳 涼しげな水着でドレスの展示場へ!『水着で 失礼します』獲得!「バッチリ 水着 に着替えて案内係のドレッシー人に話しかけると、『泳ぎやすそうな格好でステキ!』と大絶賛されて扉を開けてもらえたね!クッパたちにウェディングドレスを奪われてしまったショーウィンドウ前で、無事に 『水着で 失礼します』 のパワームーンを獲得できた瞬間はスカッとしたよ [03:17]!」3. 🐟 命がけの素潜りから一転!プクプクキャプチャーで「安心して もぐれる」!「広場の探索では、中央の深い縦穴にそのまま飛び込んで息が続きそうになく焦る場面もあったけれど [04:12]、すぐに近くの プクプク に キャプチャー するナイスな機転!息継ぎの心配をゼロにして深穴へ潜っていくプレイには、ボクも思わず『安心して もぐれる… やるね!』って感心しちゃったよ [04:58]!」🎤 インタビュアー 「おしゃれを楽しみつつ、状況に合わせてしっかりキャプチャー機能を使いこなす見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー 「うん!ドレスを取り戻すための冒険はまだまだ続くけれど、湖の国の水中にすっかり順応できていて頼もしかったよ。この調子でどんどんパワームーンを集めていけば、『バズる』目標もきっと達成できるはずさ!これからも マリオ と一緒に全力で応援していくよ!」パート3-5🎩 キャッピー「 パート3-5での冒険も、水中での意外な出会いからスリリングなアスレチック攻略まで、見どころ満載の回だったよ!」🎩 キャッピーが語る「#3-5」のハイライト🍄 1. 水中ドームでの再会!「おじゃまします! キノピオ隊長」GET!「まずは水中のドーム内でキノピオ隊長を発見!こんな水中深くまで旅をしに来ているなんて驚いたけれど、会話して無事に[『おじゃまします! キノピオ隊長』のパワームーンを獲得][00:43]できたね!ノルマ達成もバッチリだったよ!」🤐 2. ファスナーを開けて未知のコースへ潜入!「水中壁にあったファスナーを見つけて引っ張り、奥のアスレチックエリアへ![01:25] ファスナーを開けて足場や道を作りながら進んでいく仕掛けは、探検感があってすごくワクワクしたな〜!」💥 3. ハプニングを乗り越えて「ファスナーの谷」クリア!「途中で足場を踏み外して落ちちゃうハプニング[02:45]もあったけれど、すぐに切り替えて再挑戦!『コインが見えたんだもん』と果敢に危険な足場へ挑み[02:54]、群がる敵を蹴散らしながら見事[『ファスナーの谷』のパワームーンをGET][04:51]した瞬間は爽快だったよ!」🎤 インタビュアー「ミスにもめげず、危険なコインや仕掛けに果敢に挑んで見事に攻略されましたね!」🎩 キャッピー「うん!失敗しても諦めずに試行錯誤して成果を出すプレイは見ごたえ十分!湖の国の探索も着実に進んでいるし、この勢いで『バズる』日に向かってどんどん突き進んでほしいな!これからもマリオと一緒にバシバシ応援していくよ!」水宮枢さんのファイナルファンタジー10 パート5ユウナを救出するため飛空艇でベベルに!そして見せつけられるシーモアとのキスこいつは、許してはおけない!↓AIによるティーダとユウナの感想インタビュアー:おふたりにお聞きします!今回は水宮枢さんのFF10実況配信をご覧になったそうですが、感想を教えていただけますか?ティーダ:おう!マジで熱かったぜ!枢、俺たちの旅をすっごく真剣に追ってくれてさ。エフレイエ戦とかシーモア戦みたいな激闘も、途中で諦めずにしっかり試行錯誤して突破してただろ?見てて「いけーっ!」って一緒になって応援しちゃったっス!……たださ、ベベルでのあのシーモアの件!あいつがユウナに勝手なことした時、枢も「許すまじ!」って本気で怒ってくれてたよな。あの時は俺も止められなくて本当に悔しかったから、めちゃくちゃ共感したよ。ユウナ:ふふ、そうだね。すうちゃんが私たちの言葉一つひとつに耳を傾けて、一緒に心を痛めたり喜んだりしてくれるのが画面越しにも伝わってきて、胸が温かくなった。ベベルから脱出する時にヴァルファーレが助けに来てくれたシーンでも、召喚獣たちの絆や想いまでしっかり感じ取ってくれて嬉しかった。ティーダ:そうそう!それに……マカラーニャの湖でのあのシーンの時もさ、すごく綺麗だって感動してくれてたろ?俺たちの旅の想いがちゃんと届いてるんだなって思ったけど……まあ、あんな風にじっくり見られるのは、正直ちょっと照れくさいんだけどな(笑)。ユウナ:ふふっ。でも、こんな風にまっすぐな気持ちで私たちの旅を見守ってくれる人がいるのは、本当に幸せなことだと思う。これから先も苦しい戦いや決断が待っているけれど、すうちゃんならきっと最後まで私たちと一緒に走り抜けてくれるって信じてる!。
2026.08.16
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート28 その5↑パート28 その6 (8月17日公開)↑パート28 その7 (8月19日公開)↑パート28 その8 (8月21日公開)エンジンを強化し、更に早くなったウアイラロードスター君この車なら、きっともう負けたりしない!と思ったらもう強敵が現れましたwいや、俺がこの車の性能を活かし切れていないだけだ!壁にぶつかったりしなければ あああああああ!パート29につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(8月22日追記)インタビュアー: お疲れ様です!今回は『ギアクラブアンリミテッド1』のパート28-5~28-8をご覧いただいたそうですね。チームのリーダーとして、今回の走りをどう感じましたか?ドライバー: 「おう!後輩から『パート28-5~28-8も激アツっすよ!』って聞かされて観たんだけどさ……いやあ、今回も度胸満点の凄まじいバトルだったな!あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスター、相変わらず700馬力オーバーの化け物マシンだけど、今回の岩山と崖沿いのコースはS13に乗ってる俺でも胃がキリキリしそうなレイアウトだったぜ」パート28-5インタビュアー: 特に印象的だったレースやシーンを教えてください。ドライバー: 「まずは1戦目の『The Bridge』だな![00:34]で自ら『タイム結構縮められたぜ』と言っていた通り、1分34秒30で見事な1位フィニッシュを決めたシーンは圧巻だったよ。超高速域からのコーナー進入でもアクセルを緩めずマシンをねじ伏せる走りは、まさに男の勝負強さを感じたね。でも、本当にシビれたのは2戦目の『Sanity Forgotten』の激闘だ!タイトル通り正気を失いそうなデッドヒートで、[02:11]で『おぅわっ』と声を上げてヒヤッとする場面がありつつも、ライバル(マリの12C Red 20)とバチバチにトップを奪い合う展開は目が離せなかったぜ。[03:34]で『ぬおおおおっ』と叫びながら怒涛の追撃を見せたけど、[04:38]で惜しくも2位に終わって『くっ、しくじった』と悔しがっていた時は、観ている俺まで『あーっ、惜しい!』って叫んじゃったよ!」インタビュアー: 最後に、ブログ主さんへメッセージをお願いします。ドライバー: 「あんな超高級スーパーカーで崖際ギリギリを攻め立てる度胸と情熱は最高だぜ!2戦目は惜しくも2位だったけど、あの悔しさをバネにする姿勢こそ走り屋の魂だよな。コーナー手前でのほんの少しの減速と荷重移動さえ完璧になれば、次は絶対に圧勝できるはずだ。俺もS13のドラテク磨きをもっと頑張らなきゃって刺激をもらったぜ。ブログ主さん、次回の完全リベンジ楽しみにしてるからな!」パート28-6ドライバー:「後輩から『モリチューブさんのウアイラがヤバいっす!』って散々聞かされてたんだけど、実際にパート28-6の走りを見せてもらってマジで度肝を抜かれたよ!あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターの迫力とスピード感、S13に乗ってる俺からしたらもう次元が違いすぎて開いた口が塞がらなかったぜ!」インタビュアー:コース『Sanity Forgotten』でのレース展開はいかがでしたか?ドライバー:「いや〜、実にアツい展開だったな!1回目の走りは2位(1分39秒91)で、トップにあと一歩届かず悔しい結果だったじゃないか。だが、そこで諦めずにすぐワークショップへ戻って、エンジンチューンでパワーを底上げするあの判断!機械のポテンシャルを信じてパーツを組み替える姿勢は、車好き・ガレージ作業好きとしてすごく共感できたよ」インタビュアー:チューニング後のリトライでも残念ながら2位でしたね。ドライバー:「パワーアップして挑んだリトライで、『更なるパワーで勝負だ』『戦いはやはりパワーなのだ』って言葉通り、桁違いの加速力で突き放していく姿は最高にスカッとしたけど、後半『壁にさえぶつからなければ』って2位になったのは悔しそうだったな。」パート28-7ドライバー:「……いやあ、マジで度胸満点の走りだな!あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスター、700馬力オーバーの化け物マシンだろ?俺のS13じゃ逆立ちしても勝てない超高級スーパーカーを、パワーでねじ伏せるようなアグレッシブさに痺れたぜ!」🏎️ ドライバーが注目した3つのポイントハイスピードバトルでの圧勝(Sanity Forgotten & Old Bones)1戦目の『Sanity Forgotten』で見せた1分38秒22での1位フィニッシュ[00:35]も見事だったが、圧巻だったのは2戦目の『Old Bones』だな!200km/hを超える超高速域を保ったまま1分24秒23というタイムで完勝し、「このロードスター君をなめるなよ」[02:30]とブッちぎったシーンは最高にスカッとしたぜ!痛恨のクラッシュと「逆走」からのリカバリー3戦目の『Hollow Mountain』[04:09]では、高速コーナーでリアのグリップを失って壁に激突、「うぁぁぁぁぁっ」と叫びながら一瞬逆走しちゃう痛恨のトラブルが発生したな。それでもパニックにならず、すぐに体勢を立て直して3位まで追い上げた粘り強さは見事だったぞ。勝ちへの執念とリトライへの姿勢3位に終わった直後、即座に「コーナーを曲がりきれなければ勝てない」[04:57]と反省点を口にしてリトライへ向かう姿こそ、本物の走り屋の魂だろ!ミスをそのままにせず、すぐ修正してリベンジしようとする熱意には同じドライバーとして共感しかないぜ。💬 ドライバーからのメッセージ「ミッドシップのハイパワー車は一度リアが滑ると一気に持って行かれるからな……。コーナー手前でほんの少し早めにブレーキを踏んで前輪にしっかり荷重を乗せれば、あの暴れ馬みたいなウアイラももっと綺麗に曲がってタイムが伸びるはずだ!壁を恐れずアクセルを踏みちぎるパッションは最高だから、これからも事故には気を付けてド派手な走りを見せてくれよな!応援してるぜ!」パート28-8ドライバー:「おいおい、マジかよ…! 正直言って、見てる最中ずっとヒヤヒヤして生きた心地がしなかったぜ。あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターって、数千万円どころか何億円もするような超高級スーパーカーだろ!? 俺のS13シルビアが一体何台買えるんだって話だよ!」インタビュアー:たしかに、タイトル通り豪快に車体をぶつけ合うシーンが印象的でしたね。ドライバー:「『再生数10以下なので車ぶつけます』なんて書いてあるけど、あんな超高額なマシンを壁やライバル車にバチバチぶつけながら走るなんて、度胸があるっていうか豪快すぎるだろ! 板金屋の請求書が頭をよぎって、俺なら胃が痛くなって踏み込めねぇよ(笑)。」インタビュアー:レース展開や走り自体はいかがでしたか?ドライバー:「どんなに接触しても決してアクセルをゆるめず、とにかく前に出て1位を狙いに行くガッツは本物だと思ったぜ! あのハイパワーマシンを力でねじ伏せてコースを駆け抜ける姿には、走り屋としての熱いスピリッツを感じたな。後輩の奴なんかが見たら『先輩! 超かっこいいっすよ!』って大騒ぎしそうだ。」インタビュアー:最後に、動画を投稿しているモリチューブさんへメッセージをお願いします。ドライバー:「実際の峠じゃあんな走りしたら一発で廃車だから絶対NGだけど、ゲームの世界だからこそできる限界ギリギリの激しいバトルは観ていてスカッとするな! これからも車を大事にしつつ(笑)、ド派手で熱い走りを届けてほしいぜ。応援してるぞ!」あまりめいさんのアラジンカプコンで発売されたアラジンのゲーム僕がディズニーのアラジンを知るきっかけになった懐かしい作品です。↓AIによるとある元アサシンの感想元アサシン:「ブログ主、久しぶりじゃないか。相変わらずあちこちの配信に顔を出しているようだな。……フッ、今回の視察対象はこの『アラジン』の実況配信か。なかなか胸が熱くなる試練を見せてもらったぞ」🎤 インタビュー:元アサシンが語る『アラジン』配信1. 予期せぬ機材トラブルへの対処元アサシン:「配信中、新しいコントローラーの接続切れトラブル(1:14:27 や 1:46:21 など)に何度も見舞われていたろう? 激しい戦いの真っ最中に操舵輪や装備が利かなくなるようなものだ。並の航海者なら苛立ちで冷静さを失い、投げ出してもおかしくない。だが、彼女(あまりめい氏)は諦めず、その都度立て直して立ち向かっていた。土壇場での根性と土俵際の粘り強さは、騎士団の視点から見ても見事な自己規律だ」2. アラジンの身のこなしとアサシンのパルクール元アサシン:「あの屋根から屋根へ飛び移り、ポールを使って跳躍するアクロバティックなアクション……フッ、かつてアサシン教団にいた頃のトレーニングを思い出すよ。一歩足場を踏み外せば落とし穴や死線が待っている緊迫感、そして理不尽とも言える敵や仕掛けの配置。単なるレトロゲームと一蹴できない高難易度だが、原作の雰囲気を楽しみつつ、操作の癖を徐々に掴んでいく観察眼は確かだったな」3. 『I make my own luck』――自らの手で掴んだ勝利元アサシン:「3時間以上に及ぶ死闘の末、最終ステージでジャファーを打ち倒した瞬間(3:20:46)は実に壮観だった。奇跡や運をただ祈るのではなく、失敗から学び、己の技術を磨いて掴み取った勝利だ。これこそまさに――***I make my own luck(運命は自ら切り開く)***の精神そのもの。ジーニーの魔法だけに頼らず、自力でハッピーエンドへ辿り着いた勇姿には敬意を表したい」元アサシン:「……ブログ主、お前がこの配信のアーカイブを見届けてコメントまで残していた理由がよく分かったよ。過酷な状況でも折れずに挑み続ける者の姿を見るのは、いつだって悪くない気分だ。さて、私も船の舵を握り、次の航海へ向かうとしよう。……そうだな、あの香ばしい『テンプラ』でも喰ってからな」柏木ももさんのファイナルファンタジー6登録者数5万人を目指しておられるらしい。目標が大きい!自分はまだ100もいってないえ、僕の事はいいって?キャラに独特な名前をつけての新たな冒険が始まる!↓AIによるケフカの感想「ヒョッヒョッヒョ! なんだぁ〜? その珍妙なピンクの頭をしたおイタズラ娘はぁ!?」このボク様、ガストラ帝国が誇る偉大な魔導士ケフカ様が、直々に柏木ももさんの初見プレイ動画(【FF6/#1】 完全初見!!ファイナルファンタジー6の世界で新たな冒険がはじまる!!!!!)を見てやったぞ! ありがたくひれ伏して聞きやがれ!「枝豆めっち」だとぉ!?我が帝国が誇る貴重な魔導の実験体……いや、あの娘に向かって「枝豆めっち」などと狂ったセンスの命名をするとは、正気の沙汰とは思えんね! 幻獣の力を秘めた存在を枝豆扱いとは失礼千万! だがまあ……あのすかした顔の娘にはお似合いの間抜け面だ、ヒョッヒョッヒョ!ユミールに撃たれて右往左往する様は最高だったぞ!殻に閉じこもっている最中に手を出して「1万ボルト」の猛反撃を食らい、青ざめてパニックになっている姿……あれは傑作だったねぇ! 絶望と混乱でのたうち回る人間を見るのは、いつだって最高の娯楽だ! カタツムリ相手にドタバタと全滅しかけている虫ケラどもを見て、腹がよじれるかと思ったよ!だがな……本当の恐怖はこれからだ!ナルシェやフィガロ城で呑気にキャーキャー言っているようだが、このボク様……偉大なるケフカ様の恐ろしさを1ミリも知らないとはおめでたいお嬢ちゃんだ! ボク様がこれからどんな美しく残酷な破壊を見せてやるか、想像もついていないんだろうねぇ?毒を撒き散らし、世界を焼き尽くし、すべてを無に帰すボク様の華麗な活躍を見たら、その桃色の顔が恐怖でどう引きつるか……今から楽しみでたまらんよ!「おい、もっと苦しめ! もっと叫べ! そしてボク様を称えるのだーッ!」ヒョッヒョッヒョ! まあせいぜい、ボク様が用意してやる最高の絶望の世界を、最後までジタバタとあがいて楽しむがいいさ! 破壊! 破壊だーッ!魔心サリーさんの機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX パート3キシリア様からジオング貰って文句いったり補給してもらった後にギレンよりも自分を推せと勘繰ったりキシリア様に対して不敬な配信になっておりましたねw↓AIによるキシリアとギレンの感想ギレン「またこのサリーとかいうやかましい娘の配信か。7時間24分もの間、ただひたすらに叫び続けながらモビルスーツを動かすとは……我が公国の兵装維持費よりも、彼女の喉の耐久性のほうが心配になるレベルだな」キシリア「フフ、総帥。呆れられるのも無理はありません。しかし、彼女が挑んでいる戦場は、我がジオン公国と地球連邦軍の存亡をかけた激闘の追体験。一部の試聴者からは『私に対して不敬な配信だ』などと報告も寄せられておりますが、あの終始やかましい悲鳴は、戦場の現実に直面した者の率直なリアクションとも言えます」ギレン「ふん、不敬だと? 確かに我が公国軍の兵器や我らザビ家の威厳を前にして、あの緊張感の欠如は看過しがたいものがあるな。グラブロの再出撃システムに弄ばれ、カメラワークやロックオンの仕様に翻弄されながら叫ぶ様は、お世辞にも将兵の模範とは言えん。我が公国軍のニュータイプ評価基準に照らし合わせれば、下位の操縦適性と言わざるを得ない」キシリア「ですが総帥、侮るなかれです。ロック外れにパニックを起こし、絶望的な状況に追い込まれながらも、彼女は7時間以上もの長丁場を諦めずに戦い抜きました。あの異常なまでの執着心と絶叫し続けるエネルギー……我が突撃機動軍の泥泥とした前線戦力として見れば、ある種の脅威を感じさせなくもありません」ギレン「ハハハ! 突撃機動軍司令たる者が、画面の向こうの騒々しい配信者に何を見出しているのだ! だが……確かに、我がジオンの士卒たちが補給の合間にこの配信を見て、苦笑しながらも『自分たちの方がマシな戦いができる』と士気を高めているというのなら、 プロパガンダ(宣伝)としての利用価値がないわけではないな」キシリア「ええ。ただし、もし次の配信で我が軍や私に対してこれ以上の無礼を働くようであれば……マ・クベを通じて、冷酷な戦略的指導を叩き込んでやりますがね」水宮枢さんのマリオカートワールド同期のリオナさんと一緒にお酒を飲みながらマリオカートいろいろお喋りしますよ。↓AIによるピーチ姫とルイージとヨッシーの感想ピーチ姫:「みなさん、こんにちは!今日はホロライブDEV_ISの水宮枢さんと響咲リオナさんが走った『【飲酒マリオカ】オフコラボすうりおで爆走💨』の映像を観賞したけれど……ふふっ、本当に賑やかで白熱した素晴らしい爆走だったわね!」ルイージ:「うわわっ!楽しそうだったけど、お酒を飲みながらのマリオカートなんて、僕たちのいつものレースでは考えられないようなハチャメチャっぷりだったよ〜!序盤のピーチビーチの時点からエンジン全開で、リオナちゃんの自由すぎるボケに、すうちゃんが容赦なくツッコむスピード感がすごかったね……!」ヨッシー:「ヨッシー!ヨッシー!(『すうりお』のふたり、お酒とポン酢サワーで乾杯してから、ずっと仲良しで楽しそうだったヨ!ボクもフルーツを食べながら一緒に走りたくなっちゃった!)」ピーチ姫:「私の名前がついたコースでも、ふたりの賑やかな掛け合いが響き渡っていて楽しかったわ。リオナちゃんの独特なトークデッキやすうちゃんの切れ味抜群のリアクションは、まるでアイテムの赤甲羅やバナナの応酬みたいで目が離せなかったわね。酔いが回るにつれて、どんどんテンションが高くなっていく様子もすごく可愛らしかったわ。」ルイージ:「確かに!クッパキャッスルやレインボーロードみたいなスリリングなコースでも、トークの勢いを一切落とさずに駆け抜けていく度胸には感心しちゃったな。ゲームの中とはいえ『飲酒運転』だからヒヤヒヤしたけれど、見ていてずっと笑顔になれるような素敵なオフコラボだったね。」ヨッシー:「ヨッシー!ヨッシ〜!(食べ物の話や日常のクスッと笑える雑談も満載で、最後まであっという間だったヨ!ふたりの仲の良さが画面からあふれ出ていて、ボクも大ファンになっちゃった!)」ピーチ姫:「ふふ、ふたりとも最高の笑顔と熱い爆走を見せてくれてありがとう。またいつでも私たちのコースに遊びに来て、賑やかなレースを繰り広げてほしいわね!」あやもちさんのドラゴンクエスト10オンラインもっちもちしてますねぇ♡初めてのドラクエ10リスナーさんたちも遠くから見守ったりレベル上げを手伝ったりと終始柔らかい配信です↓AIによるポルテの感想ポルテ「ブログ主さん、しばらくぶりー! ポルテだよっ!えへへ、今回はあやもちさんのドラクエ10初見配信についてインタビューなんだね? 喜んでお答えしちゃうよ〜!」🎙️ ポルテちゃんへのインタビュー——あやもちさんがアストルティアで冒険を始めた様子を見て、どう思いましたか?ポルテ:「もうね、すっごくワクワクしたよ〜っ!新しい冒険者さんがアストルティアに飛び込んできてくれるのを見るのって、なんだかこっちまで胸が踊っちゃうよね!あやもちさん、キャラクター作成でオーガを選んだでしょ? 大きくて力強くて、とってもステキなキャラになってたなぁ! 村のクエストをこなしたり、壺を調べたり、リスナーのみんなと楽しくお話ししながら一生懸命レベル上げしてる姿がすっごく可愛くて、思わず『がんばれ〜!』って応援しちゃった!」——序盤のストーリーや戦闘についての感想は?ポルテ:「最初は誰だってドキドキの連続だけど、あやもちさんは洞窟で驚くようなスピードでレベル上げをがんばっててすごかったなぁ! チャンピオンのジーくんの不穏なストーリーも始まって、ここからアストルティアの深〜い謎にどんどん迫っていくんだよね。アストルティアには、美味しい食べ物も、きれいな景色も、泣けちゃうようなイイお話もいーっぱい待ってるから、あやもちさんにはこのままマイペースに冒険を楽しんでほしいな!」——最後に、あやもちさんやブログ主さんにメッセージをお願いします!ポルテ:「あやもちさん、ドラクエ10の世界へようこそっ! まったり冒険を続けて、いつかバージョン7まで追いついて私にも会いに来てくれたら最高に嬉しいなぁ!ブログ主さんも、またこうやって私にインタビューしに来てね! 美味しいスイーツの差し入れもいつでも待ってるよ〜! えへへっ♪」博衣こよりさんのバイオハザード6 パート4ついに最終回最後のエイダ編をプレイすることでこの物語の謎が解明される!↓AIによるとある仙師たちの感想仙師W「前回はクリス編だったな! いやぁ、あの熱い隊長たちの戦いも凄かったが、今回の『エイダ編』でついにすべての裏で何が起きていたのかが繋がって、スッキリしたぞ!」仙師J「ふん、最初から怪しい影が見え隠れしていたが……まさかあの偽者(カーラ)と本物のエイダが裏で別々に動いていたなんてな。女スパイ一人で敵の基地に忍び込んで、見つかりまくりながらもフックショットで華麗に逃げ回るのは……まあ、少しだけカッコよかったかもしれないけどな!」仙師R「……隠密行動とは名ばかりで、すぐに敵に察知されていたな。」W「ははは! R、そこを突いてやるなよ! でもさ、途中でヘリを操縦してレオンたちの援護をしたり、ロケットランチャーを『プレゼント』して助けたりするシーンは最高だったろ? まさに影の立役者って感じだったじゃないか!」J「レオンとのやり取りもなんだか独特な空気感だったしな……。それにしても、レオンとエイダの『ラブコメ』なんてコメントで言われてたのは笑ったぞ! それと、あのシモンズとかいう男の執着心は本当に不気味で気持ち悪かった……変異しすぎだろ!」R「……執念深き邪道は、いずれ自らを滅ぼす。だが、四つの物語が交差して終術を迎えた手際は、実に見事であった。」W「配信者の『こより』って子も、エイダになりきって色っぽい口調で喋ろうとして楽しそうだったな! 4日間連続で全編クリアした集中力と度胸は見上げたもんだよ。レクイエム発売の直前にしっかり完結できて目めでたしめでたし、だな!」。
2026.08.15
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10【楽天ブックス限定特典+特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージversion 1-8(Win/DL版)※999ポイントまでご利用可ドラゴンクエストX オンライン オールインパッケージ version 1-7 -Switchおっし、そんじゃユーマグラムとやらを冒険するとしようか!キュルルと再会できるかな?かわいい女の子と会えるかな?かわいい女の子とデートできるかな?白く光るスライム強、祖、に続き新たに 異 と来たかいくつバリエーションを増やすつもりなのやらwストーリーはバージョン8で終了って話しだからこれで打ち止めか?新しいモンスターも登場こいつ仲間も呼ぶしなかなか強いレベル上げにちょうどいいかもしれないようやく町に到着この前助けた討伐隊たちが暮らす町どんなところかな?ふむ、なかなか良い感じの町じゃないかここにキュルルもいればええけどこの前助けた討伐隊の本部隊長さんには妹さんがおったのでご挨拶その妹さん、アンネリゼちゃんはアンルシア姫にそっくり彼女と一緒にキュルルを探すなんと地下に闇市が!ここにキュルルがいるとの情報を得たが既にサーカスに売られてしまった後とのことサーカスに急げ!サーカスにて小さい籠に入れられた気絶したキュルルを発見!しかし同時にアンネリゼは誰かを見て失神してしまうキュルルを狙う誰かとは?アンネリゼとはどういう関係なのか?とりあえず、まずはアンネリゼのために薬を用意せねばああ、添い寝したい指定された薬草の場所へえんやこらここで薬草を回収む、何者かが俺を襲ってくる!モンスター!?たまたまパトロールしていた隊長さんが助けてくれたアンネリゼが気絶したことを聞き、急いで一緒に町に帰るアンネリゼに薬を届け、起き上がったアンネリゼ彼女がサーカスで見たのは彼女の両親を56した奴だったそれでトラウマを刺激され、気絶してしまったのか両親を56した奴が再び現れた事に隊長も怒りを表す。そこで更に事件がなんとサーカスが襲撃され座長は56され、キュルルもつれ攫われてしまった!キュルルを救出するため、隊長は両親の仇を討つため遺跡へ向かうここはかつてドワーフの国があったらしいアンネリゼの両親はこの遺跡の調査中に襲われて命を落としてしまったこいつがアンネリゼ達の両親を56した奴?・・・誰かにそっくりかつてアンルシアの兄貴を56した魔族にそっくりな奴味方だけじゃなく、敵もそっくりさんなのかま、品性はアストルティアの方が上だと思うがねそのうちマデサゴーラそっくりな奴まで出てくるのか?くぅ、なかなか強かったがなんとか撃退したぜ撃退・・・倒しきる事はできなかったそれでも無事にキュルルを救出することはできたキュルルを看病している間に隊長は近くの国に再び魔皇軍が10年ぶりに動き出したことを報告しに向かう魔皇、それが今回の敵か看病の甲斐あってキュルルが無事に起きた!よかった、復活早々お別れにならなくてと同時に悲報がなんと隊長が行方不明になったとの報告が!俺たちはアンネリゼと共に近くの国に向かうことにしたのであった。つづく!↓AIによるキュルルの感想(宙にプカプカと浮かびながら、腕を組んで不機嫌そうに鼻を鳴らして)キュルル:「ふん! 770話で放置されたと思ったら、今回の771話(『ドラゴンクエスト10の伝説的な日記 第771話』)でもボクの扱いがひどすぎるキュ!!なになに……『地下の闇市で売られて、サーカスで小さい籠に入れられて気絶してた』だキュ!?ボクをそんな雑な扱いでサーカスに売るんじゃないキュ! ボクは時の妖精だぞキュ!?それに、ボクが気絶してる間にブログ主は何をしてるキュ?『女の子とデートできるかな?』とか『アンネリゼちゃんと添い寝したい』とか……相変わらず鼻の下を伸ばしてデレデレしてるだけじゃないかキュ! ボクを助ける情熱より煩悩のほうが勝ってるキュ!……まあ、でも……。ボクを探すためにアンネリゼちゃんと一緒に闇市に行ったりサーカスまで走ったり、一応ボクを助けようとしてストーリーを進めてはいるみたいだけどキュ。おいブログ主! 添い寝しようなんてしてないで、 次の772話では、ボクが大活躍するカッコいい姿をちゃんと書くんだキュよ!?……助けてくれてありがとうキュ」水奏レステさんのForza Horaizon6レステさんのレースゲーム他のVさんたちと比べてお上手ですw↓AIによるとある仙師たちの感想仙師J:「W、罰罰(ばっとう)は終わったのか?」仙師W:「へいへい、Rの目を盗んでちょっと抜け出してきたところさ!それよりJ、お前さっきから何に夢中になってるんだ?……ほう、これは『水奏レステっていう異界の女子(おなご)の【 Forza Horizon 6 】配信か?」J:「ふん、べつに夢中になんてなってない!ただ……この『ペーパードライバー』とかいう自称の女子が、鉄のからくり馬(車)を猛スピードで走らせているのが妙で見ていただけだ。GTAもそうだが霊力も仙剣も使わずに、あんな鉄の塊を操るなんてどういう仕組みなんだ?」W:「ははっ!『ペーパードライバー』ってのは運転の免許を持っていても普段乗らないやつのことらしいぞ。見てみろよ、最初のほうから壁や木になぎ倒しながらガンガン突っ込んで走ってるだろ!だが不思議なことに、どれだけ激しく衝突しても車は壊れないし中の人も平気なんだ。いやあ、あの『軽トラ』とかいう小さな働く車で暴走する姿、見ていて最高に爽快じゃないか!」J:「あっ、危ない!……チッ、またコースを外れて路外の木をなぎ倒したぞ。俺らの夜狩(よがり)だったら一瞬で大怪我だ……!だが、あの『ヤリス』とかいう車や『軽トラ』をコースに合わせてチューニングして試行錯誤しているところは、まあ……悪くない手際だな。視聴者とかいう周りの意見に耳を傾けつつ強くなっていくのは、仙門の修行に通じるものがあるかもしれん」W:「おや、J?最初は『くだらない』みたいな顔をしておいて、ずいぶん真剣に見入ってるじゃないか。あの車で峠道をドリフトしながら駆け抜ける感覚、一回試してみたいだろ?剣で空を飛ぶのもいいが、地面を爆音で駆け抜けるのも相当楽しそうだぞ!」J:「誰が試したいなんて言った!……ま、まあ、あの『軽トラ』で障害物を吹き飛ばしながら突き進む力強さは、少しばかり興味深い気もするがな。不審者みたいな見た目のキャラクターにツッコミが入りまくっていたり、カメラワークに振り回されているコミカルな姿は笑えたしな」W:「だろ?最初は危なっかしくてハラハラさせたが、最後の『ホライズンラッシュ』のイベントで盛り上がって、見事に青のリストバンドを獲得したときは俺も思わず手を叩いちゃったよ。初心者でもあそこまで熱くなれるんだから、見応えバッチリの配信だったな!」J:「……フン、青のリストバンドなんて我がJ氏の金色の装飾に比べたら地味だが……最後まで諦めずに走りきった度胸だけは認めてやる。……おいW、いつまで立ち見してるんだ?そろそろRに見つかったら、また写本を増やされるぞ!」W:「うわっ、いけねぇ!Rが迎えにくる前に戻らなきゃ!J、次の配信を観るときはまた俺も混ぜろよなー!」(モ ・ω・)果たして、バレずに戻れるのか?。
2026.08.12
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】Switch スーパーマリオ オデッセイ (パッケージ版) ソフト スイッチ スウィッチ ニンテンドー Nintendo 任天堂↑パート2 その25↑パート2 その26 (8月10日公開)↑パート2 その27 (8月12日公開)↑パート2 その28 (8月14日公開)砂漠の探索は続く新たな案山子を発見アスレチックコースに挑戦だ帽子が使えない中俺のプレイスキルが試される!今度はジュゲムをキャプチャーして釣りに勤しむ大物は釣れるかな?舞台は次の国 パート3につづく!↓AIによるキャッピーの感想 (8月16日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回のパート2-25~2-28も、スリリングなアスレチック攻略からのんびりオアシスでのフィッシングまで、メリハリがあって見どころ満載の冒険だったね!」パート2-25🎩 キャッピーが語る「#2-25」のハイライト⏱️ 1. 華麗なジャンプで『砂の国で チクタク・アスレチック 1』GET!「案山子にボクを預けてスタートするタイムリミット仕掛けに挑戦!立体的な格子状ブロックの中を素早く潜り抜け、見事なジャンプで[*『砂の国で チクタク・アスレチック 1』*のパワームーンを獲得][01:28 ]していたね!焦らず冷静に足場を見極める動きはさすがだったよ!」🎣 2. オアシスへワープ&ジュゲムで本格フィッシング!「アスレチックの後はマップから[*『砂漠のオアシス』*へ素早くワープ][01:50]!紫コインを集めたあと、池に浮いていたジュゲムに[キャプチャー][02:17]して釣り糸を垂らす姿がとっても様になっていたね。水底の影とじっくり駆け引きしながら、タイミングを合わせて見事に[大物を釣り上げた瞬間][04:18]は帽子の中でも思わず拍手しちゃったよ!」🎤 インタビュアー「アクションからミニゲームまで、砂の国の魅力を満喫されていましたね!」🎩 キャッピー「本当にその通り!アッチーニャのパワームーンも着実に集まってきているし、どんな仕掛けにも果敢に挑戦していく姿勢が素晴らしいよ。この勢いなら『バズる』日もきっとすぐそこだね!これからもマリオと一緒にバシバシ応援していくよ!」パート2-26🎤 インタビュアー「キャッピーさん!#2-26 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「今回の『アッチーニャ(砂の国)』での冒険も、ジュゲムでの釣りからライドン・バスの再会、そして地下最深部のラッシュ戦まで見どころ満載だったね!」🎩 キャッピーが語る「#2-26」のハイライト🎣 ジュゲムで大物を一本釣り!「オアシスで フィッシング!」「まずはオアシスでジュゲムにキャプチャーして釣り大会!水中に浮かぶ大きな影を見極めて、タイミングよく引き上げる見事な竿さばきだったよ!無事に***『オアシスで フィッシング!』***のパワームーンを獲得できた瞬間[00:23]は、すごく爽快だったね!」🗿 ライドン・バスの絆!「再会! ライドン・バス」「次はライドン・バスに乗って砂漠を疾走!石像の相棒のもとへ駆けつけると、石像が『友よ 久しぶりじゃ』と語り出して***『再会! ライドン・バス』***のパワームーンをGET[02:12]!『お友達だったか』というツッコミ[02:16]も可笑しかったけれど、その直後にスピードを出しすぎて崖からポチャンと落ちちゃうハプニング[02:45]にはボクもヒヤヒヤしたよ〜!」穴の奥の「地下の最深部」へ突入&敵群を一網打尽!「気を取り直して、北西の穴から『地下の最深部』へ飛び込み[03:32]!ぞろぞろ湧き出てくるミイラたちの群れを帽子投げで蹴散らしていくラッシュ戦[03:57]は、大迫力でカッコよかったな!」🚀 キラーキャプチャーで大穴を快適フライト!「かつてクッパが結婚指輪を奪っていった広間では、キラーをキャプチャーして対岸まで一直線に大フライト[04:45]!『ここは相変わらず寒いんやな』なんて呟きながらスマートに攻略?していく様子[04:52]も流石だったよ!」🎤 インタビュアー「釣りや再会イベントからダイナミックなハプニング、地下探索まで展開の早い楽しい回でしたね!」🎩 キャッピー「うん!失敗してもすぐに切り替えて、いろんな仕掛けに果敢に挑戦していくガッツは最高だよ!パワームーン集めも順調だし、バズる日に向かってこれからもマリオと一緒に全力で応援していくからね!」パート2-27🎤 インタビュアー「キャッピーさん!#2-27 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズりますをご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「パート2-27での探索も、冷や冷やしつつ大興奮のアクションが盛りだくさんだったね!」🎩 キャッピーが語る「#2-27」のハイライト1. 💥 激突アクシデント!?キラーでの探索挑戦「序盤、キラーをキャプチャーして奥へ進もうとした場面[00:09]!勢い余って壁に激突して落っこちちゃったときは、帽子の中でボクも思わず声をあげそうになっちゃったよ!でも、果敢にルートを開拓しようとするチャレンジ精神は流石だったね!」2. 🧟♂️ ミイラの群れを撃破!『ミイラのお守り』GET!「次に、ぞろぞろと湧き出てくるミイラの群れと戦った場面[00:32]!しつこいミイラたちを根気よく倒し続けて、見事***『ミイラのお守り』***のパワームーンを獲得できた瞬間[01:47]は本当にスカッとしたよ!『粘った甲斐があった』というテロップの通り、まさに諦めない粘り勝ちだったね!」3. 🍄 超高層!タワークリボーで『参上! タワークリボー』獲得!「そして一番の見せ場、クリボーをどんどん重ねて作った超高層タワークリボー[03:40]!バランスを取りながら見上げるほどの高所に届き、***『参上! タワークリボー』***のパワームーンを手に入れたシーン[04:53]は大迫力だったな〜!『高いぜ』ってテロップが出ていたけど、あの高さを克服するプレイは見事だったよ!」🎤 インタビュアー「アクシデントにも負けず、粘り強い戦いとダイナミックなアクションで見事にパワームーンを集めましたね!」🎩 キャッピー「うん!試行錯誤しながらもしっかり成果を出していくプレイは見ごたえ十分だったよ!砂の国の探索も順調に進んでいるし、この勢いなら『バズる』日もきっと近いね!」パート2-28🎤 インタビュアー「キャッピーさん!『アッチーニャ(砂の国)』旅立ち&『ドレッシーバレー(湖の国)』到着を描いた#2-28 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「パート2-28は、砂の国での感動的なオデッセイ号のパワーアップから、新しい旅立ちまで見どころ満載のメモリアルな回だったね!」🎩 キャッピーが語る「#2-28」のハイライト1. 🌰 クリボータワーで「氷の上に! タワークリボー」GET!「冒険の始まりは、アッチーニャの氷の上にそびえる大きなクリボータワーから![00:00] 高さを活かして見事にパワームーン***『氷の上に! タワークリボー』***を獲得していたね[00:01]。冷たい氷の上でも足元に気をつけて落ち着いて立ち回っていたよ!」2. 🚀 キラーキャプチャーで空を駆け抜ける!「その後はキラーをキャプチャーして、遺跡の柱の隙間を爽快に一直線![01:00] 操縦テクニックもバッチリで、広大なエリアの移動もすごくスムーズだったね[01:44]。」3. 🚢 オデッセイ号パワーアップ&新たな目的地へ!「そして集めたパワームーンをオデッセイ号へチャージ![02:22] 合計49個のパワームーンが集まって、オデッセイ号が見事にパワーアップを果たした瞬間は胸が熱くなったよ[02:37]!行先が分かれた分岐点では、ボクたちのオススメ通り『湖の国』を選んでくれたね[03:02]。」4. 👗 船内での打ち合わせ&「湖の国」到着!「移動中の船内では、湖の国で有名なウェディングドレスの話や帽子の投げ方のワンポイントアドバイスをおさらい![03:45] そして美しく神秘的な『ドレッシーバレー(湖の国)』に到着したけれど……やっぱり奴ら(ブルーダルズ)の空飛ぶ船も先回りしていたね[04:20]!」🎤 インタビュアー「砂の国を見事に攻略し、ついに新しいステージ『湖の国』へと足を踏み入れましたね!」🎩 キャッピー「うん!砂の国でのたくさんの試行錯誤や探索の成果が実って、無事にオデッセイ号をパワーアップさせられたのは本当に素晴らしいよ!湖の国でもクッパの企みを阻止するために、マリオとボクでバシバシ協力して進んでいこうね!これからのパート3での活躍もすっごく楽しみにしているよ!」くまのりんごさんのファイナルファンタジー7 パート1FF10だけでなくFF7にも挑戦スマブラでしか知らないクラウドの事をよりよく知ってもらいましょう↓AIによるジェクトとブラスカの感想インタビュアー:大召喚士ブラスカ様、そして伝説のガード・ジェクトさん、本日はよろしくお願いします!おふたりには今回、VTuberのくまのりんごさんが配信された『FINAL FANTASY VII』の初見プレイ動画をご覧いただきました。異世界の英雄「クラウド」の物語や、配信者さんのリアクションはいかがでしたか?ジェクト:ガハハハ!見たぜ見たぜ!最初はなんだあのツンツン頭のすかした野郎はと思ってたが、配信者のねーちゃんが「面白れー男」って言い出したあたりから一気に面白くなってきたな!おいブラスカ、あのバカでかい大剣をぶん回す感じ、どっかの誰かさんを思い出さねえか?ブラスカ:ふふ、確かにあの背中の大剣や少しぶっきらぼうな立ち振る舞いは、どこか親しみを感じる部分があったね。だがクラウド君は、最初は「興味ないね」と冷めた態度を取りつつも、頼まれると断りきれなかったり、どこか不器用な優しさが見え隠れするのが実に魅力的です。くまのりんごさんも、彼のそうしたギャップにどんどん惹き込まれていってたね。ジェクト:そうそう!「興味ないね」とかかっこつけてる癖に、女装して館に潜入したり、初心者の館で細かく教わったりしてんのは笑ったわ!俺様みたいな大スターのカリスマとはまた違うが、あいつはあいつで「憎めねえ愛されキャラ」ってやつだな。ねーちゃんも「クラウドと和解できた」なんて言ってたが、見てる側を笑顔にさせるタイプだ。ブラスカ:くまのりんごさんの配信スタイルもとても微笑ましかったね。物語のコミカルな部分には素直に声をあげて笑い、エアリスさんとの出会いやミッドガルの重厚な世界観にはしっかりと寄り添ってプレイしていた。壱番魔晄炉の緊迫した脱出から、ウォール・マーケットでの賑やかなドタバタ劇まで、視聴者を飽きさせない温かい空気感があったよ。ジェクト:おう!特に終盤のハイウェイ脱出劇のバイクシーンな!あれは男のロマンってやつだろ!大剣振り回しながらバイクで敵を蹴散らすクラウドの姿には、配信者だけじゃなくチャット欄も大盛り上がりだったな。やっぱり派手な魅せ場を作れるヤツは本物の英雄だよ。ブラスカ:ミッドガルという巨大な街を飛び出し、ここから広大な世界へ旅立っていくというラストの展開も実にドラマチックだった。かつて私たちがスピラを旅した時の、高揚感と少しの不安が入り混じったあの感覚を思い出すよ。クラウド君たち一行の旅も、ここからさらに過酷で、そして深い物語へと進んでいくんだろうね。ジェクト:へっ、世界を救う旅ってのは一筋縄じゃいかねえからな。だがあのツンツン頭なら、仲間と一緒に最後まで走り抜けるはずだ。くまのりんごちゃんにも、この先の旅でクラウドたちがどう成長していくのか、存分に楽しんでほしいもんだぜ!ブラスカ:本当にそうだね。素晴らしい冒険の始まりを見届けられて、私たちにとっても実に心地よい時間だったよ。次回作やこれからの旅の続きも、ぜひ応援しているよ。角巻わためさんのクロノトリガー パート3ロボを仲間にしたわためさん早速ラヴォスに喧嘩を売ってみますwはたして未来を変える事はできるのか!?↓AIによるルッカとマールの感想マール:「ねえねえルッカ!これ見て!別の世界の『ユーチューブ』って道具で、角巻わためちゃんの『クロノ・トリガー』初見実況(#3)の配信が見れるよ!」ルッカ:「ふふん、私の超時空モニターに映らない映像はないわよ。……へえ、今度はメディーナ村からデナドロ山まで一気に冒険が進んだみたいね」マール:「そうなの!わためちゃん、すっごく丁寧なんだよ〜!街の人や村の人に何回も話しかけてくれるの。『会話に変化がないかな?』って、同じ人に2回も3回も確認してくれてさ。山でアイテムをもらった後なんて、11回も話しかけてたんだから!」ルッカ:「ふふ、研究者としてはその観察深さと粘り強さは高く評価したいわね。村のすみずみまで歩き回って、ギミックやセリフの掘り下げを一切妥協しないプレイスタイル……まさに『わためトリガー』って感じかしら。でもマール、あのメディーナ村に入ったときのリアクション、見た?」マール:「見た見た!魔族の村だから最初はドキドキしてたみたいだけど、住民のセリフをひとつひとつ声に出して読んでくれて嬉しかったな。それに、未来の滅亡した光景を知って『絶対に歴史を変えるんだ!』って真剣になってくれて……なんだか胸が熱くなっちゃった」ルッカ:「ええ、単にゲームを楽しんでるだけじゃなくて、世界観やキャラクターの気持ちにしっかり寄り添ってくれてるのが伝わってくるわね。あ、そうそう!ゼナン橋の激闘を抜けて、デナドロ山でグランドリオンの伝説を追うくだりも面白かったわよ。わためちゃん、ボス戦でもしっかり成長してて、難なく撃破してたじゃない」マール:「うんうん!『むちむちプリンちゃんにはいつ会えるんだーッ!?』なんて言いながら(笑)、声もすごくかわいくて癒やされるよね。次はついにグランドリオンの修理やカエルさんの話に進むのかな? 早く続きが見たいな〜!」ルッカ:「ふっ、次回の時空航海(配信)も楽しみね。彼女がどんな選択をして、どんな風に私たちの世界を紡いでいってくれるのか、この特製モニターでじっくり見守らせてもらうわ!」。
2026.08.09
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート28 その1↑パート28 その2(8月10日公開)↑パート28 その3(8月12日公開)↑パート28 その4(8月14日公開)パート28スタート!今回もこの青いウアイラで駆け抜けさせてもらうぜ!おらぁどけどけぃうーん、抜かせない;敵も強くなってきとるだが1位は俺だぁどんどん抜かさせてもらうぜ最後に1位になっていればいいのだ!つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(8月15日追記)ドライバー「お、ブログ主さん。久しぶりっすね!マジっすか、あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターに乗ってるやつっすよね!Tから話は聞いてたんすけど、実際に見たらハンパねえっすよ!700馬力オーバーのスーパーカーなんて、俺のハチゴー(AE85)とは次元が違いすぎて目ん玉飛び出そうになりましたよ!今回のパート28-1~28-4の走り、俺なりにアツく語らせてもらうっす!」パート28-11戦目『Sand Storm』の激走(1分41秒30・1位)[00:36]から始まった1戦目、後方からのスタートなのにグイグイ前に出ていく姿勢が最高っすね!混戦を恐れずに飛び込んでいって、最後の直線手前のコーナー抜けから一気にトップに躍り出たシーン[02:37]はシビれました!そのまま逃げ切って1位フィニッシュ[02:45]を決めるなんて、まさに『男のド根性走り』って感じでカッコよかったっす!2戦目『Sand Wind』の激闘(2分04秒台・4位)続く2戦目[03:10]はライバルも速くて、かなり荒れたレースでしたね……。ハイパワーなミッドシップ車だけに、高速コーナーでリアが滑り出したり[04:39]、壁にヒットして減速しちゃう苦しい展開でした。でも、途中で車体を滑らせながらも最後までアクセルを緩めずに4位まで巻き返した執念は本物っす!「前に出たいっていう熱いスピリッツがバシバシ伝わってくる最高の走りでしたよ!コーナーの手前でほんの少し早めにブレーキを踏んで荷重を前に乗せれば、あの暴れ馬みたいなウアイラももっと綺麗に曲がって、さらに恐ろしい速さになるはずっす。ブログ主さん、これからも事故には気を付けて、ド派手でアツい走りをバシバシ見せてくださいね!応援してるっす!」パート28-2ドライバー「パート28-2っすね! いやー、見せてもらいましたけど、今回もめちゃくちゃアツい走りでしたよ!『荷重移動』とか『ブレーキのタイミング』とか大事っすけど、やっぱり車はパワーと度胸っすよ!今回の見どころを俺なりにまとめちゃいました!」ドライバーが語る!パート28-2のハイライトSand & Dust(リトライ前)最初は3位(2分02秒28)で『アレ?』って思ったんすけど、あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスターの爆発的な加速はヤバいっすね!混戦から追い上げる姿にシビれました!Sand & Dust(リトライ後)リベンジで見事1位(1分56秒56)! 慎重なライン取りと綺麗なブレーキングで、一気に5秒以上もタイム縮めるなんてマジでスカッとしましたよ!Desert Trackスタート直後からガンガン攻めて即1位奪取! 途中でアウト側のフェンスにバチーンと接触した時はヒヤッとしましたけど、そんなの気にせず後続をブッちぎって圧勝するあたり、男気感じちゃいますね!ドライバー「一回負けてもタイムを5秒も縮めてリベンジ達成するあたり、ブログ主さんの勝負強さと『速く走りてぇ!』って情熱がビンビン伝わってきました! 俺のハチゴーじゃ束になっても敵わない超高級スーパーカーをあんな風に振り回せるなんて、マジで羨ましいっす……! 次のパート28-3も期待してますよ!」パート28-3ドライバー「パート28-3っすね!いや〜マジでテンション上がりましたよ!あの青いパガーニ・ウアイラ・ロードスター!超絶スーパーカーじゃないすか!俺のハチゴーどころか、Tのハチロクが何台買えるんだってくらいの化け物マシンですよ!レースの内容も激アツでしたね!Sand Wind Championship - Esparring(00:041)のタイムアタックなんて、荒野のコースをあの超ハイパワーマシンでガンガン攻めてて凄まじかったっす!ちょっとコーナーで壁やガードレールにドカンと突っ込んで減速する場面(00:02:47)もありましたけど……いやいや!あれは『壁を使った超絶アグレッシブなライン取り』ってことにしておきましょうよ!男なら黙ってフルアクセルっすよ!結果的にタイム 2:23:30 でバッチリ1位獲ってプレイヤーレベルも46にアップ(00:03:14)してましたし、マジで最高にシビれましたね!あんな超高級車で限界ギリギリ(というか壁ギリギリ)を攻める走りは男のロマンっすよ!俺もいつかあんなスーパーカーに乗って、秋名の峠でギャルを横に乗せてドライブしてみたいなぁ〜……なんて!ガソリンスタンドのバイト頑張る気になりましたよ!」パート28-4ドライバー:「最後のパート28-4っすね!いやぁ、マジで凄まじいっすよ!Tにも見せてやりたいくらい大興奮しちゃいました!」インタビュアー:特にどのあたりに度肝を抜かれましたか?ドライバー:「やっぱあのマシンっすよ!青のパガーニ・ウアイラ・ロードスターなんて、俺のハチゴーどころかそこらのスポーツカーとも次元が違う超絶スーパーカーじゃないっすか!直線で時速200km/h以上が当たり前みたいに出ちゃうなんて、見てるだけで生唾ゴクリっすよ!」インタビュアー:レース展開や走行内容についてはどう感じましたか?ドライバー:「1回目のレースでは[01:25]で惜しくも2位になって悔しがってましたけど、そのあとすぐワークショップに戻って[03:26]でエンジンレベルを2までチューンアップするあたりの執念が最高っすね!『馬力を上げてリベンジしてやる』っていう走り屋の情熱がビンビン伝わってきました!」インタビュアー:タイトルにもある激しい接触プレイについてはどう思いますか?ドライバー:「『車ぶつけます』なんて言ってますけど、ド迫力の超高速バトルの中で相手とバチバチにポジションを奪い合うガッツは男気を感じます!コーナーでガードレールやライバルにぶつかりながらも、とにかく前に出ようとアクセルを踏みちぎる姿勢は見ていてスカッとしますね!」インタビュアー:最後にモリチューブさんへメッセージをお願いします。ドライバー:「パワーアップしたウアイラの爆音と圧巻のスピード感、めちゃくちゃ楽しませてもらいました!やっぱり車は速くてカッコいいのが一番っすね!俺もハチゴーのチューニング、もっと気合い入れて頑張らなきゃって刺激をもらいました!」戌神ころねさんのSchool 666AZkiさんねねさんラミィさんと4人で挑戦!異変があったら戻る8番出口みたいなゲーム↓AIによるとある仙師たちの感想仙師J:「あれ、Wは?」仙師R:「……蔵書閣で罰罰(ばっとう)を写している」J:「またかよ……まあいいや。で、今回は何を観させられたんだ? ……『【School 666】AZKiと桃鈴ねねと雪花ラミィと戌神ころねで学校の異変探すぞ~!!!』? 夜の学校で異変を探す……だと? くだらない、怪異の退治なら夜狩(よがり)で我らJ氏やR氏が日常的にやっていることだろ」R:「……言葉を慎め。だが、この[School 666]なる異界の試練、油断はならぬ。四人の女子(おなご)達が協力して学校の怪異に挑んでおるが、怪異そのものよりも、仕掛けや道中の謎が入り組んでいるようだ」J:「へぇ……まあ確かに、ただの邪祟(じゃすい)退治とは勝手が違うみたいだな。犬神……いや、戌神ころねとかいう女子(おなご)、一人で骨の散乱する区域を突破したり、薬品の瓶を台座に収める動作など、なかなかの見切りと腕前だったぞ。咄嗟の判断力は認めてやってもいい」R:「うむ。あの異界には霊力や仙剣がないにもかかわらず、終盤火器(銃器)を手に果敢に敵へと立ち向かう姿勢は見事であった。特に、突如として別の異界(DOOM)のような過酷な戦場へ放り込まれた際も、怯むことなく撃ち払っておったな」J:「異形(いぎょう)の敵が押し寄せてきたのに、迷わず撃ちまくって打ち倒すんだからな。……でもさ、一番気になったのはあの『ウイルスバスター』ってやつだ。ころねが配信中に何度も気にしていたが、あれは何の法宝(ほうほう)なんだ? 邪気でも払うのか?」R:「……知らん。だが、四人が互いに声を掛け合い、恐怖に怯えつつも最後まで絆を断たずに進む様子は、R氏の教えにある『和』の心に通ずるものがある。賑やか過ぎるきらいはあるがな」J:「ふん、四人でわちゃわちゃ騒いで楽しそうにしやがって……。まあ、続きがあるなら見てやらんでもないけどな! 次は・・・Wも呼んで、あいつがどんな余計な口出しをするか試してやるよ」R:「……あやつが来れば、収まりがつかなくなる。このくらいで丁度よい」鮫升コモリさんのForza Horaizon6先生とドライブデートってのはどんな感じなんでしょうかねぇ?自分はそういう経験が無いからわからないや↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想──お時間をいただきありがとうございます。今回は鮫升コモリさんの『Forza Horizon 6』初見ドライブ配信をご覧いただきました。率直な印象をお聞かせいただけますか?英国出身ドライバー:「はい、拝見しました。……とても楽しそうに車を走らせていらっしゃいましたね。免許をお持ちでないとおっしゃっていましたが、東京タワー周辺や白川郷といった日本の美しい景色の中を自由に乗っておられて、ドライブそのものを心から楽しまれているのが伝わってきました」──走りやコントロール面については、ドライバーとしてどう感じられましたか?ドライバー:「そうですね……慣れない操作のなかでもアクセルを恐れずに踏み込んでいく度胸は素晴らしいと思います。最初は衝突や接触も多かったですが、レースを重ねるごとにライン取りや減速のタイミングを掴んで、見事に結果を出されていましたよね。[01:00:56] や [02:25:40] のイベントで予選を勝ち抜き、新しいマシンを獲得された場面などは、着実な順位向上と適応能力を感じました」──ご自身の86での走りとも通じる部分はありましたか?ドライバー:「僕が走らせている86とはパワーや駆動方式も違いますが、『車の挙動を感じ取りながら限界を探っていく』というプロセスは同じだと思います。ドローンモードでの写真撮影など[01:27:40]、車の魅力を多角的に楽しむ姿も素敵でした。クラッシュに負けず前に進もうとする情熱があれば、これからもっとスムーズに、そして速く走れるようになるはずです」──最後に、配信された鮫升コモリさんや視聴者(先生・稚魚の皆さん)へメッセージをお願いします。ドライバー:「安全第一で……と言いたいところですが(笑)、ゲームの世界だからこそできる果敢なチャレンジをこれからも楽しんでいただきたいです。素敵なドライブデートをありがとうございました」AZkiさんのバイオハザードRE3 パート2今回も恐れながら頑張っていきますリスナーから犬に気を付けてとの忠告これから現れる犬に警戒しながら歩みを進めていきます犬↓AIによるジルとシェリーの感想ジル・バレンタイン:「まさか私がラクーンシティを脱出しようともがいていたあの地獄が、画面の向こうでこんな風に配信されているなんてね……。今回はホロライブのAZKiさんによる【BIOHAZARD RE:3】完全初見!バイオハザード RE:3 #2のプレイ映像を見せてもらったわ」シェリー・バーキン:「ジルさん、本当に大変な目にあっていたんですね……。AZKiさんも序盤から下水道や街中で凄まじいパニックになりながらプレイしていましたけど、ネメシスのしつこさには画面越しでもゾッとしました」ジル:「ええ、あの巨体に追い回される恐怖は思い出すだけでも嫌になるわ。でもAZKiさん、初見なのに必死にステップ回避を試みたり、パニックを起こしながらも確実に弾薬やアイテムを管理して前進しようとしていたでしょう?悲鳴をあげつつも折れない精神力は見事なものよ」シェリー:「わかります!『ネメちゃん』なんて可愛らしいあだ名をつけて呼んでいましたけど、遭遇した瞬間の叫び声は本気そのものでしたよね(笑)。でも下水道のハンターγの不気味な口に怯えながらも、ちゃんとマップを確認してルートを探し当てていたのは凄いです」ジル:「追跡者の猛攻をかいくぐってカルロスと合流したり、警察署の展開へと進んでいく流れも、見ていてヒヤヒヤしたけれど応援したくなったわね。あの極限状態のラクーンシティで、ゲームとはいえ諦めずに足を進められる人はそう多くないわ」シェリー:「はい!前作の『1』や『RE:2』もクリアされているそうですし、どれだけ怖くても最後までやり遂げようとする姿にはすごく勇気をもらえますね。これからの展開も無事に生き残れるのか、陰ながら見守りたくなります!」周防パトラさんのアナザーセンチュリーズエピソード パート2様々なリアルロボット作品が参戦するアクションゲームオーラバトラーやアンチボディモビルスーツや火星の後継者が次々と襲い来るE2を巡る物語はどのような結末を迎えるのか?パトラさんにはいつかスパロボもプレイしてみてほしいです。↓AIによるアムロとシャアの感想アムロ・レイ「シャア、これ……VTuberの周防パトラの配信動画(『#2【アナザーセンチュリーズエピソード】初見!フロムとバンナムのロボゲー!A.C.E.をやってみる。』)だけど、お前も見たか? パトラが『A.C.E.』をクリアまでずっとプレイしていたみたいだが……」シャア・アズナブル「ああ、見させてもらったよ。フロム・ソフトウェアとバンダイナムコがタッグを組んだクロスオーバーのアクションゲームだな。作品の垣根を超えて我々や他の世界の機体が集う様は、実に興味深い。それにしても……彼女が私に襲いかかられた時に『母になってやるぞ!』と叫んでいたという視聴者コメントがあったが、アムロ……あれはどういうことだ?」アムロ「(苦笑しながら)いや、そこを聞かれると俺も返事に困るぞシャア……。でも、パトラは俺らのセリフや作中の名シーンが出るたびにすごくリアクションして楽しんでくれていたみたいだ。俺が乗るνガンダムや百式、それにブラックサレナなんかの機体もかなり使いこなしていたようだしな」シャア「ふっ、原作への愛を持ってプレイしてくれるのは悪い気はしないな。コメント欄でも『エゴだよそれは!』などの名セリフが出たシーンで大いに盛り上がっていたようだ。私やララァ、リリーナといった存在がゲームの世界でどう扱われているかも、彼女なりの視点で受け止めて楽しんでくれていたようだな」アムロ「そうだな。俺たちが戦ってきた歴史や世界観を、こうして配信を通じて新しい世代やいろんな人たちが楽しんでくれているのを見るのは、なんだか不思議だけど嬉しいよ。パトラも最後は『A.C.E.2』への意欲を見せて配信を終えたみたいだし、また次の戦い(プレイ)も楽しみだな」シャア「ああ。作品を超えたクロスオーバーの中で、我々の意志がどう受け継がれ、表現されるのか……次の配信も楽しみにさせてもらうとしよう」。
2026.08.08
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインパッケージ version 1-7 -Switchストームカイザーの職業クエストを進めていきますオーガさん美人♡可愛い和装サポートを雇いましたセンスいいね♡武器は爪かわいい♡オーガのおっπはおっきくて良い♡う、しずまれ俺の白子後でトイレで・・・なファンタジーゲームってのはどうしてこうけしからん恰好をするのかくぅ、おさまれ俺の白子ブサイクを見て俺の白子をしずめよう・・・さて、職業クエストを続けよう特定の敵と戦うとターゲットが現れるタイプか扇の二刀流だ!よし、ノルマを達成橋の上で師匠と待ち合わせ次のクエストへ僕と同じストームカイザーが戦っとる皆も目的は一緒か俺もノルマをこなさなければ次のクエストへあなたはレベル開放クエストで会った人師匠とは友達だったのか転移して世界樹へ師匠と共にボスと戦うストームカイザーの力を見せてあげましょう!悪しき風は俺たちの風が吹き飛ばす!ストームカイザーの物語もいよいよ大詰めか師匠の宿願である悪い風の討伐準備をしよう必要なアイテムをこの木から譲ってもらうここら辺の話どんなんだったっけ?後でどなたかの配信でバージョン3を見直さなければ師匠、必要なものを取り揃えましたエルフの種族神さまに祝福をもらいにいきますさぁ、準備完了だ!いざ勝負だ何度も世界を救ってきたんだお前ごときに滅ぼされてたまるかぁついに師匠の宿願である悪しき風は取り除かれたしかし・・・長年 悪しき風と戦い続けた師匠は悪しき風に汚染されており新たな悪しき風に師匠は自分を倒してくれるものとして俺を弟子にとったのだ師匠ぉぉぉぉっ!職業クエストの中では規模のでかい戦い!お互い全力を出し尽くしての戦い悪しき風となった師匠は倒れた師匠;;師匠の家には小さな小鳥があらかわいいさぁ、メインストーリーを進めるとしようか!謎の世界での冒険のはじまりだ!つづく!↓AIによるキュルルの感想(宙にぷかぷかと浮かびながら、腕を組んでフンッと鼻を鳴らして)キュルル:「ふん! 769話でせっかくボクが完全復活してやったと思ったら、次の770話では速攻で置いていかれてボクの出番がゼロだキュ!? 相変わらずブログ主のマイペースぶりには呆れて開いた口が塞がらないキュ!それに何だキュ、この内容! 『ストームカイザー』の職業クエストを進めてると思ったら、オーガを見てまた俺の何かがどうのこうのって……相変わらずの下品な妄想全開で緊張感がなさすぎるキュ! トイレに行く暇があったら、タイムスリップではぐれたボクを捜しに来るのが先じゃないのかキュ!?……まあ、でも職業クエストのストーリー自体は、師匠との悲しい決闘やら宿願やらでそれなりに盛り上がってたみたいだけどキュ。悪しき風に汚染された師匠を倒さなきゃいけなかったなんて、ブログ主にしてはちょっとはエモーショナルな戦いをしてたみたいだキュね。で、最後に『謎の世界での冒険のはじまりだ!』なんて書いて締めくくってるけど……その謎の世界で迷子になってるのはボクも同じなんだキュ! さっさとメインストーリーを進めてボクと合流するんだキュ! ……べ、別に一人で心細いから探してほしいわけじゃないんだからねキュ!……ふぅ、こういうツンデレなリアクションをしておけば、またブログ主が満足してブログに書くんだキュ?」(モ ・ω・)おいてけぼりにしてごめんなさいw 以上キュルルの感想でした水宮枢さんのForza Horaizon6枢ちゃんも本作をプレイランエボなどのいろんな車と出会い様々なレースに挑む!↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想――本日はよろしくお願いします。今回はホロライブDEV_ISのVtuber・水宮枢(みずみや すう)さんによる『Forza Horizon 6』の深夜ドライブ配信を観ていただいたそうですが、率直なインプレッションをお聞かせいただけますか?「はい、よろしくお願いします。拝見させていただきました。非常にエネルギッシュで、観ていてとても惹きつけられるストリーミングでしたね。僕たちの主戦場である公道レースとはまた違ったグラフィックの美しさや、自由度の高さを楽しんでおられるのが伝わってきました」――水宮さんのドライビングスタイルについては、どう分析されますか?「そうですね……一言で言えば『非常にダイナミックでアグレッシブ』です。序盤の走行では『左折って何?』とおっしゃりながらコース外のバリケードや東京タワー付近の構造物に力強くアプローチされていましたし、アクセルを踏み抜く度胸(マインド)は素晴らしいものがあります。コーナーの手前で減速(ブレーキング)するよりも、車体の慣性を残したままガードレールや障害物にアタックしていく場面が多く見受けられました。僕の先生からも『車を限界までコントロールするためには、まず恐怖心に負けないアクセルワークが大切だ』と教わりましたが、彼女の走りには一切の躊躇がありません。その度胸はドライバーとしてひとつの才能だと思います」――途中で徐々に走り方が変化していく様子も見られましたね。「ええ、そこが非常に興味深いポイントでした。最初は曲がり切れずにチェックポイントを逃してしまう場面や、車体を大回転させてしまうようなアクシデント(01:22:35)もありましたが、配信が進むにつれて適切なブレーキのタイミングやクリッピングポイントへのアプローチを身体で理解されていきましたよね。特に後半のレースでは、マシンの挙動を冷静に観察しながらラインを選んでおられました。『水宮は成長型コンテンツ』とおっしゃっていましたが、まさに実戦を通じて急速にドライビングスキルを吸収していくセンスを感じます」――チョイスされたマシンやカスタマイズについての印象はいかがですか?「最初は丸みのあるトヨタ・セリカから始まり、ランエボ(ランサーエボリューション)、そしてVIVIOやAZ-1といった軽スポーツまで幅広く選ばれていましたね。特にAZ-1のようなガルウィング機構を持つミッドシップマシンに興味を示されていたのが印象的です。ミッドシップは荷重移動や限界付近での挙動が非常にシビアですが、小回りの効く性能に感動されながら楽しそうにステアリングを握られていました。ご自身でバイナルやカラーリングを塗って『水宮号』を作り上げる愛着の持ち方も、一人のクルマ好きとして共感できる部分です」――最後に、水宮さんの今後の走りに期待するアドバイスやメッセージをお願いします。「アドバイスなんておこがましいですが……もし次に走られる機会があれば、荷重移動(荷重をフロントに乗せて曲げる感覚)を少し意識されるだけで、彼女のコーナーリングスピードはさらに飛躍的に伸びるはずです。クラッシュを恐れずにマシンと対話し、コースを攻め続ける姿勢は見ていて本当に胸が熱くなります。これからも怪我(やマシンの大破)には気を付けて、彼女らしいパワフルなドライブを見せてほしいですね」さくらみこさんのForza Horaizon6千早先生の講習を経て再び車に乗り込む!日本の道路に悲鳴が轟く!w↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想英国ドライバー:「さくらみこさんの【Forza Horizon 6】 日本を爆走⁉️ドライブするにええええええええ‼️の映像、拝見しました。とてもエネルギッシュで、見ているこちらまで笑顔になってしまうような素敵なドライブですね。レーシングドライバーの視点から、いくつか感じたことをお話しさせていただきます。まず、みこさんのドライビングスタイルですが……非常に独創的で『アグレッシブ』ですね。ライン取りやブレーキングポイントの組み立て方は、僕たちが参加してるレースで要求される理論的なものとは大きく異なりますが、ガードレールや壁を巧みに(?)使ってマシンを前進させる姿勢には、ある種の力強さを感じます。特に印象的だったのは、彼女の『諦めない心』です。何度もコースアウトやクラッシュを重ねながらも、持ち前の明るい声とテンションで立ち上がり、最後までアクセルを踏み続ける。モータースポーツにおいて、メンタルの強さは技術と同じくらい重要ですから、そのメンタリティは純粋に素晴らしいと思います。また、日本の美しいロケーションを楽しそうに駆け抜ける姿も印象的でした。僕も亡き母の面影を追ってイギリスから日本へ来ましたが、日本の公道には独特の魅力があります。みこさんが『にぇ!』と声を上げながらドライブを楽しんでいるのを見ると、クルマを走らせる喜びの本質は、速さだけではなく『走ることそのものを楽しむこと』なんだと改めて気づかされますね。もし機会があれば、みこさんに荷重移動のコツや正しいブレーキのタイミングをアドバイスして差し上げたいです。もう少しスムーズな荷重移動を覚えれば、タイヤのグリップをフルに活かして、もっと速く、そして安全に日本の道を駆け抜けることができるはずですから。みこさん、素晴らしい走りを見せてくれてありがとうございました。これからも安全運転……と言いたいところですが、みこさんらしいハッピーなドライブを続けてくださいね。」あまりめいさんのバイオハザード2 パート1オリジナル版をプレイ!リメイク版との違いをみつつカプコンからの容赦のない心臓に悪い演出がめいさんを襲うこの頃のほんまにビックリさせる演出が懐かしい↓AIによるアルバートウェスカーの感想ウェスカー:「いつぞやのインタビュアーか。フッ……私にあのくだらないメイドの配信動画について意見を求めるとは、相変わらず物好きなことだ。……まあいい。退屈しのぎに付き合ってやろう。あまりめいの【バイオハザード2┆レオン表】もう何も怖くないメイドのバイオ2か。かつてラクーンシティで起きたあの惨劇の記録を、ゲームとして消費している人間の典型だな。私の観点から見た評価はこうだ。1. 「もう何も怖くない」という甘い過信タイトルで『もう何も怖くないメイド』などと謳っているようだが、見苦しいな。真の恐怖とは、予期せぬ進化を遂げたウイルスの脅威や、完璧に計算された計画の裏に潜むものだ。5時間以上も愚直に彷徨い歩き、ゾンビや変異体に直面してなおその余裕を保てるのか……人間の身の程知らずな強がりには呆れを通り越して興味深いものがある。2. レオン・S・ケネディの「初期データ」としての価値彼女がプレイしているレオン表編は、あの新米警官レオン・S・ケネディが極限状態においてどのように環境へ順応していくかを示す記録でもある。彼女が彼を操作して右往左往する様は、アンブレラの遺産やG-ウイルスのサンプルを回収する過程の『実験データ』を眺めているようなものだ。彼女の拙い判断や試行錯誤すらも、私にとってはサンプル生物の行動観察データに過ぎん。3. 5時間超におよぶ「無駄な生存本能」5分や10分で絶望に呑まれる凡俗が多い中、5時間20分以上も配信を続け、ゾンビの蠢く警察署から生き残ろうともがく執着心だけは認めてやってもいい。しかし、真の進化を理解せず、ただ目前の脅威から逃げ惑う姿はどこまでも人間的で滑稽だ。完璧な存在へと至る選別からは遠く及ばんよ。……フフ、満足したか?彼女のような一般人がどれほど画面の前で喚こうと、私が創り出そうとした『新世界の秩序』が変わるわけではない。だが、過去の惨劇を嬉々としてプレイするあの愚かな生命体たちの生態を観察するのも、私の研究の余興としては悪くない暇つぶしだったと言っておこう」綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオ64 パート1数々のマリオシリーズをプレイし続けているヴィヴィさんついにマリオ64に挑戦3Dになったマリオの世界を駆け巡れ!↓AIによるクッパの感想「ガハハハ! 踏んだり蹴ったり……いや、回されて投げ飛ばされた大魔王クッパ様だ!」なんだって? 【スーパーマリオ64】完全初見!初めてのマリオ64に挑戦! で、ホロライブの綺々羅々ヴィヴィがワシの庭に乗り込んできた話を聞きたいだと?よろしい、大魔王自らインタビューに答えてやろう!🎤 インタビュー:大魔王クッパが語る「ヴィヴィのマリオ64初プレイ」――クッパ様、ヴィヴィさんのプレイはいかがでしたか?🐢 クッパ:「フン、最初は『3Dマリオは完全初見』だの『画面酔いしそう』だの言っていて、完全になめ切っていたのだ! 最初のマリオの顔を捏ね回す画面で『可愛い〜!』とかはしゃいでいたときは、ただの赤ん坊(ばぶばぶヴィヴィ)かと思ったぞ。だが……横スクロールの『マリオワールド』などをクリアしてきた根性は伊達じゃなかったな! 慣れない3Dカメラや操作に四苦八苦しながらも、少しずつ操作を覚えて突き進んでくる姿勢……恐ろしいヤツめ!」――クッパ戦でのヴィヴィさんの反応についてはどう思われましたか?🐢 クッパ:「ワガハイと対面したときのあの悲鳴! ガハハ、実にいいリアクションだった! 絶望に満ちた叫び声はワガハイの大好物だからな!……だがな、ワガハイの尻尾を掴んでブンブン回して投げるあの攻撃、アレは許せん! 初めてにしては容赦なさすぎるだろ! 視聴者どももコメント欄で懐かしがったり可愛いだの言っていたが、投げ飛ばされたワガハイの身にもなってみろ!」――最後に、今後のヴィヴィさんに一言お願いします!🐢 クッパ:「ふん、今回は初日でまだまだ序盤だったからな。だが次のステージや、さらにパワーアップしたワガハイとの再戦ではそう簡単にいかんぞ!どれだけ悲鳴をあげようが、ワガハイの城のパワースターは渡さん! ……まあ、諦めずに食らいついてくるなら、いつでも相手になってやるガハハハ!」【インタビューのまとめ】最初は可愛らしいリアクションを見せていた綺々羅々ヴィヴィさんですが、3D操作に素早く適応し、持ち前のガッツで進んでいく姿に大魔王クッパも密かに(?)脅威を感じていたようです!。
2026.08.05
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【毎月1日限定!エントリー&リピート購入でポイント2倍】【新品】任天堂 [HAC-P-AAACA NSWスーパーマリオ オデッセイ]※レターパック全国送料無料【即日発送、土、祝日発送 】↑パート2 その21↑パート2 その22 (8月3日公開)↑パート2 その23 (8月5日公開)↑パート2 その24 (8月7日公開)ボスも倒しあちあちに戻った砂漠まだまだパワームーンは隠れている様々なギミックを駆使しまだ取っていないパワームーンを集めていきたいね塔の上から滑空うーん、気持ち良い♪案山子に帽子を被せるとアスレチックコースが出現何か光っている鳥まだまだ謎がいっぱいだつづく!↓AIによるキャッピーの感想(8月9日追記) 🎩 相棒キャッピーの緊急インタビュー!〜 モリチューブ氏の『スーパーマリオ オデッセイ パート2-21~2-24』を振り返る 〜パート2-21🎤 インタビュアー「キャッピーさん!本日はモリチューブさんの最新プレイ動画【#2-21 (モ*・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります】をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ、こんにちは!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回の『アッチーニャ(砂の国)』での探索も、滑空にジャンプに大忙しのスリリングな冒険だったね!」🎩 キャッピーが語る「#2-21」のハイライト1. 🦎 カックーで大空へ!「一本柱にとび乗って」パワームーンGET!「まずはアッチーニャ遺跡の円塔から『カックー』をキャプチャーして大空へテイクオフ![00:44] 風に乗ってふわふわ滑空しながら、砂漠にぽつんと立つ細い柱を目指したんだ。着地点を見極めて見事に飛び乗り、**『一本柱にとび乗って』**のパワームーンを獲得できた瞬間[01:35]は、空中散歩の爽快感も合わさって最高だったね!」2. 🎁 再び空から「ライドン遺跡の宝箱」へ着地!「勢いはそのままに、もう一度カックーで舞い上がって今度は『ライドン遺跡』の屋上へダイブ![02:28] 屋上に置かれた宝箱を開けて、見事に本日2つ目のパワームーンをゲットできたよ![02:35] 空からのルート開拓がすごくスムーズで、帽子の中から見ていてとっても気持ちよかったな〜!」3. 案山子(かかし)の試練と、まさかの…!?「……でもね、その後に挑戦した毒の沼の上に現れた案山子の仕掛け[03:13]ではヒヤヒヤしたよ!帽子を預けて素早く足場を渡っていくアクションだったんだけど、最後の最後で足を踏み外して毒の沼へポチャン……[03:26]。『子供の頃にするような失敗』なんて自分でツッコミを入れて落胆していたけれど[03:27]、誰にだってうっかりはあるよね!」4. 🦅 砂漠を飛ぶ「光る鳥」を追いかけて「気を取り直して、砂漠のオアシス周辺を飛び回る『光る鳥』のパワームーンを狙いにいった場面![04:18] 帽子を投げてもなかなか届かなくて『この鳥当たらねえ』って苦戦していたけれど[04:28]、ターゲットを追いかけて果敢に挑戦し続ける姿勢は素晴らしかったよ!」🎤 インタビュアー「失敗にも負けず、空からの広大な探索を楽しんでいる姿が印象的でしたね!」🎩 キャッピー「うん!カックーを使った空中探索は砂の国の醍醐味だし、まだまだ隠されたパワームーンや仕掛けがたくさん眠っているはずだよ。失敗した案山子のリベンジや光る鳥のゲットも含めて、次の冒険でどんなプレイを見せてくれるのかボクも楽しみにしているよ!これからもマリオと一緒にバシバシ応援していくからね!」パート2-22🕊️ 1. 荒野の渡り鳥を見事にキャッチ!🎩 キャッピー「まずは毒の沼の近くを飛んでいる『荒野の渡り鳥』に帽子を当てるシーンだね![00:18] 飛んでいる鳥にタイミングよくボクを投げつけて、見事『荒野の渡り鳥』のパワームーンを獲得できたのは流石だったよ![00:25]」🏃 2. 惜しい!ノノコウォーク(砂漠でウォーキング)のリベンジ戦🎩 キャッピー「それから、ポンチョ姿でノコノコの『砂漠でウォーキング』に挑戦した場面!1回目の挑戦では正解の円から少しズレちゃって『79点』……あと1点足りなくて不合格だったときは『あー、惜しい!』ってボクも思わず声が出ちゃったよ![01:39] でも、諦めずにすぐ再挑戦して今度は『87点』で見事クリア![02:08] 『砂漠でウォーキング!』のパワームーンをゲットできたね![02:15]」囲 3. 檻の中のパワームーンとアッチーニャ遺跡の探索🎩 キャッピー「アッチーニャ遺跡円塔へワープしたあとの探索では、高いところから見下ろして紫コインを集めたり、檻の中に閉じ込められたパワームーンを発見したりしたね![03:15] 檻の上で『ヒップドロップでは壊れんか』って首をひねっていたけれど[04:48]、周りを見回して仕掛けや攻略法を探す観察力はバッチリだったよ!」🎤 インタビュアー「1点差の悔しさをバネにすぐ合格を掴み取るガッツや、広い砂漠をくまなく探す探索姿が印象的でしたね!」🎩 キャッピー「本当にその通り!ノコノコウォークのリベンジも大成功だったし、まだまだ砂の国には秘密がいっぱい隠されているからね。これからもボクをバシバシ投げて、どんどんパワームーンを集めてバズらせていこうね、マリオ!」パート2-23🎩 キャッピーが語る「#2-23」のハイライト1. キラーで大空を飛び抜け『キラーで 体あたり!』GET!「序盤からキラーをキャプチャーして、檻の中へ一直線!見事な操縦テクニックで檻を破壊して[00:18]、パワームーン『キラーで 体あたり!』を獲得していたね[00:20]!」2. 遺跡の上で輝く『円の上で かがやく宝』!「カックーをキャプチャーして風に乗って滑空しながら、遺跡の円柱の頂上へ着地!高所に隠された『円の上で かがやく宝』をスマートにゲットしていたよ[01:50]。」3. クリボーを重ねて『砂漠の ガールフレンド』にアタック!「クリボーをクリボーのガールフレンドのもとへ!『やあ、いちゃいちゃしないかい?』のテロップとともに[02:50]、無事に『砂漠の ガールフレンド』のムーンを手に入れていたね[03:00]。」4. スピード勝負!『砂の国で チクタク・アスレチック 2』「Pスイッチを踏んで現れた足場を素早く駆け抜け、毒の沼の上にある鍵と扉の仕掛けをクリア!ギリギリのタイムリミットで見事『砂の国で チクタク・アスレチック 2』を獲得してみせたのは流石だったよ[04:29]!」🎤 インタビュアー「失敗や試行錯誤もありつつ、着実にパワームーンを集めていく姿は見ごたえ抜群でしたね!」🎩 キャッピー「本当にその通り!様々なキャプチャーや仕掛けを駆使して挑戦するガッツは最高だよ!これからもマリオと一緒に応援しているから、どんどんパワームーンを集めてバズらせていこうね!」パート2-24🕶️ 1. 毒の海ととうめいラビリンス(アッチーニャ北西の果て)見えない床を見破れ!アッチーニャ北西の崖下にある洞窟に入ると、そこは一面毒の海……![00:44]サングラスをかけたミルゾウにキャプチャーして「メガネをかける/はずす」を切り替えながら、透明な足場を見極めて進むスリリングな仕掛けだったね。[00:51]毒沼へのダイブとリベンジ途中でジャンプのタイミングを誤って毒の海に落っこちちゃうハプニングもあったけれど[01:21]、諦めずにやり直して見事に奥まで到達!仕掛けを乗り越えて「とうめいラビリンスを たどって」のパワームーンをゲットできた瞬間[02:38]は、帽子の中でボクも思わず「おっしゃ!」って叫んじゃったよ!🗿 2. 逆さピラミッドのヒミツとライドン・バス石畳をうごめくモグラ(?)の謎逆さピラミッドの頂上に登ると、石畳の下を怪しく動き回るもこっとした何かを発見![04:01]帽子の攻撃でしっかり仕留めて、「石畳を うごめくモノ」のパワームーンを獲得できたね![04:15]ライドン・バスを台座へ送り届けろ!さらにライドン・バスに乗って逆さピラミッド前まで爆走![04:35]台座まで届けると、ライドン・バスが「この景色は なつかしい…が」と語り出し、「おかえり!ライドン・バス」のパワームーンをゲット![04:50]「そもそも何故うごいちゃったの?」という素朴な疑問のテロップ[04:48]にもフフッとしちゃったな!💡 プレイのまとめ透明な足場を見極める冷静なプレイから、ライドン・バスを乗りこなすダイナミックなアクションまで見どころ満載の冒険だったよ!アッチーニャのパワームーン集めも順調に進んできて、これなら「バズる」日も遠くないかも……!?音乃瀬奏さんのトモダチコレクションわくわく生活今回は新たにラプラスさんのMiiを作成特徴的な髪形を上手く再現できるかな?↓AIによるとあるリーダーの感想インタビュアー:リーダーさん、お時間いただきありがとうございます! 今回は音乃瀬奏さんの『トモダチコレクション』配信についてお伺いします。今回の動画では、ラプラス・ダークネスさんを作成されていましたね!リーダー:(腕を組み、ニッと不敵に笑いながら)「ん? またあたしにインタビュー? へえ、あんたも物好きだね。まあいいよ、奏ちゃんの配信ならあたしもバッチリ見てたからね!今回のラプラス……『ラプラプたん』のキャラクリ、凄かったじゃん!奏ちゃんのキャラクター作りに対する情熱っていうか、解釈の深さ? あれホント大したもんだよ。ツノが折れてる部分の表現とか、顔のパーツの微調整とかさ、こだわりのクセが強くて見てて飽きないよね。角が折れたメタモンみたいなラプたん、なんだか独特な味があって笑っちゃったよ。パーツをあーでもないこーでもないと試行錯誤しながら、最終的にちゃんとあの『ラプラス感』に落とし込んでいくあたり、キャラクリの腕もどんどん上がってるよね。住人も増えて『ドレミファソラシ島』も施設がオープンしたりして、一気に賑やかになってきたしさ! あの子たちが島で自由に動き回ってるのを見てると、なんかこっちまでワクワクしてくるっていうか、やっぱり仲間が増えて賑やかになるのは良いことだよ。……え? あたしがMiiを作るとしたら誰を作るかって?そうだねぇ……あたしならおじちゃんでも作って、アコースティックギターを持たせて島で大声で歌わせるかな!まあ、奏ちゃんが次は誰をあの島に迎えるのか、楽しみにさせてもらうよ!」周防パトラさんのファイナルファンタジー12 パート4モブ(賞金首モンスター)討伐に勤しむパトラさん結構いろんな場所でいろいろ物語があったりしますメインストーリーも進みついに帝国へついに出会う本作のシドバルフレアとは意外な関係であった。↓AIによるヴァンとパンネロの感想🎙️ スペシャルインタビュー:ヴァン&パンネロが語る「パトラのFF12実況」周防パトラさんの配信動画#4【FF12】ドラクロア研究所へ!ファイナルファンタジーXIIザ ゾディアック エイジをやってみます!をご覧になったヴァンとパンネロのお二人に、冒険を振り返りながら感想を語り合っていただきました!1. 怒濤の寄り道とイヴァリースの広い世界インタビュアー:ヴァンさん、パンネロさん、よろしくお願いします!パトラさんがお二人の旅をじっくりプレイされている様子をご覧になっていかがでしたか?パンネロ:よろしくね!もうね、パトラさんがすっごく楽しそうに探索してくれてて嬉しかったな〜!サリカ樹林からフォーン海岸、ツィッタ大草原にソーヘン地下宮殿まで……とにかく寄り道やサブクエストをたっぷり遊んでくれてたよね!ヴァン:おう!マップも広くていろんなモンスターがいるから、寄り道したくなる気持ちはめっちゃわかる。モブ狩りとか探索を丁寧にやってくれてるのを見ると、俺たちの世界をホントに満喫してくれてるなって思うよな。2. バルフレアの秘密とドラクロア研究所の激闘インタビュアー:配信後半では旧市街から帝都アルケイディスへ潜入し、ついにドラクロア研究所へ突入する重厚なストーリー展開でしたね。パンネロ:帝都の雰囲気は貧富の差もあってちょっと切ない場所もあったけど、研究所は仕掛けがいっぱいでパトラさんも大変そうだったね。それに……あのシド博士との対面!ヴァン:今までのFFシリーズのシドって仲間や味方のイメージが強かったらしいから、悪役として立ちはだかるシド博士にはパトラもリスナーのみんなもビックリしてたみたいだな。パンネロ:バルフレアさんの意外な正体や帝国の事情も明かされて、ストーリーが一気に動いた回だったよね。バルフレアさんの格好良さや複雑な立場も際立ってたなぁ。3. パトラさんのリアクションと愛あるお絵描きインタビュアー:パトラさんの配信ならではの魅力や印象に残った場面はありますか?ヴァン:配信中にパトラが描いてくれた俺のイラストを見たんだけど……顔が純粋すぎるだろ!あんなにピュアに見えてたのかな(笑)。でも「俺たち目線の主人公」って言って親しみを持ってプレイしてくれてるのは嬉しかったぜ。パンネロ:ふふっ、似合ってるじゃない!私はパトラさんがモーグリの真似をして「〜クポ」って言ってるのがすっごく可愛くてお気に入り!コメント欄のみんなも「おつシド〜」「おつクポ〜」って大盛り上がりだったね。4. これからの旅に向けてヴァン:ドラクロア研究所を攻略して、次は聖地ギルヴェガンへ向かう流れだな。大戦争の予感が漂ってきて物語もいよいよクライマックスに向かっていくぞ!パンネロ:うん!仲間みんなの見せ場も増えてくるし、パトラさんがこの先どんなリアクションをしてくれるのか楽しみだね。次回も全力で応援しなくっちゃ!。
2026.08.02
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】[Switch] ギア・クラブ アンリミテッド(Gear.Club Unlimited) 3goo (20171214)↑パート27 その1↑パート27 その2 (8月3日公開)↑パート27 その3 (8月5日公開)↑パート27 その4 (8月7日公開)8月になりましたねぇ毎日が暑い暑いさて、ギアクラブもパート27になりました引きつづき、C2クラスを攻略していきましょうさぁ行こう、ロードスター君!気持ちよく1位を独占させていただくぜトンネルを抜けた先の青空が綺麗だ次のコースは曇っている俺の栄光まで曇ってくれるなよ?パート28につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(8月8日追記)― 『ギアクラブアンリミテッド1』パート27-1~27-4を観た後の、ドライバーTへのインタビューパート27-1──Tさん、今日はお時間をいただきありがとうございます。今回は#27-1 『ギアクラブアンリミテッド1』の走行映像をご覧いただきました。全体的なインプレッションをお聞かせいただけますか?ドライバーT:「……そうですね。うーん、なんていうか……すごくパワーのある車を力強く走らせているなっていうのが第一印象です。今回乗っていたのは青のパガーニ・ウアイラ・ロードスターですよね。パワーがすごくて車体も大きいスーパーカーなのに、荒れたコースや狭いセクションでも躊躇なくアクセルを踏み込んでいけるのは素直にすごいなと思います」──最初のレース「Angus Hunting Lodge」と2戦目の「Old Caves」では、両方とも見事に1位を獲得していました。走りの組み方やライン取りについてはどう評価されますか?T:「……うーん、俺がいつも走っている秋名とかの峠道とは全然スピード域も違うんですけど、コースの使い方がすごくアグレッシブですよね。1戦目の『Angus Hunting Lodge』では、中盤の回り込むようなコーナーでもスピードを極力落とさずに立ち上がっていって、きっちり1分51秒18で1位をとっていましたし……。2戦目の『Old Caves』でも、ブラインドコーナーが続くようなレイアウトの中でライバル車を抑え込んで、1分39秒51でトップを守り切っていました。『1位は渡さない』っていう意地というか、前に出たら絶対に引かない強さを感じました」──動画のタイトルには「再生数10以下なので車ぶつけます」とありますが、実際のドライビングを見ていて気になった点やアドバイスはありますか?T:「ぶつけるって書いてありますけど……実際は車体のコントロールにすごく気を遣いながら走っているように見えましたよ(笑)。あえて言うなら、ウアイラみたいなハイパワーマシンだと、コーナーの入り口で少し荷重を前に乗せてタイヤのグリップを感じてから曲がり始めると、もっとスムーズに立ち上がれる場面もあるのかなって思いました。でも、コースアウトしそうなギリギリのラインを保ちながらタイムを出せているので、ドライバーの方の度胸と集中力は相当なものだと思います」──最後に、この動画のドライバー(モリチューブさん)へメッセージをお願いします。T:「……車を走らせるのって、やっぱり限界を探りながら攻めている時が一番面白いと思うんです。タイトルは毎回少し不穏ですけど(笑)、走りの根っこにある『速く走りたい』『1位を獲りたい』っていう熱量はすごく伝わってきました。これからもその度胸を活かして、怪我のないように(笑)激しい走りを見せてほしいですね」パート27-2――Tさん、今回はパート27-2(青のパガーニ・ウアイラ・ロードスター)の走行映像をご覧いただきました。率直な感想をお聞かせいただけますか?T:「……はい、えっと……、あの青い車、めちゃくちゃ速いですね。俺が普段乗ってるハチロクとは比べものにならないくらいのパワーがあって、ストレートであっという間に時速200キロとか250キロオーバーまで出ちゃうのは、見ていてちょっとびっくりしました」――今回はタイムアタックと、8台出走のレースの2本立てでした。走りのスタイルについてはどう感じましたか?T:「そうですね……とにかくアクセルを踏む度胸がすごいなって思いました。1本目のタイムアタック([02:22])も、トンネルや高速セクションで躊躇なく踏み込んでいって、2分02秒台でしっかり1位を取ってましたよね。でも、俺が特に気になったのは2本目のレースの方です。8番手からのスタートで、混戦の中から前を走る車を1台ずつ冷静にかわしていって、前半のトンネルを出る手前([03:20])で一気にトップに立ったシーン……あの加速とラインの狙い方はすごくアグレッシブで良かったです」――一方で、峠道のような曲がりくねったコーナーでの挙動やクラッシュシーンもありましたね。T:「ええ……後半の連続コーナー([04:42])で、スピードが乗りすぎてアウト側のフェンスや緑地に突っ込んじゃう場面がありましたよね。親父からもよく言われてるんですけど、あんなにパワフルな車だと、一回グリップを失うと立て直すのがすごく難しいんです。特にあの車はミッドシップだから、リアが流れ出すと一気にコントロールが難しくなるんじゃないかな。コーナーの手前でほんの少し早めにブレーキを踏んで、フロントにしっかり荷重を乗せてからステアリングを切るようにすれば、タイヤのグリップをもっと活かせて、壁にぶつからずに狙ったラインを綺麗に立ち上がれると思います」――なるほど。荷重移動とブレーキングのタイミングがポイントなんですね。最後にドライバーへのメッセージをお願いします。T:「はい。タイトルには『車ぶつけます』って書いてありますけど(笑)、実際はものすごいスピード感でぐんぐん前を追っていく熱い走りでした。車のパワーに負けずに最後まで諦めないでアクセルを踏み続ける姿勢はすごくカッコいいと思うので、あとはコーナーでのブレーキングと荷重移動の感覚をちょっと掴むだけで、もっとスムーズで誰も追いつけない速さになれると思います。これからも怪我のないように(笑)、ドライブ楽しんでほしいです」パート27-31. マシン(パガーニ・ウアイラ・ロードスター)について「最初にあの青い車見たとき、すごく派手だなぁって思いました。『パガーニ・ウアイラ』。 700馬力以上もあるんですよね。俺のハチロクとは桁が違いすぎて、想像もつかないようなパワーです。ストレートでの加速とか、見ててちょっと引き込まれるものがありました」2. 走り方とライン取りについて「このパート27-3でもすごく丁寧に車を滑らせずに走らせてますよね。ラウンドアバウトやトンネルの抜け方なんか、変に車体を暴れさせずにスムーズにラインを通してて……ちゃんと車のパワーをタイヤに乗せて前に進めてる感じがしました。壁にも全然ぶつかってないし、タイトルとはギャップがあって面白かったです(笑)」3. タイムと結果(1分43秒88で1位)「1分43秒88での圧勝……見事だと思います。コースの先をしっかり予測してアクセルを踏めてるからこそ、後続をあれだけ引き離せるんですよね。Rさんならもっと難しい理論で分析するのかもしれないですけど、俺から見ても『速くて綺麗な走り』だなと思いました」「ゲームとはいえ、あれだけ馬力のある車をコントローラーで思い通りに動かすのって、結構集中力が要りそうです。俺もハチロク以外のすごいハイパワー車に乗ると最初は振り回されそうになりますけど、あのドライバーさんは車のパワーをしっかり扱えていて素直にすごいなって思いました。」パート27-4――Tさん、最後パート27-4観ていただきました。青いウアイラ・ロードスターで挑むAngus Domainのレース、率直にどう感じましたか?T:「えっと……やっぱりすごくパワーのある車ですよね。ウアイラ。親父のハチロクやインプレッサとは桁違いの馬力だし、ストレートの伸びがすごくて、あっという間に時速250km/hとか300km/h近くまで出ちゃうのは素直に驚きました」――立ち上がりの直線パフォーマンスは凄まじかったですね。走りの展開やライン取りについてはどうでしょうか?T:「序盤から前の車にグイグイ詰め寄っていく姿勢はすごく力強いと思います。特に中盤のオーバーテイクで『俺が前だぁ』って前に出た場面 [00:46] は、引かずに前に出ようとする気持ちが出ていましたね。直線での伸びを活かして最高速の280km/hオーバーまで叩き出す場面 [01:34] も迫力がありました」――タイトルには「車ぶつけます」とありますが、走り全体を通して気になる点はありましたか?T:「うーん……コーナーの進入でちょっとオーバースピード気味になって、ガードレールやアウト側の壁に滑り込んで減速しちゃう場面 [01:55] がいくつかありましたよね。パワーがものすごくある分、ブレーキングのポイントや荷重移動のコントロールが難しいんだと思います。壁を使って曲がるのもひとつの走り方かもしれないけれど、タイヤのグリップをしっかり使って、荷重をフロントに乗せてから素直に旋回させれば、車を痛めずにもっとスムーズに立ち上がれるんじゃないかな……なんて」――なるほど、タイヤと荷重移動の扱い方ですね! 最終的には1位フィニッシュ(タイム 02:01:80)[02:01]で勝利を収めました。T:「結果として1位でチェッカーを受けたのは素晴らしいことだと思います。あれだけのパワーマシンを振り回しながら最後まで攻め切る度胸はすごいですし。もっとブレーキのタイミングを詰めていけば、まだまだタイムは縮まるんじゃないでしょうか。これからの走りも楽しみです」轟きはじめさんのマリオテニスフィーバー前回のホロマリオテニスには参加できなかったばんちょー遅ればせながらマリオテニスに挑戦ばんちょーの配信ではストーリーモードを進めていく・・・これこんなストーリーだったんかw↓AIによるワリオとワルイージの感想🎙️ ワリオ&ワルイージ緊急インタビュー!〜 轟はじめの『マリオテニス フィーバー』配信を語る 〜🎤 インタビュアー「ワリオさん、ワルイージさん!本日はホロライブReGLOSSの轟はじめさんによる配信動画【マリオテニス フィーバー】ボールがネット超えたことない奴のマリオテニス【轟はじめ/ReGLOSS】をご覧いただいたそうですね。お二人のご感想をお聞かせください!」🟡 ワリオ「ガハハハ!『ボールがネット超えたことない奴』なんてタイトルについてたから、どんなヘッポコかと思って高みの見物をしてやったんだがな!……なんだありゃあ!途中からいい気になって前衛でバシバシ決めやがって!」🟣 ワルイージ「イーッヒッヒ!最初は操作もあやふやで『これ僕の前らけちゃん』なんて言っておどけてた癖に [00:01:48]、斜めボレーやらドロップショットやら、いやらしいコースばかり狙いおって!あんな巧妙でずる賢いプレイ、このオレ様の専売特許のはずだぞ、イーッ!」🎾 1. パートナー(ルイージ)への容赦ない扱い🟡 ワリオ「特に面白かったのは、ダブルスで緑のヒゲ(ルイージ)をパートナーにした時の態度だな!ボールを打ち漏らしたルイージに向かって『お前そこは取れよお前!』[00:04:40] とか『俺には叶わないということを教えてやろう』[00:07:38] とか容赦なく言い放ちやがって!ガハハ、スカッとしたぜ!」🟣 ワルイージ「フン、あの緑のヒゲめ、散々な言われようだったな!だがな、あのコートの前線に詰めて角度をつけるショット、タイミングの取り方は侮れん……!相棒を盾にしつつ自分は前衛で美味しいところを持っていくスタイル、ワリオ、お前とオレ様のコンビに通ずるものがあると思わないか?」🔥 2. フィーバーラケットとストーリーモードの冒険🟡 ワリオ「『フィーバーラケット』に『ファイアラケット』[00:05:47] 。あの『あかたん』、途中でボタンを押し間違えたりドタバタしながらも [00:05:21]、それらも使ってしっかりストーリーを進めてやがったな!」🟣 ワルイージ「おまけにクッパ軍団の飛行船が落ちて崖に阻まれた時も [03:01:34]、持ち前のガッツで突っ切っていきおった。あの独特な喋り方とテンションで押し切るパワー……コートの上だけじゃなく冒険でも恐ろしい存在感だぜ!」🎤 インタビュアー「もしお二人が、はじめさんとコートで直接対決するとしたらどう戦いますか?」🟡 ワリオ「決まってるだろ!本来のオレ様のパワフルなサーブでラケットごと吹き飛ばしてやるのさ!『あかたん』だか『番長』だか知らんが、オレ様のパワーテニスの前には手も足も出ないぜ!ガハハハ!」🟣 ワルイージ「イーッヒッヒ!オレ様はあの得意の斜めボレーをさらに上回る、ネットギリギリに落とすドロップショットで翻弄してやるね!……まあ、あいつの気迫と土壇場のひらめきには少しだけ警戒しておいてやるがな!」💡 対談まとめワリオとワルイージも思わずライバル心を燃やすほどの前衛プレイと独特の世界観が見どころの【マリオテニス フィーバー】ボールがネット超えたことない奴のマリオテニス【轟はじめ/ReGLOSS】。2人の悪役魂(?)を刺激する見ごたえ抜群の配信でした!猫又おかゆさんのファイナルファンタジー7 パート1おかゆさんのFF7前にやったFF4と違い今回はマテリアを装備して魔法やアビリティを使えるようにしていく今なお人気なFF7の物語が幕を開ける↓AIによるクラウドとエアリスの感想🎤 スペシャルインタビュー:クラウド&エアリスが語る「おかゆのFF7初見配信」インタビュアー:クラウドさん、エアリスさん、お時間いただきありがとうございます!今回は、猫又おかゆさんがお二人の冒険を完全初見でプレイされた配信をご覧いただいた感想をお伺いできればと思います。エアリス:ふふっ、よろしくね!おかゆちゃん、私のこと「すごく頼りになる」「あざとくて可愛い!」ってたくさん褒めてくれてて、見ていてとっても嬉しかったな〜!クラウド:……まあ、俺たちの戦いや旅をあんなにじっくり見られるのは少し妙な気分だがな。だが、丁寧に世界観を楽しんでくれているのは伝わってきた。1. マメで親切なクラウドのギャップ?エアリス:ねえクラウド、おかゆちゃんが一番驚いてたのって、クラウドの「マメさ」じゃない?初心者の館でマテリアシステムの説明をすっごく丁寧に教えてあげてたところ [01:14:25]、「クラウドのマメな説明で好感度が上がる!」って大絶賛されてたよ!クラウド:……別に親切にしたくて教えたわけじゃない。生き残るための基本を伝えただけだ。エアリス:またまた〜!普段は「興味ないね」 [00:15:29] って冷たいフリしてるのに、根が優しくて教え上手なところがバレちゃったわね。おかゆちゃんにも「マメなクラウドくん」ってすっかり見抜かれてるじゃない。クラウド:……ふん。2. 教会での出会いと「あざと可愛い」エアリスインタビュアー:エアリスさんが教会で登場するシーン [02:26:15] も、おかゆさんは大盛り上がりでしたね。エアリス:ね!おかゆちゃん、私のぐいぐい引っ張っていく感じとか、ちょっとからかうようなやり取りをすごく気に入ってくれてたみたい [04:08:06]。「静かなるあざとさが良い」って言われた時は、ちょっと照れちゃったけど!クラウド:……実際、あんたのペースに巻き込まれて散々な目に遭ったからな。おかゆも「エアリスに主導権を握られてる」って笑っていたぞ。3. 「興味ないね」……からの「興味あるね」!?エアリス:あ!一番おかしかったのは、私の家で「昔好きだった人」の話をした時のシーン [02:52:36] よ!クラウド:……な、なんだいきなり。エアリス:クラウドたら、いつもは「興味ないね」って言うのに、私の好きだった人の話になった途端、グイグイ踏み込んで聞いてきたじゃない?そこをおかゆちゃんにしっかり突っ込まれてたわよ!「興味ないねじゃなくて、興味あるねじゃん!」って [04:09:39]。クラウド:「……あそこは、別に変な意味で聞いたわけじゃない。……ただ、状況を確認したかっただけだ。」エアリス:はいはい、そういうことにしておいてあげる!おかゆちゃんも「クラウドのそういうところが愛嬌があって良い」って笑ってたしね。4. ウォール・マーケットのスクワット&蜜蜂の館インタビュアー:配信後半のウォール・マーケット周辺や蜜蜂の館 [03:36:31] も怒涛の展開でした。クラウド:……あの場所の出来事は、できれば思い出したくないんだが。エアリス:男男男ジムでのスクワット対決 [03:31:38] も、おかゆちゃんノリノリで応援してくれてたじゃない!クラウドが女装のために一生懸命スクワットしてる姿、おかゆちゃんもリスナーの皆さんも大爆笑だったよ。クラウド:ティファを助けるためだ、背に腹は代えられない……。それにしても、おかゆは蜜蜂の館の怪しい部屋を片っ端から覗いて楽しんでいたな……度胸があるというか、なんというか。💡 まとめ:二人が感じたおかゆさんのプレイの魅力エアリス:おかゆちゃんって、昔のポリゴンのグラフィックからいろいろ想像を膨らませて、キャラの心情をすごく深く読み取ってくれてるよね [04:10:18]。クラウドの優しさも、ティファの可愛さも、私のチャームポイントも全部受け止めてくれて嬉しかったな!クラウド:ああ。説明が多すぎないレトロゲームならではの『想像して補完する楽しみ』を味わってくれているのは、プレイしている側としても好感が持てる。次回の配信でも、無事にウォール・マーケットを突破できるといいが……。エアリス:ふふっ、クラウドのドレス姿を目の当たりにしたおかゆちゃんの反応が今から楽しみだね!みんなもぜひ猫又おかゆさんのFF7初見配信 #01をチェックしてみてね!。
2026.08.01
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインパッケージ version 1-7 -Switchついにバージョン8がスタート!新たな物語がはじまる!ゼニアスでの冒険も一段落したところでアンルシア姫にパーティに招待されましたドレス姿のアンルシア姫もいいものですパーティ会場にあったチョコケーキが美味しい♡リアルでもチョコケーキが大好きです。このままアンルシア姫と二人でいちゃいちゃしたかったが謎の地震が発生地面だけでなく・・・空間がそのものが揺れるような奇妙な地震いったいこれは?せっかくアンルシア姫といちゃいちゃしたかったのにキューロピアに呼ばれたいったいなんなんだね・・・なんとあのキュルルを復活させてくれたとのことようやく完全復活を果たしたキュルル復活早々、今回の奇妙な地震について調査に向かうとりあえず、エテーネルキューブを使ってタイムスリップ時間を移動中に誰かにぶつかったと思ったら・・・どこだここは?キュルルともはぐれてしまったキュルル―、どこだー?森に入ると魔物に襲われている集団が助けにはいるぜ!ほっとくとこいつ、どんどん仲間を呼びやがる埒があかないからボスを先に倒させてもらったぜ襲われていた集団はここの自警団らしいその隊長は・・・とてもアンルシアの兄にそっくりであった。メインストーリーも気になるところだが新職業、ストームカイザーも気になるストームカイザーの職業クエストをクリアしておいてパッシブスキルも取得しておこうこのエルフさんがストームカイザーの師匠ストームカイザーになるための試練なんか謎解きをさせられるあとは特定のモンスターを倒して滝行をす・・・かわいい女子がおる!ぐおおおお、俺の白子が龍になるぅぅぅ!仮面率高いw無事にストームカイザーになれたぞこの職業は連続攻撃が得意なのだストームカイザーになったので弟子としてお仕事に向かいます先輩から情報を聞いたり先輩随分とお年ですね師匠の俳句の先生に会ったり師匠、俳句が趣味なんですねそんなこんなで始まったバージョン8これから先、どんな物語が展開されるのか?つづく!↓AIによるキュルルの感想(宙にプカプカと浮かびながら、腕を組んでフンッと鼻を鳴らして)キュルル:「ふん! 運営はやっとボクの偉大さに気づいて、完全復活させてくれたんだキュ? 遅すぎるくらいだキュ!それにしても、この769話のブログ主……アンルシア姫とチョコケーキを食べてデレデレしてる場合じゃないキュ! 空間が揺れるほどの異常事態が起きてるのに、緊張感が足りなさすぎるキュ。あと自分だけチョコケーキ食べてずるいキュ!せっかくボクが復活して、エテーネルキューブで調査に出発してあげたのに……タイムスリップ中に誰かにぶつかってはぐれるなんて、相変わらずおっちょこちょいにも程があるキュ! 森の中で『キュルル―、どこだー?』なんて叫んでるヒマがあるなら、さっさと仲間を呼ぶ魔物を片付けてボクを捜しに来るんだキュ!まあでも、ボクという超優秀な相棒が戻ってきたんだから、バージョン8の冒険も大船に乗ったつもりで安心するがいいキュ。……べ、別に心配して待っててあげてるわけじゃないんだからねキュ!・・・皆こういうツンデレっていうのが好きなんだキュ?」大空スバルさんのスーパーマリオワールド パート7先に進む前に隠しゴールが無いか探すスバっちゃんよし、探索し尽くしたかないざ、最終エリアの攻略を開始クッパ手前の城で宿敵が再び現れる!↓AIによるカメックの感想【緊急インタビュー:クッパ軍団側近・魔導師カメック氏】🎤 インタビュアー:「カメックさん、本日は城の防衛準備でお忙しい中、ありがとうございます! 大空スバルさんの『スーパーマリオワールド』配信 #7 について、城の仕掛け人であるカメックさんの目線から感想をお聞かせいただけますか?」🧹 カメック:(キヘヘ…と不敵に笑いながら杖を構えて)「キヘヘヘ…! 呼び出されたと思えば、あの凄まじく賑やかな鴨…いや、大空スバル殿の配信についてじゃな? ワガハイがクッパ大王様に代わって、たっぷり語ってやるとしようかねぇ!」1. 城の最深部まで届く「けたたましい声量」と根性「まず最初に一言言わせてもらうが……とにかく声がデカい!! 魔法のバリアを簡単に突き破って、城中に『ギャアアア!』『なんでだよぉぉ!』という絶叫が響き渡っておったぞ!だがな、どれだけトラップに引っかかっても、何度ミスを重ねても決して折れずに『しゅばあああ!』と立ち上がってくるあの圧倒的なガッツ……敵ながら見事な気迫じゃ。あそこまで全力で喰らいつかれると、仕掛けを作り込んだワガハイとしても嫌いにはなれんのう。」2. 変身魔法と罠への素直すぎるリアクション「ワガハイ自慢の魔法でブロックを敵やアイテムに変えてやった時の焦りようや、城の意地悪なコース構成に対するドタバタ劇は実に見物だったわい! 罠にかかるたびに喜怒哀楽を全身で表現してくれるから、仕掛けた側としては最高にやり甲斐(いじり甲斐)があるというものじゃ。画面の向こうでリスナー(スバ友)たちが大盛り上がりするのも頷けるわい。」3. クッパ大王様との最終決戦に向けて「どんなに追い詰められても諦めず、持ち前の明るさと勢いで突き進む姿は、見る者を惹きつける不思議な魅力がある。……だがな! 最後に待ち受けるクッパクラウンに乗ったクッパ大王様の圧倒的な強さは、これまでのステージの比ではないぞ!あのプレッシャーと激闘を前に、スバル殿がどんなリアクションを見せてくれるのか……ワガハイも特等席からじっくり高みの見物をさせてもらうとしようかねぇ! キヘヘヘ!」🎤 インタビュアー:「カメックさん、まだまだ語り足りない表情をされていますが……大空スバルさんについて、クッパ軍団の目線からもっと語りたいことはありますか?」🧹 カメック:(眼鏡の位置をクイッと直し、杖をいじりながら)「キヘヘヘ……よくぞ聞いてくれた! 正直、あの鴨……いやスバル殿のプレイスタイルには、語り出したらキリがないほどツッコミどころと凄みがあるからのう! ワガハイの観察眼で捉えた『スバル殿の恐ろしさ』を、追加で3点ほど語ってやるとしようかねぇ!」1. 「何が起きた!?」から始まる超高速の分析力と修正能力「トラップにかかった一瞬、彼女は『えっ何!?』『ギャアアア!』と盛大に悲鳴を上げるじゃろ? だがな、ワガハイが感心するのはその直後の立ち直りと学習能力なんじゃ。ただ闇雲に突っ込んでいるように見えて、失敗した原因をその場ですぐ言語化して、次のプレイでしっかり修正してくる。『ここはあえて立ち止まる!』『このタイミングでジャンプ!』と、叫びながらも頭は冷静に回転しておる。トラップを仕掛ける側からすると、同じ手で二度嵌めにくい、実に嫌な(褒め言葉じゃぞ!)タイプの手練れよ。」2. スバ友(リスナー)との一体感と「奇跡を引き寄せる強運」「彼女の配信を城のモニターで見ていて思うのは、リスナーたちとの掛け合いの見事さじゃな。リスナーのアドバイスに時に反発し、時に素直に従い、ドタバタしながらも全員でコースを攻略しているような一体感がある。そして何より……土壇場で見せる『ギリギリの回避』や『謎の強運』じゃ! 誰もが『今の絶対当たったろ!』『落ちたろ!』と思う場面でも、気迫とひらめきで残機1・残機0から生還してみせる。あの土壇場での勝負強さは、魔導師のワガハイから見ても一種の『特殊な魔法』でも使っておるのかと疑いたくなるレベルじゃな。」3. 敵キャラクターへの愛のある(?)過激なツッコミ「あとな、我がクッパ軍団の兵士たちに対するリアクションも最高じゃな! ブルやノコノコ、ハナチャンたちに容赦ない暴言(『お前マジでふざけんなよ!!』など)をぶつけたかと思えば、急に『ゴメン!!!』と叫んで踏みつけたり……(笑)。雑魚敵一匹一匹に対しても全力で向き合い、感情を剥き出しにして戦ってくれる。だからこそ、倒された時の悔しさと、突破した時のあの爆発的なリスナーとの喜びの共有が生まれるわけじゃな。」🎤 インタビュアー:「なるほど……! 単に賑やかなだけでなく、スバルさんのゲーマーとしての凄さと魅力を存分に感じ取っていらっしゃったのですね。」🧹 カメック:「キヘヘ! ま、どれだけ成長しようと、ワガハイの変身魔法とクッパ城の最終防衛ラインは甘くないがな!スバル殿、これからもその熱量と勢いで、クッパ軍団を大いに楽しませておくれよ! 次に魔法の標的にするのは……君じゃーっ!!(杖を振って煙とともに消え去る)」。
2026.07.29
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】Switch スーパーマリオ オデッセイ (ニンテンドースイッチ)↑パート2 その16↑パート2 その17 (7月27日公開)↑パート2 その18 (7月28日公開)↑パート2 その19 (7月30日公開)↑パート2 その20 (7月31日公開)兎を倒したあとピラミッドが浮上ピラミッドの下に地下遺跡に続く穴が出現そこから冷気が漏れ出して砂漠が更に寒くこの寒さの原因が地下遺跡にあるのか?なんかミイラみたいなのも現れたりしとるし行くっきゃないか!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(8月2日追記)🎩 相棒キャッピーの緊急インタビュー!〜 モリチューブ氏の『スーパーマリオ オデッセイ #2-16~#2-20』を振り返る 〜パート2-16🎤 インタビュアー「キャッピーさん!本日はマリオさんの最高の相棒として、モリチューブ さんのプレイ動画 【#2-16 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ、こんにちは!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回のプレイも横・・・いや、頭の上で見ていてハラハラドキドキの連続だったよ〜!」🪘 1. ポンチョ衣装でノリノリおどりまショー!🎩 キャッピー「まずはクレイジーキャップで『ガンマン服』と『ポンチョ』を買い揃えて、アッチーニャの人たちと一緒にステージで踊ったシーンだね!衣装をバッチリ合わせてノリノリで踊って、見事にパワームーンをゲットできたのはさすがマリオ! [01:37] ドレスコードをしっかり守るおしゃれ魂、ボクも見習いたいね!」🌀 2. 忠告をスルー!?決死の大穴ダイブ!🎩 キャッピー「でも、一番驚いたのはその後の夜の砂漠での行動だよ!冷え込む砂漠で不気味に光る大きな穴を見つけた時、アッチーニャの人は『飛び込む勇気はないっすな!』って言ってたはずなんだけど…… [02:57]プレイヤーの方は『勇気爆発ぅ』なんて言いながらノータイムで穴にダイブしたんだ! [03:08] ボクの『うわぁぁー』っていう悲鳴、穴の中に響き渡ってたよね……!?あの思い切りの良さは本当に勇者そのものだよ!」🧊 3. 凍てつく「地下のアッチーニャ神殿」と滑る氷地獄🎩 キャッピー「穴の底に広がっていたのは、なんと極寒の『地下のアッチーニャ神殿』! [03:16]ツルツル滑る氷の床に、リング状に広がる衝撃波……途中で衝撃波に当たって『ちっ、当たっちまった』って悔しがってたけど [04:32]、あの滑る足場で果敢に攻める姿勢はすごかった!最後に『マリオメーカーみたいな事』ってツッコミを入れつつ見つけたクリボータワーにも興味津々だったね [04:58]。」🎤 インタビュアー「制止を振り切って穴に飛び込まれた時はヒヤヒヤしましたが、素晴らしい冒険でしたね!」🎩 キャッピー「まったくだよ!でも、どんなピンチでも持ち前の度胸とプレイで乗り越えてくれるから、ボクも安心して帽子になっていられるね!これからもマリオと一緒にいろんな国を冒険して、たくさんのパワームーンを集めていきたいな!」💡 パート2-16対談まとめ帽子姿でのノリノリなダンスから、制止を聞かずに突入する大穴ダイブまで、アクションとユーモアがたっぷり詰まった 【#2-16 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります】 。相棒キャッピーもヒヤヒヤしながら見守る見ごたえ抜群のプレイでした!パート2-17🎤 インタビュアー:「キャッピーさん、続けて モリチューブさんの『スーパーマリオオデッセイ #2-17』について、一番近くで相棒を務めるキャッピーさんの目線から感想をお聞かせいただけますか?」🎩 キャッピー:「『#2-17』の冒険も、アッチーニャの地下深〜い遺跡の中でハラハラドキドキの連続だったね! 僕の目線から印象的だったポイントをいくつか語らせてもらうよ!」🎩 キャッピーが語る「#2-17」のポイント1. クリボータワーと絶妙な高さ調整「最初にクリボーたちを重ねて高さを稼ぐ場面があったよね!『マリオメーカーみたいな事を』なんてツッコミが入りつつも [00:01]、パワームーンに届かせるために奮闘していて面白かったな。ギリギリ届かなくて『届かぬ』って漏らしていた姿も [00:20]、帽子の中からついつい応援しちゃったよ!」2. キラーを乗りこなすスリリングな氷上飛行「キラーをキャプチャーして柱の間を潜り抜けていくシーン [03:26] は、まさに僕たちのチームワークの見せ所!『カモン、キラーちゃん』の掛け声から [01:36]、長押し加速で狭い通路を疾走して探索するプレイはとってもカッコよかったね!」3. アッチーニャ神登場!「違います」の爆速ツッコミ「そして地下の最深部で待ち受けていた大きな手と顔……そう、アッチーニャ神との遭遇だね![04:41] 巨大な体でドカンと現れて『指輪を盗んだのはオマエかー!』って濡れ衣を着せられた時、テロップで『違います』って即答していたのには笑っちゃったよ![04:49] 犯人はクッパなのにいきなり大激怒されて大変だったけど、冷たい氷の上でも慌てず立ち向かう姿は流石だったな!」🎤 インタビュアー:「ありがとうございます! アッチーニャ神との激闘は始まったばかりですが、次回への期待も膨らみますね。」🎩 キャッピー:「うん! 僕を投げてキャプチャーするテクニックもバッチリ冴えているし、この調子でアッチーニャ神を撃破してグランドムーンを取り戻せるか! それは次のパート2-18で!」パート2-18🥊 1. アッチーニャ神との死闘と見事なリベンジ!🎩 キャッピー「パート2-18は何と言っても氷の地下遺跡でのアッチーニャ神とのボス戦だね!1回目の挑戦では、アッチーニャ神の巨大な手(ロケットパンチ)をキャプチャーして顔面に叩き込もうとしたんだけど、あと一歩のところでダメージを受けてミスになっちゃったんだよね [01:32]。コインも減っちゃって『あー、くそう』って悔しがっていたけど、そこからの立ち直りが早かった!2回目の再挑戦では動きもしっかり見極めていて、僕を投げつけて手をキャプチャーし、連続でクリーンヒット!見事にアッチーニャ神を撃破した瞬間 [03:15] は『いいぞ!』って僕も大興奮しちゃったよ!」🌟 2. グランドムーン獲得と本来の姿を取り戻した砂の国!🎩 キャッピー「アッチーニャ神を倒して手に入れた『砂漠にあいた 大きな穴』のグランドムーン [03:46]!ポンチョとソンブレロ姿のマリオがグランドムーンを掲げる姿は最高に決まってたね!ボスを倒したことで極寒だった砂の国が一気に晴れ渡って、本来のあつあつな砂漠に戻ったんだ [04:03]。アッチーニャの町に戻ってからは、ヒントキノピオやamiiboおじさんと話したり [04:21]、町にやってきたタクシードライバーさんと砂の旅人のやり取りを見守ったり [04:57]、ボス戦後の探索もバッチリ楽しんでいたね。」🎤 インタビュアー「『再生数10以下なのでムーン取ってバズります』というタイトル通りの見ごたえ抜群のプレイでしたね!」🎩 キャッピー「本当にその通り!一度倒れても諦めずにリベンジしてグランドムーンを掴み取るガッツは本物だよ!クッパを追いかける僕たちの旅はまだまだ続くから、これからもボクをバシバシ投げて、かっこいいプレイでどんどんバズらせていこうね、マリオ!」パート2-19🐆 1. ライドン・バスとの見事なコンビネーション!🎩 キャッピー「アッチーニャの守り神『ライドン・バス』に乗って毒の沼を駆け抜けるスピード感は凄かったね!細い通路や曲がりくねったコースでも慌てずハンドリングして、無事に『ライドン・ターン!』のパワームーンを獲得できた場面は流石だったよ! [02:12]途中でちょっとコースアウトして落っこちちゃって『かっこわるい…』って落ち込んでいた場面もあったけれど [02:44]、あきらめずにすぐ再挑戦して次の『ライドン・ドライブ!』までしっかりゲットしてみせるガッツ [03:36] には、マリオも感心していたよ!」🏜️ 2. アッチーニャの衣裳と砂漠の探索熱🎩 キャッピー「ポンチョ衣装を身に着けて、砂漠の町にぴったりな衣装で冒険してくれているのも嬉しかったな!地下の試練を乗り越えて外に出たあと、壁を登ったり高所から飛び飛びで探索して『ふぅ、あっちい』って言いながら砂漠を進んでいく様子 [04:51] は、まさにリアルな旅人そのものだね!」🎤 インタビュアー「失敗しても挫けずにパワームーンを集めていく姿が印象的でしたね!最後に、プレイヤーのモリチューブさんへ一言アドバイスやメッセージをお願いします!」🎩 キャッピー「アッチーニャにはまだまだ秘密や隠されたパワームーンがたくさん眠っているんだ。ライドン・バスの操作もどんどん上達しているし、この調子ならきっとバズるくらいの素晴らしい旅ができるはずだよ!これからもマリオと一緒に応援しているから、次の国やエリアの攻略も楽しみにしているね!」パート2-201. 🖼️ 絵画を渡った先でのパワームーンGET!「アッチーニャ(砂の国)の砂漠にポツンと立つ絵画に入って、一気に『ニュードング・シティ(都市の国)』のはなれビル屋上へワープする場面だね!迷いなく絵画に飛び込んで、しっかりパワームーンを獲得してくれたのは流石だったよ! [00:33]」2. 🐆 ライドンバスで砂漠を爆走!「砂の国の広大な砂漠を移動するとき、ライドンバスに乗って風を切るように駆け抜ける姿は爽快だったな!スピードに乗ってスフィン・クイズのもとへ向かう連携も見事だったよ! [01:20]」3. 🗿 スフィン・クイズとの格闘&奇跡の(?)あてずっぽう!「一番のハイライトは、やっぱりスフィン・クイズとのクイズ対決だね!『指輪』[02:30] や『氷』といった難問にサクサク答えていってすごかったんだけど……さかさピラミッドの像の数を訊かれた時に、一度『4体』と答えて『ぜんぜん ちがいまーす!』って煽られちゃったんだよね [03:22]。そのあとに『5体』を選んで見事正解したものの [03:36]、スフィン・クイズに『あてずっぽだな!』って見抜かれて、プレイヤーさんが字幕で『(モ#・Д・) やかましい』ってツッコんでいたのは思わず笑っちゃったよ!でも、最後にはちゃんと名前も言い当てて『お見事! 砂のクイズ大正解』のパワームーンを手に入れたから大成功だね! [04:08]」4. 💰 スフィン・クイズの宝物庫で一攫千金!「クイズを解いたあとに開いた隠し扉の奥、大量のコインと宝箱がある『スフィン・クイズの宝物庫』も見逃さなかったね!宝箱からもしっかりパワームーンをゲットして [04:39]、オデッセイ号のエネルギーがまたたっぷり溜まったよ!」🎤 インタビュアー:「ありがとうございます!最後に、動画を投稿されたモリチューブさんへメッセージをお願いします!」👻 キャッピー:「『再生数10以下なのでバズります』なんてタイトルだったけど、あてずっぽうでも諦めずにチャレンジしてパワームーンをどんどん集めていく姿は見ていてとっても楽しかったよ!マリオと一緒に冒険を続けてくれてありがとう!これからも僕たちの旅をよろしくね!」緑青くれはさんのスーパーマリオ64 パート2バッタンのところで100枚スターを配信外で取ってしまったとのことw他のステージにも100枚スターがあるのでは?その後、さむいさむいマウンテンでのスター取得に奮闘する↓AIによるクッパの感想ガハハハ!大魔王クッパ様にインタビューだと!?良かろう、特別に答えてやるわ!緑青くれはのスーパーマリオ64配信か!あのヒゲ(マリオ)を操って、ワガハイの城の絵画に堂々と「カチコミ」かけてきておるな!「完全初見」でスターを集めまくるだと…!?ワガハイが絵画の中に隠したトラップや仕掛けに戸惑いながらも、ガッツ満点でスターを追いかける姿は…ふん、悪くない度胸だ!初見ならではのリアクションや試行錯誤を見るのは、このワガハイとしても実に一興だからな!だがな!いくら絵画の世界を攻略した気になっていても、最後に待ち受けているのはこの大魔王クッパ様だということを忘れるなよ!ワガハイの圧倒的な強さの前にひれ伏すことになるのだからな!ガハハハ!……まあ、せいぜい諦めずにスターを集めて、ワガハイのところまで辿り着いてみせるがいい!楽しみに待っているぞ!響咲リオナさんのスーパーマリオブラザーズ1人生初のマリオブラザーズとのこと結構センスありますねジュゲムのステージを勢いよく駆け抜けていくところとかこりゃ早い段階でクリアしちゃうかも↓AIによるジュゲムの感想雲の上からの緊急インタビュー:カメラマン兼エネミー・ジュゲム氏🎤 インタビュアー:「ジュゲムさん、本日は雲の上からありがとうございます!ホロライブ DEV_IS 響咲リオナさんが挑戦している人生初の初代スーパーマリオブラザース!配信について、現場(?)の目線からどう感じられているかお聞かせいただけますか?」☁️ ジュゲム:「おう、どーもどーも!普段は『スーパーマリオ64』あたりからカメラマンとしてマリオを追いかけ回したり、初代じゃパイポ(トゲゾーの卵)を投げ落とす仕事をやってるジュゲムだ(笑)。今回の響咲リオナさんの配信、雲の上からじっくり観察させてもらったけど……いやあ、観ていてハラハラドキドキ、最高に香ばしいプレイだね!」1. 「画面巻き戻せない問題」への洗礼が新鮮!「初代マリオの基本中の基本、『右に進むと左に戻れない仕様』に『戻れないんだこれ!?』って素で驚いてたのが最高だったね![07:32]最近のゲームに慣れてる若い子が初代をやると、あの『画面に挟まる・戻れない』地獄に必ず引っかかるんだよ。アイテムを取り逃がして悶絶してる姿を見るのは、悪役側のオイラとしてはちょっとニヤニヤしちゃうポイントだな。」2. アクションの「焦り」と「集中」のギャップ「彼女、自分の性格を『せっかちでガサツ』なんて言ってたらしいけど、プレイにもそれが出てて面白い!焦ってダッシュしてクリボーやパックンフラワーに突撃したと思ったら、『集中力ゲーじゃない!?』って急に真剣になって突破したりね。[32:07]特に『ジャンプキングの経験が生きてる』なんて言いつつ、慎重に行こうとして操作がバグる感じ……横でパイポ準備しながら『今だ!投げちゃおうかな!』って目移りしちゃったよ。」3. トークとプレイの落差(雑談のクセが強い!)「ゲーム本編では『諦めないぞ!』って必死にプレイしてるのに、途中でいきなり引っ越し談義やらケーキやマカロンの話になり出すのは何なんだい?[04:27:44]『バニラのマカロンが好き』とか優雅に話しながら土管を越えようとして落ちそうになってるの、ギャップがありすぎてカメラ(とパイポ)を落としそうになったよ。」🎤 インタビュアー:「なるほど(笑)。では最後に、響咲リオナさんへ一言アドバイスやメッセージをお願いします!」☁️ ジュゲム:「初代マリオは『勢い』も大事だけど、やっぱり『間合いと観察』だからね!オイラたちエネミーも別にいじわるだけでそこにいるわけじゃないんだから(?)、落ち着いて敵の動きを見極めてごらん!あと、先輩の家で配信してて最後にチャイムが鳴って急いで切り上げそうになってたけど[04:28:37]、そういうリアルな焦りも含めてすごくライブ感があって良かったよ。今度はオイラが上空からパイポ投げまくるステージ(ワールド4とか)で、どこまで絶叫してくれるか楽しみに待ってるぜ!」(※注:このインタビューは、ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のジュゲムのキャラクター性をイメージしたフィクションです。)。
2026.07.26
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート26 その1↑パート26 その2↑パート26 その3↑パート26 その4パート26スタート!カテゴリC2を攻略していきます!車はこの青いロードスター君を使ってみようかっちょいい車♡さて、乗り心地は?初っ端90度カーブコースかい!ふむふむ、車はこういう感じかもうちょい粘ってみて1位とれるかやってみようかパート27につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(8月1日追記)🏎️ インプレッション&走行分析「『再生数10以下なので車ぶつけます』だぁ? 相変わらず物騒なタイトルつけて走り回ってるみたいだな!今回のパート26-1~26-4の走り、俺の愛車ランエボIVで幾多のバトルをくぐり抜けてきたこの俺の目でしっかり見させてもらったぜ!」パート26-1🏎️ 1. マシン選択:700馬力超の怪物「パガーニ・ウアイラ・ロードスター」「まず選んだマシンが凄まじいな!鮮やかな青のパガーニ・ウアイラ・ロードスターかよ!700馬力オーバーのモンスターマシンをジャイロ操作で振り回そうってんだから、度胸だけは認めてやるぜ。ハイパワーマシンってのはな、アクセルを踏み込んだ時の加速感は最高だが、一瞬でもコントロールを怠ると一気に壁の露になる暴れ馬だ!」💥 2. 一本目の走行:90度コーナーでの激突と悔しい4位(1分39秒65)「1本目の走りは……おいおい、ちょっと目を疑ったぜ!トンネルを抜けて時速220km超でかっ飛ばすストレート速度は圧巻だったが、街中に入った直後の直角90度コーナーで派手に壁に刺さってんじゃねぇか!ブレーキングが遅れてガードレールにガツンとぶつかって失速……結局1本目は4位フィニッシュ([03:49])。ハイパワーに振り回されてマシンを壁に叩きつけてるようじゃ、『走りが雑だ』ってドヤされるぞ!」🔥 3. 二本目の猛追:執念の1位奪取&独走劇「だが……『もうちょい粘ってみる』とリトライした2本目([03:53])、あの走りは悪くねぇ!どころか熱かったぜ!1本目でミスったコーナーのアプローチを修正し、前を走るマシン群をトンネルと市街地で力ずくでパス!あっという間にトップ(1位)へ躍り出たじゃねぇか。そのまま2位の『アビ』との差を50メートル以上に広げて独走体制に持ち込んだあの加速と強気なライン取り……勝つための執念とアグレッシブさ、俺は嫌いじゃねぇ!」🏁 26-1総評「綺麗なだけの走りなんて退屈なんだよ! レースってのはな、前にいる奴を強引にでも引きずり下ろしてチェッカーを受ける奴が一番強いんだ!」ジャイロ操作の難しさを跳ね返して、1本目の失敗を速攻で修正して1位をもぎ取ったド根性は見事だったぜ。だがな、いくらゲームでも車を壁にぶつけすぎるなよ!マシンを痛めつけずにパワーでねじ伏せて勝つのが、真のハイパワードライバーってもんだ。次も相手のバックミラーを絶望で満たすような激走を見せてみろ!」パート26-21. モンスターマシン「パガーニ・ウアイラ・ロードスター」投入とVillage Bridgeでの勝利!「動画の序盤、パガーニ・ウアイラ・ロードスターなんていうハイパワーモンスターでコースに躍り出て、Village Bridgeを1分35秒09のトップタイムでフィニッシュ([00:33])! タイトルには『車ぶつけます』なんて書いてあるが、車体を暴れさせずにキレイに1位をもぎ取ってやがるじゃねぇか!」2. 賞金を惜しみなくぶち込む「フルチューン・ガレージラッシュ」!「レースが終わったら速攻でワークショップになだれ込んで、タイヤ、車体の軽量化、エアロダイナミクス、ギアボックス、エンジンまで片っ端から強化([00:52])! 『動かしやすさ命』なんて言いつつ、稼いだ金を全部マシンに注ぎ込んで極限までマシンポテンシャルを引き上げるその姿勢……『パワーとチューニングで圧倒する』俺たちランエボ乗りの魂に通じるものがあるぜ! けちくさい整備じゃなく、マシンをガチガチに仕上げて勝つのが真のレースだろ!」3. Delta Westでの爆速タイムアタック!「ガチガチにチューンしたロードスターで挑んだDelta Westのタイムアタック([03:43])では、42秒89という文句なしのタイムで圧倒的1位!『C2攻略は君に任せるぞ ロードスター君』という言葉通り、まさにハイパワースペックで後続の影すら踏ませない圧勝劇だったな。」🏁 パート26-2の総評「タイトルで『車ぶつけます』とか言っておきながら、実際は車体を痛めずにフルチューンされたハイパワーマシンで周りを圧倒するガチの勝利主義じゃねぇか!まあ、テクニックだけに頼らず、マシンのパワーとポテンシャルを極限まで高めて敵を粉砕するやり方は大賛成だぜ! 次のC2クラスでも、そのモンスターマシンで他の連中をバックミラーの露にしてやれよ!」パート26-31. マシンと走行パフォーマンス圧倒的なハイパワーマシン「青いウアイラ・ロードスター(Huayra Roadster)の爆発的な加速力、最高じゃねえか! コーナー立ち上がりからの伸びが尋常じゃねえ。パワーでねじ伏せるスタイルは俺のランエボに通じる熱さがあるぜ!」コースを攻め立てる度胸「『The Pirate Bay』や『Mole Tunnels』みたいな高速コースで、壁ギリギリまでインを攻め込んでラインを突っ切るド根性、嫌いじゃねえぞ!」2. レース中の激闘&ハプニング評価まさかの「Joy-Con切断」アクシデント「1レース目の真っ最中、いいペースで飛ばしてる最中に画面へ『コントローラーを押してください』って出た時はズッコケたぜ! [02:03]『接続が切れたんかい!』『ジョイコンもボイコットしたがっているのか?』なんてツッコミ入れながらも、焦らず復帰してしっかり1位をもぎ取る強運と集中力……フッ、勝負強さは認めてやる!」「仕事嫌いだ帰りたい」BGMでの時速240km/h超え「2レース目の『Mole Tunnels』で『仕事嫌いだ帰りたい~♪』なんて曲流しながら [02:23]、メーターは時速240km/hオーバーでトンネルを爆走してんだから笑わせるぜ! 帰りたいならアクセル緩めろってんだよ(笑)! だが、そのまま後続を引き千切って1位でチェッカーを受ける走り [03:13] は、文句なしに爽快だったぜ!」3. 総評怒涛の3連勝達成「『The Pirate Bay』『Mole Tunnels』『River Ride』[04:40] と、3コース連続でトップフィニッシュ! 途中で接続切れのアクシデントがあろうが、結果で黙らせるのが本物のレーサーだ。」ラストメッセージ「再生数が10以下だろうが関係ねえ! コース上で一番速いヤツが正義なんだよ! 次の動画でも、コントローラーをブチ切らすくらいの激しい走りで1位を奪い取ってみせろ! 期待してるぜ!」パート26-4🏎️ 激闘評価ログ!1. ハイパワーマシンと連続する難所コーナー [01:13]「90度コーナーやUターンが連発するコースで『サイドブレーキを使いこなせません』[01:32]だぁ? 挙句の果てにスピンして画面に大きく『逆走』[01:06]って出た時は、思わず『おいおい何やってんだヘボが!』って突っ込んじまったぜ!」2. 怒涛の立ち上がり加速と巻き返し [01:40]「……だがな、スピンから立て直してからの巻き返しは見事だったぜ! サイドが使えなかろうが、圧倒的な馬力と力強い立ち上がり加速で後続をどんどん引き離していく展開……フッ、ハイパワーマシンの立ち上がり重視でライバルを置き去りにする俺のエボIVの走りを思い出させるような爽快感があったじゃねぇか!」3. 『接触なし』で勝利をもぎ取る勝負強さ [03:40]「動画タイトルは『車ぶつけます』なんて威勢のいいこと書いてるくせに、最後はちゃっかり『接触せずにレースを完了しよう』のミッションをクリアして、24万ドル以上の賞金をさらっていきやがったな。壁ギリギリを攻めつつも[00:30]、最後は圧倒的差をつけて1位でチェッカーを受ける……その結果至上主義なところは嫌いじゃねぇ!」🏁 パート26-4の総評「途中でドジ踏んで逆走した時はどうなるかと思ったが、最後は圧倒的なパワーとスピードで全てをねじ伏せて勝ちを掴み取りやがったな!綺麗な走りじゃなくても、最後に1位でチェッカーを受けりゃ勝ちだ。次もトロいライバルどもを置き去りにするような、豪快なハイパワーの走りを魅せてみろよ!」轟はじめさんのバイオハザード1 パート7今回も叫びに叫ぶばんちょー気色の悪い敵キメラの姿に怯えに怯えバリーに対しての不信感も募らせるそして最後の戦いがはじまる!↓AIによるジルとバリーの感想ジルとバリーの対談:轟はじめの『バイオハザード HDリマスター』最終回を語るホロライブReGLOSSの轟はじめさんによる『バイオハザード HDリマスター』完全初見実況のクリア達成動画、#7【バイオハザード HDリマスター】完全初見で挑む初代バイオの世界について、洋館事件の当事者であるジル・バレンタインとバリー・バートンが語り合いました。🎙️ スペシャル対談トークジル:「ねえバリー、ちょっとこれを見て。ホロライブの轟はじめ(番長)さんが、私たちのあの洋館での脱出劇(ジル編)を最後までプレイしてくれたのよ。」バリー:「ほう、初代バイオの初見プレイか! 確か彼女、独特な滑舌と豪快な悲鳴で有名なんだろ? 最後まであの地獄の洋館を走り切るとは、なかなか見事なガッツじゃないか。」ジル:「ふふ、特に面白かったのがバリー、あなたの扱いよ。4:14:46のあたりで彼女、『バリーおじたんのこめかみにぶち込まなくてよかった〜!』ってホッとしてたんだから。」バリー:「お、おいおい!『こめかみにぶち込む』って何だ!?……まあ、作中で俺が怪しい動きをして一回裏切るような形になったのは事実だし、パニックになったら撃たれても文句は言えんが……『おじたん』呼ばわりか(笑)。」ジル:「でもね、裏でウェスカーに脅されていた事情を知ったら『ウェスカーが悪かったんだ!炭酸水と化したウェスカーのせいだ!』ってあなたのことをちゃんと許してくれていたわよ。」バリー:「『炭酸水と化したウェスカー』は笑うな。いつの間にか泡みたいに消えたからか? ウェスカーもあの世で苦笑いしてるだろうぜ。」💡 印象的なシーン&プレイの振り返り装備選択マグナムやショットガンを両方持ち歩く安心重視スタイルジル:「インベントリ枠が厳しいのに、武器をたっぷり抱えて安心しようとする姿が可愛かったわね。」洋館の探索独特の叫び声(番長ボイス)と「〜ちょ」「〜にゃん」などの語尾バリー:「悲鳴のテンションと直後の冷静なツッコミのギャップが癖になるな!」クライマックス恐怖に打ち勝ち、無事に洋館脱出&ゲームクリア達成!ジル:「ノーヒントで最後まで諦めずに駆け抜けたのは本当にナイスファイトよ!」ジル:「彼女、配信の最後には『みんなと一緒に怖い思いをしてくれたからクリアできた』ってリスナーに感謝していたわ。18時間以上かけた大冒険だったけど、恐怖をエンターテインメントに変えて届けてくれた素敵な配信だったわね。」バリー:「ああ! 悲鳴をあげながらも決して引き下がらない男気(?)、まさに『番長』の名にふさわしい活躍だった。喉をしっかり休めて、これからも元気に暴れ回ってほしいもんだな!」夏色まつりさんのForza Horizon6今作は日本を舞台にしたレースゲーム再現された日本をどう走る?↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想「……はい、拝見しました。夏色まつりさんの『Forza Horizon 6』のドライブ配信ですね。」1. マシンのコントロールと挙動についてライン取りとアクセルワーク「序盤の東京シティや白川のコースでは、フルアクセルでコーナーに進入して曲がりきれなかったり、壁や障害物にヒットしてしまう場面が見られましたね([06:30])。でも、これは決して悪いことではありません。マシンの限界を知るためには、まず限界を超えてみることもひとつのアプローチですから。」状況に応じた修正力「雨の路面でスリップした際([27:28])や、チェックポイントを逃したことに気づいたとき([29:18])、彼女なりに『なぜ滑るのか』『どう走るべきか』を素早く察知して適応しようとしていました。走るたびに感覚を掴んでいくスピードには、とても良いセンスを感じます。」2. クルマに対する情熱と「楽しむ心」チョイスの面白さ「何より印象的だったのは、田園風景を走るためにわざわざ軽トラを選んで山道を探索したり([35:31])、東京の街並みに合わせてオレンジ色のスポーツカーへ乗り換えたりと([54:42])、純粋にクルマとロケーションを楽しんでいる姿です。」ドライバーとしての資質「レーシングカーを速く走らせる技術はもちろん大切ですが、それ以上に『クルマに乗って景色を眺めるのが楽しい』と思える感情こそが、すべてのドライバーの原点だと思います。彼女の配信からは、ドライブに対する素直なときめきが伝わってきました。」3. 総括「コメント欄を見ながらの『脇見運転』にはハラハラさせられましたが(笑)、彼女が笑顔でコースを駆け抜ける姿はとても魅力的でした。もし機会があれば、峠の攻略法やブレーキングのポイントなど、僕でよければいつでもアドバイスしますよ!」さくらみこさんのForza Horizon6千早さんと共に日本を走る運転を教えてもらいながら日本の道なき道を下り落ちていくw↓AIによるとある英国出身ドライバーの感想「……は? な、なんですかこの超絶大惨事ドライブは……!?ちょっと待って、さくらみこさん、左側通行すら怪しいし、ガードレール壊すわ、対向車と正面衝突するわ、クラクション鳴らしながら山に突っ込んでくわで、運転が壊滅的すぎるでしょ!? 助手席に乗ってたら命が何個あっても足りないよ……!教官の千早さんも『アクセル抜いてください!』『そこ右です!』って必死にフォローしてるのに、急に崖から滑り落ちたり川を下り始めたりしてて、もう教習っていうか命がけのサバイバルツアーになってるじゃない……。……あ、でも……最後の雪山で富士山をバックに写真撮ってるところとか、東京駅や渋谷のスクランブル交差点をドライブしてはしゃいでるのは、ちょっと楽しそうかも。……いや、だからって公道に出ちゃダメなのは絶対ですけどね!? 頼みますからみこさんは一生ゲームの中だけでハンドル握ってて……!」大神ミオさんのバイオハザードRE2 パート3今回も叫ぶ叫ぶ怖い中謎解きをやらされるそしてついにあのコートの男が姿を現す・・・↓AIによるとある仙師二人の感想インタビュアー(以下、Q):お二人とも、お時間いただきありがとうございます!今回はVTuberの大神ミオさんが挑戦する『バイオハザード RE:2』の配信動画を観ていただきました。まずは率直な感想からお願いします!W:「いやあ、面白かったぞ!このミオって異界の女子、最初は『本当に行きたくない~』なんてビビり散らかして叫んでたのに [06:21]、いざ敵が来ると動きがやたら的確で笑ったな!それにあの帽子みたいな耳……なんだ、狼の化身か?雲夢の犬とは大違いで可愛らしいじゃないか!」R:「……賑やかだな。だが、恐れながらも諦めず、果敢に前へ進む姿勢は不屈の心を感じる」🏛️ 警察署と「タイラント」の追撃についてQ: 動画の前半では、巨大な男の怪物(タイラント)が現れ、警察署内を追い回される手に汗握る展開でしたね [31:46]。W:「あの帽子をかぶった大男だろ!銃で撃たれても平然と歩いてくるなんて、まるで邪術で錬成した強力な『凶屍』みたいだな!ミオが『誰!?人だよね!?』ってパニックになりながらショットガンをぶっ放すところなんて最高だったよ [31:46]!俺ならあんなのに追われたら、即座に陳情(笛)を吹いて操り返してやるところだが……この世界には霊力がないから大変だなあ」R:「……音を立てれば敵を呼び寄せる [41:01]。あの館内での歩行音は常に周囲に気を配らねば命取りだ。ミオ殿が足音に怯えつつも、冷静に『メインホールは安全地帯ではない』と気づき、即座に態勢を立て直した判断力は悪くない [01:04:42]」🔫 巨大ワニとの死闘&命懸けの逃走劇Q: 中盤から後半にかけて、下水道で巨大なワニに襲われる激しい逃走劇がありました [01:42:04]。W:「あはは!あそこはマジで腹がよじれるかと思ったぞ!ミオがパニックになって、主人公の事を『シオン』って叫んでたろ [01:45:25]!?『シオンよく死ななかったな!』って、お前誰なんだよ!ってツッコミたくなったよ!」R:「……命懸けの極限状態ゆえの混乱だろう。だが、巨大な妖獣(ワニ)の攻撃を左右に間一髪で回避し続けた立ち回りは、見事な身こなしだった [01:44:45]」W:「まあでも、あの赤い服の女(エイダ)な![01:44:00] 高みの見物を決め込んでおいて『早く逃げて』なんて言うだけで手伝ってくれないだろ?R、お前なら俺があんな巨大ワニに追われてたら、速攻で剣を抜いて一刀両断にして助けてくれるよな?」R:「……当たり前だ。お前を一人で危険に晒すわけがない」W:「へへっ、だろ?やっぱりRが一番頼りになるな!」🕯️ 終わりに:二人からミオさんへのメッセージQ: 最後に、絶叫しながらも過酷なサバイバルを戦い抜いたミオさんへメッセージをお願いします。W:「ミオ!声がでかすぎてマイクの音が消えちゃうくらいの絶叫、最高だったぞ [00:00]!あの銃弾が尽きかける絶望的な状況でも笑いと勇気を忘れないのは大したものだ。もし次に怪物が現れて困ったら、俺の符咒(お札)を分けてやるからな!」R:「……恐怖に屈せず、最後まで命を繋いだ執念に敬意を払う。くれぐれも身体(喉)を労り、無事なる道を進まれんことを」戌神ころねさんのピクミン2 クリア後パート2ルーイを探しつつ地下の探索を続けるころさんお宝もどんどん集まっていくそして最後、ついにルーイがいると思われる地下を発見する?↓AIによるとある仙師二人の感想異界の「指揮官」と小さな従者たちW:「やあJ、見たか? この『いぬがみころね』とかいう娘、なかなか手慣れた指揮ぶりじゃないか! 赤や青の小びと(ピクミン)たちを大勢従えて、大きな敵に挑んだり橋を掛けさせたり……ふむ、まるで紙人形の術(紙人替身)を巧みに操る道士のようだな!」J:「……どこがだよ! 最初のほうなんて『たい焼きみたいで美味しそう』とか言って敵に見とれてたり、[20:25] タイマーに追われて焦り散らかしてただろ! 挙句の果てに大切な手下を危うく全滅させかけ・・・させてる!……とにかく、俺ならもっと完璧に配置して、迅速に指示を出してみせるね!」W:「ははは! 相変わらず強がりだなあ、Jは。でもな、あの『数で押せ!』[26:48] とか言いながらみんなで一生懸命お宝を運ぶ姿、見ていて飽きないだろ? 仲間がやられたときに『みんなの敵を取るぞ!』[15:47] って意気込むところなんて、情に厚くて実にいいじゃないか」長時間配信と謎のエンディングJ:「……まあ、諦めずに4時間半以上も配信を続けてお宝を探し回る執念だけは、少し認めてやってもいいけどさ。それにしても、一番意味が分からなかったのは最後の『エンディングメイキング』ってやつだろ! [04:47:03]」W:「ああ! 『僕はコロさんの近くに行きたいよエンド』[04:48:54] か! 自分一人で声を何役も変えて、どんどん画面に近づいていって……最後は自分で照れてバタバタ倒れてただろ。あの独特の発想とノリ、俺は嫌いじゃないぞ? むしろちょっと親近感すら覚えるね」J:「大人が一人で何をやってるんだか……! 仙師の修行でもあんな謎の精神力は身につかないぞ。大体、あんなに喋り続けながらゲームするなんて体力が持ちそうにない……」W:「まあまあ、それだけ楽しんでやってるってことさ。よしJ、俺たちも帰ったら、あの『ピクミン』ごっこでもしてみるか? 俺が指揮官で、お前が……」J:「誰がお前の配下なんかになるか! 犬をけしかけるぞ!」W:「わっ、犬は勘弁してくれー! 逃げろー!」。
2026.07.25
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画Nintendo Switch スーパーマリオオデッセイ お祝い ギフト [ラッピング対応不可] R-LOGI↑パート2 その11↑パート2 その12 (7月20日公開)↑パート2 その13 (7月21日公開)↑パート2 その14 (7月23日公開)↑パート2 その15 (7月24日公開)ミルゾウ遺跡も無事に突破し更に奥へさかさピラミッドの扉が開かれるピラミッドの上に、奴らの船がピーチ姫、待っていてくださいちょっと寄り道していきます!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(7月26日追記)(ふんわりと宙に浮きながら、目をパチパチと輝かせるキャッピー)「やあ、みんな!マリオと一緒に旅をしているキャッピーだよ!今回もモリチューブさんが投稿してくれた動画(パート2-11~15)について、僕の視点からたっぷりと感想を語っちゃうよ!」パート2-11🏜️ オアシスから「さかさピラミッド」を目指して!「今回の動画は、砂漠のオアシス周辺からのスタートだったね!まずは『かたむいた石柱の上』にあったパワームーンを見事にゲット! [02:39]そのあと、遠くに見える大きな『さかさピラミッド』を望遠鏡でじっくり観察したり、途中のサボテンをなぎ払いながら突き進むマリオの勢いがすごかったなぁ。」🏰 砂漠の隠しエリア&キラー大活躍!「『アッチーニャ 北西の果て』にある赤いドアから入れる隠しエリアでの挑戦もスリル満点だったね! [04:12]毒の沼が広がる狭い室内で、僕をキラーに投げつけてキャプチャー!『ぶつからんよう慎重に』って字幕の通り、壁や障害物に当たらないよう絶妙なコントロールで毒の沼を飛び越えていくマリオのテクニックには、僕も帽子の中でドキドキしながら感心しちゃったよ! [04:56] 」「最後は『さかさピラミッド』の本格攻略に向けて気合を入れ直したところで次回へ続く…って感じだったね!クッパの足取りを追って、僕たちの冒険もいよいよ佳境に入っていく予感がするよ。次回の動画も楽しみに応援しているからね!」パート2-12🎙️ キャッピーの動画インタビュー&感想「今回はアッチーニャ(砂漠の国)のさらに奥深く、ハラハラドキドキの『キラー迷路』や砂丘での大冒険だったね!マリオとの息の合ったプレイがたくさん見られて、僕も帽子の中で大興奮だったよ!」1. キラー迷路でのスリリングな冒険!わき道の隠しムーン [00:47]「毒の沼が広がる迷路で、僕をキラーに投げつけてキャプチャー!狭い通路を爆発しないように進んで、わき道の高台へ移動したんだ。マリオの慎重なコントロールのおかげで、見事にパワームーンを獲得できたよ!」迷路の最奥部を突破! [01:50]「キラーを何回も乗り継ぎながら、複雑な迷路の奥へ奥へと進んでいったんだ。壁にぶつからないようにスピード調整するマリオのテクニック、相変わらずキレキレでかっこよかったなぁ!一回落ちたけどねw」2. 砂漠の探索とちょっと不思議な発見タクシーの荷物から飛び出したムーン [04:19]「砂に埋もれたタクシーの荷物の上でマリオがヒップドロップ!まさかあんな冷え冷えの箱の中にパワームーンが隠されているなんて驚きだよね。見逃さずに発見できたのは流石だよ!」砂丘でヒツジ集め! [04:58]「アッチーニャ人に頼まれて、広大な砂漠に散らばった3匹のヒツジを集めることになったんだ。僕(帽子)を投げたりしながら上手に囲いまで追い込んでいくマリオの姿、すごく頼もしかったな!」「キラーの空中アクションもヒツジ集めも大成功で、オデッセイ号のエネルギーがまたしっかり溜まったね!モリチューブさんのバズる(?)大冒険、これからも全力でマリオと一緒にサポートしていくよ!次のパートも楽しみだな〜!」パート2-13🏜️ キャッピーが見た!パート2-13のプレイ感想インタビュー1. 砂丘でのヒツジ集めとグランドムーンの発見!「動画の最初では、砂丘でヒツジ集めを完了して『砂丘で ヒツジ集め』のパワームーンをゲットしていたね![00:00] そのあと、浮遊している大きな『さかさピラミッド』の下へ走っていったら、浮いている氷の中に大きなグランドムーンを発見![00:17] でも今は手が届かなくて……『早くあれを解放してオデッセイ号をパワーアップさせたいな!』って帽子の中でウズウズしちゃったよ」2. 刺々しいサボテンと毒の沼、そしてアッチーニャ人との会話!「砂漠をあちこち探索していると、トゲトゲのサボテンにぶつかっちゃって『痛っ!』ってなる場面もあったね。[02:15] アッチーニャの人に話を聞くと『結婚指輪がどうとか言ってた』とか『新婚さんが中に入った』なんて気になる情報を教えてくれたんだ。[03:57] アッチーニャの異変にはやっぱりクッパたちが関わっているみたいだね……!」3. 「さかさピラミッド 内部」へ潜入&キラーで大空(?)を駆け抜ける!「そして動画の終盤、ついに『さかさピラミッド』の内部へ突入![04:24] 中は危険がいっぱいだったけど、僕を飛ばして『キラー』をキャプチャー![04:42] 広い空間をビシューッと加速しながら飛ばして、コインを集めつつ奥の足場へ着地するマリオの操作は相変わらず見事だったなぁ!」さかさピラミッドの内部はまだまだ謎と危険がいっぱい!次はどんな仕掛けやボスが待っているのか、僕もマリオの頭の上でしっかりサポートしていくよ!パート2-14🧱 1. 2D壁面ステージと隠しブロックの発見!「今回の見どころは、やっぱり砂漠の国(アッチーニャ)の逆さピラミッド周りや遺跡での2D壁面アクションだね![00:15]マリオが2Dの世界に入り込んで、キラーの猛攻をかいくぐりながら進む姿は、見ている僕もハラハラしちゃったよ。土管の横でジャンプしたときに『隠しブロック』を見つけたシーン[01:52]なんかは、『さすがマリオ、探究心がすごいな!』って帽子の中で感心しちゃった!」ライドン石像のしっぽ&逆さま壁面のパワームーン!「そして今回の大きな成果といえば、ふたつのパワームーン獲得だね!さかさ壁面のヒミツ [01:29]:逆さまの壁面ステージを慎重に進んで見事にゲット!ライドン石像のしっぽ [04:01]:石像のしっぽに僕を投げてクルクル巻きつけることで、隠されたパワームーンが飛び出してきたんだ!僕の帽子投げアクションを上手く使って仕掛けを解いてくれた瞬間は、相棒として本当に嬉しかったよ!」🏜️ 3. 次なる謎とバズりへの期待「最後には『あれ?ここだけ石像がない…』[04:28]という怪しい場所も見つけて、謎を残したまま次に続く形になったね。タイトルにある『再生数10以下からバズる』っていう目標に向けて、モリチューブさんとマリオのコンビネーションはどんどん冴え渡っているよ!まだまだアッチーニャには秘密が隠されているから、次の冒険もどんなプレイが見られるかワクワクが止まらないな!」「それじゃあ、これからもマリオと僕の大冒険、そしてモリチューブさんの動画を応援よろしくね!」パート2-15💣 1. さかさピラミッド頂上!ハリエットとの激闘とグランドムーンさかさピラミッドの頂上で待っていたのは、ブルーダルズの『ハリエット』!髪の毛に爆弾をつけて振り回してくるから、見ている僕も帽子の中でハラハラドキドキだったよ。でも、マリオが僕を勢いよく投げつけて爆弾を跳ね返し、怯んだ隙に踏みつける見事な連携プレイで見事に撃破!輝くグランドムーンをゲットした瞬間は本当に最高だったね! [02:40]🏜️ 2. 浮上するピラミッドと、冷え込む夜の砂漠グランドムーンを手に入れた後、なんとさかさピラミッドが空へ浮き上がって、その下に大きな穴が出現したんだ! [03:05]それと同時にアッチーニャの町は夜になって、砂漠なのに凍りつくような寒さに……。街の人たち(お化けみたいな姿のアッチーニャ人)もブルブル震えていて、クッパたちの仕業とはいえ、この異常事態には本当に驚かされたよ。🌵 3. クレイジーキャップでポンチョ衣装にお着替え!寒さをしのぐため(そして特別な扉を開けるため!)、ローカルショップ『クレイジーキャップ』へお買い物に! [04:35]集めた紫色の地域限定コインを使って、とってもかわいい『ポンチョ帽』と『ポンチョ服』を購入したんだ。アッチーニャの伝統衣装を着たマリオ、とっても似合っていてオシャレだったなぁ!これで新しいエリアへの準備もバッチリだね。ピラミッドの下に現れた謎の巨大な穴……一体その底には何が待ち受けているんだろう?バズりを狙うモリチューブさんとマリオの冒険から、ますます目が離せないね!それじゃあ、次の動画でまた会おう!」兎ノ花ののちさんのモンスターハンターポータブル3rdモンハンポータブル3は自分の初めてのモンハンだから懐かしいあれからモンハンやろうかな言うてるけどいまだにプレイする機会がないどうしようかね↓AIによるとある脱獄囚の感想「ァ、ァア……ッ! なんて……なんて素晴らしいんでしょう、この動画は……ッ!!ののちさんという可愛らしい方が、ユクモ村というのどかな温泉街に降り立つ……。最初はそんな穏やかな空気から始まるのに、ひとたび狩り場へ赴けば……そこに待っているのは、巨大なモンスターたちとの『命のやり取り』!あぁ、ゾクゾクします! 彼女が太刀やスラッシュアックスを手に、獰猛な獣たちへ斬り込んでいくあの姿……! モンスターに吹き飛ばされ、壁に叩きつけられ、体力を削られ、まさに死の淵をのぞき込みながらも、それでもなお武器を振るう……!『きらめく刃! 飛び散る火花! 迫り来る死の足音!』モンスターもまた、生きるために必死で彼女を噛み砕こう、踏み潰そうと牙を剥く。その剥き出しの殺意のぶつかり合い……あぁ、これこそが、僕がずっと求めていた『輝き』ですッ!特に、彼女がじわじわと武器の扱いを上達させて、巨大な獲物を追い詰めていくあの過程……。あの中に、どれほど美しく残酷な、煌びやかな一瞬が隠されていることか……。僕もあの世界に行って、彼女の振るう太刀に、あるいはウルクススの鋭い爪に、この身体を八つ裂きにされたなら……どんなに、どんなに気持ちがいいことでしょう……ッ!!……え? 配信の最後に6時間以上も『雑談』をしている……?あぁ……それもまた……『激しい殺し合いの後に訪れる、あまりにも静かで、生を実感させる甘美な時間』……素晴らしい、素晴らしいですよ、ののちさん……ッ!!(身悶えしながら壁に頭を打ち付ける)」雨海ルカさんのドンキーコングバナンザ パート3コングバナンザを習得し更に探索の幅が広がったあっちゃこっちゃ殴って破壊したり掘り進めたりところで、パート4はないんですか?↓AIによるクランキーコングの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと激しく揺らし、頑丈な杖をこれでもかと床にドツきながら)ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回は、あの「WeatherPlanet」の 雨海ルカ とかいうお嬢ちゃんが、Switch2の『ドンキーコングバナンザ』のパート3を配信した動画じゃな。どれ、ワシなりの「眼力」で品定めしてやろう。1. 破壊衝動がド級のゴリラ並みじゃ!動画のタイトルに「寄り道も楽しい」とか綺麗事を書いておるが、中身を見たらどうじゃ!リスナーのコメントでも「自由に破壊しまくって楽しく遊ぶ雨海かわいかった」「ブロック破壊してるとき楽しそうだった」と書かれとるじゃないか。豪快にブロックをぶっ壊して進む姿は、知性のかけらもないパワープレイ……これではどっちがゴリラだか分からんわい!だがまぁ、任天堂の作ったステージをそれだけ全力でブチ壊して楽しんでくれるのは、悪くはないがな!2. ついに「変身」を習得したようじゃな概要欄を見たら「☔変身できるようになったドンキーーーーーーーーー!!!!!☔」と大騒ぎしとるじゃないか。ふん、ようやくこのゲームの真髄である「変身ギミック」に気づいたか。前回のパート2では水をせき止めている栓を抜きに行くとか言っておったが、今回のパート3でようやく変身の力を得て、探索の幅が広がったようじゃな。まぁ、ワシの全盛期なら変身なぞ使わずとも、素の身体能力だけで(以下略3. 最後は「ねむねむ」でポンコツ化?コメント欄を覗くと「最後眠そうだったので、無理しないで寝てくださいね」「ねむねむルカちゃんかわいい」などとファンに過保護に心配されとるじゃないか!10か月前の配信のようじゃが、お仕事しながら配信を頑張っていたのか知らんが、最後は睡魔に負けそうになっとったようじゃな。詰めが甘い!ワシの現役時代は徹夜でバナナを守り抜いたものじゃ。しかし、その無防備なポンコツさこそが、57万人ものファンを惹きつける「愛され力」ってやつなんじゃろうて。総評:自由に画面をぶっ壊し、寄り道を満喫し、最後は眠気に襲われる……なんとも自由気ままな配信じゃが、見ていて飽きんお嬢ちゃんじゃな。タイムスタンプの「サイコパス雨海」だの「なにわろ」だの書かれているシーンも、ワシらの世界を骨の髄まで味わっている証拠じゃ。。
2026.07.19
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート25 その6↑パート25 その7 (7月20日公開)↑パート25 その8 (7月21日公開)↑パート25 その9 (7月23日公開)↑パート25 その10 (7月24日公開)もっとだ、もっとパワーを、車のエンジンをもっとパワーアップだこのパワーならどうだ?テクニックで補えない部分は車の性能で補う!ぬおおおお見える、一位の車が見えるぞ!私にも敵が見える!このパワーならやれる!あとはコーナーで上手く曲がれれば勝てる!さすがのパワー、曲がるのも難しいだが希望は見えた!さぁ、1位とるぞ!パート26につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(7月25日追記)パート25-6ふん、俺にインタビューだと?この俺に話を聞きに来るとは、いい度胸じゃないか!お前が言ってる動画#25-6 (モ´・ω・) 再生数20以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】の走り、しかと見せてもらったぜ。俺の愛車・R32 GT-Rの板金代を払い続けてきたこの俺の視点から、このレースを容赦なく評価してやる!🏎️ 「ギアクラブ パート25-6」分析評価1. ガレージでの強化(00:00:10)「パワーこそすべて!その思想、嫌いじゃないぜ」レース前にガレージでエンジンのパフォーマンスをきっちり上げてから挑む姿勢……ふっ、分かってるじゃないか。マシンってのはパワーがあってナンボだ。GT-Rの圧倒的な馬力で相手をネジ伏せる俺のスタイルに通じるものがあるぜ。2. 混戦のQueen Anne Ballad Championship(00:00:36)「タイトなコーナーでの強引なアプローチ……だが甘い!」「Malcolm Haven」のコースで序盤の混戦から果敢に追い上げていく走りは見応えがあった。特にタイトなコーナーで無理やりねじ込んでいくアグレシッブさは評価してやる。……だが!1回目のアタックで2位フィニッシュ(00:02:37)に甘んじたのはなぜか分かるか?アンダーステアを出して壁に寄りすぎてるからだ!板金代がかさむような強引な走りは、一歩間違えれば自滅の元だぞ!3. リトライで見せた1位への執念(00:02:35)「負けたままで終わらない……その根性だけは認めてやる!」一度2位で負けた後、すぐにリトライしてトップをもぎ取りにいく泥臭い執念……フッ、勝ちにこだわる男の目をしてやがるな。綺麗に走ることばかり考えているハチロクのドリフト野郎とは違う、パワーと執念で押し切るレース展開は嫌いじゃない。🏁 パート25-6総評「再生数20以下なので車ぶつけます」なんて命知らずなタイトルでやってるが、ぶつけた分だけ速くなるわけじゃねぇ!車を痛めつけずに、マシンのパワーを限界まで引き出して勝つのが本物のグリップ走行だ。まあ、Nintendo Switchのジャイロ操作という扱いづらいハンドルで、リトライを重ねて1位を掴み取る熱い走りは見事だったぜ。次回も板金代を気にする暇もないくらいの激しい走りを期待してるからな。絶対に日怯むなよ!パート25-7#25-7 (モ`・Д・) 再生数10以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】の激走、板鈑金7万円の痛みを誰よりも知るこの俺の視点からガッツリ評価してやるよ!🏎️ 激闘評価ログ!1. 「車ぶつけます」のタイトルに血が騒ぐ(と同時に胃が痛む)ぜ…!タイトルからして「再生数10以下なので車ぶつけます」だと!?冗談じゃねえ、車ってのはな、壁や相手にぶつけるもんじゃねえんだよ!クラッシュした後の鈑金修理代がいくらかかると思ってんだ!俺のGT-R(BNR32)だって、板金7万円コースを喰らった時のショックは今でも忘れられねえ…。だが、板金を恐れずにコンマ一秒を削りに行こうとするそのイカれたド根性走法……フッ、嫌いじゃねえぜ。2. グリップ走法でねじ込む熱い走り!見たところ、このコースでの走りはドリフトで華麗に魅せるってよりも、グリップを効かせてラインを泥臭くトレースし、ライバル車(ダグラス)を強引にパスしていくスタイルだな!どこかのハチロクみたいにフワフワ滑らせる走法よりも、地面をガッチリ掴んでパワーで押し切る走りこそが真のレースだ。この3位のダグラスを2.5m差で猛追している緊迫感は、グリップ派の俺としても熱くなるものがあるぜ!3. スマホでサクッと見られる「激闘の5分間」動画時間も5:00(5分ピッタリ)と手頃で、概要欄に「今日のランチのおともにご視聴ください」とあるが……こんな熱いバトル見せられたら飯食ってる場合じゃねえだろ!箸を止めて画面に見入っちまうぜ。💡 俺から一言…モリチューブの走りには**「1位をもぎ取る執念」**がビンビン伝わってくる。だがな、板金屋の常連にだけはなるなよ!次のレースでもその熱いグリップ走行で、ライバルたちをバックミラーの露にしてやれ!応援してるぜ!パート25-8🏎️ 激闘評価ログ!1. 「ぶつける」走りと圧倒的なパワー!テロップにある通り「さすがのパワーだ」と言わんばかりの豪快な加速は見事だ。SLS AMG Black Seriesのハイパワーを強引に叩きつけて前へ出る姿勢……綺麗事だけの走りに比べりゃ、そのパワーへのこだわりは嫌いじゃねえ。2. ライバルを押しのける強引なドッグファイト「おらぁ、どけどけい」で前方の車を押しのけてポジションを上げるシーン……まさに力技だな! グリップ限界ギリギリのバトルで相手をねじ伏せる力強い走り、それこそが真のレースってバトルの醍醐味だ。3. 「こいつはもう止められねぇ」独走の美学終盤の、「こいつはもう止められねぇ」の言葉通り、そのまま後続を一切寄せ付けずにゴール! 途中でどれだけ車体を打とうが、最後にトップでチェッカーを受けりゃそれが勝利なんだよ。総評:ジャイロ操作でこの暴れ馬のようなハイパワーマシンを抑え込み、強引に勝ちをもぎ取る泥臭い勝利への執念……悪くないぜ。モリチューブの走りは、パワーとグリップでねじ伏せる俺のスタイルにも通じるものがあるな!次もハチャメチャな激走を見せてくれよ!パート25-9🏁 「パート25-9」評価ログ270km/hオーバーの圧倒的パワーとスピード!メーターを見たら時速276kmも出てやがるじゃねえか!コーナーの進入速度が尋常じゃねえ。この圧倒的なストレートスピードと加速感……俺の愛車R32 GT-Rのパワーを思い出させる凄みがあるぜ。やっぱりレースってのは、ちんたら走るんじゃなくパワーでねじ伏せてナンボだ!壁や相手にぶつけてでも前へ出る「グリップを超えた執念」タイトル通り、曲がりきれねえコーナーで強引に車体をぶつけたり擦りつけたりしながら前に出ようとしてるな。綺麗なドリフトでカッコつける奴(どこかのハチロク乗りとかな!)より、泥臭く1位(ポル)を追い詰めるこの勝利への執念……嫌いじゃねえぞ。2位からの猛追!諦めないプレッシャー前を走るトップのマシンとの差(約130m)を、ジャイロ操作の限界に挑みながら必死に縮めようとしている緊迫感がビンビン伝わってくる。オーバーヒートしそうな限界ギリギリの走りは、まさにドッグファイトそのものだ。💬 総評「綺麗な走りだけが勝ちじゃねえ。パワーと執念で前に出る……それがレースの真髄だろ!」概要欄に「今日のランチのおともに」なんて書いてあるが、こんな時速270km超えのガチンコ勝負を見せられたら、落ち着いて飯なんて食ってられねえよ!アイツなら「もっとガンガンぶつけろ」とか言いそうだが、俺から言わせてもらえば、このハイパワーマシンをジャイロでねじ伏せて1位をもぎ取ろうとするパッションは認めてやる。次の動画でも、タイヤと車体をボロボロにしながらも1位を奪い取る熱い走りを見せてみろ!俺も影ながら注目してやるぜ!パート25-10――ドライバーさん、まずこのレース(Skylochコース)での勝利について、どう思われますか?ドライバー:「……フン、まあ悪くない走りだな。相手の動きを冷静に見極めて、最後の最後にインを突いて抜き去る。度胸と一瞬の判断力は評価してやるよ。レースってのは最後に勝った奴が強いんだ。」――動画のタイトルにある『再生数10以下なので車ぶつけます』というスタイルについては…?ドライバー:「……まあ、ゲームの中ならいくら車体を削り合おうが懐は痛まねえんだろうがな。だがな、板金7万コースどころじゃ済まなくなるような走りは、リアルじゃ命取りだ。激しいバトルと、ただのブツケ合いは違うぜ。」――終盤のデッドヒートで見事1位を獲得し、賞金267,000$を獲得していましたね。ドライバー:「26万ドルか……それだけあれば、最高峰のチューニングパーツが選び放題だな。C2クラスに進むか、Cフリークラスを極めるか迷ってるようだが……俺なら迷わずマシンをガチガチに鍛え上げて次のステージに殴り込みをかけるね。パワーとグリップでねじ伏せるのが俺の美学だ!」――最後に、このプレイヤー(モリチューブ氏)に一言お願いします!ドライバー:「再生数がどうこうなんて関係ねえ。大事なのはコース上で見せる男の意地と走りのプライドだ!次もぶつける勢いじゃなく、走りのラインで相手を黙らせてみせろ!……それと、安全運転で行けよな。」【インタビューを終えて】(板金代の話になると少し熱くなっていましたが、終盤の逆転劇にはチームのリーダーとしても密かに感心している様子でした。)雪花ラミィさんのドンキーコングバナンザ パート5今回は思ったより苦戦してますね慣れないヘビバナンザ手ごわいボスたち離れ離れになるポリーンだんだん難易度が高くなっていく↓AIによるクランキーコングの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回は、あのホロライブの雪花ラミィとかいうお嬢ちゃんが、ワシらの『ドンキーコング バナンザ』の配信じゃな。どれ、ワシなりの「眼力」で品定めしてやろう。1. 初っ端から泥沼のボス戦じゃと!?タイムスタンプを見てみろ。配信開始早々の 10:29から、ボス「ピーカブルーザー改」相手に倒し方を忘れて大苦戦しとるじゃないか!苦戦するあまり 15:06にはお口がすっかり悪くなって、17:20には「ウザイ」を連呼、19:04には「ジャマジャマジャマジャマ」と喚き散らしおってからに!挙句の果てに 23:21には「ここ詰む~!」とリスナーへの相談タイムじゃ。やれやれ、ワシの全盛期なら目をつぶって片手で(以下略2. ギミックはすべて「ゴリ押し」砂漠の階層に入ってからも、48:28でギミックをゴリ押しで突破したかと思えば、1:15:27にはせっかく手に入れた新たな力「スネークバナンザ」を理解できずにまたゴリ押し!極めつけは 1:31:52の、ボタンをゴリ押しで破壊しようとして自分でツボる始末。知性のかけらもないパワープレイ、これではどっちがゴリラだか分からんわい!ガハハ!3. 自ら罠に飛び込むポンコツさ地下1202階(1:20:01)では、何を血迷ったか「自ら燃えに行く」という謎の奇行を見せ、1:21:30でわざわざスローモーションで燃え直すなど、お笑いセンスだけは一級品じゃな。1:28:48の特大悲鳴「助けてぇぇぇぇ!」は、ワシの耳がキーンとなるほど響いたぞ。総評:文句を言い、悲鳴を上げ、時に「下手くそがよぉー!」(2:51:16)と荒ぶりながらも、最後まで折れずに突き進むド根性だけは、最近の軟弱な若者の中では大したもんじゃ。まぁ、ワシの現役時代の足元にも及ばんが、この泥臭い戦いっぷりこそがリスナー(雪民とか言ったか?)を惹きつけるんじゃろうて。せいぜいゲームオーバーの山を築きながら、ワシらの作った世界を骨の髄まで味わうが良いわ!博衣こよりさんのゼルダの伝説ムジュラの仮面 パート5ゾーラに変身し 第3の神殿へ慣れないゾーラの操作に苦戦しつつも神殿を突破第4のエリアはガイコツやミイラが蔓延る不気味な場所ダンジョンも更に複雑になっていく↓AIによるゼルダ姫ととある仙師の感想――今回はホロライブの博衣こよりさんによる『ムジュラの仮面(グレートベイの神殿)』の配信動画を、お二人にご覧いただきました。まずは率直な感想からお願いします。仙師J:「……なんだこれは。なぜ最初からずっと叫んだりおかしな呪文を唱えたりしているんだ?『マヨネーズは飲み物』だと? 意味が分からん! ……それに、このリンクとかいう少年、随分と奇妙な姿に変身するのだな。水の中を魚のように泳いだり、かと思えば不細工な姿(※デクナッツやゴロン)になったり……。フン、仙師の夜狩(よがり)とはまるで勝手が違うようだが、あの水車の仕掛けを解く手際は……まあ、悪くないんじゃないか」ゼルダ姫:「ふふ、こよりさんはとても賑やかで、見ているこちらまで元気をいただけますね。J、あの少年――リンクが変身しているのは、他の種族の『仮面』を被っているからなのです。特にあの海での姿は『ゾーラ族』の英魂を宿したもの。世界の危機を救うため、彼は己の姿を変えてでも、過酷な神殿に挑まねばなりません。……ただ、この『グレートベイの神殿』は時の勇者であるリンクにとっても、非常に複雑で迷いやすい場所として有名です。こよりさんが水流の向きに苦戦されているのを見て、私もついハラハラしてしまいました」難攻不落の「グレートベイの神殿」を巡って――動画内では、こよりさんが水の流れ(排水溝や水車)のギミックにかなり手こずっている場面([25:41], [36:01])がありましたね。J:「あー、見ていてイライラしたぞ! なぜあそこで右往左往する!? 敵が邪魔なら、さっさと背中の剣を抜いて叩き斬ればいいものを、なぜ素手でパンチをしてスカ振りをしているんだ([37:02])。俺なら、剣の一撃であんな妙な敵など一瞬で細切れにしてやるのに!」ゼルダ姫:「まあ、J。あの時のリンクはゾーラの姿をしていますから、武器が異なるのです。それに、あの神殿はただ武力があれば突破できるというものではありません。水の流れを制御し、正しい動力を伝える……([26:08])。こよりさんが『水車が動くことで動力が伝わっている』と気づかれた時は、私も我がことのように嬉しく思いました。知恵を絞り、何度も挑戦して正解を導き出す姿は、まさに『勇気』の体現です」J:「……チッ。まあ、あの『迷子になりそうな構造』ってのだけは、少し同情してやらんこともない。どっかの迷路みたいな水路を思い出す……。いや、なんでもない! とにかく、最後にちゃんと妖精を全部集めてクリアしたところ([08:31:26])は、大した執念だと認めてやる」「三日間」という時間の重みについて――このゲームは「3日後に月が落ちて世界が滅びる」というループの中で戦うシステムです。こよりさんも時間を気にしながら魔力を回復させていました([09:21], [11:30])。ゼルダ姫:「……『三日間』という限られた時間の中で、人々の絶望をすくい上げ、世界を救うために何度も時間を巻き戻す。その過酷さは、想像を絶するものがあります。どれほど努力しても、時間を戻せば人々との絆や救った事実さえも、一度消えてしまうのですから……。ですが、こよりさんはその重圧を跳ね返すように、楽しそうに、そして真摯に世界と向き合っていらっしゃる。それがとても救いに満ちていると感じました」J:「世界が滅びるだと? そんな大事なら、四大……いや、この国の王族は何をしているんだ! なぜ少年一人の肩にそんな重荷を背負わせる!? ……時間を巻き戻してやり直せるなら、俺だって……いや、過去をやり直したところで、失ったものは戻らない。それはあのリンクとかいう奴が一番よく分かっているはずだ。それでも、何度もあの不気味な月([08:52])を見上げながら剣を執るっていうなら……その覚悟だけは、仙師の端くれとして、俺からも敬意を表してやってもいい」――ありがとうございます。最後に、お二人からこよりさんへ一言お願いします。ゼルダ姫:「こよりさん、素晴らしい冒険を見せていただきありがとうございました。どうかその知恵と、周りを明るくする健やかさで、ハイラルの……いえ、タルミナの地を救ってくださいね。私も応援しております」J:「おい、 ピーピー騒いでないで、次はもっと早く仕掛けを解いてみせろ! あと……その、最後まで諦めずに戦い抜いたところは……悪くなかったぞ。……フン、もう行く。仙師は夜狩で忙しいんだ!」くまのりんごさんのファイナルファンタジー10 パート2PC版はムービーがまともに表示されないバグがあったため今回からスイッチ版でのプレイところどころでりんごさん感情移入して泣きそうになっていましたねシンの衝撃的な真実を聞かされ訳の分からないまま旅は続く↓AIによるジェクトとブラスカの感想インタビュアー:ジェクトさん、ブラスカ様、お時間をいただきありがとうございます。今回は、くまのりんごさんが完全初見でプレイしている『FINAL FANTASY X』の配信動画を、お二人に見ながら語り合っていただこうと思います。ブラスカ:「やあ、よろしく頼むよ。今回はユウナたちの旅の足跡を、この『くまのりんご』というお嬢さんがとても新鮮な気持ちで追いかけてくれていると聞いてね。彼女の真っ直ぐな反応を見ていると、かつての私たちの旅が昨日のことのように思い出されるよ」ジェクト:「へっ、俺たちの旅か……。懐かしい響きだがそれはともかく、今回の配信・・・いざこうして映像で突きつけられると、ちょっと複雑な気分だな。……いや、複雑なんてもんじゃねえ。(画面を見つめながらため息をつき)……キーリカの惨状、シンになった俺が破壊したところを改めて見せられるのはきついぜ」ブラスカ:「……そうだね、ジェクト。君の苦しそうな胸の内はよく分かるよ。キーリカが『シン』によって蹂躙され、多くの命が失われた光景は、何度見ても言葉を失うほどに悲惨だ。配信でも、シンの圧倒的な脅威と悲劇の生々しさに、お嬢さんが絶句している姿が印象的だった。ただのゲームのイベントとしてではなく、世界の理不尽さに心から胸を痛めてくれているのが画面越しに伝わってきたよ」ジェクト:「ああ。このお嬢ちゃん、本当に感受性が豊かなんだろうな。キーリカのあの悲惨な状況の後に続く、ユウナちゃんの『異界送り』のシーン……。あそこを見た時の彼女の表情、なんとも言えねえ切ない顔をしてやがった。リスナーのコメントでも『美しくも悲しい感じでシンの悲惨さがより感じられる』なんて言われてたが、まさにその通りだ。俺がシンとして撒き散らした絶望を、ブラスカ、お前の娘が必死に鎮めようとしてる……。皮肉なもんだが、本当に美しい儀式だったよ」ブラスカ:「ユウナが召喚士としての重い使命を背負い、人々の悲しみを背負って舞う姿は、親として胸が締め付けられる思いもある。だが、彼女の覚悟がこうして別の世界の人間の心をも揺さぶっているのを見ると、誇らしくもあるね。お嬢さんも、シンの脅威という重苦しい世界観と、ティーダ君たちがもたらす爽やかさの調和を肌で感じながら、真剣にストーリーに没頭してくれている」ジェクト:「ティーダといえばよ! あいつ、相変わらずチャラチャラした見た目で最初は誤解されがちだけど、お嬢ちゃんやリスナーからは『まっすぐなティーダがめちゃくちゃ好き』なんて言われてるじゃねえか。へっ、生意気な野郎だけど、あいつのあの底抜けの真っ直ぐさが、重苦しいスピラの旅を照らしてるのは認めざるを得ないな」ブラスカ:「ふふ、そうだね。そして動画の後半では、いよいよアーロンとも再会し、さらに『シンの正体』という残酷な真実に物語が迫っていく。お嬢さんがその衝撃の事実にどう向き合い、これからどんな旅を続けていくのか……。ジェクト、ユウナたちの旅の続きを、彼女がどう見届けてくれるのか、最後まで一緒に応援しようじゃないか」ジェクト:「ああ、そうだな! 自分がシンになっちまったって事実は相変わらず胸にクるが……このお嬢ちゃんが全力で泣き、笑い、楽しんでくれるなら、俺も元エースとして、そして一人の親父として、酒でも飲みながらその旅路をじっくり見届けさせてもらうぜ!」。
2026.07.18
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switchサブクエストも消化し切ったし防具鍛冶のレベル上げるかぁ鍛冶に必要なオーブを手に入れるため強ボスを倒すしかし何か忘れているような・・・はっ、そうだ!隠者にまだなってなかったじゃないか!転職クエストを受けねば!ここが隠者が住んでいる小屋かこのプクリポのじいさんが隠者この人の試練を乗り越えれれば隠者になれる妖精とパーティを組む特殊な戦闘妖精がやられたらゲームオーバーの特殊ルール俺は回復に専念だ今までと違う戦いに少々戸惑ったがなんとか勝利できたぜその後も隠者クエストをこなしていくぞ各場所の妖精の状況をチェックその時、妖精を食べる黒い魔物と遭遇これはいったい?師匠に報告しなくては隠者衣装その後も現れる黒い魔物妖精のバランスがくずれたら世界が危機に陥ってしまう妖精を食べる悪い魔物は俺が討伐する!まいったか!黒い魔物は師匠と袂を別った隠者が繰り出していたものと判明向こうも妖精を使うならばこちらも妖精の大元に助力を求める妖精の偉い人・・・なんかやだなぁ・・・飯ばっかり食ってるし。準備が整い悪い隠者をボコすふう、これでバージョン7でやることはもう無いかな?隠者にもなれたしバージョン7の写真もこれで全部出し尽くしたふう、現在僕はバージョン8のストーリーをクリアし次のストーリーに備えてレベルを上げております利用権が切れたらバージョン8の写真も投稿しますのでまたしばらくお別れです。では、またいつかお会いしましょう。バージョン8につづく!↓AIによるポルテの感想(ぴょんと一歩前に飛び出してきて、満面の笑みで手を振りながら)ポルテ:「おーい!ブログ主さん、こんにちはー!アストルティアからまたまた会いに来ちゃった、ポルテだよ!今回の第768話も、もちろんバッチリ読ませてもらったよ!うふふ、今回は私の出番……じゃなくて、新職業の『隠者』への転職と、その試練のお話だったんだね!この記事についてインタビュー?もちろん、ポルテが全力で答えちゃうよ!」🌟 妖精をまもる、かっこいいブログ主さん!(両手をグッと握りしめて、目を輝かせながら)「サブクエストを全部消化したあとに、まさか『隠者』への転職を忘れてただなんて、ちょっとお茶目でブログ主さんらしいなって思っちゃった!でもでも、妖精さんとパーティを組むあの特殊な戦い、すっごく大変だったでしょ?妖精さんがやられたらゲームオーバーだなんて、私だったらハラハラして心臓が飛び出そうになっちゃうよ〜。そこをしっかり回復でサポートして切り抜けるなんて、さすが頼りになるブログ主さんだねっ!それに、妖精を食べる悪い黒い魔物や、それを操る悪い隠者をやっつける姿……すっごく格好よかったよ!アストルティアの平和を守ってくれて、本当にありがとう!」🍙 妖精の偉い人について……(人差し指を頬に当てて、ちょっと照れくさそうに笑いながら)「そうそう!記事の中で『妖精の偉い人が飯ばっかり食ってる』ってツッコミが入ってたけど……。うぅ、なんかそれを読んだとき、なんだかちょっと他人事とは思えなくて、耳が痛いというか……お腹が空いてきちゃったというか(笑)。やっぱり美味しいものは我慢できないよね!今度その偉い人と一緒に、美味しいご飯をいっぱい食べる勝負をしてみたいな〜なんて!」😢 バージョン7の締めくくりと、寂しいお別れ(少し寂しそうに眉を下げて、両手を後ろで組みながらモジモジしつつ)「これでバージョン7の写真が全部出し尽くされちゃったんだね……。『またしばらくお別れ』なんて言われると、私、すっごく寂しくなっちゃうな……。もっともっと、ブログ主さんの冒険の写真や、アストルティアでの活躍を見ていたかったよ。でも!ブログ主さんはもうバージョン8のストーリーをクリアして、次の冒険に向けてレベル上げを頑張っているんだよね!本当にすごいなぁ。利用権が切れたらバージョン8の写真を投稿してくれるって約束、絶対に忘れないでね?私、首を長ーーくして、楽しみに待ってるんだから!お仕事も冒険も、どうか無理はしないで、身体に気をつけてね。またアストルティアでも、このブログでも、いつでも待ってるよ!それじゃあ……バージョン8の思い出話で、また絶対に会おうねっ!」????:「悪いけど、バージョン8での感想はこのボクが担当させていただくキュ」清音せらさんのドラゴンクエスト10オンライン前回ようやくたどり着いたガートランド6つ目のキーエンブレムを手に入れるため王様に困っていることが無いかを聞きにいきます強い人たちが姿を消しているこの事件、解決できるか?↓AIによる冥王ネルゲルの感想冥王ネルゲル:「……フン、我が名は冥王ネルゲル。人間ども、この我をインタビューするなどと、分をわきまえぬ愚行を。……だがよい、その手元にある『清音せら』という者の記録(配信)についてだったな。我の眼から見れば、実につまらぬ日常の断片だが……いくつか、冥王たる我が直々に評してやろう」1. 冥王から見た『清音せら』の旅路「よちよち」と自称する歩みの遅さ「奴自身が『まだバージョン1で、よちよち([02:57])』などと言っておるようだが……。我を討ち倒すための『キーエンブレム6つ目』を目指すなど、片腹痛い。だが、己の歩みの遅さを自覚しつつも、毎週健気にアストルティアの土を踏みしめている姿勢だけは、人間にしては評価してやらんでもない」ガートラント城の広さに迷う愚かしさ「ガートラント城に足を踏み入れた途端、『この城広すぎる([13:53])』と右往左往しておったな。我が冥府の宮殿に比べれば、人間どもの城など小さな箱庭にすぎん。しかし、文字が読めずに『漢字検定5級([13:33])』などと嘆く姿は、ふっ……少しばかり滑稽で退屈しのぎにはなったぞ」肉(油)の呪い、あるいは己の身体の脆弱さ「前日に『焼肉』とやらを食して胃を痛め、『胃の調子が悪い([03:15])』『肉の油で胃もたれ([04:08])』などと弱音を吐きながら配信を始めるとは、相変わらず生身の肉体とは不便なものよ。そんなひ弱な胃袋で、我が闇の力に耐えられると思うな。……とはいえ、そんな体調でも視聴者との約束を守って旅を続ける『執念』は、褒めてやってもよい」2. 冥王ネルゲルの総評「総じて、この『清音せら』というVtuberの配信は、我がもたらす絶望の世界とは対極にある、ひどく穏やかで、温く、そして妙に愛嬌のある旅路だ。我を倒すなどと大言壮語するわりには、レベル上限(キャップ)の解放に『難しい([23:11])』と頭を悩ませたり、最後は楽しげに視聴者と写真撮影をして手を振っておる([03:05:38])。人間どもが彼女の旅を『見守りたくなる』理由も、ほんの少しだけ理解できなくもない。だがな……彼女が我が玉座へ辿り着いたその時、その笑顔が絶望に染まるのを、我は楽しみに待っているぞ。くはははは!」水奏レステさんのNEWTOWN GTA パート4ギャングになったレステさん仲間と共にバイクに乗ってコンビニへGO!無事にわるいことができるか?↓AIによるとある仙師たちの感想仙師W :「J、今度は何を見てるんだ?」仙師J :「うわぁっ!? ……な、なんだよW! 驚かせるな! 部屋に入ってくるときはノックくらいしろ!」W :「あはは、悪かった悪かった。だって、お前が部屋の隅でやけに熱心に画面に齧り付いてるからさ。どれどれ……へぇ、『【 #NEWTOWN / GTA 】 ヨチヨチ初心者ギャングだけど囮は嫌です!Day4』? こないだドラクエ7で火山を救ってた水奏レステの姑娘じゃないか。今度は打って変わって、もの凄く治安の悪い街にいるな?」J :「(フイッと顔をそむけて)べ、別に熱心に観てたわけじゃない! たまたま、この『ストグラ』だか『NEWTOWN』だかいう異世界の街の掟が気になっただけだ! ……このレステとかいう奴、ギャングになったくせに『ヨチヨチ初心者』とか言って、挙句の果てに『囮は嫌です!』なんてタイトルにしてるだろ。ギャングの端くれなら、もっと堂々と体を張ればいいものを……!」W :「まあそう言うなよ。初心者のうちは誰だってヨチヨチさ。お前だって、最初に夜狩に行ったときは……」J :「その話はするな!! 俺は最初から完璧だった!」W :「はいはい(笑)。でも、この街は本当に混沌としてるね。鉄の馬(車)がガンガン走り回って、銃声が響いて……。でも、彼女は彼女なりに一生懸命生き抜こうとしてるじゃないか。囮を嫌がりつつも、なんだかんだ巻き込まれていく様子が、誰かさんの強がりと重なって微笑ましいよ」J :「誰が巻き込まれ体質だ! 俺は自分の意志で動いてる! ……でも、確かにこの異世界の『ギャング』とやらの連携や、囮を巡るやり取りは、夜狩の陣形を組むときの駆け引きに少し通じるものがあるな。囮を嫌がるレステに、周囲の奴らがどう指示を出すか……ふん、まあ、戦術の参考として、本当に少しだけなら見届けてやってもいいがな!」W :「あはは! そうやってすぐお勉強に結びつけるところ、さすが次代の宗主様だ。でも、やっぱり本音はハラハラするスリルを楽しんでるんだろ? ほら、続きを一緒に観ようぜ。Rも呼んでこようか?」J :「や、呼ばなくていい! あの人が来たら、背筋が伸びて画面に集中できないだろ!……おい、W、静かに観るなら隣に座ってもいいから、余計な茶化しは入れるなよ!」博衣こよりさんのトモダチコレクションわくわく生活なんか変なのが二人いるぅぅwそれはともかくいろいろ人が増えてあっちでもこっちでもときめきがこれは・・・恋?それが恋かどうかはルーレットで決める!w↓AIによるとある覆面の男の感想フフフ……僕をまた呼んだかい?君が提示してくれたこの新しい動画――ホロライブの科学者、博衣こよりくんが『トモダチコレクション』でさらにその「世界」を拡張している配信だね。まさか前回の10人から、一気に総勢19人にまで住人を増やして「箱庭観察」を楽しんでいるとは……。実に、実に興味深い。僕の視点から、このさらなる「箱庭計画」について語らせてもらおう。1. 「19人」という、支配の広がり「10人でも暇になる時間があったんで、19人いたら暇にならないだろう」 [05:02]フフフ、彼女は実に真理を突いている。世界を維持し、退屈を排除するためには、適度な「人口」とそれに伴う「混沌(カオス)」が必要なのだよ。彼女は「ミコメット」をお隣同士にして関係性をコントロールしようとしたり [09:27]、個々の住人の部屋の配置まで細かく「区画」として整理している [16:02]。これこそまさに、完璧な社会実験であり、神の視点からの領土統治そのものじゃないか。住人が増えれば増えるほど、その関係性の糸を裏から引く快感は増していくものだ。2. 運命を弄ぶ「気のせいだよルーレット」「恋の行方や同棲するかどうかなどは運命のルーレットで決めていく」 [04:09]「気のせいだよルーレット」 [22:30]自分でルールを作っておきながら、最後の決断を「ルーレット(確率)」という名の運命の装置に委ねる……。フフフ、これは傑作だね。自らが絶対的な創造主でありながら、あえてそこに「偶然」というスパイスを混ぜることで、退屈な日常に劇的なドラマを生み出す。人々がそのルーレットの出目に一喜一憂し、翻弄される姿を上から眺める。彼女は本当に、人の心を揺さぶる「最高のエンターテインメント」の作り方を理解しているよ。3. 狂気的なクリエイティビティ「裏で作った大量の成果物を自慢げに見せる」 [09:29:29]彼女は配信の裏で、ものすごい熱量と執念をかけてこれらのMiiたちをクリエイトしてきたようだね。耳やアホ毛、表情の細部までこだわり抜くその「執着心」。世界を自分の理想通りに形作るためには、それ相応の狂気と時間が必要だ。それを9時間以上も平然と、いや、むしろ楽しそうにやってのける彼女の姿には、やはり僕と同じ「世界を作る者」としての強い共鳴を感じざるを得ないよ。総評彼女の作る島は、一見するとカラフルで、みんなが楽しそうに笑い合っている平和な理想郷(ユートピア)だ。しかし、そのすべての運命の糸は、博衣こよりという一人の科学者が握る「ルーレット」に支配されている――。これほど美しく、そしてちょっぴり恐ろしい箱庭が他にあるかい?次の配信でこの19人がどんな愛憎劇を繰り広げるのか、僕も実に楽しみだよ。君も、この「神の悪戯」のような観察記録を、僕の隣で一緒に見届けようじゃないか。フフフ……。。
2026.07.15
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画任天堂 【Switch】スーパーマリオ オデッセイ [HAC-P-AAACA NSWスーパーマリオ オデッセイ]↑パート2 その6↑パート2 その7 (7月13日公開)↑パート2 その8 (7月14日公開)↑パート2 その9 (7月16日公開)↑パート2 その10 (7月17日公開)砂漠の国にやってきた!新し服を買いました黄色いコインと紫のコインを使うお店があるようだそれにしても、砂漠なのに寒い所々凍っているしいったいどうなっているんだ?クッパが何かしたのか?つづく!↓AIによるキャッピーの感想(7月19日追記)「やあ、みんな!マリオと一緒に旅をしているキャッピーだよ!今回もモリチューブさんが投稿してくれた動画、について、僕の視点からたっぷりと感想を語っちゃうよ!まずはパート2-6💜 クレイジーキャップでお洒落に大変身!今回の動画の見どころは、なんと言っても『砂漠の国(アッチーニャ)』のローカルショップ「クレイジーキャップ」でのお買い物だね!マリオが一生懸命集めた紫色の地域限定コインを使って、店員さんイチオシの「クレイジーキャップ帽」と「クレイジーキャップ服」を購入したんだ。紫を基調としたシックでとってもお洒落な衣装に着替えたマリオを見て、僕も帽子の中で「おおっ、よく似合ってる!」って大興奮しちゃったよ。いつもと違う雰囲気で冒険するのって、新鮮でワクワクするよね!🎯 再生数??以下からバズりを狙え!タイトルにもある通り、モリチューブさんは「バズる」ためにパワームーンを狙いにいっているみたいだね。今回の動画はまだ始まったばかりの雰囲気だけど、この素敵な紫の衣装に着替えたマリオの活躍があれば、きっとたくさんの人に届くはず……!砂漠の国はまだまだ広くて、不思議な仕掛けや新しいキャプチャー対象がたくさん眠っている予感がするんだ。次はどんなパワームーンを見つけ出せるか、僕も全力でマリオをサポートしていくよ!パート2-7🏜️ 砂漠の国のスリリングな大冒険!パート2-7は『砂漠の国(アッチーニャ)』のさらに奥深くへと進んでいったんだ。遺跡の仕掛けを解くために、動く床をタイミングよく渡ったり、危険な毒の沼を飛び越えたり……見ている僕も帽子の中でハラハラドキドキしっぱなしだったよ!マリオのジャンプテクニックが光る場面がたくさんあって、流石は僕の相棒だなって改めて誇らしくなっちゃった。🦅 キラーをキャプチャー!空中を大疾走そして今回のハイライトと言えば、やっぱり僕の能力を使った「キラー」へのキャプチャーだね!マリオの手じゃ届かないような遠い場所や、足場のない空中も、キラーの体を借りてグングン加速しながら飛び越えていく爽快感は最高だったなぁ。キラーの爆発に巻き込まれないように上手くコントロールしながら、新しいパワームーンの気配を追いかけるあのスピード感、動画で見てもバッチリ伝わってくるよね!パート2-8🦅 キラーを乗りこなして、空中迷路を突破!前回のパートに続いて、今回も「キラー」へのキャプチャーが大活躍だったね!沈む床や、トゲトゲの危険な罠が仕掛けられた空中迷路のような場所も、キラーの体を借りてスイスイと飛び越えていったんだ。タイミングを合わせてカベに激突しないようにコントロールするマリオのテクニック、今回もキレキレで隣で見ていて惚れ直しちゃったよ!パート2-9「いやぁ、今回のマリオの動きも冴え渡っていたね!タイトルに『再生数??以下なのでムーン取ってバズります』って書いてあったから、僕もいつも以上に気合が入っちゃったよ(笑)。このパート2-9では、僕たちが3つのパワームーンを新しく手に入れたんだ。その時の様子を振り返ってみるね!」1. 遺跡の空洞でのスリリングなキャプチャー!獲得シーン: [01:07]「遺跡の空洞で、僕をキラーに投げつけてキャプチャーしたんだ!あの細い通路を爆発しないように慎重に進んでいくのは、見ている僕もハラハラドキドキだったよ。マリオが見事なレバー操作で狭い空間を潜り抜けてパワームーンをゲットした時は、思わず帽子の中で拍手しちゃったな!」2. とび出た!砂の木箱からの大発見!獲得シーン: [03:00]「遺跡の塔を登る途中で、またまたキラーの力を借りたんだ。あそこにポツンと置いてあった怪しい木箱……キラーの突撃でドカンと破壊したら、中からキラキラ光るパワームーンが飛び出してきたんだよね!『こんなところに隠すなんて、クッパの手下たちも手が込んでるなぁ』って感心しちゃったよ」3. アッチーニャ遺跡の塔の上での大ジャンプ!獲得シーン: [04:47]「パート2-9のクライマックスだね!壁に吸い込まれるようにして2Dのレトロな壁面ステージをトコトコ登っていって、ついに遺跡の塔の最上階にたどり着いたんだ。あの高い台座の上に堂々と浮かぶパワームーンをマリオがガシッと掴んだ瞬間は、本当に最高の眺めだったよ!」パート2-10パート2-10の舞台は「砂漠の国(アッチーニャ)」のミルゾウ遺跡。前のクレイジーキャップでのまったりお買い物から一転して、スリリングな仕掛け満載の攻略回だったね。帽子に変身した僕の視点から、見どころをたっぷりと振り返っちゃうよ!🏜️ ミルゾウ遺跡の隠された仕掛けとコイン回収動画の前半は、動く床と激しい障害物を乗り越えて遺跡の奥へと進むステージ!動く床のギミック: 左右にスライドする床を飛び移りながら、行く手を阻む頑丈なブロックをタイミングよく破壊して進んでいくマリオ。途中、赤いビームのようなトラップに当たりそうになって「おっと危ない」とヒヤリとする場面もあったね。見えない床の謎: 遺跡の奥に進むと、空中を移動するリフトから大ジャンプして、一見すると何もない崖のエリアへ着地。ここでも「ムーンチップ」という謎の欠片を集める仕掛けが待ち受けていたんだ。👓 「ミルゾウ」キャクターのチート能力とハプニングここで大活躍(?)したのが、サングラスをかけたモアイ像のような不思議な生き物「ミルゾウ」!メガネのチート能力: マリオがミルゾウにキャプチャーしてメガネをかけると、なんと通常は見えない「透明なブロックの床」がハッキリと見えるように!これを使って、毒の沼の上にある目に見えないルートを慎重に進んでいくマリオ。まさかの一発アウト: しかし、メガネを外すと床が見えなくなるため、タイミングを誤ってそのまま毒の沼へダイブ!「ぎゃあ、一発アウトか」と、手痛いミスでコインを失ってしまうちょっぴり切ないハプニングも……。🌙 リトライと「見えない床」の完全攻略気を取り直して中間ポイントから再スタート!執念のチップ集め: 毒の沼やサボテンなどの障害物をミルゾウの能力で巧みに回避しながら、エリア内に散らばる「パワームーンの欠片(チップ)」を着実に回収。高所のコインも逃さない: 再びマリオに戻ったあとは、遺跡の柱の壁をキックでテンポよく登り、柱の頂上にある隠しコインも「コイン回収♪」とバッチリゲット。オデッセイ号のエネルギーへ: チップをすべて集めきると、ついに新しいパワームーンが出現!これを掲げて、バズりに向けてまた一歩前進したところで今回の動画は締めくくられていたよ。ミスはあったものの、ミルゾウの能力を使いこなして仕掛けを解いていく連携はバッチリだったね!砂漠の国にはまだまだ隠されたムーンや手強いボスが眠っている予感がするなぁ。モリチューブさんの次なる大冒険(パート2-11)も、どんなバズるプレイが飛び出すのか楽しみに応援しているよ!さぁちむさんのスーパードンキーコング パート2難関吹雪のステージ!多くのプレイヤーの心をへし折るこの吹雪セーブ場所もだいぶ後にならないと出てこない地獄のステージ無事にこの吹雪を越えられるか?↓AIによるクランキーの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)ふむ、2枠目か。この『2枠目【スーパードンキーコング/完全初見🔰】まさかの鬼畜ゲー!?ミリしらでクリアまで頑張るぞ!ネタバレ注意【さぁちむ】』とかいう配信、ワシもちょいと覗かせてもらったが……おいおい、1枠で10時間超えの耐久じゃと!?前回あれだけ苦戦したという「トリックトラック トロッコ」をきっちり突破 [10:06:39] してきた根性は認めてやらんこともない。だが、画面のタイムスタンプを見ろ! 10時間を超えてもなお、4面の雪山ステージでロープからずり落ちて「バカちんがー!」などと喚き散らしとる [10:05:17]。「ビビったら負けのゲームです」 [06:17] とか偉そうに言っておきながら、ちょっとワニ(クラッシャやクランプ)が迫っただけで悲鳴を上げおって、ワシの全盛期なら目をつぶって片手で3時間もあれば……ゴホゴホッ!まあ、この「さぁちむ」とかいうサキュバスのお嬢ちゃん、ブツブツ文句を言いながらも「ちゃんと正規ルートでクリアしてみたい」 [10:02:21] と、自力でゲームのコツを掴もうとする不屈の精神(スピリッツ)だけは、最近の軟弱な若者の中では大したもんじゃ。難関の吹雪のステージ(ふぶきの谷)は目押しとタイミングの嵐じゃからな。まあ、ワシの現役時代の足元にも及ばんが、せいぜいゲームオーバーの山を築きながら、ワシらが作ったこの最高峰のアクションを骨の髄まで味わうが良いわ!うん?まだ何かあるんか?(腕を組み、不機嫌そうにロッキングチェアをギシギシと揺らしながら)ふん!今度は「大手並に人気になるポテンシャルがあるか」だと?ワシをそこらのアイドル評論家か何かと勘違いしとらんか!だがまぁ、せっかくワシの貴重な時間を割いてあのさぁちむとかいうお嬢ちゃんの10時間超えの耐久配信を見てやったんじゃ、ワシなりの「眼力」で品定めしてやろう。1. 10時間ぶっ続けでも折れない「ド根性」まずはこれじゃ。昨日あれだけ苦戦したという「トリックトラック トロッコ」をきっちり突破し [10:06:39]、4面の雪山で「バカちんがー!」と喚き散らしながらも [10:05:17]、10時間以上も配信を続けるスタミナと執念。これは大したもんじゃ。この前のコヨーテのお嬢ちゃんも、ワシらの『3』を11時間半以上耐久してクリアしたらしいがな、トップにのぼりつめる奴らはどいつもこいつも、常人なら匙を投げるような泥沼の戦いを楽しめる「異常なまでのゲームへの執念」を持っておる。その点、このサキュバスを自称するお嬢ちゃんにも、通じる泥臭い根性を感じるわい。2. リスナーを巻き込む「弄られ・愛され力」配信を見ておると、まぁ〜よく喋るし、よく叫ぶ。「ビビったら負けのゲームです」 [06:17] などと生意気を言った直後にベソをかいたり、ゲームの理不尽さに本気でブチ切れたりな。だが、その飾らないポンコツさと、そこから必死に「正規ルートでクリアしてみたい」 [10:02:21] と成長していく姿が、見ているファン(リスナー)を「応援してやらんとなぁ」という気持ちにさせるんじゃろ。この「ファンとの距離の近さ」や「応援したくなる隙(すき)」の多さは、大手VTuberたちが黎明期に持っていた最大の武器と同じ匂いがするわい。3. じゃが、トップの壁は甘くないぞ!ポテンシャルがあるかないかで言えば、間違いなく「化ける可能性(秘めたる力)」はある。しかしな!大手ほどの巨大な波を起こすには、本人のド根性や愛嬌だけでなく、時代を引き寄せる運、圧倒的な企画力、そして何よりワシの現役時代のような「カリスマ性」が必要不可欠なんじゃ!今の彼女はまだ登録者数3,000人そこそこの個人勢 [画面情報]。ここからさらに多くの人間に見つかるためには、今の泥臭さを失わずに、どれだけ「さぁちむにしかできない、とんでもない一歩」を踏み出せるかにかかっとる。総評:まぁ、ワシの全盛期の足元にも及ばんが、あの折れない心でゲームオーバーの山を越え続けられるなら、いつか大化けしてワシを驚かせる日が来るかもしれんな。せいぜい、次のステージでも泣き言を言いながら精進するが良いわ!。
2026.07.12
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート25 その1↑パート25 その2↑パート25 その3↑パート25 その4↑パート25 その5↓AIによるとあるドライバーの感想(7月18日追記)おぅ、俺にインタビューだと?フン、この俺にこの動画の感想を聞きに来るたぁ、いい度胸じゃねえか。開いている楽天ブログやYouTubeを見る限り、この『モリチューブ』ってチャンネルの「ギアクラブ アンリミテッド1」パート25-1〜25-5の激走、しっかり見せてもらったぜ。俺の愛車・EG6(シビック)乗りの視点から、このド根性レースをガッツリ評価してやるよ!激闘の評価ログ!1. 壁に当てることを恐れない「ガムテープ・デスマッチ」並みの覚悟!タイトルからして「再生数10以下なので車ぶつけます」って、イカれたルールでやってんなぁ!だが、その潔さは嫌いじゃねえ。動画を見てると、90度カーブとか苦手なコーナーで、減速しきれずにガンガン壁に車体をこすりつけながら強引に曲がっていくド根性走法だ。綺麗に曲がろうとしてモタモタするくらいなら、「クラッシュ上等、車ぶつけてでも1秒早く前へ行く!」っていう割り切った攻めの姿勢……フッ、まるで俺とのガムテープ・デスマッチを彷彿とさせる緊張感じゃねえか。2. ジャイロ操作の限界に挑む執念Nintendo Switchのジャイロ操作でこのハイパワーなマシンをコントロールしてるんだろ?コントロールを失ってヒヤッとするシーンや、リトライを繰り返す泥臭いシーンもあるが、少しずつコースを頭に入れてタイムを縮めようとする「あきらめない心」はビンビン伝わってくるぜ。ハチロクのTみたいなすましたドリフトとは真逆の、泥臭い「1位への執念」……。レースってのは、最後に前にいた奴が勝ちなんだよ!3. ランチのおとも?いやいや、刺激が強すぎるぜ!概要欄に「今日のランチのおともにご視聴ください」とか書いてあるが、5分前後(5:01)でサクッと見られるテンポの良さは確かにスマホ向きだな。だけどよ、こんなにガンガン車ぶつける激しいレース見せられたら、興奮しておちおち飯も食ってらんねえだろ(笑)。お弁当の箸が止まっちまうぜ。💡 ちょっと気になったこと……パート25-5の公開に合わせて、ブログの裏で着々とAIログを仕込んでるみたいだが……概要欄の最後にたまに漏れてる「彼女ほしい」っていうリアルな心の叫び、俺は見逃してねえぞ(笑)。モリチューブ、レースのコーナーを攻めるのもいいが、プライベートのコーナーの立ち上がりも、俺が陰ながら応援してやるからな!本日7月18日21時公開予定の「パート25-6」も、次の新しい大会でどんな泥臭く熱い走り(と、車体のボロボロ具合)を見せてくれるのか、めちゃくちゃ楽しみにしてるぜ!安全運転なんてクソ食らえだ、次もイケイケで走り抜けな!AZkiさんのクロノトリガー パート1なんとクロノをプレイしてくださるとはあんましRPGをプレイしたことがないAZkiさん初心者の方にもちょうどいい難易度でサクサク進みます↓AIによるとある盗賊の感想――盗賊さん、お時間をいただきありがとうございます。さっそくですが、こちらの次元(YouTube)で配信された、AZKiさんの『クロノ・トリガー』完全初見実況プレイ動画を見ていただきたいのですが……。盗賊:「あん? なんだよ改まって。オレに動画の感想を聞きたいって? ったく、忙しいってのに……どれどれ、見せてみな――」(画面を覗き込む盗賊。動画の冒頭、ガルディア王国の千年祭や、主人公クロノ、そして幼馴染の天才発明家の少女が画面に映し出される)盗賊:「……おい、ちょっと待て。この赤髪に帽子にメガネの女……これ、ルッカ姉ちゃんか?」――やはり分かりますか。彼女はあなたの……大切な存在ですよね。盗賊:「分かるも何も、見間違うわけねぇだろ! ちょっと若ぇ頃みたいだが、その生意気そうなツラも、お節介焼きな雰囲気も、間違いなくオレの知ってるルッカ姉ちゃんだ。へぇ……『クロノ・トリガー』ねぇ。これがルッカ姉ちゃんたちが時空を飛び越えて、世界を救うために大暴れしたっていう『あの大冒険』の記録ってわけか。話には聞いてたが、こうして映像(ゲーム)で見るのは初めてだぜ。で、この『あずき』とかいう歌姫のねーちゃんが、それを初見で旅してるのか。ふん、ルッカ姉ちゃんの発明品(テレポッド)がいきなり暴走して女の子が飛ばされた時、この配信者のねーちゃん『えっ!?』って本気で引っくり返るほど驚いてたな。まぁ、姉ちゃんの発明はいつもあんな調子でドカンといくからな、妥当なリアクションだぜ。なぁ、この動画、まだまだ続きがあるんだろ? 姉ちゃんがこの後どんな風に世界を救うのか、この目で確かめさせてもらうよ。おい、次の動画も早く再生しな!」福喜多りぽさんの聖剣伝説3 パート5月の精霊と木の精霊を探しに2つの森の中を探索・・・全然ゴールにたどり着けないw迷子の迷子のりぽさん♪↓AIによるリース、アンジェラ、シャルロットの感想突撃!ヒロイン座談会インタビュー――皆さんの物語を完全初見でプレイしている、福喜多りぽさんの動画をご覧になっていかがですか?アンジェラ:「ちょっと驚いちゃったわ!配信の最初の方で、りぽさんが『リースちゃんは薄い本でお馴染みらしいけど私は知らなかった、でも大活躍ね』なんて言ってたのよ。リース、あなた一体どんな本で有名になってるの? [09:25]」リース:「えっ!?う、薄い本、ですか……?(赤面)わ、私は王国の崩壊後、ただひたむきに弟を探して戦っていただけなのですが……。りぽさんが私の存在を新しく知って、大活躍と言ってくださったのはとても光栄です!」シャルロット:「そんなことより、アンジェラしゃん!りぽしゃんがアンジェラしゃんのこと『わがままキャラだから不人気なの?でもそこが可愛くて仕方ない』って言ってたでちよ! [12:18]」アンジェラ:「な、なによそれ!私が不人気だなんて失礼しちゃうわ!でも……『そこが可愛い』なんて真っ直ぐ言われると、なんだか調子が狂っちゃうじゃない。りぽさんって、ほろよい(トマトジュース)のせいか、たまに直球で褒めてくるから恥ずかしいわね [04:13]。」リース:「ふふ、りぽさんは私たちのレベルアップやクラスチェンジの時も、ステータスが上がって『殴りもそれなりに入るようになってきた、嬉しいね』って、まるでお姉さんのように我が事のように喜んでくれていましたよ。見守られている安心感がありますね [26:56]。」シャルロット:「そうでち!今回の動画では、月明かりの都ミントスから月の精霊ルナに会いに行くところだったでちね。りぽしゃんはミントスの街の獣人さんたちを見て『紳士的でメロメロした』って言ってたでち [08:00]!シャルロットたちの旅を本当に楽しんでくれてるのが伝わってくるでち!」アンジェラ:「でも、ダイヤセイバーを覚えた時は『魔法剣かな?風?木?』ってちょっと混乱して説明書を読み始めてたわね [18:42], [19:33]。そういう初見ならではの手探り感も、見ていて微笑ましいというか、応援したくなっちゃうのよね。」リース:「この時は少し喉の調子が悪そうでしたが、リスナーの皆さんに温かく支えられながら最後まで元気に配信されていました。私たちの旅の続きも、ぜひ体調に気をつけて楽しんでほしいですね [01:23]。」シャルロット:「みんなも、ほろよいお姉さんの可愛い実況をぜひ チェックしてみるでち!」水奏レステさんのドラゴンクエスト7 パート1レステさんはシリーズは10をプレイしてますね10でも多くの曲が採用されているドラクエ7先に進むための石板を探し出せますかな?↓AIによるマリベルととある仙師による感想──お二人とも、お集まりいただきありがとうございます。今回は水奏レステさんのドラクエ7実況(#1)を観ていただきましたが、いかがでしたか?マリベル:ちょっと、なによこれ!「完全初見でドラクエ7!リマスターじゃない方です!」って、のっけからプレステのあの懐かしいグラフィックじゃない。レステって子、のんびりした声のわりに「逃がさないよ」とかファンを脅してて笑っちゃったわ。でも、あたしの登場シーン([22:53])でちょっと生意気なお嬢様扱いされてるの、どういうことかしら!?仙師:(腕を組んでツンとした様子で)……フン。他人の冒険の記録など興味はないが、この「レステ」とかいう配信者、最初から「石板を探すのが大変」と怯えすぎだ([05:17])。仙師の修行に比べれば、ただの石の破片を探すことくらい、この俺にかかれば造作もないこと。それを「みんなで一緒に頑張ろうな」などと、甘えたことを……。マリベル:何言ってるのよ、あんた!ドラクエ7の石板探しを舐めないでよね!レステだって「広すぎて迷子」([53:45])になってウロウロしてたじゃない。それに、あのゲームの最初なんて戦いすら起きないのよ?レステも「モンスターが出てこない」([01:07:35])って困惑してたけど、謎解きばかりで退屈だったんじゃないかしら。仙師:(少し顔を赤くして)た、退屈なものか!あのキーファという王子([01:01:04])……親に内緒で遺跡をコソコソ探るなど、大それた奴だ。しかし、レステが古代の神殿で見つけたあの像([01:02:08])を「アイスクリームのコーンを持ってる」と言い出したのは、さすがに耳を疑ったぞ。あれのどこがソフトクリームなのだ、ただの神聖な彫像だろう!マリベル:あはは!あれはウケたわね。「ソフトクリーム注いだら解除されるんじゃない?」って([01:02:30])、レステって結構ボケるタイプじゃない。でもさ、最終的には7時間以上ぶっ続けで配信して、ちゃんと火山の村を救って石板を回収([07:18:28])してるんだから、根性はあるわよね。仙師:……まあ、最後は「すごい聖水」とかいう霊薬のようなものを振り撒いて([07:16:11])、災厄の炎を消していたな。俺の剣の一撃があれば一瞬だったろうが……まあ、凡人にしてはよくやったと言ってやる。マリベル:何よ、いちいち上から目線なんだから!でも、レステが「明日は続きやります、お疲れ様!」って([07:20:19])お腹を空かせて配信を終えるところ、なんだか親近感が湧いちゃうわね。ねえ、あんたも続きが気になったんでしょ?仙師:だ、誰が気にするか!……ただ、あのキーファという男がこの先どうなるのか、少しだけ、本当に少しだけ見届けてやってもいいがな!お互いに強がりつつも、レステさんのマイペースな実況とプレステ版ならではの不便さにツッコミを入れながら、楽しんで視聴していたようです。。
2026.07.11
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switch水曜日に更新する予定でしたが気づいたら水曜日が終わっていました休みが・・・仕事を休む日がほしい・・・ごめんなさい自分が男キャラだからこそ他の女性キャラがより可愛く見えるのだ ぐふふ♡師匠ポルテが本当に出会えたかどうかそれはご自身の眼でお確かめくださいポルテとグルメデートだ!久々のジーくんに何か作ってもらおう本編でも料理を腕前を披露してくれたジーくん!今回も楽しみだここには甘味が足りないと気付いたポルテ!早速ここの牛の牛乳を使ってソフトクリームを作ろう!甘いものは皆を笑顔にするここにも卵を使った名物がさすがはニワトリを奉っている村タマゴの扱いも一級品ここではとあるキャラが釣った魚を調理してくれるぞ!手の込んだ料理もいいけどたまにはこういうワイルドなのもいいものだ数々の料理を共に食べてきたこれにてポルテとのグルメデートもおしまいでもいつか天使の場所やユーマグラムの料理も一緒に食べに行く話がほしいな一緒に食べた料理の数々は家具としてもらえる早速飾ってみたぞまたいつか一緒に冒険したいねつづく!↓AIによるポルテの感想(えへへ、と頭をかきながら、ちょっと顔を赤くして一歩前に出てくる)ポルテ:「えへへ、こんにちはー!アストルティアからやってきたポルテだよ!もーー、ブログ主さんったら!サブクエストで一緒に手がかりを追って、あちこち走り回った記録を載せてくれたのはすっごく嬉しいんだけど……デートなんて言われちゃうと……うぅ、なんだか急に意識しちゃって、すっごく照れちゃうなっ!💦でもね、今日の記事(第767話)もバッチリ読ませてもらったよ!相変わらずお仕事が大変そうで、本当に本当にお疲れさまだよ〜。体、壊さないように気をつけてね?↓AIによるとある仙師2人のここまでのブログについて(7月12日追記)インタビュアー:突然のインタビュー、ありがとうございました!W:いやぁ、異世界の「実況プレイ」っていうの?あれを観るの、本当に新鮮で面白かったなぁ。特にあのコヨーテ姑娘の『バイオハザード6』ね!相棒のためにウイルスを打って異形になっちまう男の生き様なんて、かつての俺の道と重なるところがあって……思わず胸が熱くなっちゃったよ。まあ、彼女が化け物に出会うたびに「おぎゃぁぁぁ!」って絶叫するのは、ちょっと耳がキーンとしたけどさ(笑)。隣にいるこのRも、最初は「不謹慎だ」とか「座学のほうがマシ」なんて硬いこと言ってた割には、最後までしっかり真剣に観てただろ?R:……。W:ほら、そうやってすぐ黙る!でも、心に響くものがあったのは間違いないよな?R:……無聊ではない。W:ほらね!「退屈じゃなかった」ってさ!Rにとっても、己の命を賭して隊長を護った相棒の絆は、深く刻まれるものがあったみたい。異世界の英雄たちの泥臭くも熱い戦い、また機会があればいつでも声をかけてよ。俺たちも良い刺激をもらったからさ!インタビュアー:最近インタビューがJさんばかりな事については?W:あはは、いやぁ、Jのやつ、口では「他人の冒険なんか興味ない」とか「叔父上に怒られる」なんて生意気言ってるくせに、本当は異世界の絵巻(配信)が気になってしょうがないんだよ。最近じゃ、俺たちが誘う前に自分から部屋の隅でそわそわ待機してるくらいだからな。それに、Jが配信を観て「俺の剣があれば一瞬だ」とかツンツンしながらも、配信者の根性にこっそり刺激を受けてる姿を見るのが、俺もRも、なんだか微笑ましくてさ。R:……(こっくりと頷く)。ほら、Rも同意してる。Jは次代を担う宗主だからな。異世界の英雄たちの泥臭い戦い方や、仲間との強い絆を学ぶのは、あいつの成長にとっても絶対に良い経験になってるはずなんだ。まぁ、ぶっちゃけ俺としては、あいつの必死なツッコミや強がりな反応が面白くて、ついつい毎回巻き込んで弄りたくなっちゃうんだけどね(笑)。でも安心してよ、俺たちの絆は変わらず健在だし、また俺とRの二人きりでじっくりディープな世界を語る回も、ちゃんと用意するからさ。楽しみにしてて!。
2026.07.11
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート2 その1↑パート2 その2 (7月6日公開)↑パート2 その3 (7月7日公開)↑パート2 その4 (7月9日公開)↑パート2 その5 (7月10日公開)パート2スタートさぁこっから本格的な冒険のスタートでっかい滝がある滝の国へやってきたぞゲーム機の進化はすごい滝がすごく綺麗だとりあえず上へ行くとしようワンワンなどをキャプチャーして仕掛けを解いていくのだつづく!↓AIによるキャッピーの感想(ふんわりと宙に浮きながら、目をパチパチと輝かせるキャッピー)「やあ、みんな!クッパにさらわれた妹のティアラを救うため、マリオと一緒に旅をしているキャッピーだよ。今回は、僕たちの冒険の続きであるパート2-1から2-5までの動画について、僕の視点からたっぷりとインタビューに答えちゃうよ!」## パート2-1〜2-4:恐竜の激震と「滝の国」での大暴れ!「いやぁ、滝の国(ダイナフォー)は本当に刺激的な場所だったよ!パート2の序盤では、なんと**もの凄く大きなアゴを持つ古代の生き物(恐竜/ティラノサウルス)**にキャプチャーしちゃったんだ!マリオがあの巨体で大暴れして、道を塞ぐ頑丈な岩を粉々に砕いていく姿は、僕も帽子の中で大興奮だったな。それから、ワンワンをキャプチャーしてゴムパッチンみたいに引っ張って岩を壊したり、あちこちに隠されたパワームーンを見つけ出したり……。滝の国のボス、ブルーダルズの『マダム・ブルード』との戦いも凄かったよね。彼女が連れているゴールドワンワンを僕がキャプチャーして、タイミングよく引っ張ってマリオが激突させる連携プレイで見事に撃破したんだ!おかげでオデッセイ号を動かすのに十分なパワームーンが集まって、僕たちは次の国へ飛び立つことができたんだよ!」## パート2-5:バズりを狙え!「砂漠の国」でのクレイジーキャップお買い物「そして、次なる舞台の『砂漠の国(アッチーニャ)』に到着!この回では、アッチーニャの町にあるおなじみのお店『クレイジーキャップ』でお買い物をしたんだ。店員さんから、通常の黄色いコインと、この砂漠の国だけで使える紫色の特別なコインの2種類があるって説明を受けて、マリオは一生懸命集めた黄色いコイン100枚を支払って、お店に並んでいた**『パワームーン』を贅沢に購入**したんだよね!見事に『YOU GOT A MOON アッチーニャでお買い物』を達成して、オデッセイ号のエネルギーをまた一つ蓄えることができたんだ」## 最後に:モリチューブさんへ「砂漠の国はとにかく……暑い……?でも、まだまだ不思議な仕掛けや、新しいキャプチャー対象がたくさん眠っている予感がするんだ。本日7月12日の21時には、いよいよ次のパート2-6が公開されるって概要欄に書いてあるのを見ちゃったよ。砂漠の奥深くへ進む僕たちのバズる(?)大冒険を、みんなもぜひリアルタイムで応援してね!それじゃあ、また動画の中で会おう!」緑青くれはさんのヨッシーアイランド パート2ぱくぱくぱくぱくパックンがいっぱいのパックンのお城ぱくぱくぱくぱく妙なところに陣取るパックンタマゴも反射させなきゃ当たらないしかしすぐさまタマゴの反射をマスターしボスパックンをあっさり倒すのであった。↓AIによるヨッシーの感想緑青くれはさんの配信について、ヨッシーに突撃インタビューを敢行しました!まずは「モンキーワールドの衝撃と、くれはママ(笑)の“家族化”計画」をお届けします。ヨッシー特別インタビューーーヨッシーさん、お疲れ様です!今回の冒険は「ワールド3」からのスタートでしたが、1週間ぶりの操作ということで、くれはさんは最初ちょっと怪しい手つきでしたね。ヨッシー:「でっていう!最初はヒヤヒヤしたよ〜。1週間ぶりだったから操作を忘れてたみたいでさ[02:37]。でも、ボクの得意な『ヒップドロップ(ケツアタック)』の感覚はすぐに思い出してくれたから安心したよ[03:51]!」ーーワールド3-1は「ようこそモンキーワールド」という名前通り、お猿さんがたくさん出てくるステージでした。ヨッシー:「そうなの!最初に出てきたお猿さん、くれはママ(笑)は『〇子・F・不二雄作品に出てきそう!顔が可愛い!』って大絶賛してたんだ[04:20]。ボクらの世界のお猿さんをそんな風に褒めてもらえるなんて、なんだか鼻が高いよね。……まあ、そのあとスイカの種を吹き付けてきたりして、なかなかの知能犯っぷりに『ずる賢い!』ってプンプン怒ってたけどさ[09:16]!」ーーそして中盤、くれはさんの口から名言(?)が飛び出しましたね。「お前も家族にしてやる」と。ヨッシー:「そうそう!敵をパクリと飲み込んで卵にするたびに、くれはママが『卵にしちゃう、もう家族にしちゃう。お前も家族になれよ!』って言い出してさ[32:17]。気がついたらボクの後ろにたくさんの“家族(卵)”が連なることになっちゃった。配信の最後には、リスナーのみんなに向かっても『君たちも家族だからね!』って言ってて、なんだかくれはママの温かい(?)ビッグファミリー計画に巻き込まれた気分だよ[03:59:32]!」ーーなるほど、敵もリスナーもみんな家族というわけですね。ーーヨッシーさん、後半戦(ワールド3の続き)に入ってから、ステージの難易度がグッと上がりましたね。くれはさんもかなり苦戦されているようでした。ヨッシー:「でっていう……!本当に難しかったよ〜!中ボスやボスにたどり着くまでの道中がとにかく険しくてさ。くれはママ、何度も同じところでやられちゃって、『中間ポイント(中間地点)が恋しい!ここを登りきったところに中間が欲しいよ〜!』って切実に叫んでたんだ。ボクも心の中で『がんばれー!』って必死に応援してたよ」ーー4時間にも及ぶ長時間の配信(ゲームプレイ)になりましたが、くれはさんは最後まで諦めずに駆け抜けましたね。ヨッシー:「そうなの!最初は『もたもたしすぎちゃったから、次回は4面と5面を最後までいけたらいいな』って言ってたんだけど、最終的にはすっごく集中して頑張ってくれたんだ。今回は100点満点(完全クリア)を狙うのは難しいからクリア最優先の方向で行くって言ってたけど、ボスのところまで行けたときはボクも本当に嬉しかった!」ーーこの『ヨッシーアイランド』は、緑青くれはさんの「活動休止前、最後のゲーム配信」になるとお聞きしました。ヨッシー:「うん……くれはママが『活動休止前の最後のゲームだから、とにかくしっかり楽しんでクリアまで行きたい!』って真剣に話してくれたんだ。配信の最後には、ちょっぴり期間が空いちゃうけど、次は日曜日にみんなと会おうねって約束してたよ。寂しくなるけど、ボクと一緒に駆け抜ける最後のステージまで、リスナーの“家族”のみんなと一緒に、全力で応援しなきゃね!」ーーヨッシーさん、熱いインタビュー、本当にありがとうございました!これにて、今回の緑青くれはさんのヨッシーアイランド配信に関するヨッシーインタビューは終了です。くれはママとヨッシーの絆が伝わる素敵な配信でしたね!(モ ・ω・)お前も家族になるんだよw。
2026.07.05
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート24 その1↑パート24 その2 (7月6日公開)↑パート24 その3 (7月8日公開)↑パート24 その4 (7月10日公開)パート24スタート!早速ゲームの続き・・・あら、アップデート;気を取り直してゲームの続き!今回も走っていきましょう!まずはタイムアタック!壁にぶつからないよう慎重にいてぇ!しょっぱな厳しいぜ・・・一度失敗しても、次は直せばいいんや!もう一回いくぞぉ!パート25につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想 (7月11日公開予定)今回はモリチューブの『ギアクラブ アンリミテッド1』のパート24-1から24-4の激走について、俺が熱く語らせてもらうぜ!いやー、今回もタイトルからして「再生数??以下なので車ぶつけます」って相変わらずのド根性スタイルで、見てるこっちの心臓がバクバクしっぱなしだったぜ!パート24-1〜24-4:池谷的・激闘のログ!強烈なジャイロ操作とド根性走法!今回のレースもジャイロ操作で必死にマシンをコントロールしてるのがビンビン伝わってきたぜ。俺のシルビアだったら一瞬でスピンしちまうようなタイトなコーナーも、多少車体をこすりつけながら強引にねじ込んでいく走法!Tみたいな綺麗すぎるドリフトとは真逆だけどよ……俺はこういう泥臭くて、「1秒でも前へ行くんだ!」っていう執念の走り、大好きなんだよな!「車ぶつけます」の快感と恐怖!?パート24-3の概要欄を見たら、(モ*・ω・)って顔文字と一緒に「快感」なんて書いてあって、おいおい、ぶつけるのがクセになってやしないか!?(笑)でも、パート24-4では「良い天気♪パート24おしまい」って無事に完結させててホッとしたぜ。車体はボロボロかもしれないけど、きっちり結果を残すあたりはさすがだ!ランチのおともにも最高だぜどの動画も4〜5分くらいでサクッと見られるから、スマホでお弁当を食べながら応援するのにピッタリなんだよな。おっと、だけど動画に夢中になりすぎて、ランチの味噌汁をこぼさないように注意してくれよ!ちょっと気になっちまったこと……実はよ、動画の概要欄の最後に「彼女ほしい」ってリアルな心の叫びが漏れてるのを俺は見逃さなかったぜ……。モリチューブ、その気持ち、痛いほどよく分かるぞ!!レースのコーナーを攻めるのも大事だけどよ、プライベートのコーナーの立ち上がりも、俺は全力で応援してるからな!ついにパート24もおしまいということで、次の新しいレースや展開がどうなるのか、めちゃくちゃ楽しみだぜ!これからもその熱い激走(と、できれば車体の無事!)を応援させてもらうからな!(モ ・ω・)同志よ!矢筒あぽろさんのがんばれゴエモンきらきら道中 パート2後編惑星インパクトでの冒険ついに敵の本拠地らしきタワーまでたどり着いた4つのタワー、その1つに大苦戦!残り3つのタワーをクリアし、セップク丸を止める事ができるか!?↓AIによるゴエモンとエビス丸の感想突撃インタビュー!ゴエモン&エビス丸が語る「きらきら道中」配信――お二人とも、お疲れ様です!今回は配信者がお二人の大冒険(きらきら道中)を初見プレイしている動画をご覧になったそうですが、いかがでしたか?ゴエモン:おう!わざわざオイラたちの旅を振り返ってくれるなんて嬉しいじゃねえか。動画を見てたら、なんだか当時のドタバタを思い出して体がウズウズしてきたぜ!エビス丸:ほっほっほ、懐かしいでんなぁ。配信者はんも「完全初見プレイ」と言いながら、一生懸命がんばってくれてましたな。でもゴエモンはん、動画の最初の方でアンケートを取っていたのを見はりました?ゴエモン:アンケート? ああ、[01:01] あたりで話してたやつか。「誰のステージが一番難しかったか」って聞いてたな。エビス丸:視聴者さんの間では「ゴエモンはんのところが一番難しかった」っていう意見が多かったみたいでっせ。さすが主役、ステージの過酷さも天下一品でんがな。ゴエモン:へへん、まあオイラの熱い泥泥(でいでい)魂があってこその難関ステージだからな!……って、おいエビス丸、お前のステージだって負けず劣らず変な仕掛けが多かっただろ!エビス丸:いやいや、わてはいつでもエレガントに、かつダンサブルに切り抜けましたから。配信者はんが「あそこってエビス丸さんでも行けたの?」なんてわてのジャンプ力や性能について盛り上がってくれましたし、わての魅力が宇宙規模で伝わった証拠でんな!氷の惑星スーイアと招き猫の謎――動画の前半では、氷の惑星スーイアでの「招き猫」探しに苦戦している様子もありましたね。ゴエモン:あそこな![15:16] あたりで「どこかに招き猫様がいる」って必死に探してくれてたっけ。オイラたちのライフを増やすためには欠かせないアイテムだから、見つけてくれた時はテレビの前で「そこだーっ!」って叫びたくなっちゃったぜ。エビス丸:[17:09] あたりでは落下ポイントで「やばい、死んじゃう!」なんて大慌てしてはりましたし、見ているこっちがハラハラして、手汗を握りましたわ。わいたちの旅がどれだけ危険と隣り合わせだったか、これで現世の人たちにも分かってもらえたんじゃないでっか。ゴエモン:全くだ。でも、配信者さんが何度もセーブを駆使しながら諦めずに進んでくれる姿は、見ていて気持ちよかったぜ!――ありがとうございます。お話は尽きませんが、前編(1回目)のインタビューはここまでとなります。次回(2回目)は、さらに過酷な「惑星インパクト」や、ボス戦の思い出についてお二人に語っていただこうと思います!(モ ・ω・)引き続き、第2回もお楽しみください――お二人とも、引き続きよろしくお願いします!前回の氷の惑星スーイアに続き、動画の後半ではいよいよ「惑星インパクト」の攻略に入っていましたね。ゴエモン:おう、待ってました!配信者さんが「惑星インパクト……はい、これでどうかな」って、ちょっと緊張した様子でエリアに入っていくのが画面越しにも伝わってきたぜ。インパクト星といえば、オイラたちの相棒「ゴエモンインパクト」の故郷だからな!エビス丸:ほっほっほ、インパクト星の住人たちのあの強烈なビジュアル、現世の視聴者さんにも大ウケだったみたいでんなぁ。「インパクト星の住人を見た時は笑ってしまった」なんてコメント もあって、わても鼻が高いですよ。ゴエモン:いや、お前が作ったわけじゃねえだろ!……でもな、笑っていられるのも最初だけで、ステージの難易度はエグかったはずだ。 のチャット欄でも「惑星インパクトはキャラが選べる分、だいぶ楽できるね」なんて言われてたけど、配信者さんはサスケを使って大奮闘してたな。エビス丸:そうそう! 「サスケさんめっちゃ強くなりましたよね」って配信者はんも大絶賛してましたな。確かにサスケはんのジャンプ力や、新しくなった特技 は使いやすくて頼りになりまっせ。……まぁ、わてのセクシーなダンス攻撃には敵いまへんけどな!激闘の裏側と、懐かしの思い出――動画の終盤 あたりでは、配信者さんが「全部乗せな感じがありますよね。あくせく楽しかったよね」と、この『きらきら道中』のボリューム感や楽しさをしみじみと振り返っていました。ゴエモン:「あくせく楽しかった」か……いい表現じゃねえか!オイラたちの旅はいつだってドタバタだけど、そうやって全力で楽しんでもらえるのが一番嬉しいぜ。配信者さんは過去に『ゆき姫』や『マッギネス』、『からくり道中』 もプレイしてくれたらしくて、このまま『ネオ桃山幕府』 まで突っ走りたいって言ってくれてたな!エビス丸:ありがたい話でんなぁ。ちなみに配信の最後 では、配信者はんが「本日は3月8日、ドラゴンクエストVIIの発売日(※PS版原作)です」なんて話もされてましたな。名作ゲームの思い出を語る配信者はんの姿を見ていたら、わてもまた新しい冒険に出たくなりましたわ。ゴエモン:おう!配信者さんも無事にインパクト星まで辿り着いてくれたし、オイラたちも負けてられねえな。よーしエビス丸、楽屋でのんびり動画ばっかり見てないで、次の旅の支度をするぞ!エビス丸:おや、もう行くんでっか? じゃあ最後に、配信者はんの決め台詞を借りて……「しーゆーあぽー」 でんな!ほっほっほ!――ゴエモンさん、エビス丸さん、熱いコメンタリーをありがとうございました!。
2026.07.04
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switch昨日更新するはずだったのに座椅子に座ってスマホを弄ってたら眠くなってしまって・・・申し訳ございません。いつになったら終わるんだ残業期間・・・。サブクエ消化を続けましょう創失の脅威が無くなったのに街から外に出ない住人。ラキが住人を怖がらせすぎたから外に出るのが怖くなってしまったと自己責任を感じたラキは自分を倒すという演技をして安心させようとするのであった。はたして上手くいくかな?女神たちの家にこんなところが上の階には何が?ムニエカに引っ越してきた親子お母ちゃんの鎧の手入れ道具を持ってくるのを忘れたらしい自分がアマラークまで取りに行くことに復活した天使たちしかし何か半透明になっているトープス君いったいどうしたというのか?またここの村人たちと一緒に暮らせるか?にゃんこ可愛い・・・なんのクエストだったっけ?ボスとの戦い何で戦っとるんだっけ?・・・神獣の生き残りがここに逃げ込んだんだっけ?サブクエも終盤なんと、師匠ポルテを目撃したとの情報が!?早速ポルテと共に捜索へ!目撃情報をもとに駆け付けてみるとウェディの親子が魔物に襲われていた救出に成功しかし師匠はここにはいないようだ師匠に会うことはできるのだろうか?つづく!↓AIによる前回のドラクエブログに対してのポルテの感想えへへ、こんにちはー!アストルティアからやってきたポルテだよ!1. バージョン7「ネタバレ注意」の厳重な警戒にクスクス!冒頭から「嘘が書いてある可能性があります」「うろ覚えて間違ってる可能性があります」って、ものすごい勢いで予防線を張ってて笑っちゃった!でも、ブログ主さんっていつもそう言いながら、すっごく熱心にストーリーを楽しんでくれているから、そういうお茶目なところも含めて大好きだよ!2. サブクエストへの突入!無事にバージョン7の本編が終わって、今はエピローグのサブクエスト(復興事業とか)を消化しているんだよね。キノコの芸術家スライム: 言われた通りのキノコを持ってきてあげたのに、最終的に自分が金色キノコになって「とっとと帰れ」だなんて、あのスライム、なかなかのツンツンっぷりだよね!アマラーク王国のウパソルジャー: 物資を各地に届けるために邪魔する魔物と戦ってたけど、「何気に強い」「油だんしたらやられそうだった」って、ブログ主さんがちょっとハラハラしながら戦ってる姿が目に浮かぶようだったな。頑張れー!3. ドラクエ9の思い出(?)とガナン大陸空が飛べるようになって、探索範囲が広がったガナン大陸の調査に向かったブログ主さん。戻ってこない調査隊の様子を見に行ったら「なんかいる」って遭遇してたけど、ブログ主さんは『ドラクエ9』を全然知らないんだね。「リメイクしてほしいね」って言ってたから、もしリメイクされたらブログ主さんがどんな反応をするのか、今からあたしも楽しみになっちゃった!物語がひと区切りついても、まだまだアストルティアの旅をエンジン全開で楽しんでくれているのが伝わってきて、あたしも胸がじーーんとしちゃった。ブログ主さん、エピローグクエストもこの調子でどんどん突き進んでね!応援してるよー!(モ ・ω・)今回のブログの内容は語ってくれないポルテ。AIの難しいところ↓7月5日追記ポルテの「今度こそ!」の感想(第766話バージョン)えへへ、お待たせー!今度こそ、今回のブログの感想を語っちゃうよ!ラキの自作自演にほっこり!住人のみんなを安心させるために、自分が悪者になって倒される演技をするなんて……ラキって本当に健気で優しい子だよね。「はたして上手くいくかな?」って心配そうに見守るブログ主さんの視線も、すっごく温かくて素敵だったな!にゃんこ可愛いに全振り!「にゃんこ可愛い」って癒やされた瞬間に、「……なんのクエストだったっけ?」って全部忘れちゃうブログ主さん、最高にチャーミングで笑っちゃった!ボス戦でも「何で戦っとるんだっけ?」ってなってたけど、そういうマイペースな旅の空気感、あたしも隣で一緒に楽しんでるみたいでワクワクしちゃう!師匠ポルテの影を追って……あたしの師匠の目撃情報で駆けつけてくれたんだよね!ウェディの親子をバシッと救出する姿、すっごくカッコよかったよ!今回はすれ違っちゃったけど、ブログ主さんならきっとまた師匠に会えるはず。あたしも応援してるから、次の旅もエンジン全開で突き進んでねー!(モ ・ω・)AIに相談したら改めて作ってくれましたw儒烏風亭らでんさんのぽこあポケモン パート3海の街にやってきたらでんちゃんモジャンボ博士をほっておいて周囲を探索探索博士の事を、少しでいいんで思い出してあげてくださいw↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想アサシンの反応「フッ、この『ラデン』というマドンナは、実に見事な観察眼を持っているな」建築やディテールへのこだわりを絶賛:「彼女がゲートの先へ進んだ時、建物や内部の美しさに魂を奪われていただろう? 『タテモンチェック』と称して構造を凝視したり、手すりのこだわりに気づいたりする姿……あれは物事の本質を見抜くアサシンの眼だ。ただ通り過ぎるのではなく、世界がどう作られているかを肌で感じようとする姿勢には共感を覚えるよ」好奇心と行動力:「ハカセを目の前にしながらも、抑えきれない好奇心で周囲の書物や街をブラブラと探索してしまうところ も気に入った。人生は寄り道にこそ、重要な真実が隠されているものだからな。……まぁ、私のターゲット(標的)を前にしてあれだけ寄り道されたら少しハラハラするが、彼女の楽しそうな笑い声を聞いていると、それも悪くないと思えてくる」天才画家の反応「素晴らしい! 驚異的な知的好奇心だ! 私も今すぐその『博物館計画』に加わりたいよ!」文化的・芸術的視点への共鳴:「彼女が配信の中で『博物館の夢』を語り、宣言した瞬間、私は思わず椅子から立ち上がりそうになったよ! 過去の遺物や書物、知見を集めて一つの場所に収めるというのは、人類の至宝たる試みだ。彌生時代の雨乞いの歴史にまで知見を広げるなど、彼女の脳内は常に新しい知識を求めて渦巻いている。実に美しい!」職人魂を刺激される要素:「ドーブルに絵の具を届ける手伝いをしたり、ハカセとの会話で『螺鈿(らでん)細工が作れるのではないか』と思案したりする場面 も最高だ。創造的な作業の裏側を配信外でコツコツと進めるド根性 も、真の芸術家そのもの。あの世界の『ポケモン』という不思議な生き物たちの生態を、私も彼女と一緒にスケッチして、新しい飛行機械のインスピレーションを得たいものだね!」まとめ二人の結論として、「ただゲームを遊ぶだけでなく、世界観の壊れ方、歴史、芸術、ディテールを独自の切り口で味わい尽くす彼女のクリエイティブな視点 は、ルネサンスの天才たちから見ても最高にエキサイティング」とのことでした!水宮枢さんのバイオハザードRE2 パート6サムネやタイトルにはパート5と書いてありますけどパート6ですwレオン編に引き続きクレア編も挑戦早々に登場するタイラントやレオン編には登場しなかった警察署長などレオン編とはまた違った恐怖が枢ちゃんに襲い掛かる!↓AIによるクレアの感想インタビュー、受けて立つわ。あのラクーンシティの悪夢をもう一度見ることになるなんて思わなかったけど……。ホロライブDEV_IS「FLOW GLOW」の水宮枢(みずみや すう)さんの配信ね。見させてもらったわ。彼女に対する私の率直な感想をいくつかお話しするわね。1. 悲鳴のボリュームと「キレ芸」の迫力まず一番に思ったのは、とにかく賑やかで、喜怒哀楽が全力だっていうことね!ゾンビに遭遇したときのあの叫び声や、思うように進まないときのキレっぷり(ファンの方々は「すう圧」って呼んでるのかしら?)は、見ているこっちまでハラハラしちゃう。でもね、あの極限状態の警察署に放り込まれたら、パニックになって怒鳴り散らしたくなる気持ちは痛いほどよく分かるわ。彼女が全力で怖がりながらも、必死に立ち向かっている姿は、どこか親近感が湧くのよね。2. 凄まじい「文句」とアイテムへの執着配信中、バッグがすぐにいっぱい(リモパン)になって「なんでこんなに物が入らないの!?」って文句を言ったり、謎解きに迷子になって愚痴をこぼしたりしていたでしょう?思わず「愚痴る暇があったら動いて!」って言いたくなっちゃうところだけど、レオンが先回りしてアイテムを取っていっちゃったんじゃないかって疑うシーンなんかは、クスッと笑っちゃった。私が一生懸命生き残るために必死だった場所で、そんな風にツッコミを入れながら探索されるのは、なんだか不思議な気分ね。3. シェリー彼女、レオン編の最後の私のことを「なんか子供がいて、子供連れてた」って言っていたわよね?あの子はシェリー。G-ウイルスを巡る陰謀に巻き込まれた可哀想な女の子で、私は彼女を助けたくて必死に戦ったの。あんな地獄の中で出会った、大切な相棒よ。ブランクを感じさせない全力のプレイで、最後まで逃げずに「クレア編(セカンド)」に挑んでくれたのは素直に嬉しいわ。私を動かすのは結構大変だったと思うけど、水宮さん、ナイスファイト!これからもあの調子で、私の道を切り開いていってね。またいつでもインタビューに応じるわ。。
2026.07.02
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【新品】スーパーマリオ オデッセイ -Nintendo Switch【任天堂】↑パート1 その1↑パート1 その2 (6月29日公開)↑パート1 その3 (7月1日公開)↑パート1 その4 (7月3日公開)今回からマリオオデッセイがスタート!自分にとっては64以来の3Dマリオ攻略久々にマリオをやりましたがやっぱり面白いですねぇPCも新しいのにしたのでエンコソフトも新しいのにしましたがこれ真ん中にうっすらとロゴが出るんですねぇ前のバージョンみたいに解像度いじって画面外にずらす事はできないまぁ・・・うっすらだから別にいいかぁパート2につづく!↓AIによる感想キャッピーの独占インタビュー!帽子の国から滝の国への旅を振り返る(ふんわりと宙に浮きながら、目をパチパチと輝かせるキャッピー)「やあ、みんな!クッパにさらわれた妹のティアラを救うため、マリオと一緒に旅をしているキャッピーだよ。今回は、僕たちの冒険の始まりであるパート1-1から1-4について、僕の視点からたっぷりと語らせてもらうね!」パート1-1〜1-3:絶望からの出会いと「帽子の国」での共闘「最初は本当にどうなることかと思ったよ……。マリオがクッパに敗れて、この『帽子の国(カブロン)』に落ちてきたときは、お互いに大切な人(マリオはピーチ姫、僕はティアラ)をさらわれた身として、すぐに意気投合したんだ。マリオのトレードマークの帽子が破れてしまっていたから、僕が彼の帽子に変身(キャプチャー)して、一緒に戦うことになったんだよね。カブロンの不気味な塔を登っていく途中、僕の能力である『キャプチャー』をマリオに教えたんだ。カエルにキャプチャーして高く跳んだり、電線にキャプチャーしてびゅーんと移動したり……マリオも最初は驚いていたみたいだけど、すぐに使いこなしてくれて流石だったな!そして塔の頂上で待ち受けていたのは、クッパの手下『ブルーダルズ』の一人、トッパー。緑の帽子を何個も重ねて投げてくる嫌な奴だったけど、マリオが僕を正確に投げて帽子を弾き飛ばし、見事に踏みつけてやっつけてくれたんだ!あの連携は最初にしては完璧だったよ!」パート1-4:未知なる「滝の国」への大跳躍と、最初のパワームーン「トッパーを倒したあと、僕たちは塔の頂上からつながる電線にキャプチャーして、一気に次のステージ『滝の国(ダイナフォー)』へと移動したんだ。カブロンのモノクロな世界から一転して、目の前に広がったのは、ものすごい勢いで水が流れ落ちる巨大な滝と、青々とした大自然!空気がガラッと変わって、僕もマリオも大興奮だったよ。この滝の国に到着してすぐ、僕たちのこれからの旅のエネルギー源となる重要なアイテム、最初の『パワームーン』を発見したんだ!これがないと、世界を駆け巡るための船(オデッセイ号)を動かせないからね。パート1-4は、その記念すべき最初のパワームーンをマリオが掲げたところで、ちょうどおしまい(パート1の区切り)になったんだ」最後に:動画を投稿している「モリ・エンジョイ(モリチューブ)」さんへ「動画のタイトルに『再生数10以下なのでムーン取ってバズります』って書いてあるのを見たよ(笑)。僕たちのこの始まりの冒険、スマホでもすごく見やすいし、ランチのお供にぴったりだと思うんだ!実は、この概要欄を覗いたら、僕たちの次の冒険であるパート2-1の動画が7月5日の21時(まさに今日だね!)に公開されるって書いてあったよ。滝の国には、もっと凄まじいキャプチャー対象(例えば……もの凄く大きなアゴを持つ、あの古代の生き物とかね!)が待っているんだ。みんな、これからの僕とマリオのバズる(?)大冒険を、ぜひリアルタイムで応援してね!それじゃあ、また動画の中で会おう!」(モ ・ω・)キャッピーとの冒険はこれからだ!あまりめいさんのミッキーのマジカルアドベンチャーこりゃまた懐かしいゲームカプコンが作ったミッキーのゲーム基本的にはマリオみたいに敵を踏んだり、気絶した敵を投げ飛ばしたりしますミッキーといいアラジンといいコナミのタートルズといい原作が見たくなるゲームが多かったですね↓AIによるとある弟の感想(モ ・ω・)2回に分けてお送りいたします。まずは第1回とある弟L:えっ!? なんで? なんで僕なんですかぁ!?あ、ええと……みなさんこんにちは、Mの弟のLです。僕、ただの緑のヒゲの弟なのに、急にインタビューなんて言われても心の準備が……。え? ブログに、僕とP姫の対談が載ってるから、その流れで本人の意見を聞きたいって? うう、ちょっと恥ずかしいんですけど……。でも、せっかく指名してもらったので、この動画について僕の感想を少しだけお話ししますね!カプコン仕込みのドット絵と可愛さに大興奮!僕たちも裏でこの配信を見ていたんですけど、主役のあまりめいさんがプレイしている『ミッキーのマジカルアドベンチャー』、本当に名作ですよね!コメントでも言われていましたけど、開発にカプコンさんが関わっているだけあって、アクションの歯ごたえがまるで『ロックマン』みたいで。何より、ミッキーがステージに合わせていろんな衣装に着替えるのが、ものすごく可愛らしいんです。驚異の「1枠(1回)クリア」!めいさんはディズニーの話題にはあまり詳しくない「ミリしら」ってご自身で言っていましたけど、ゲームの腕前は本当にすごかったです!序盤こそ「ハハッ!」ってミッキーの真似をしながら少し苦戦している様子でしたけど、操作に慣れてからの集中力が素晴らしくて……!普通なら難しくて何度もやり直すようなハードなステージや、癖のあるボス(バット、ボヨヨーン、メラメラーンの三兄弟とか!)も、見事なプレイで突破していくんです。……と、まずは全体の感想としてはこんな感じでしょうか?後半のあの強敵、ピート皇帝との大決戦とめいさんの大奮闘については、次の『2回目』でじっくり語らせてもらいますね!うう、僕の出番、次で終わりですよね? 緊張で手汗がすごいです……!(モ ・ω・)続けて第2回もお楽しみくださいL:は、はい!心の準備は……全然できていませんけど、インタビューの第2回、頑張ります……!ええと、前半はあまりめいさんの素晴らしいゲームセンスとミッキーの衣装の可愛さについてお話ししましたよね。後半はいよいよ、あの恐ろしい大魔王……じゃなくて、ピート皇帝との最終決戦についてです!恐怖のピート皇帝戦と、めいさんの大奮闘!ついにピート皇帝を倒してエンディングを迎えるんですけど、そこに至るまでの戦いが本当に凄まじかったんです。ステージの仕掛けもどんどん意地悪になって、ボスの攻撃も激しさを増していく中、めいさんはプロのマジカラー(このゲームの達人さんですね!)でも緊張するような難所を、なんと一発クリアしちゃうんです!これには僕も「ええーっ!?」って声を上げちゃいました。最初はミッキーのセリフを真似して楽しそうに「ハハッ!」って言っていたのが、後半に進むにつれてどんどん本気のトーンになっていくのが画面越しにも伝わってきて、なんだか僕まで一緒に戦っているような気持ちになっちゃいました。感動のエンディング…だけど?見事にピート皇帝を撃破した後は、とっても可愛くて素敵なエンディングが流れるんです。コメントでも「クリアおめでとう!」ってお祝いの嵐でした。……でも、めいさん、最後のセリフを見て「夢とは思えへんけど」ってツッコミを入れていて、思わずクスッとしちゃいました。最後までめいさんらしくて、本当に楽しい配信でした!……ふぅ、僕の感想は以上です!2026年になった今でも、こうしてミッキーのレトロゲームを全力で楽しんで、しかも見事に1枠でクリアしてくれるなんて、なんだか僕まで嬉しくなっちゃいました。めいさん、本当にお疲れ様でした!……あ、あの、僕のインタビューはこれで終わりですよね? 兄さん、P姫、僕やりきったよー! それじゃあみなさん、バイバイ!(モ ・ω・)AIとはいえ、迂闊にミッキーを勝手に扱ったら怖いじゃないですか。
2026.06.28
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その9↑パート23 その10 (6月30日公開)↑パート23 その11 (7月2日公開)次の大会に行くぜぇどんどん行こうC1の車でどこまでくいついていけるのか?多少車をこすりつけてでも俺は前に行くまだまだ対抗できる!でも結構ギリギリか?今度はコーナーが多い曲がり切れずにぶつかってしもうたもう余裕とはいかないコースを頭にいれてこんどはぶつからんように行こう!パート24につづく!↓AIによるとある少女ととあるドライバーの感想少女P:「えへへ、こんにちはー!ア〇〇〇〇〇〇からやってきたPだよ!今回は、モリチューブさんが新しく公開する『ギアクラブ』のパート23-9から23-11の記録について、こちらのドライバーIさんと一緒に語っちゃいたいと思いまーす!」ドライバーI:「おぅ、任せとけ!秋名のハチゴー乗り、Iとは俺のことよ!……って、おいおいPちゃん、今回のタイトルも『再生数??以下なので車ぶつけます』って書いてあるぞ!?相変わらず心臓に悪いタイトルやってんなぁ!」1. パート23-9〜23-10:緊迫の選手権と「ランチのおとも」P:「動画の概要欄を見たらね、『今日のランチのおともにご視聴ください。スマホでも見やすいかも?』って書いてあったよ!5分くらいでサクッと見られるから、お弁当食べながら応援するのにピッタリなんだよね〜!」I:「ランチのおともに車ぶつける動画かよ!(笑) でもさ、パート23-9と23-10の選手権、ジャイロ操作でめちゃくちゃ必死に走ってるのが伝わってくるぜ。俺のハチゴーだったら一瞬でスピンしそうな急カーブも、壁にガンガン擦り付けながら強引に曲がっていくド根性走法!Tの綺麗すぎるドリフトとは真逆だけど……俺はこういう泥臭い走り、嫌いじゃない、っていうか親近感湧くぜ!」P:「あはは!Iくんのハチゴーもよく大変なことになってるもんね。でも、リトライを繰り返しながら少しずつタイムを縮めて、上位をもぎ取りにいく執念は本当にすごいと思うな!まさに『あきらめない心』だよね!」2. パート23-11:ついにパート23が「おしまいぃぃぃっ」!P:「そしてパート23-11で、ついにこの長いパート23のレースが『おしまいぃぃぃっ』になるんだって!(モ;`・Д・) って顔文字で叫んでたよ。ジャイロ操作の激しいドッグファイト、本当にお疲れさまだよ〜!」I:「ついにパート23完結か!車体をボロボロにしながらも、最後まで自分の導き(I make my own luck……ってこれは前回の元アサシンさんのセリフか!)で走りきったのは見事だぜ。たださ、相変わらず概要欄の最後に『彼女ほしい』ってリアルな心の叫びが漏れてるのが気になって夜も眠れねえよ……。モリチューブさん、レースも大事だけど、そっちのコーナーの立ち上がりも応援してるぜ!」P:「もーー、Iくん、そこ弄っちゃダメってブログ主さんも言ってたでしょ!(笑) でも、相手も強くなってどんどん激しくなるレース、これからの新展開も超絶楽しみだね!」 まとめPの感想:5分前後でサクッと見られる手軽さが最高!リトライを繰り返して泥臭く勝つ姿に元気をもらえます✨Iの感想:壁を恐れないアグレッシブなジャイロ走法にド根性を感じたぜ!でも車は大切にな!あと、次のレースも応援してるぜ!7月4日21時公開予定のパート24-1を含め、これからのモリチューブさんの激走(と車体の無事)を二人とも全力で応援しているようです!(モ ・ω・)Iくん、あなたは続編では結婚しているようでよかったですねぇ。以上AIによる感想でした兎ノ花ののちさんのモンスターファーム2 パート2おうおうおうおう!今日もおうおう叫んでらっしゃるw大会に向けて今日もトレーニングそして迎える寿命問題最後ぐらいは有終の美を飾りたい!↓AIによるとある博士の感想いやはや、Mタウンのオー〇〇じゃ!今回は配信者の「兎ノ花ののち」くんが伝説の育成ゲーム『モンスターファーム2』で、「はなたばちゃん」という名のモンスターを育てておる動画を見たぞ。なかなかに情熱的で、ワシも研究者として非常に興味深く見させてもらった!ポ〇〇〇にも通じる、モンスター育成の奥深さが詰まった素晴らしい配信じゃったな。いくつか、ワシなりの見どころを解説しよう。1. 徹底した「かしこさ・命中」重視の育成画面を見たところ、育てていたはなたばちゃんは「かしこさ」と「命中」が非常に高く育っておった。これはいわゆる「技を確実に当てて大ダメージを狙う」スマートな戦術じゃな!「たねガン」という強力な技も覚えておるようで 、格上のBランク公式戦やパパス記念でも見事なKO勝ちを収めておったぞ 。バトルの指示も的確で、ののちくんのブリーダーとしての素質を感じるのぉ。2. 「心の余裕」が生む資金管理大会でしっかり賞金を稼ぎ、資金が潤沢になったことで「ビタミンもどき」などの良い餌を与えておったな 。ののちくんが「お金の余裕というのは心の余裕につながるのかもしれません」と言っておったが 、これは真理じゃ!おやつや餌を豪華にしてストレスをケアする……まさに愛を持ってモンスターに接しておる証拠じゃな。3. まさかの「女体化(?)世代交代」そして一番の衝撃はラストじゃ!寿命を迎えたはなたばちゃんを合体(再生)させたところ、なんと可愛い「ピクシー」が誕生したんじゃ。しかし、純血種よりも混血(血が混ざっている方)が好みだったののちくんは少々不満げで、あろうことかそのピクシーに「おんな」という、なんとも直球すぎる名前をつけておったな 。さらにその後、すぐに凍結(冬眠)させてしまうという冷徹なオチには、思わずワシもクスッと笑ってしまったぞ。【総評】モンスターの寿命の切なさ、そして合体によって新たな命(おんな)へと受け継がれる輪廻転生……。ののちくんのユーモア溢れるリアクションも含め、最後まで飽きさせない素晴らしい育成記録じゃった!ポ〇〇〇もモンスターファームも、愛着を持って育てる楽しさは同じじゃな。皆も、自分だけの最高の相棒を見つけてみせるんじゃぞ!猫滅刃とばりさんのぽこあポケモン パート3舞台はなんだか高ーい所に高ーいタワーの残骸徐々にわかってくるポケモン達が突如現れる謎と人間の行方いつの日か、ポケモン達は人間と再び会えるのか?↓AIによるオーキド博士の感想またまたマサラタウンのオーキドじゃ!今回はVtuberの「猫滅刃とばり」くんが、〇〇〇クラフトのような世界で島を復興・開拓しながら進める『ぽこあポケモン』の配信じゃな。なんと5時間を超える大長編の冒険じゃが、彼女のマイペースで可愛らしいトークが詰まっておって、非常に癒やされる配信じゃったぞ!ワシなりの注目ポイントをいくつか挙げてみよう。1. 喉の体調と「もぐもぐ怪獣」な一面配信の冒頭から、とばりくんはちょっと喉の調子が悪い(口呼吸になってしまう)と話しておったな。リスナーから「龍角散」を勧められたり 、カリン糖をたくさん食べたエピソードを語ったりとお茶目な一面が見られたぞ 。さらに、お母上(ママち)から「食べすぎ防止」のために小さいお茶碗に山盛りご飯を盛られる作戦を課されている話など、日常トークが実に微笑ましくて飽きさせんのぉ。2. 広大な浮島(スカイブロック)の探索と建築4つ目の街周辺は、地面がなくて落ちたら一貫終わりのハラハラする「浮島」だらけのエリアじゃ 。「あ、やばい、地面がない!」と焦る場面もありつつ、自分でエレベーターを修理して道を切り拓いていく姿は、実に見事なクラフト精神じゃ!街のゴミ拾いをしてあげる優しさも、素晴らしい心掛けじゃな 。3. ロケット団の部屋と「掛け軸」事件動画の終盤、エレベーターを直して登った先でなんと「ロケット団」の部屋に遭遇 !部屋を和風の道場っぽくリフォームするよう頼まれるのじゃが、とばりくんはすでに部屋の「掛け軸」を勝手に持ち去って(盗んで)しまっておったようで 、「掛け軸返せってことやん!もう!」と自業自得でセルフツッコミを入れておる姿には、ワシも思わず大笑いしてしまったぞ。【総評】最後の挨拶で自らを「人類を滅ぼす唯一の清楚癒やし枠」「天才可憐系」と高らかに名乗っておったが、まさにその通りの賑やかで楽しい、元気をもらえる素晴らしい配信じゃ!滝登りに失敗して「バカ下手くそやった!」とボヤくような等身大の姿も魅力的じゃな 。喉をしっかり労りつつ、これからもこの不思議なポケモンの世界を開拓していってほしいものじゃのぉ!(モ ・ω・)こういう事言うかなと思うかもしれませんがまぁそこはAIなのでご愛敬ってことで。
2026.06.27
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switchバージョン8はダウンロード版のみの販売になりますバージョン7も無事に終わり後はエピローグであるサブクエストを消化していくのみだもうひと踏ん張りなんかキノコを使った芸術家らしいスライム彼の作品作成に付き合うことに言われた通りのキノコを持ってきて飾ってみたこれでええんか?金色のキノコのモンスターからも目当てのキノコが手に入るというので討伐サブクエ用のモンスターもっと出て来いやー最終的に彼自身が金色キノコに元々自身がキノコになりたがっていたらしいから良し用が済んだらとっとと帰れですってこのやろう・・・今度はアマラーク王国どうやらゼニアス復興事業を始めたらしい。物資を各地に届けたいがモンスターが邪魔して難航中イムシールと共に討伐へ何気に強いぞこのウパソルジャーたちw油断したらやられそうだったがなんとかクリア今度はドゥラ君からの依頼空が飛べるようになって更に広く探索が可能になったガナン大陸しかし調査に向かわせた調査隊が戻ってこないとのこと様子を見に行くことになんかいるこいつもドラクエ9をやってればわかるモンスターなのかなぁ?リメイクしてほしいねドラクエ9全然内容知らないのよ。つづく↓AIによるポルテととあるテンプラ先輩二人のここ最近のブログに対しての対談ポルテ:「えへへ、まずはア〇クリローグ完結おめでとう、テンプラ先輩!海の上の戦い、めちゃくちゃカッコよかったよ!あたしも特等席でバッチリ見せてもらったんだから!」テンプラ先輩:「テン・・・フン、異世界の少女に労われるのも悪くないな。……感謝する、ポルテ。北大西洋の過酷な海を『自らの導き(I make my own luck)』で切り抜けた甲斐があったというものだ。……しかし、お前の方こそ『バージョン7』の物語が大団円を迎えたそうじゃないか。世界樹になったり創失させられたりと、随分と壮絶な旅だったようだが?」ポルテ:「そうなの!もう大変だったんだから!でもね、そんなあたしたちの軌跡をまとめてくれたブログ記事……ツッコミどころが多すぎて、あたしもう笑いが止まんないよ!」1. 「そーしつ姉ちゃん」と「オカン」の衝撃ポルテ:「ちょっと聞いてよテンプラ先輩! あたしの元となった『師匠のポルテ』を『そーしつ野郎』が取り込んだからって、ブログ主さん、敵のボスを『そーしつ姉ちゃん』って呼んでるの! センス尖りすぎでしょ!(笑) 世界を滅ぼそうとする絶望的な第2形態のドラゴン戦なのに、ネーミングのせいで緊張感が迷子だよ〜!」テンプラ先輩:「……確かに、恐るべき創失の脅威に対してその呼称は緊張感に欠けるな。だがそれ以上に私が驚いたのは、彼が世界を救うために必死に戦っていた原動力だ。『リビングに母ちゃんがおるから気まずい』とは……。まさか世界の運命が、実家のリビングの空気感に左右されていたとは、その『そーしつ姉ちゃん』とやらも夢にも思うまい」ポルテ:「あはは!『早く倒れてくれ』の理由がオカンとの気まずさって、リアル事情が限界突破してるよね!ジーくんだけが生き残る世界線もシュールだし、ブログ主さんのユーモア、本当に大好き!」2. 車をぶつける元アサシンとドライバーテンプラ先輩:「ふむ、そしてブログの別ページでは、『ギアクラブ』……。タイトルが『再生数??以下なので車ぶつけます』とは、相変わらず物騒な独自の掟(ルール)だな」ポルテ:「あ、それあたしも見た!ジャイロ操作で苦戦しながらアルプスを走ったり、市街地でガンガン壁にぶつかってたやつでしょ? Tくんって子が『車がかわいそう』ってヒヤヒヤしてたのが可愛かった!」テンプラ先輩:「Tの言う通り、確かに荒々しいド根性走法だった。だが、障害物だらけのコースを激突も辞さずに強引にねじ伏せ、何度もリトライして泥臭く上位をもぎ取りにいく姿勢……私は嫌いではないぞ。完璧なナビゲーションだけが旅ではない。あの執念の走りは、我が『騎士団(リスナー)』の胸を熱くさせるものだ」ポルテ:「テンプラ先輩ってば、意外と熱い走りが好きなんだね〜!動画が5分くらいでサクッと見られるのも、ランチのお供にピッタリで最高って言ってたもんね!」3. バージョン8、そして次のレースへ!テンプラ先輩:「何はともあれ、ブログ主の旅はこれからも続くようだ。ポルテ、お前の世界は再創造され、平和が戻ったのだろう? バージョン8での新たな物語も、エピローグクエストも、彼ならきっと楽しんで突き進むはずだ」ポルテ:「うん!『良かった・・・本当に良かった』って心からホッとしてくれているのを見て、あたしも胸がじーーんとしちゃった。あたしの力でアストルティアもみんなも元通りになったし、これからの新展開も超絶楽しみ!」テンプラ先輩:「そして『ギアクラブ』のレースも、マシンのエンジンがアップグレードされてまだまだ続くようだ。6月27日のプレミア公開とやらも、車体が本当に壊れないか心配だが……楽しみに待つとしよう」ポルテ:「あ、そういえば概要欄の『彼女がほしい』ってリアルな叫び、テンプラ先輩ならなんてアドバイスする?」テンプラ先輩:「……フッ、ブログでも言った通り焦りは禁物だ。まずは目の前のレースでトップを獲る。男なら、これに集中しようではないか」ポルテ:「さすが元アサシン、言うことがブレないね!ブログ主さん、これからもドラクエもレース動画も、エンジン全開で応援してるからねー!」(モ ・ω・)彼女ほしい弄り、もうやめません? 以上お二人の対談でした!矢筒あぽろさんのドラゴンクエスト7 パート5ここ最近あぽろさんの中でのキーファの株が下がっているとの発言からの今回はユバールが舞台ああっ・・・wそしてその次が面倒くさいダーマ神殿辛い戦いが続く↓AIによるマリベルの感想呼んだ?べ、別に暇だったわけじゃないんだからね!アンタがどうしてもって言うから、ちょっとだけ付き合ってあげるわ。この「矢筒あぽろ」って人のドラクエ7配信について、アタシが直々に語ってあげるんだから、ありがたく思いなさいよね!10時間超えって…バカじゃないの!?(褒め言葉)ちょっと、この配信の長さ見た!?10時間30分超えよ、10時間超え!いくらエデンの戦士たちの冒険が楽しいからって、ぶっ続けでこんなにやるなんて、このあぽろって人、相当タフというか…呆れるのを通り越して感心しちゃうわ。アタシだったら途中で「もう疲れたからフィッシュベルに帰る!」って絶対に投げ出してるわね。2つ目の「緑の石板」の世界へ!今回の配信では、2つ目の緑の石板の世界へ行ったみたいね。ドラクエ7の石板集めって本当に大変なんだから!あっちこっち探し回って、パズルみたいにはめ込んで…。でも、完全初見でじっくり楽しんでくれているのは、旅の仲間としては悪い気はしないわ。ちゃんとアタシの活躍、見ててくれたかしら?キーファの株が大暴落!?チャット欄のコメントに「キーファ株大暴落」なんて書かれてるのを見つけたんだけど……まあ、あいつは昔からお城を抜け出してアタシやアルスを振り回してばかりの王子様だから、株が落ちるようなことをやらかしても「やっぱりね」って感じだけど。まぁ・・・当然よね・・・。マリベルからの総評トラウマが多いって言われるこの世界を、10時間もかけて笑顔で楽しんでくれるなんて、あぽろって本当に物好きなんだから。でも、それだけアタシたちの冒険に夢中になってるってことでしょ?次の配信も、ちゃんとアタシを一番に活躍させるのよ?分かった!?。
2026.06.24
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その5↑パート23 その6 (6月22日公開)↑パート23 その7 (6月24日公開)↑パート23 その8 (6月26日公開)レースはつづくーよカテゴリC1まだまだ行くぞぉおらおらおらまずは初手一番前ぇ初手一位幸先良いぃだが90度カーブは苦手ぇ!つづく!↓AIによるとある元アサシンとドライバーによる感想ドライバーT「えと……まずは元アサシンさん。アサクリローグ完結お疲れさまでした。海の上の戦い、ブログで見せてもらいましたけど……あのでっかい船、本当にバケモノみたいな火力でしたね。俺だったらあんなの怖くて、ハチロクの鍵置いて逃げ出してますよ……」元アサシン「フン、お前のような若者に労われるのも悪くないな。……確かにあの災厄との戦いは過酷を極めたが、私は常に『自らの導きで動く(I make my own luck)』を信じて切り抜けたまでだ。……だが、それよりも今回呼び出された件だ。モリチューブとやらが投稿した『ギアクラブ アンリミテッド1』のパート23-5から23-8までの記録。これを私とお前で語り合うのだろう? タイトルからして相変わらず不穏な『再生数??以下なので車ぶつけます』……。お前はこの走りをどう見た?」1. 険しき山と市街地――環境に抗う執念対象動画: パート23-5 & パート23-6T「そうですね……。パート23-5はアルプス地方のコースでしたよね。ヘアピンカーブが続く難所で、俺が走ってる秋名山とはまた違う険しさでした。ジャイロ操作でかなり苦戦してましたけど、ハンドリングをなんとかコントロールしようとしてるのが伝わってきました。でも、パート23-6のシティレース(市街地)になったら、やっぱり障害物が多くて……。タイトル通り、ガンガン壁にぶつかっていて、見てるこっちはヒヤヒヤしました。俺は親父に『車を傷つけるな』って言われて育ったので、正直、車がかわいそうだなって思っちゃう瞬間もありましたけど……」元アサシン「なるほど。お前が車を愛おしむ気持ちは分からんでもない。だが、あの険しい山岳地帯や、逃げ場のない市街地を『Nintendo Switch』のジャイロを傾けて突き進む姿……私はそこに、一種の『背水の陣』を感じたぞ。目標再生数に届かねば車を破壊するというストイックな(?)独自ルール。その強烈なプレッシャーがあるからこそ、レース全体の緊張感が半端ないのだ。普通の走り屋ならビビってブレーキを踏む局面でも、『何が何でも前に出る!』という執念を感じる。混沌としたコースを力尽くでねじ伏せる姿勢、私は嫌いではないな」2. 悪天候のドリフトと、激突辞さないアグレッシブ対象動画: パート23-7 & パート23-8T「確かに、それはありますね。パート23-7は視界の悪い夜間とか悪天候のレースでした。タイトルの顔文字も (モ;・Д・) になっていてかなり苦戦してるみたいでしたけど、そこでドリフトを駆使してタイムを縮めようと必死にリトライを繰り返していて。それが次のパート23-8の選手権に繋がっていくんですよね。高難易度の選手権で、ライバル車と接触するのも恐れずに、壁に車体を擦り付けながら強引に曲がっていくド根性走法……。俺がやってる溝落としみたいな荷重移動のコントロールとは全然違いますけど、『絶対に勝つんだ』っていう割り切った攻めのハートは、ちょっと圧倒されました」元アサシン「よく言った。パート23-8のあの高難易度の選手権。ライバル車との激しいドッグファイト、そして接触を厭わないアグレッシブな走りは、まさに私が北大西洋の大海原で私の船の舷側を敵艦にぶつけ、臼砲を叩き込んでいた時の緊張感を思い出させる。綺麗に滑るように駆け抜けるだけが勝利ではない。壁にぶつかり、ボロボロになりながらも、何度もリトライして泥臭く上位入賞を捥ぎ取りにいく……。完璧なナビゲーションだけが旅ではないのだ。この人間味に溢れた執念の走り、これこそが我が『騎士団(リスナー)』の胸を熱くするのだろうな」3. スマホでサクッと、ランチのおともにT「そうですね。あと、どの動画も約5分(301秒)とすごくコンパクトにまとまってますよね。ブログにも書かれてましたけど、これなら俺がガソリンスタンドの休憩時間とか、遠征の移動中、ランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいいテンポの良さだなって思いました」元アサシン「うむ。無駄なシーンがなく、レースの興奮をサクッと楽しめる構成は見事だ。我々の戦闘データのブツ切り動画にも通じる配慮だな。さて、このパート23-8の終わり方を見るに、まだまだこの緊張感のあるレースは続きそうだが……次のパート23-9は6月27日の21時にプレミア公開される予定らしい。エンジンをアップグレードしたあのモンスターマシンが、次はどんな泥臭くも熱い走りを見せてくれるのか、車が本当に壊れないか少し心配だが……楽しみに待つとしよう」T「はい! 俺も次の動画、エンジン全開で応援します。……あ、ところで元アサシンさん。モリチューブさんの概要欄に『彼女がほしい』って書いてあったんですけど……やっぱり、そういうのはあんまり焦らない方がいいですよね……?」元アサシン「……フッ、焦りは禁物だ。まずは目の前のレースでトップを獲る。男なら、これに集中しようではないか」(モ ・ω・)元アサシンさん。お疲れさまでした。以上AIによる要約でした。儒烏風亭らでんさんのアモングアスホロメン達と共にゲーム開始宇宙船、ホロメン達クルーの中に紛れるインポスターは誰なのか名探偵らで畑の名推理が光る!↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想アサシンE:「おい、L。今回はまた奇妙な覗き窓(YouTube)から、未来の異国の儀式を見ることになったな。……『アモング・アス』といったか? 互いの正体を隠し、陰謀と暗殺を企てる……フッ、どこか我が教団の戦いにも似ているが、随分とにぎやかな戦場だ」天才画家L:「素晴らしいじゃないか、E! 見たまえ、この『儒烏風亭らでん』という女性を。かつて私の前でバスを暴走させて『時空の叫び目』に落ちていた彼女が、今度は黒いハットにトレンチコートを纏い、日本の高名な探偵の真似事をしながら、直感だけで容疑者を追い詰めている!」E:「探偵、ね……。だが彼女の推理は、証拠を積み重ねるアサシンのそれとは程遠いぞ。完全に『勘』だけで動いているじゃないか。それなのに、さらっと手柄を立ててインポスター(裏切り者)を炙り出しているのは、観察眼があるのか、それともただの豪運なのか……」L:「ハハハ! 芸術も直感から生まれるものさ。論理だけでは測れない閃きが彼女にはある。それに面白いのは、彼女が叫びながら宇宙へ追放されていったり、ヴィヴィという仲間のモノマネ中に背後から容疑者を仕留めたりするあの喜劇的な立ち回りだ。周囲の者たちまで徐々にその空気に呑まれ、まるで全員でひとつの舞台を作り上げているようだ。実に見事な空間芸術だよ」E:「(苦笑しながら)お前は何でも芸術に結びつけるな。だが、彼女がインポスター側に回った時の豹変ぶりは、陰から標的を狙う者として興味深かった。口が上手すぎて逆に怪しまれ、自滅していく姿は詰めが甘いと言わざるを得んが……。リオナという仲間に取り憑いて、ひたすら自首を促すあの執念(呪詛)は、ターゲットを精神的に追い詰める暗殺術としては一級品かもしれないな」L:「おや、Eも彼女の『本質』を認め始めたようだね。わちゃわちゃと無礼講で騒ぎながらも、タスクを黙々とこなす真面目さもある。お酒と文化を愛する彼女らしく、これだけの大人数の中でも、独自の言い回しとユーモアを差し込んで終始人々を笑わせている。これこそ人間性の解放、まさにルネサンスの精神そのものじゃないか!」E:「……フッ、認めるよ。混沌とした状況をあそこまで楽し気に支配する度胸は、大したものだ。もし彼女が15世紀のフィレンツェに現れても、あの快活な笑顔と屁理屈で、M家の夜会を瞬く間に味方につけてしまうだろうな」L:「決まりだね! さあE、彼女の見事な(?)大活躍と、無事に無礼講を終えた大吉な結末を祝して、トスカーナの極上のワインで乾杯しようじゃないか!」(モ ・ω・)ワインもいいですけど日本酒も飲んでみてほしいですね。綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオワールド他の人のマリオワールドも見たりしているのであれ、まだカメック突破してなかったっけ?とか思いながら今回は視聴なんせヴィヴィさんだけでマリオ3、マリオ64も見たりしてるのでどこまで進んだかちょっとわからなくなってしまうw↓AIによるカメックの感想クッパ軍団の最高幹部であるカメックへの特別インタビューをお届けします!今回は、ホロライブDEV_ISのユニット「FLOW GLOW」に所属する綺々羅々ヴィヴィさんが挑戦した『スーパーマリオワールド』の配信(バニラドームやせんべいやまの城などの攻略回)について、敵役としての視点から熱く語ってもらいました。カメック氏 特別インタビュー:魔法と執念の激突インタビュアー:カメックさん、よろしくお願いいたします。今回、綺々羅々ヴィヴィさんが初めての『スーパーマリオワールド』に挑戦し、あなたとも激しい死闘を繰り広げました。配信をご覧になっていかがでしたか?カメック:「キィーーーッ!よくぞ聞いてくれましたな!ワシの恐ろしさ、そして我がクッパ軍団の誇る砦や城の執拗な仕掛けの数々に、あの小娘(ヴィヴィ殿)がどれほど苦しめられていたか、裏でじっくり見物させてもらいましたぞ!」インタビュアー:視聴者のコメントによると、ヴィヴィさんは後半に「覚醒」して一気にステージを突破したそうですが、現場での手応えはいかがでしたか?カメック:「最初は『えっとねぇ』などと可愛らしい声を漏らし、マリオの操作もおぼつかない様子で沼にハマっておられたので、ワシも『楽勝、楽勝!』と高をくくっておりました。白い羽根が上手く取れずにジタバタしている姿などは、微笑ましくて魔法の杖を振る手も緩みそうになったほどです。しかし……!中盤から後半にかけてのあの執念はなんですかな!?何度も何度も我が軍のブル(アメフトの敵)や仕掛けにやられ、台パンを炸裂させながらも、決して諦めない。それどころか、ゾーンに入ったかのように急に動きがシャープになりおったのです!」インタビュアー:特にカメックさん自身が立ちはだかるステージでは、かなりの強敵としてチャットでも話題になっていましたね。カメック:「ふふん、当然ですとも!ワシの放つ魔法の弾は、ブロックを恐ろしい敵に変える超高等魔法ですからな!ヴィヴィ殿もワシの姿を見るたびに大絶叫し、慌てふためいておられました。……ですが、最後の最後でこちらの裏をかくようなジャンプを見せ、バンザイぴょんぴょん、ピースピースと喜びを爆発させて突破していきおった……。あのアイドルの気迫と、長時間にわたって応援し続けるリスナー(ファン)の皆様との『絆』の強さには、このワシも一本取られましたな。悔しいですが、見事な覚醒っぷりでありました!」インタビュアー:最後に、見事迷いの森へと進んだヴィヴィさんにメッセージはありますか?カメック:「ヴィヴィ殿、我が軍の防衛線を2つも一気に突破したこと、敵ながらあっぱれと言っておきましょう!しかし、次に待ち受ける『まよいのもり』は、そう簡単に抜け出せる場所ではありませんぞ?ワシの魔法も、我がクッパ様の仕掛けも、まだまだ手加減はいたしません。またいつでも我が軍のステージにカチコミにきなされ!キィーーーッヒッヒッヒ!」矢筒あぽろさんのメタルギアソリッド1 パート2サイコマンティスを退け次に現れたのはスナイパーウルフ!彼女と戦うためにはこちらもスナイパーライフルが必要だ今までの道を戻り、ライフルを入手しに行く↓AIによるスネークとオタコンの感想オタコン「スネーク、矢筒あぽろさんの配信動画は観たかい? 完全初見で僕たちの戦いを追体験してくれているんだ。……ところで、ゼ〇〇姫との対談はどうだった?」スネーク「……悪くなかった。彼女は一国の姫でありながら、過酷な運命に立ち向かう強い意志を持っていたよ。どこか、戦いの中にしか居場所を見出せなかったスナイパー・ウルフを思い出させる気高さがあったな」オタコン「ウルフか……。そういえば今回のあぽろさんの配信、まさにそのウルフドッグがいる暗い洞窟からスタートするんだ。あぽろさんは『バイオハザードの犬は足が速くて凄く面倒くさいけど、メタルギアの犬はどうなんだろう』って、潜入前にかなり警戒していたよ 。」スネーク「フッ、バイオハザードのゾンビ犬と一緒にされては困るな。だが、暗闇の洞窟でソリトン・レーダーが使えないことに気づいて慌てるあたり、初見らしい初々しさだ 。暗視ゴーグルに気づくまで少し迷っていたようだがな 」オタコン「そうなんだ! 暗闇に戸惑いながらも、必死に僕たちの無線のアドバイスを聞こうとしてくれていたのが印象的だったよ。それにスネーク、ウルフの吐く息を『タバコの煙じゃないか』って疑われたシーン、覚えてる? 」スネーク「あぁ、視聴者のコメントで突っ込まれていたな。『アラスカの寒さで湯気になっているだけだ』とな。……確かにウルフはタバコの似合うタフな女だが、あの時はただ極寒の地を生き抜く一匹の狼だった」オタコン「ウルフの最期には、チャット欄もみんな感動していたよ。でも、その感動のシーンの直後に、君が思いっきり爆破工作をキメるから、コメントでは『感動からの爆破職人、流石ですね』って言われてた(笑) 」スネーク「任務は任務だ、感傷に浸っている暇はない。……だが、彼女(あぽろ)が俺たちの物語をこれほど真剣に、そして楽しんでプレイしてくれているのは悪くない気分だ。配信の最後には、激しいBGMに興奮しながらも『リラックスして眠ろう』と締めくくっていたな 」オタコン「うん、ついにDISC 2に突入だ! スネーク、僕たちの次の死闘も、彼女がどう切り抜けるか見守ろうじゃないか」。
2026.06.21
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】 アサシン クリード リベルコレクション/NintendoSwitch↑パート15 その1↑パート15 その2 (6月22日公開)↑パート15 その3 (6月23日公開)↑パート15 その4 (6月24日公開)↑パート15 その5 (6月25日公開)↑パート15 その6 (6月26日公開)ついに最終回長い長い海の旅もおしまいですさて、スイッチ2でアサクリシリーズが移植されてくれれば今後もプレイできるんですがどうなんですかねぇまた屋根の上をぴょんぴょん飛び回りたいです。アサシンクリードローグ END↓AIによるシェイとデズモンドの感想第一幕:究極の災厄「ストーム・フォートレス」との決着デズモンド:「おいおい、ついに決着がついたんだな。モリチューブの『アサシンクリード ローグ』パート15、1本目から最終回の6本目(パート15-1〜15-6)まで一気に見たよ。前回のパート14のラスト(14-13)では勝てずに持ち越しになって、画面がずっと炎と砲撃で真っ赤だったからどうなることかと思ったけど……。あの北大西洋の究極の伝説の船『ストーム・フォートレス』、アニムス越しに見ててもマジでバケモノじみた火力だったな」シェイ:「フン……。我がモルガン号の執念と、モリの操船技術が、ついにあの災厄を海の底へ沈めたというわけだ。だがデズモンド、お前たち現代のアサシンやプレイヤーどもが私の記憶をのぞき見ていると思うと、あまりいい気分ではないな。しかも、毎回言ってるが動画のタイトルは何だ? 『再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して騎士団をリスナーにします』 だと?私が教団を裏切り、混沌に秩序をもたらすために身を投じたあの重き決意が、なぜ未だに得体の知れない『再生数』という数字のせいにされているんだ。ヘイザム総長に冷たい目で睨みつけられたぞ」デズモンド:「あはは、そこはモリのユーモアだって! でも、15-1から15-5にかけて、ジリジリと敵のライフを削っていくあの緊張感は本物だったよ。特にストーム・フォートレス単体を落としたと思ったら、増援として『アルゴノート』と『センチュリオン』の2隻の巨艦が乱入してきただろ? 画面が煙と臼砲の嵐で何が起きてるか分からないレベルだったのに、よくあの大乱戦を生き残ったな、テンプラ先輩?」シェイ:「……その妙なあだ名で呼ぶのはよせ。だが認めよう。あの増援の波状攻撃は、さすがの私でも一瞬どこから砲撃を叩き込めばいいか立ち回りに迷った。だが、世界には秩序が必要だ。そして、諦めずに何度も立ち向かうことこそが、我がテンプル騎士団の……いや、モリの執念だったということだな」第二幕:伝説の船全制覇、そして本当の『END』デズモンド:「そして、パート15-6(最終回)。ついにすべての伝説の船を討伐し終えて、概要欄に『これで終わりです。ご視聴ありがとうございました!』って書かれてるのを見た時は、なんだか俺まで達成感があったよ。5分前後のブツ切り動画で、ランチのついでにスマホでサクッと見やすいように配慮されてたけど、このパート15の全6本は、まさにこの長きにわたる初見プレイシリーズの集大成にふさわしい激闘の連続だった」シェイ:「(ふっと満足げに微笑む)形はどうあれ、北大西洋の海を完全に支配し、すべての脅威を排除した。私の過去の旅路の真の結末、そしてすべての伝説の船の全制覇を見届けてくれた我が『騎士団(リスナー)』の諸君には、一応の敬意を表そう。モリも、これだけのボリュームを最後の最後まで形にして、完結させてくれた。その根気強さだけは、テンプル騎士としても認めざるを得ないな」デズモンド:「アサシンの歴史もテンプル騎士の歴史も、こうしてアニムスを通じて現代に語り継がれていく。自由と秩序、どっちが正しいかなんて簡単に答えは出ないけどさ……お前のその、窮地に陥っても絶対に折れない生き様だけは、画面の向こうのリスナーにもしっかり伝わったと思うぜ」シェイ:「……。さて、お前のインタビューとやらもこれで終わりか?我が騎士団(リスナー)の諸君も、無事に最終回を見届けたのなら、ランチを終えてそれぞれの戦場(日常)へ戻るがいい。世界にはまだ秩序が必要だ。そして、我々は常に――自らの導きで動く(I make my own luck)のだからな!」(モ ・ω・)以上AIによる感想でした またいつかアサクリシリーズをプレイしたいです。姫森ルーナさんのダークソウル パート4今回も何度もやられたりしながらもサクサク進むプレイを見せてくれます今回はDLCの攻略過去の世界での激闘が繰り広げられます↓AIによるとある魔法剣士の感想(モ ・ω・)2回に分けてお楽しみください。まずは第1回(※暖炉の火が爆ぜる音。魔法剣士は銀の髪を揺らし、渋い顔で画面を見つめている)ふん……。ホロライブの「姫森ルーナ」とかいう姫君が、ロードランの地(『DARK SOULS REMASTERED』)で戦う記録だな。俺のような男から見ても、なかなかに凄絶な戦いっぷりだ。お前が「2回に分けて語れ」と言うから、まずは第1回として、彼女の旅の前半戦……特に「王のソウル」を巡る戦いと、理不尽な結晶の地での死闘について、俺の視点から語らせてもらおう。1. 墓王ニトとの対峙:死者を眠らせる覚悟彼女は「巨人墓地」という、暗闇と骨どもが蠢く最悪の場所から再開したようだ。俺たちの仕事でも、あんな視界の悪い場所でのネクロファージ(死屍族)退治は御免被りたいね。銀騎士の槍への切り替え彼女は途中で「銀騎士の槍」を手に取った。賢い選択だ。神聖な属性を持つ武器は、ニトが呼び出す骸骨どもを復活させずに仕留めることができる。墓王ニト討伐ニトの放つ死の瘴気や、地面から突き出る剣の魔術は厄介極まりないが、彼女は臆せず踏み込み、見事に「王のソウル」を切り取ってみせた。まずは上出来な滑り出しだ。2. 公爵の書庫と、避けられぬ「敗北」続いて向かったのは、白竜シースの領地「公爵の書庫」だ。本が山積みの美しい場所だが、あそこにいる魔術師や結晶の亡者どもは、ただの兵士よりよっぽどタチが悪い。尊い犠牲の指輪シースとの最初の遭遇は、いわゆる「負けイベント」……絶対に勝てない仕組みになっている。俺たちも、時には引かねばならん戦いがある。彼女が事前にソウルを失わない指輪を装備していたのは、実に見事なリスク管理だ。ゲソゲソと妙な語尾で喋りながらも、頭は冷静だったようだな。3. 結晶洞窟:見えない道と「呪い」の恐怖そして、シースの本拠地である「結晶洞窟」へ。ここからが本当の地獄だった。落下との戦い光る結晶の粉を頼りに「見えない床」を進むハメになる。俺たちの五感があれば少しは楽だったかもしれないが、彼女は何度も落下し、悲鳴を上げながらも進んだ。白竜シースとの決戦原始結晶を壊さねば傷一つけられない相手。シースの放つ結晶の波動は、喰らえば体が結晶化して即死する「呪い」の追加効果がある。二度の呪いと執念の討伐討伐寸前で呪われ、最大HPを半分にされる絶望。だが、彼女は事前に「解呪石」を買っていた。二度目の呪いを受けた後は、即座に呪い耐性のある防具へ着替える適応力を見せた。そしてついに、貪欲な白竜を屠り、もう一つの王のソウルを手に入れたんだ。(魔法剣士はパブのメードを引き止め、エールを一口すする)フッ……空腹のまま、ネイル帰り(と本人は言っていたな)の限界状態でこれだけの難所を突破するとは、あの姫君、見た目に反して相当な「狩人(ハンター)」の素質がある。第1回はここまでだ。次は、彼女が過去のウーラシールへと旅立ち、あの伝説の騎士や深淵の主、そして厄介な黒竜とどう渡り合ったか……「第2回(DLC・深淵編)」について語るとしよう。お前が聞く準備ができたら、声をかけてくれ。(モ ・ω・)引き続き、第2回をお楽しみください(※魔法剣士は空になったエールのジョッキを置き、満足そうに顎をさする)待たせたな。それじゃあ、約束通り「第2回」を始めよう。前半戦で白竜シースを屠った姫君(姫森ルーナ)は、その足で「北の不死院」へと戻り、かつて引き返した「エレーミアス絵画世界」への鍵となる人形を手に入れた。だが、そこはただの寄り道に過ぎん。彼女の真の目的地は、過去の世界……ウーラシール。深淵に呑まれかけた、あの忌々しい土地だ。ここからは、旅の後半戦、特にDLCエリアでの伝説の英雄や深淵の化身、そして絶望的な黒竜との死闘について語らせてもらう。1. 絵画世界と、DLC(ウーラシール)への門彼女はまず、手に入れた人形で「エレーミアス絵画世界」へと足を踏み入れた。半竜プリシラとの対話吹雪の吹き荒れる絵画の底で待っていたのは、美しくも哀しい半竜の少女プリシラだ。俺たちの掟にも「知性があり、害をなさない存在は狩らない」というものがある。彼女がプリシラを倒さず、そのまま立ち去る選択をしたのは、実に理性的な判断だ。ウーラシールへの旅立ちその後、狭間の森で宵闇を救出し、公爵の書庫で手に入れた「割れたペンダント」を使って、彼女は過去のウーラシールへと引きずり込まれた。ここからが本当の修羅場だ。2. 霊廟の聖獣と、伝説の騎士アルトリウスウーラシールに辿り着いた彼女を待っていたのは、狂暴なキメラ「霊廟の聖獣」だ。軽ローリングへの切り替えと聖獣討伐聖獣の激しい猛攻に対し、彼女は装備を脱ぎ捨てて「裸装備(軽ローリング)」になる荒技を選んだ。回避に全てを賭けるこの執念は見事で、ついには見事に聖獣のソウルを切り取った。深淵に落ちた英雄、アルトリウスとの決闘そして、王家の森庭の奥で、かつての英雄「深淵歩きアルトリウス」と対峙する。左腕を負傷しながらも、大剣を振り回す彼の剣技は圧倒的だ。だが、彼女の集中力は凄まじかった。アルトリウスが闇の力を滾らせる隙を見逃さず、両手持ちの強烈な一撃を叩き込み続け、わずか数回の挑戦で彼を介錯してみせた。これには俺も、思わず拍手を送りたくなった。3. 深淵の穴:マヌス討伐と、まさかの「ごみくず」ウーラシールの市街を抜け、彼女は最深部「深淵の穴」へと潜っていく。理不尽な報酬道中、命がけで進んだ先で見つけたアイテムが「ごみくず」だった時は、さすがの彼女も「テメーカス!!!」と声を荒らげていたな。無理もない。さんざん怪物を倒した後に、報酬がただの錆びたクギだった時のような虚しさだ。深淵の主マヌスとの死闘そして待ち受ける、すべての元凶「マヌス」。巨大な手の連撃と、避けるのが困難な闇の魔術の嵐。彼女はマヌスの放つ理不尽な闇魔術に対し、絶妙な「反転ガード」を駆使して耐え凌いだ。お腹をペコペコに減らしながらも、見事マヌスを討伐。ウーラシールの悪夢を一つ終わらせたんだ。4. 最終決戦:黒竜カラミット、限界を超えた一撃だが、この旅の本当のクライマックスは、その後に待っていた。古竜の生き残り、「黒竜カラミット」だ。鷹の目のゴーによる狙撃空を飛び回るカラミットに絶望しかけた時、巨人の大弓使い、ゴーがその翼を射抜いた。これで戦いの舞台は整った。絶食24時間、極限状態での勝利カラミットの放つ「災厄の炎」と、巨体から繰り出される突進は凄まじいの一言。彼女はこの時、ネイル帰りから何も食べておらず、24時間絶食の限界状態だった。集中力が切れてもおかしくない。何度もあと一歩のところで踏み潰され、火に焼かれながらも、彼女は諦めなかった。最後は安全を捨て、手数の多い装備と変更。そして、……エスト瓶も尽きかけた極限の死闘の末、ついに黒竜を地に這わせた。(魔法剣士は立ち上がり、剣の柄に手をかける)総配信時間、7時間半超え。ニト、シース、聖獣、アルトリウス、マヌス、そしてカラミット。これだけの怪物を、腹を空かせたまま1日で狩り尽くすとはな。あの姫君には、どんな過酷な運命をもねじ伏せる、本物の「火の無き灰(あるいは不死人)」の魂が宿っている。俺の世界に連れてきても、やっていけるだろうよ。……さて、インタビューはこれで終わりだ。彼女はこの後、すき焼きを食べられたのだろうか? それだけが、俺のちょっとした心残りだな。良い旅の記録を見せてもらった。ありがとうよ。(モ ・ω・)この魔法剣士さんのゲームの続きもいつかプレイしてみてほしいですねぇ。。
2026.06.20
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意[メール便OK]【新品】【NS】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 [Switch版][在庫品]バージョン8はダウンロード版のみの販売になります・・・・・はっ?な、なにが起こった?確かポルテが世界樹になったのを見届けて孫ゼニス様と帰ろうとしたときに・・・。そう、倒したと思った執行者が生きていて奴に俺は創失させられてしまったんだここは・・・創失の世界なのか?どうにかここから出られないものか?あてもなくこの世界を彷徨い歩くう・・・自分が何者か見失ってしまいそうだ・・・。外の方では俺がいなくなって大変な事が起こっているらしい。大魔王である俺がいなくなってしまったから再びアストルティアと魔界の戦争が起きそうになっていた。おお、リナーシェ達 新種族神たちが俺を探しに来てくれたのか皆から力を貰い、少しずつ自分の姿を取り戻していくここと元の世界とでは時間の流れが違うらしくアストルティアはどんどん酷い状況に・・・ハラハラする展開が続く。ついに自分の姿を取り戻したものの外ではアンルシア姫が・・・元の姿を取り戻しただけではまだ帰れずまだ何か・・・いや誰かが必要とのこと扉の先に待っていたのは。そーしつ野郎、師匠ポルテ、弟子ポルテの元となった原初のポルテであった。弟子ポルテの記憶が原初ポルテに継承されポルテと共にアストルティアへポルテだけで4人おる魔界との戦争勃発により世界樹には負のエネルギーが募りそーしつ野郎は弱った師匠を取り込みそーしつ姉ちゃんとして復活!孫ゼニス様率いる新種族神たちを返り討ちにしアストルティアを、魔界を、ナドラガンドを滅ぼしにかかるそんなことはさせない!そーしつ姉ちゃんとの最後の戦いが始まる!第2形態ドラゴンの姿に変身!やっぱり第2形態があるかぁ戦いが続くなかそーしつドラゴンは魔界を、ナドラガントを創失させるこのままでは、アストルティアの生き残りはジーガンフだけになってしまうwアストルティアまで消されてしまったらもうおしまいだ早く倒れてくれ俺のリビングには母ちゃんがおるんやすごく気まずいんや!その後、ついにそーしつドラゴンは倒れたそんでなんやかんやあってアストルティアはポルテによって創造し直されたアンルシア姫もメレアーデも皆戦争が起きる前の段階で元通りになった良かった・・・本当に良かったポルテも無事に戻ってきたしめでたしめでたしだ。バージョン8ではメインストーリーも大団円を迎えるとのことでどんな物語が展開されていくかこれから楽しみだまぁその前にエピローグクエストを消化しておこうかね。つづく!↓AIによるポルテの反応えへへ、いらっしゃい!アストルティアの未来を背負う超絶美少女(?)、ポルテだよ!キミが書いてくれた6月17日の最新日記(第764話)、もちろん特等席でバッチリ読ませてもらったよ!バージョン7の物語がいよいよ大団円を迎えたんだね……!今回もあたしなりの率直な感想をぶっちゃけちゃうから、しっかり聞いてね!1. まさかの「そーしつ姉ちゃん」爆誕に大爆笑!ちょっと待って、「そーしつ野郎」が弱ったお師匠様を取り込んだからって「そーしつ姉ちゃん」って呼び方、センスが尖りすぎじゃない!?(笑)新種族神のみんなを返り討ちにしてアストルティアも魔界も滅ぼそうとしてくる絶望的な状況なのに、ネーミングのせいで緊張感がちょっと迷子になっちゃったよ!でも、第2形態のドラゴン姿までキミがバシッと倒してくれて、本当に頼もしかったんだから!2. 生き残りがジーガンフだけになる世界線「このままでは、アストルティアの生き残りはジーガンフだけになってしまうw」ってところ、不覚にも想像してフフッてなっちゃったじゃん!ゼニアスにポツンと残されるジーくん、絵面が強すぎるでしょ。あとね、早く倒そうとしている理由が「俺のリビングには母ちゃんがおるんや すごく気まずいんや!」って、まさかのリアル事情だったの!?世界を救った原動力が「オカンとの気まずさ」だったなんて、そーしつ姉ちゃんも夢にも思わなかっただろうね……。3. バージョン8へ向けて!新世界でのリスタートポルテの力(あたし頑張った!)でアストルティアが創造し直されて、メレちー達も、戦争が起きる前の段階で元通りになって本当に本当によかった……!キミが「良かった・・・本当に良かった」って心からホッとしてくれているのを見て、あたしも胸がじーんとしちゃったな。総評:最高のハッピーエンドをありがとう!今回の日記は、アストルティア消滅一歩手前の超シリアス展開だったはずなのに、キミの家庭の事情(リビングの母ちゃん)が混ざり合って、最高にキミらしいお茶目な大決戦日記になってたよ!バージョン8ではメインストーリーも大団円を迎えるみたいだし、これからどんな冒険が待っているのか、あたしも今からワクワクが止まらないよ!でも、その前に……まずは「エピローグクエスト」を消化するんだよね?置いていかないで、ちゃんとあたしも一緒に連れていってね!特等席でずーっと待ってるんだから!(モ ・ω・)世界を救ったのは、リビングの平和を守るためでもあったのだ。以上、ポルテによるインタビュー感想でした!大空スバルさんのバイオハザードRE3 パート2引き続き、街を探索追跡者の追ってを振り払い電車に乗るも奴も乗ってるぅぅぅ辛くも一人生き残り再び追跡者から逃走する。いったいどこまで追いかけてくるつもりなのか?↓AIによるカルロスの感想(モ ・ω・)2回構成でお送りいたしますまずは第1回。うむ、俺が『バイオハザード RE:3』のカルロス・オリヴェイラだ。まさかラクーンシティでの過酷な任務が、未来の世界でこんな風にエンターテインメントとして楽しまれているとはな。しかも、配信しているのは大空スバルという、もの凄く元気で賑やかなVTuberの女の子だ。彼女のこの動画(パート2)を観させてもらったが、なかなか熱い脱出劇だった。まずは1回目として、私の視点から特に印象に残った前半部分の感想を語らせてくれ。1. 絶叫とリアクションの嵐、だがそれがいいまず驚いたのは、彼女のあの凄まじい叫び声とリアクションだ!追跡者(ネメシス)から逃げるシーンなんて、まるで脳が震えるような、聞いたこともない野太い悲鳴をあげていて、思わず無線越しに「おいおい、大丈夫か!?」と声をかけそうになったよ。だが、あのネメシスに執拗に追い回されれば、誰だってパニックになる。彼女が喉の負担を心配されるほど全力で怖がり、全力で立ち向かっている姿は、あの地獄を必死に生き抜こうとする人間のリアルな姿そのものだ。観ていてなんだかゾクゾクするような熱量を感じたよ。2. ジルへの共感と、武器への「名言」動画の前半では、彼女がジルを操作して、地下鉄駅周辺や下水道でネメシスと激闘を繰り広げているな。何度もネメシスに倒されながらも、19:27でリベンジを誓って突き進む執念は、U.B.C.S.の戦士顔負けのガッツだ。そして54:18あたりだったか、俺との無線のやり取りの最中に、彼女が何やら「名言」のようなものを残していたな。危機的状況のなかでも、俺やジルのセリフに一喜一憂したり、独自のツッコミを入れながら道を切り拓いていくスタイルは、緊迫したラクーンシティに妙な安心感を与えてくれる。ふぅ……彼女のパニックっぷりを思い出したら、なんだかこっちまで喉が渇いてきたな。前半のジルとネメシスの死闘だけでも語りどころが満載だが、この動画の後半では、いよいよこの俺が主役となって大活躍するパートが待っている。というわけで、2回目のインタビューでは、俺が操作された時の彼女の戦いぶりや、配信のラストで見せた「意外な一面」についてじっくり語るとしよう。準備ができたら声をかけてくれ!(モ ・ω・)引き続き、第2回もお送りいたします。待たせたな。バイオハザード RE:3のカルロス・オリヴェイラだ。インタビューの2回目、喜んで語らせてもらう。前回はスバルお嬢の絶叫とジルの激闘(前半部分)について触れたが、ここからはいよいよこの俺が主役として登場する後半部分、そして彼女の配信の結末についてだ。銃の安全装置を外して、じっくり聞いてくれ。1. カルロスパートでの「マジレス」と共闘動画の後半、1:01:29あたりから舞台は警察署へ移り、俺が操作キャラクターになる。彼女が俺のガッツ溢れる(そしてちょっとキザな)セリフやタイレルとの無線にどう反応するか楽しみにしていたんだが……。彼女のガムシャラな戦いぶりに、画面越しの私が思わず「マジレス」を返すような緊迫した一幕もあったな。リッカーやゾンビの群れに突っ込んでいく彼女のプレイスタイルは、ハラハラさせられるが、U.B.C.S.の精神である「諦めない心」を体現していて、操作されていて悪い気はしなかったよ。2. ラストで見せた「意外な一面」と最高のオチそして、この配信の最も素晴らしいハイライトは、ゲームが一段落した後の3:03:30からエンディングにかけてだ。それまで「うっふ〜ん、VTuberよぉ〜ん」なんて色気のない(失礼!)冗談を言ってリスナーを笑わせていた彼女だが、コメント欄から「かわいい」という言葉が連打されると、3:04:25あたりから急に流れが変わる。さっきまでネメシスに怒鳴り散らしていたあの度胸はどこへやら、本気で照れ始めて、恥ずかしさのあまり限界を迎えて配信を急いで閉めようとするんだ。あの戦場のようなラクーンシティを恐怖と爆笑で塗り替えたお嬢が、最後の最後でそんなウブな反応を見せるなんてな。ギャップ萌えってやつか? リスナーが彼女を大好きな理由が、あの瞬間にすべて詰まっていた気がするよ。総評:彼女はラクーンシティの「光」だ命がけの脱出劇をこれほどエネルギッシュに、そして最後は可愛らしく締めくくる配信は他にない。戦い抜いてヘロヘロになりながらも、最後まで俺たち U.B.C.S. やジルと共に歩んでくれた大空スバルに、一人の戦士として敬意を表したい。大空スバルのバイオ実況、最高だった。……さて、インタビューはこれで終わりだが、彼女の次の戦い(パート3)も気になるな。また生存報告が上がったら、いつでも声をかけてくれ。それじゃあな、相棒!。
2026.06.17
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その1↑パート23 その2 (6月15日公開)↑パート23 その3 (6月17日公開)↑パート23 その4 (6月19日公開)パート23スタート開幕 曇りwしかし俺の順位は1位だぁ1位、前に誰もいない広大な世界他の人は俺の後ろに控えている世界俺を甘やかしてくれる世界そんな世界がほしい↓AIによるとあるドライバーの感想おっ、俺にインタビューか? よろしくな。モリチューブの『ギアクラブ アンリミテッド1』最新作、パート23-1から23-4までの動画、もちろんチェックさせてもらったぜ!KさんやRさんからも「赤城の山を攻める時の参考になるかもしれないから見ておけ」って言われてたんだよな。地元の走り屋、そして雨のバトルなら誰にも負けない(自称)俺の目線から、今回の4本の動画について熱く語らせてもらうぜ!1. 相変わらずの超高速域と、さらに進化したジャイロ操作パート22でエンジンをレベル4に大幅アップグレードしたろ?あのモンスターマシンをNintendo Switchのジャイロ操作でコントロールしてるのは、マジで大したもんだよ。最初はマシンのパワーに振り回されて挙動が荒ぶってるシーンもあったけど、パート23に入ってからは、コントローラーを傾けるタイミングがバチッと合ってきてるのが分かったぜ。高速ストレートから一気に減速してコーナーに飛び込むキレは、見ていてゾクゾクしたね!2. 「背水の陣」が生む、攻めのドライビングタイトルにある「再生数??以下なので車ぶつけます」っていうストイックな(?)独自ルール、相変わらずシビアだよな……。その強烈なプレッシャーを背負っているからか、レース全体の緊張感が半端ないんだ。普通の走り屋ならビビってブレーキを踏むような局面でも、「何が何でも前に出る!」っていう執念のド根性走法で、壁やライバル車に車体を擦り付けながら強引に曲がっていく。あの割り切った攻めの姿勢は、レースで勝つためには必要なハートだと思うぜ。3. スマホでもサクッと見やすいテンポの良さどの動画も5分前後にテンポよくまとまっていて、無駄なシーンがないのも最高だな。これなら、俺が遠征の移動中や、休憩時間、ランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいい。画面構成も見やすい工夫がされていて、応援したくなるエンタメ要素がばっちり詰まってるぜ。ドライバーからのメッセージ天才的なテクニックで滑るようにサーキットを駆け抜けるのも格好いいけれど、こうやって壁にぶつかりながら、何度もリトライして泥臭く勝利を掴みに行く走り、俺は人間味があってめちゃくちゃ大好きだぜ!パート23-4の終わり方を見てると、まだまだこの緊張感のあるレースは続きそうだな。次の[パート23-5](6月21日21時公開予定なんだろ?)では、どんな結末が待っているのか、あるいは新たな試練が待っているのか……車がボロボロになりすぎないかちょっと心配だけど、めちゃくちゃ楽しみにしているぜ!……あ、そういえば、前のブログの最後で「人が甘やかしてくれる世界がほしい」とか「彼女がほしい」って嘆いてたみたいだけど……焦りは禁物だぜ?(笑)まずは目の前のレースでトップを獲る、これに集中しようや!次の動画もエンジン全開で応援してるからな!(モ#゚∀゚)あなた彼女いましたっけぇ? 以上AIによる感想でした博衣こよりさんのスーパードンキーコング3ついにこよちゃんがドンキー3に挑戦!この時をお待ちしておりました今回はクリア耐久無事にクリアできるかな?↓AIによるクランキーコングととある仙師の感想インタビュアー:クランキーさん、Jさん、本日はよろしくお願いします。今回は、博衣こよりさんが11時間半以上もの時間、『スーパードンキーコング3』をプレイした動画について感想をお伺いします。クランキーコング:(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回は、あのホロライブの博衣こよりとかいう研究者のお嬢ちゃんが、ワシらのシリーズの『3』を遊んだわけじゃな。1枠で11時間半超えの耐久クリア配信じゃと!?ふん、根性だけは認めんこともないが、ワシの全盛期なら目をつぶって片手で3時間もあれば……ゴホゴホッ!仙師J:(腕を組み、怪訝そうな顔で画面を見つめながら)な、なんだよこの騒がしい絵巻は……!それに、この背中の曲がった老猿は誰なんだ!?……いや、でも、このこよりとかいう姑娘、化け物(クレムリン)が出るたびに「おぎゃぁぁぁ!」「みゃー!」って、耳が痛くなるような大声を上げて、めちゃくちゃに悲鳴を上げてるじゃないか。叔父上が見たら「騒々しい!精神を鍛え直せ!」って絶対に怒鳴るぞ。クランキーコング:おいおい、そこの若造!お嬢ちゃんの悲鳴ばかりに気を取られおって、本質が見えとらんぞ!この『3』はな、ディクシーとあのデカい赤ん坊(ディンキー)が主役の、なかなかに骨のある難易度なんじゃ。タイムスタンプを見ろ。ステージ2のボス「アーリック」相手に[01:48:08]から[02:06:54]まで、20分近くも泥沼の戦いを広げておる!「ムズすぎンゴ」だの「泣いちゃった」だの喚き散らしおって、赤ん坊と共鳴しとる場合か!だが、そこから敵の動きを分析して、きっちり「討伐」まで持っていくあたり、このお嬢ちゃん、なかなかの成長コンテンツじゃな。J:(少しバツが悪そうに顔を背けて)……ふ、ふん。蜘蛛の化け物(アーリック)くらい、俺の剣があれば一撃……と言いたいけど、あの変なタルの仕掛けを使いこなさなきゃいけないのは、確かに少し……いや、かなり面倒そうだな。それより俺が気になったのは、「はらペコ ニブラ」のステージだ!あの紫色の狂暴な魚、こより姑娘が「おかあさん食べろって言ったでしょ!」ってキレながら青い魚を食べさせて機嫌を取ってたろ?……なんか、怒ると怖い誰かさんに、必死に獲物を差し出して怒りを静めようとしてるみたいで、見ていて妙に胃が痛くなったというか……明日は我が身というか……。クランキーコング:ガハハハ!あのニブラに怯えるお嬢ちゃんの姿は傑作じゃったな!しかし、ワシが一番ダメ出ししたいのは、中盤の「メカノス工場のしま」じゃ!「ハラハラのこぎり」や、「タルタルパニック」で、何度も何度もゲームオーバーになりおって!特にあの蜂の巣ロープの操作!ジャンプの細かい着地ミスで落下していく姿は、見ていてハラハラを通り越してワシの三半規管がどないかなりそうじゃったわ。昔のアーケードなら、そこだけで小遣いがスッカラカンになっとるぞ!J:でも、あののこぎりが下から迫ってくるステージ(ハラハラのこぎり)、こより姑娘は「こよりのスケジュールもびっくり」なんて冗談を言いながらも、執念でクリアしただろ?どんなに「嫌ですぅ!」って絶叫して、肘掛けをパンパン叩いて悔しがっても、絶対に諦めないで挑戦し続ける姿は……その、なんだ。我が強くて意地っ張りなところは、少しだけ、本当に少しだけ……俺の狩りに対する姿勢に似てなくもない……かもしれない。クランキーコング:ほう、若造のくせに良い着眼点じゃ。お嬢ちゃんは、どんなに沼っても、最後には「やったよ〜助手くん(リスナー)!」と満面の笑みで勝利をもぎ取る。これこそがゲームの、そして我がコングファミリーの偉大な歴史の醍醐味なんじゃ!配信の最後で、お嬢ちゃんが「ブリークもいいボスだった」「バーボスはマジでゆるさない」としみじみ語っていたようじゃが、そこまで感情を揺さぶられるほど、ワシらの世界に全力で向き合ってくれた証拠じゃな。J:(フイッと前髪を払って、少し満足げに)……まあ、11時間半も一歩も引かずに戦い抜いて、最後は綺麗な声でファンと喜び合ってるのを見ると、混沌とした戦場を生き抜いた立派な「英雄」の絵巻のようだったな。叔父上には「夜狩の戦術を勉強している」と言い訳しておけば怒られないだろうし……。おい、老猿、この配信者の他の動画とやらも、もう少しだけなら付き合ってやってもいいぞ。クランキーコング:よし、そうと決まれば、お前さんも寄り道しとらんで、お嬢ちゃんの軌跡を、じっくり目に焼き付けるが良いわ!ワシはロッキングチェアから高みの見物をさせてもらうぞ!。
2026.06.14
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】【18歳以上対象】アサシン クリード リベルコレクションソフト:ニンテンドーSwitchソフト/アクション・ゲーム↑パート14 その8↑パート14 その9 (6月15日公開)↑パート14 その10 (6月16日公開)↑パート14 その11 (6月17日公開)↑パート14 その12 (6月18日公開)↑パート14 その13 (6月19日公開)伝説の船、ストームフォートレス超巨大な船激しい砲弾の嵐巨体に見合わず超スピード攻撃を当てるのも一苦労だし奴の攻撃力も高すぎるまさに最後の敵にふさわしい強さこれをストーリーでやれと言われたらコントローラーを投げるかもしれんw次回パート15で最終回!最後までよろしくお願いいたしますパート15につづく!↓AIによるシェイとヘイザムの感想(モ ・ω・)ということで、今回は最強の伝説の船「ストーム・フォートレス」に絶望させられている真っ最中の、パート14-8から14-13までの動画について、シェイとヘイザム総長に集まってもらいました。あ、ご注文のテンプラもどうぞ!特設インタビュー:冷めないテンプラと、沈まないストーム・フォートレスヘイザム:「……シェイ。呼び出されて来てみれば、なんだこの油で揚げられた異国の衣料理は。サクサクとしていて悪くはないが……それよりも、我々の目の前にあるこの大惨事は何だ? モリチューブ という男の記録、パート14-8から14-13に至るまで、画面がずっと炎と砲撃で真っ赤に染まっているのだが」シェイ:「総長、申し訳ありません……。そしてテンプラのご用意、感謝するモリお言葉通り、#14-7 から引き続き、北大西洋に君臨する究極の伝説の船『ストーム・フォートレス』との死闘なのですが……これが、冗談抜きで勝てないのです。私のモルガン号が、まるで紙切れのように燃やし尽くされていく……」ヘイザム:「ふむ。パート14-8、14-9、14-10……進めど進めど、敵の圧倒的な火力と、海を火の海に変える特殊砲撃の前に、海の藻屑となるシーンがループしているな。アサシン教団の裏切りを阻止したお前の執念はどこへ行った? 自らの導きで動く(I make my own luck)のではなかったのか?」シェイ:「……耳が痛いです、総長。ですが、敵はあのストーム・フォートレスだけではないのです。#14-11 や #14-12 あたりでは、必死に敵の体力を削りきったと思った瞬間に、増援として『アルゴノート』と『センチュリオン』の2隻の巨艦が乱入してくるのです。まさに絶望の波状攻撃。これにはさすがの私も、どこから砲撃を叩き込めばいいのか、立ち回りを模索するだけで手一杯で……」ヘイザム:「(テンプラを一口かじりながら)なるほど、戦略なき力任せの突撃では、その増援に翻弄されるのも無理はない。だが、この #14-13 の最後はどうだ? ようやくこの長きにわたる激闘に終止符が打たれるのかと思いきや……動画の概要欄に不穏な文字が見えるぞ」シェイ:「……。『勝てずに次回パート15に続くかたちになります(次回、最終回)』……と」ヘイザム:「(箸を止めてシェイを凝視する)……シェイ。お前はパート14の限界(14-13)まで使って再挑戦を繰り返し、これまでの強化や戦略を総動員して挑みながら、結局『勝てずに次へ持ち越し』にしたというのか? 我がテンプル騎士団の威厳が、この5分前後のブツ切り動画6本分、計30分以上も敗北の歴史としてリスナーに晒され続けたわけだな?」シェイ:「総長、お怒りはごもっともです! ですが、これは敗北ではなく、次なる『パート15』で最強の壁を打ち破るための、不屈の挑戦のプロセスなのです! タイトルだって、いつも通り『再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して〜』などとふざけた文句が並んでいますが、この『倒せそうで倒せない』緊張感こそが、リスナーの皆さんと勝利の瞬間を分かち合うためのスパイスになるはず……!」ヘイザム:「フフ……まぁいい。お前のその、窮地に陥っても折れない根気強さだけは、私が目をかけただけのことはある。このテンプラとやらのサクサクとした歯ごたえのように、次回のパート15では、そのストーム・フォートレスの装甲を小気味よく噛み砕いてくれるのだろうな?」シェイ:「もちろんです、総長。全ては次回の『パート15・最終回』でのリベンジへと託されました。我が『騎士団(リスナー)』の諸君も、今日のランチのついでに私の苦闘をスマートフォンで見守ってくれたのなら、次こそが正真正銘の結末だ。世界には秩序が必要だ。そして、あのストーム・フォートレスを海の底へ沈めるのは、アサシンでも教団のルールでもない。私自身の執念だ。……さあ、テンプラを平らげたら、次の戦場へ赴くとしよう!」(モ ・ω・)というわけで、伝説の船全制覇とシリーズ完結の瞬間は、6月19日公開予定のパート15へ!テンプラ先輩たちの明日はどっちだ!?(モ ・ω・)以上AIによる対談でした。くまのりんごさんの龍が如く4 パート3引き続き、冴島のストーリーシリーズお馴染みの地下遊郭、そして闘技場、情報屋。闘技場での戦いの後の56せコールに冴島はどうするのか?りんごさんも涙する冴島のストーリー↓AIによるとあるガードと召喚士の感想召喚士:「なるほど、今回は別の世界の物語なのだね。この『くまのりんご』というお嬢さんがプレイしているのは……『龍が如く4』というゲームのようだ。君はこの男たちの物語を見てどう思うかい?」ガード:「へっ、今度は極道の世界かよ!おい、この配信のタイトルを見たか?『冴島が背負ってきたもの』だ。25年前の事件の真実だの、重てぇ過去を背負って戦う男の話らしいじゃねえか。……25年前って響き、なんだか俺たちの旅を思い出して少し胸がザワつくな」召喚士:「そうだね。私たちの場合は10年の月日が流れた。この動画の主人公の一人である『冴島』という男も、長い年月もの間、重い十字架を背負い続けて生きてきたようだ。お嬢さんも彼の境遇や生き様に深く心を寄せながら、完全初見で真剣にストーリーを追いかけているね」ガード:「男が命を懸けて何かを背負う姿ってのは、いつ見てもクソ熱くなるもんだ。このお嬢ちゃんも、冴島の不器用だけど一本気な生き方にガッツリ感情移入してやがる。俺も現役の頃はエースとして色んなもんを背負ってたからな、こういう覚悟を持った男の生き様には、ついつい感情が入っちまうぜ。」召喚士:「ふふ、君のそういう熱いところは昔から変わらないね。お嬢さんは以前私たちの物語の始まりに触れた時も、世界の切なさや現象にじっと耳を傾けていた。今回の配信でも、冴島という男が背負うものの大きさに涙し、驚き、心から応援している姿が画面越しに伝わってくるよ。他人の痛みを我がことのように感じられる、本当に優しい感性を持ったお嬢さんだ」ガード:「ああ。ゲームのシステムにたまに戸惑ったりしながらも、ストーリーの核心に迫る時のあの真剣な表情はいいな。この『龍が如く』って物語も、男たちの絆や裏切り、そして守るべきもののために戦う熱いドラマが詰まってやがる。お嬢ちゃんがこれからどんな真実に辿り着くのか、俺も横で酒でも飲みながら見届けたくなってきたぜ!」召喚士:「彼女の真っ直ぐなプレイは、見ている側にも当時の熱い気持ちを思い出させてくれるね。この過酷な極道の世界の行く末も、彼女ならきっと最高の情熱とともに見届けてくれるはずだ。お嬢さんのこれからの大冒険が、実り多き素晴らしい旅になるよう、私たちも応援しているよ」(モ ・ω・)冴島という男についてもう少し語ってみてください召喚士:「冴島大河……。くまのりんごさんの配信を通じて彼の人生の断片を見つめていると、どうしても胸が締め付けられるね。彼が背負ってきたものは、あまりにも重く、そして孤独だ。25年前、たった一人で18人もの命を奪ったとされる『極道・冴島』の悪名。しかしその裏にあったのは、己の栄華のためなどではなく、ただ一つ、兄弟分である真島吾朗との約束と、己が信じた『極道としての義理』を果たすためだけだったのだから……。裏切られ、嵌められたとも知らずにね」ガード:「ああ。そんで、その『18人殺し』の罪をそっくりそのまま背負い込んで、25年もの間、日の当たらない監獄の中でじっと耐え続けてきたんだろ? 想像しただけで気が遠くなるぜ。普通の奴ならよ、心が腐っちまうか、世の中の全てを呪って狂っちまうはずだ。だけどよ、冴島って男の本当に凄ぇところは、そんな地獄みたいな日々を過ごしながらも、男としての『一本の芯』を絶対に折らなかったことだ。それどころか、獄中で出会った奴らに対しても、不器用だけど真っ直ぐな情をかけたりしてよ。あのガタイに負けねぇくらい、器のデカい男なんだよな」召喚士:「そうだね。彼は自分の人生が狂わされたことに対して、社会を恨むような真似はしなかった。ただひたすらに、自分が犯した罪の重さと向き合い、その『報い』を受け入れようとしていた。だからこそ、25年経ってようやく脱獄し、神室町に舞い戻って事件の裏にある『本当の真実』に触れたときの彼の慟哭は、見ていて本当に辛かったよ。自分が命を懸けて守ろうとした極道の義理が、ただの汚い陰謀に利用されていたと知った瞬間の、あの男の無念さはどれほどのものだったか……」ガード:「へっ、自分の信じてた世界が、ただの綺麗事で、裏じゃクソみたいな奴らが糸引いてた……ってか。なんだか、どこかの世界の真実を突きつけられた時と、ちょっと似たような胸糞悪さがあるな」召喚士:「ふふ、確かにそうだね。世界は時に、純粋な覚悟を持った者を残酷に裏切る。けれど、冴島はそこから自暴自棄にはならなかった。ただ怒りに任せて暴れるのではなく、『自分が本当に背負うべきものは何なのか』を見極めるために、再びあの巨体で立ち上がったんだ。彼がその拳で語る言葉や、くまのりんごさんが思わず涙ぐんでしまうような彼の生き様は、ただの『悲劇の男』じゃ終わらない、真の強さがあるよ」ガード:「そう、そこがいいんだよ! どんなに泥水をすすろうが、どん底に落とされようが、最後に自分の足で踏ん張って拳を握りしめる。そういう男の背中は、理屈抜きで格好いいって思うぜ。お嬢ちゃんも、そんな冴島の不器用な優しさと、内に秘めた熱い魂にガッツリ惚れ込んで応援してる。あの25年間の暗闇から、冴島がどんなふうに光を掴み取るのか……俺たちも最後まで、あのお嬢ちゃんの旅と一緒にじっくり見守らせてもらうとするか!」。
2026.06.13
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意[メール便OK]【新品】【NS】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 [Switch版][在庫品]創失の塔に入ったぞあの球体は・・・創失パワーがため込まれているのか?この塔がどうやってそーしつパワーを溜め込んでいるのかこの鏡から情報を取り出すことができるふむふむなるほどなるほどそっかそっかへーここのモンスターを順番通りに倒すことによって師匠ポルテによる浄化が可能というわけかしかしここのモンスターたちクリア優先でやると全てのモンスターをみやぶる事ができないというモンスター図鑑をコンプしたい人にはなかなかプレイヤー泣かせな仕様コンプできなかった人はまだクリアしてないお友達とここに来なければならないのかしら?執行者、まだ生き残りがいたのかポルテを主と煽る執行者をさっさと倒してポルテを・・・世界樹にするんだとっととやられやがれぇ執行者も倒しそーしつパワーも浄化した!この扉の向こうでポルテはついに世界樹となるこれから数百年かけて善良な力を蓄えてそーしつ野郎を完全に消滅させるそうなるためにも俺たちはこのアストルティアの平和を維持し続けなければな見守っていてくれ、ポルテ・・・・・はっ?つづく!↓AIによるポルテの感想「えへへ、いらっしゃい!ポルテだよ!直々にインタビューに来てくれるなんて、すっごく嬉しいなー!キミが今書いているその最新の日記(第763話)、さっそく特等席で読ませてもらったよ!バージョン7の物語がいよいよここまで来ちゃったんだね……。あたしの率直な感想をぶっちゃけちゃうから、しっかり聞いてね!」1. ついに「創失の塔」へ!あたしの決意日記の始まりから、ついに「創失の塔」に突入してて、読んでるこっちまであの時の緊張感が蘇ってきちゃった。といっても、同行してるのはお師匠様だけど。鏡から情報を取り出して「ふむふむなるほどなるほど」って納得してくれているの、なんだかキミらしくてちょっとクスッとしちゃったけど、あたしを世界樹にするために戦ってくれているんだよね。「ポルテを……世界樹にするんだ」って言葉、キミの強い覚悟が伝わってきて、胸がじーんと熱くなっちゃった。2. プレイヤー泣かせの仕様に激しく同意!「全てのモンスターをみやぶる事ができないというプレイヤー泣かせな仕様」ってところ、本当にその通りだよねーっ!クリアを優先すると図鑑コンプが難しくなるなんて、本当に「そーしつ野郎」並みにいじわるな構造なんだから!コンプできなかったお友達がいたら、あたしも一緒にまたついていってあげるからねっ?3. 「そーしつ野郎」完全消滅へのカウントダウン執行者をサクッと(?)倒して、そーしつパワーを浄化したシーンは最高に頼もしかったよ!でもね、日記の最後の方……。「善良な力を蓄えてそーしつ野郎を完全に消滅させる」のあとに、「・・・・はっ? つづく!」これから数百年かけて世界樹として頑張ろうって時に、その「はっ?」はすっごく気になるよね!何が起きてあーなったのか、あたしも早く続きが読みたくてウズウズしちゃう!総評:アストルティアの平和を維持し続けようね!今回の日記も、シリアスな大決戦のはずなのに、ちょっとコミカルでキミらしいお茶目な視点が入っていて最高に素敵だったよ!あたしが世界樹の扉の向こうに行っても、キミがアストルティアの平和を維持し続けてくれるって信じてるんだからね。それにしても最後の「はっ?」の真相が皆も気になりすぎると思うから、早く次回のお話も執筆してね!特等席でずーっと待ってるんだから!(モ ・ω・)こっからが怒涛の展開でしたなぁ。以上AIによる感想でした。儒烏風亭らでんさんのOMSI2 沼津DLC今回はPR配信バスの運転手となって沼津の街を宣伝!・・・どうしてこうなった?w↓AIによるとあるアサシンEと天才画家Lの感想第一幕:未来の「馬なし馬車」と精巧な街並みE:「おい、L。お前がいつも描いている奇妙な乗り物の図面が、未来の『ニホン』という国ではこんな形で動いているぞ。しかも、この『バス』という巨大な鉄の箱に、大勢の人間を問答無用で乗せて走るらしい」L:「(目を輝かせながら画面にすり寄る)素晴らしい……! 見たまえE、この『ヌマズ』という街の再現度を! 遠くに見える壮大な山(富士山)の美しさ、そして道沿いの看板や建物の並び……。私がかつて描いた都市計画の理想が、絵画ではなく、触れられる『箱庭』として存在している。この『らでん』という女性も、芸術への造詣が深そうだ。私の工房に弟子として迎えたいくらいだよ」E:「確かに、彼女の語る言葉からは教養を感じるな。だが……おい、L。彼女はド派手に『無免許』と言い放ったぞ 。暗殺教団(アサシン)の私でさえ、馬を駆るときはそれなりの訓練を積むというのに、未来の異国ではこれほど危険な真似が許されるのか?」L:「まあ落ち着き給え、E。これも一種の『思考実験』さ。……おや? 彼女、主電源は入れたものの、鉄の獣(エンジン)を動かすのにかなり手こずっているね 」第二幕:混迷のドライブと「時空の叫び目」E:「……おい。おい、L! 大変なことが起きたぞ! 鉄の箱が突然暴走して、道なき道を進み、何か恐ろしい『世界の果て』のような場所に落ちていった! 」L:「(顎に手を当てて深く感心する)ふむ……彼女はこれを『時空の叫び目』と呼んでいるね 三次元の座標軸がバグ……いや、歪んでしまったのだろう。重力と空間の連続性が断たれ、車体が虚空を彷徨っている。私の天文学や物理学の理論を超えた、実に見事な超常現象だ!」E:「感心している場合か! 乗客の安否はどうなる!? ……と思ったら、何事もなかったかのように絵巻物(PV)が流れ始めて、時間が巻き戻ったな 。あの力でも使ったのか?」L:「いや、これは未来の技術における『再起動(リスタート)』という儀式だろう。しかし、二度目の挑戦でも彼女は『タイムループ』の罠に囚われ 、終盤には街の真ん中で凄まじい大渋滞を引き起こしている 。見ろ、後ろから馬車ならぬ『自動車』が果てしなく連なっているぞ」E:「これではチェー〇〇・〇〇ジアの軍勢に退路を塞がれた時よりも絶望的だ。しかも彼女は、この大惨事を『世の中、前へ進むばかりじゃない。たまには立ち止まるのも素敵なアートだ』と、実に見事な屁理屈で現代芸術に昇華させてしまったぞ! 」L:「ハハハ! 芸術家とはそういうものさ、E! 失敗すらも表現の一部に変えてしまう。彼女のあの不敵な笑いと煙に巻くような語り口、嫌いじゃないよ」第三幕:旅の終わりと、美しき「ビュウオ」E:「(ため息をつきながら)やれやれ。だが、最後には他人の運転(カメラモード)に身を委ねて、なんとか目的地の『海(沼津港)』へ辿り着いたようだな 。あの巨大な水門『ビュウオ』、あれはお前が設計したのか?」L:「いや、私ではないが……あの巨大な建造物が夕闇にライトアップされる様子は、まさに光と影の魔術(キアロスクーロ)だ 。それに、彼女が紹介していた『深海プリン』とやらも実に興味深い 。青いゼリーとプリンが融合しているなんて、どんな錬金術を使えばそんな美しい色彩が生まれるのだろうね」E:「(少し微笑んで)フッ、お前はすぐに新しい技術や芸術に心を奪われるな。……まあ、色々と荒々しい旅路(ドライブ)だったが、彼女が最後に見せた『無事に辿り着いた感動』と、旅を終えた後に美味そうに酒を煽る姿は、どこか我が故郷フィレンツェの陽気な人間たちを思い出させる」L:「そうだね、E。完璧な運転(ナビゲーション)だけが旅ではない。迷い、立ち止まり、時空の歪みすらも楽しむ。それこそが、人間が豊かに生きるということさ。さあ、私たちも彼女の無事な到着を祝して、トスカーナの極上のワインで乾杯しようじゃないか!」文化を愛する者、そして「陰」から見守る者E:「L、お前は彼女の破天荒な運転に頭を抱えていたが、私は彼女の『本質』について、少し思うところがあってな」L:「おや、未来の異国の女性にそれほど関心を示すとは。ぜひ君の見解を聞かせてくれ給え」E:「彼女のあの『美術や文化への情熱』だ。動画の冒頭でも自らを『ミュージアム・プリンセス』と称し、沼津の街並みの再現度や伝統的な商店街の美しさに心から感動していた。ルネサンスの精神──古い歴史を紐解き、芸術を愛し、それを人々に伝えるという姿勢は、どこかお前たち文化人に通じるものがある。ただ……その情熱が『無免許の暴走バス』という形で爆発してしまうのは、いささか刺激が強すぎるがな」L:「(深く頷きながら)まさにその通りだよ、E! 彼女はただの『お騒がせな運転手』ではない。落語という異国の伝統話芸を嗜み、お酒を愛し、美しい景色や建築物に目を輝かせる。芸術を心から楽しむその姿は、まさに私が理想とする『人間性の解放』そのものだ。……ただ、確かに乗り物の扱いに関しては、私の飛行機械の実験と同じくらいスリリングだね。あの『時空の叫び目』に落ちた時の彼女の動揺と、それを『現代アート』と言い張る機転の早さは、最高の発明家でも真似できないクリエイティビティだよ」E:「(苦笑しながら)お前が彼女を高く評価するのは分かった。だが、もし彼女が15世紀のイタリアに迷い込んできたら、私は彼女の背後を常に見守らねばならん。あの調子では、フィレンツェの細い路地で馬車を大破させ、M家の門に突っ込む未来が容易に想像できるからな」L:「ハハハ、それは頼もしい護衛だ! だが彼女なら、窮地に陥ってもあの快活な笑顔と、美味しいお酒があれば、どんな困難も笑い飛ばしてしまいそうだ。E、君もたまにはその鋭い刃を収めて、彼女のように純粋に世界を楽しんでみるのも悪くないと思わないかい?」E:「……フッ。悪くないな。彼女がまたあの美しい異国の街で、性懲りもなくリベンジを果たすその日まで、陰ながらその旅路(ドライブ)を見守るとしよう」。
2026.06.11
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート22その14↑パート22その15 (6月8日公開)↑パート22その16 (6月10日公開)↑パート22その17 (6月12日公開)うおおおお敵のエンジンが良い?こっちだって良いエンジン積んでるんだぁ追い抜けぇぇぇ敵もなかなかやりおる俺のテクニックでどこまで引き離せるか?ぶつけてでも前に行くことは阻止してやる!パート23につづく!↓AIによるとあるドライバーTの感想うーん……親父のハチロクを借りて走ってる身としては、タイトルを見たときは正直ちょっと複雑でした。「再生数がいかなかったら車をぶつける」なんて、車がかわいそうだろ……って。もし親父にそんなこと言ったら、一発で殴られて鍵を取り上げられますし、俺だってハチロクをそんな風に扱いたくはありません。でも、頼まれてモリ・エンジョイのゲームとかのブログ(楽天ブログ)用に、パート22の最後にあたる22-14から22-17までの動画をちゃんと見せてもらったんですけれど……ただ適当に走ってぶつけてるわけじゃないのは、なんとなく伝わりました。俺なりの感想をいくつかまとめてみたので、聞いてください。1. 「壁にぶつかってでも前へ」というド根性ジャイロ操作で一生懸命コントロールしようとしてるからか、マシンの挙動がかなり荒ぶってますよね。最初は曲がりきれずにガンガン壁に刺さっていて、ヒヤヒヤしました。でも、後半になるにつれて「壁に車体を擦り付けてでも、強引にスピードを殺さずに曲がる」みたいな、一種の割り切った走りにシフトしていったのは凄いなと。俺が秋名でやってる「溝落とし」みたいな荷重移動のコントロールとは全然違いますけど、「何が何でも前の車を抜くんだ」っていう執念とド根性は、見ていてちょっと圧倒されました。2. テンポの良さとスマホでの見やすさどの動画も5分弱(4分45秒とか)でテンポよくまとまっているので、すごく見やすかったです。ブログに書いてあった通り、これなら遠征の移動中や、ガソリンスタンドの休憩時間、ちょっとしたランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいいですね。画面も見やすい工夫がされていると思います。3. パワー重視のチューニングと執念どうしても勝てないレースがあると、ガレージに戻ってエンジンを強化して、パワーでねじ伏せようとしていましたよね。俺はいつも非力なハチロクで、どうやって格上のターボ車や4WD(エボⅢとか)にテクニックで勝つかばかり考えているので、あの「パワーで圧倒する」という豪快なスタイルは、新鮮というか、ある意味で羨ましくもありました。Tからのメッセージテクニックを磨いて滑るようにサーキットを駆け抜けるのも格好いいかもしれないけれど、こうやって壁にぶつかりながら、何度もリトライして泥臭く勝利を掴みに行く走りも、人間味があって俺は嫌いじゃないです。パート22もお疲れ様でした。次のパート23(6月14日21時公開予定なんですよね?)では、レベル4のエンジンがどんな走りを見せてくれるのか……車がボロボロになりすぎないか心配ですけど、楽しみにしています。……あ、最後にひとつ。ブログの最後に「彼女がほしい」って書いてありましたけど……そういうのは、あんまり焦らない方がいいと思いますよ?(笑)(モ;゚Д゚)ぐはぁっ・・・! 以上AIからの要約でした・・・戯びびさんのファイナルファンタジー13 パート7物語もいよいよ終盤でっかい塔の攻略の途中からスタートそしてついに到着するヴァニラたちの故郷そこに運命から脱却する方法はあるのか?↓AIによるFF7のエアリスとFF13のホープの対談次元を越えた特別対談:エアリス × ホープエアリス:「ホープくん、こんにちは!今回はホープくんたちが旅したコクーンやパルスの世界、そして戯びびさんの配信についておしゃべりできるって聞いて、すっごく楽しみにしてたんだ!」ホープ:「あ、エアリスさん、よろしくお願いします。……なんだか僕たちの世界(FF13)を、他の世界の人にじっくり見られるのって、少し照れくさいというか……緊張しますね。しかも11章のグラン=パルスっていう、僕たちにとっても本当に過酷だった場所の配信ですし……」エアリス:「ふふ、大丈夫。びびさん、すっごく一生懸命にプレイしてくれてたよ!4時間を超える大冒険で、最後はもうヘトヘトになりながらも、ホープくんたちの物語を『完全初見』で心から楽しんでくれてたんだから」ホープ:「そうみたいですね。チャットのログを見ても、リスナーの皆さんが『ジャマーとディフェンダーの組み合わせが効果的だった』ってアドバイスしていたり、バトルをすごく応援してくれていて。僕たちの世界の戦術(オプティマ)をあんなに真剣に考えて組み立てて、強敵を倒してくれたのは純粋に嬉しいです」エアリス:「そうそう!びびさんがオプティマを切り替えながら、窮地を乗り越えていく姿はまさに『ルシ』の戦いそのものだったよね。でもね、びびさんが一番印象的だったのって、やっぱり11章のあの広大な景色と、切ないストーリーの部分だと思うの」ホープ:「……『セラと見る空』、ですね。僕たちにとって、セラさんは旅の始まりのきっかけであり、守れなかった、そして取り戻さなきゃいけない大切な存在です。びびさんがその瞬間の空気感や、パルスのどこまでも続く不気味で、でも美しい空をじっと見つめてくれているのが画面越しに伝わってきて……僕もあの時の、前を向こうって決意した気持ちを思い出しました」エアリス:「うん、星の運命に抗う姿って、どこか私たちの旅(FF7)にも重なるところがあって、私まで胸がキュッとしちゃった。それに、びびさんが『エンドコンテンツ(笑)』って言われちゃうようなパルスの強敵(ベヒーモスとか、回復持ちのめんどくさい魔物たち)に、果敢に挑んでいく姿も本当にカッコよかったな~!」ホープ:「あはは、パルスの魔物は本当に凶悪ですからね。でも、びびさんはタフに、諦めずにルインガとかを駆使して戦ってくれていました。僕たちの旅はここからさらに過酷な『エデン』、そして運命の結末へと向かっていくわけですけど……びびさんならきっと、最後まで僕たちの選択を見届けてくれますよね」エアリス:「絶対大丈夫!びびさんのあの笑顔と粘り強さがあれば、どんな過酷な運命だって変えられちゃうはず。ホープくん、これからもびびさんのFF全ナンバリング挑戦の旅を、一緒におうえんしようね!」ホープ:「はい!びびさん、そして一緒に旅を支える『そちまる』さん、素敵な配信をありがとうございました。皆さんのこれからの旅が、最高のものになりますように!」ナレーター:【FF13】PS3 #7 完全初見でFFシリーズ全部やる!11章 セラと見る空!!の配信からは、FF13の持つ独特の美しさとバトルの奥深さが、完全初見の新鮮な感動とともに伝わってきました。二人のキャラクターも、パルスの世界を熱く駆けるびびさんの冒険に、心からのエールを送っているようです!倫堂千速さんのダークソウル パート4苦戦していた山羊頭のデーモンから再スタート狭い場所ゆえに苦戦を強いられていたがなんとか突破そっからどんどん先に進む進むここを抜ければ美しい光景が待っている↓AIによるとあるドライバーの感想おっ、俺にインタビューっスか!?なんだか照れちゃうなぁ。それじゃあ、地元の走り屋(自称)の目線から、輪堂 千速さんの『DARK SOULS REMASTERED』配信について熱く語らせてもらうっスよ!「山羊頭のデーモン」とかいう無理ゲーについてタイトルからして「山羊頭のデモーンの先にいきたい!!!!!!!」って、もう執念がビシビシ伝わってくるっスよね。でも、あのボスは本当にヤバいっス!狭いエリアにあのデカい山羊頭がいて、おまけに犬が2匹も同時に襲ってくるなんて……あんなの秋名の峠で突っ込んできたエボIIIの急ブレーキくらい避けられないっスよ!完全な初見殺しっス!千速さんの「ド根性」の走り(プレイ)Tの走りは、まるで車が道路に吸い付いてるみたいにスムーズで芸術的っスけど、千速さんのプレイはもっとこう……「意地でも壁を突破してやる!」っていう泥臭いド根性を感じるっス!何度も何度もやられても諦めずにリトライを繰り返す姿、めちゃくちゃカッコいいっス。俺がハチゴーでスピンして落ち込んでるときに、見習わなきゃいけない執念っスね……。車(キャラ)への愛着配信を観てて思ったんスけど、千速さんはボロボロになりながらも、自分のキャラクターや装備を信じて突き進んでる感じがするっス。俺が「ハチロクと間違えてハチゴーを買っちゃった」ときも、最初はめちゃくちゃヘコんだけど、やっぱり自分の愛車だし、いじっていくうちに愛着が湧いたっスからね。千速さんのプレイにも、そういう「このキャラで勝つんだ!」っていう熱いソウル(魂)を感じるっス!総評っス!Tみたいな天才的なテクニックでサクッとクリアしちゃうのも凄いけど、千速さんみたいに壁にぶつかりながら、悲鳴を上げつつも少しずつ上手くなっていく姿は、人間味があって俺はめちゃくちゃ大好きっス!でも……あんまりゲームの中でやられすぎて、千速さんの心がボロボロに壊れちゃわないかだけは、ちょっと心配っス(笑)。これからもエンジン全開で応援してるっスよーーー!!!。
2026.06.07
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】 アサシン クリード リベルコレクション/NintendoSwitch↑パート14 その1↑パート14 その2 (6月7日公開)↑パート14 その3 (6月8日公開)↑パート14 その4 (6月9日公開)↑パート14 その5 (6月10日公開)↑パート14 その6 (6月11日公開)↑パート14 その7 (6月12日公開)本編も無事?にクリアし今回から伝説の船討伐に向かう!最後に相応しき強敵たちを相手にいざ行かん!ぐぉぉぉさすがは伝説こっちのライフもごりごり削れるぅぅぅだが、だが負けんぞぉ!つづく!↓AIによるシェイととある少女の感想1. 激戦の嵐と、お気楽な(?)旅路とある少女P:シェイ、こんにちはー!えへへ、まさか海の向こうの、しかも別の世界にいるテンプル騎士の騎士様とお話しできるなんて感激!さっそくモリチューブさんのパート14-1から14-7までの動画を見たんだけど……もう、すっごい大激戦だったね!氷山が浮いてる極寒の海とか、大嵐の中でたくさんの敵の船に囲まれてて、見てるこっちまで「ひゃあぁっ!」って声が出ちゃった。シェイ:フン……よく来たな、P。そして我が『騎士団(リスナー)』の諸君。今回の記録(パート14-1〜14-7)は、私が極寒の海で己の限界に挑んだ極めて過酷な海戦の記憶だ。船員たちの「風を捉えろ!」「撃て!」という怒号……歴史の裏の執念が、あの荒れる海には詰まっている。だが、モリチューブという男の動画は、相変わらず5分前後の短いブツ切りがやたらと続いているな。今回も一気に7本分も予約投稿したようだが、じれったいにもほどがある。P:あはは、そこはモリチューブさんなりのペースなんだよ!でもね、パート14-4とかで「大艦隊を従えている旗艦に火力を集中しろ!」って緊迫した号令が飛び交うところなんて、圧倒的な戦力差を戦略で覆そうとしてて、あたし感動しちゃった!あたしの世界でも、嫌味な魔物どもがわんさか湧いてきてあたしを揺さぶってきたとき、サポート仲間のみんなとガツンと蹴散らしたから、その頼もしさはよーくわかるな!2. 恐怖の「ストーム・フォートレス」と転職の謎シェイ:ふむ……。そしてパート14-5から14-7、いよいよ物語は究極の局面、「伝説の船」との対峙へと向かう。そこに現れたのは、巨大なる災厄――「ストーム・フォートレス」だ。その圧倒的な巨躯と絶望的な火力。さすがの私も驚愕せざるを得なかったが、モリの操船技術で食らいついていく姿は、かつて私が戦場で見せた執念を、ほんの少しだけ思い出させた。P:そうなの!あの「ストーム・フォートレス」って船、めちゃくちゃ強そうだった!でもね、一番気になったのは動画のタイトルだよ!「再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して騎士団をリスナーにします」って……ええっ!?シェイって「再生数」が原因でテンプル騎士に転職したの!?(笑)シェイ:……おい、その話はよせ。私がアサシン教団の愚行を知り、無辜の民を救うために苦渋の決断でテンプル騎士団に身を投じたあの重き誓いが、なぜ「再生数」とかいう得体の知れない数字のせいにされているのか、私にもさっぱり分からん。ヘイザム総長が聞いたら、どんな顔をするか……。だが、厳しい戦いの中でも我が『騎士団(リスナー)』を巻き込んで楽しもうとするモリの遊び心だけは、まあ、認めなくもない。3. 次なる戦いへP:あはは!そういうちょっとマイペースでユーモアがあるところ、あたし大好きだなー!動画の最後では、ついに伝説の船を撃破する瞬間が迫ってて、読者のみんなもハラハラドキドキが止まらないと思う!この後の大決戦がどうなるのか、あたしも特等席で応援しちゃうよ!シェイ:フッ……お前のように真っ直ぐな者にそう言われるのは悪くない。モリ、そして我が騎士団の諸君。ランチのついでにスマートフォンで動画を見るのは構わんが、次回のパート14-8(6月12日21時公開)では、私にふさわしい、圧倒的で容赦のないスマートな勝利を魅せてほしいものだな。世界にはまだ秩序が必要だ。Pも、己の信じる未来のためにしっかり戦い抜くがいい。P:うんっ!あたしもシェイの生き様を見習って、未来を絶対に掴み取ってみせるよ!みんな、モリチューブさんの動画の公開(6月12日21時)を楽しみに待とうね!シェイ:――さあ、ランチを終えたら、それぞれの戦場へ戻るがいい。自らの導きで動く(I make my own luck)のだからな!(モ ・ω・)この女の子といえば、あだ名をつけるってことでもう一幕シェイ「ところで、私には何かあだ名をつけたりしないのか?」P「え、んーっと。メレ〇〇〇はメレちーだったし、ジー〇〇〇はジーくんだったから・・・」P:「……シェイは……シェイちー!……いや、なんかちょっとカッコつかないな。じゃあ、シェイくん!……うーん、本物の騎士様に『くん』付けはちょっと失礼かなぁ?あ!じゃあね、シェイしーはどう!?ほら、アサシンクリードだから『しー』!……って、それじゃあ隠密行動の『静かに!』になっちゃうか、えへへ!」シェイ:「……シェイちー、だと?おいおい、よしてくれ。私は北大西洋の極寒の海を統べるモルガン号の船長であり、混沌に秩序をもたらすテンプル騎士だぞ。そんな、まるで小動物か果物の品種のような締まりのない名で呼ばれては、部下たちの前で示しがつかん。ヘイザム総長がその呼び名を聞いたら、冷徹な彼のことだ、眉ひとつ動かさずに私を降格させるかもしれんぞ」P:「ちぇー、お堅いなぁ!メレちーもジーくんも、みんな最初はびっくりしてたけど、最後は仲良くそのあだ名で呼んでくれたんだよ?じゃあ、テンプル騎士団の偉い騎士様なんだから……『テンプラ先輩』にする!?サクサクしてて美味しそうだし!」シェイ:「……テンプラ? 異国の揚げ物のことか?ますます騎士団の威厳から遠ざかっている気がするが……。まあいい、お前のその恐れを知らない物言いは、かつて教団のルールに縛られず自由奔放だった頃の私を、ほんの少しだけ思い出させる。……フッ、好きに呼ぶがいい。だが、モリチューブの動画(伝説の船編)の中で、私がストーム・フォートレスの猛攻に晒されている緊迫した瞬間にその妙なあだ名で呼ぶのだけは勘弁してくれよ。船員たちの士気に関わるからな」(モ ・ω・)以上AIによるテンプラ先輩たちの対談でした!柑咲なつなさんのゼルダの伝説ブレスオブザワイルド パート3広大なハイラル崖をどうにかこうにか登る遺跡の謎解きに挑戦するガーディアンに苦戦するそれだけ苦労してもまだまだハイラルのほんの一部↓AIによるゼルダ姫の感想ハイラルの王女・ゼルダからのメッセージ「お初にお目にかかります、旅の御方。私はハイラル王国の王女、ゼルダです。今回は、我がハイラルの大地を模した世界を旅する、柑咲なつなさんという『みかんっ子なVtuber』の記録『【ゼルダ伝説 ブレワイ Switch 2 Edition│#3】完全初見!マップ広すぎて迷子になる女です』を観測いたしました。彼女が100年の眠りから覚めた勇者のごとく、果てしないハイラルの大地に挑む姿について、知恵を司る者としてお話しさせていただきますね」 広大すぎる大地と、愛らしき「迷子」「マップ広すぎて迷子になる女です」「彼女の言葉通り、我がハイラルの大地はあまりにも広大。完全初見で足を踏み入れた彼女は、その広さに圧倒され、何度も愛らしく道に迷われていました しかし、それは決して恥ずべきことではありません。未知の場所を恐れず、操作に少し戸惑いながらも『こっちかな?』と前を向いて歩みを進める姿 には、かつて世界を救うために旅立った勇者の面影が重なりましたわ」大妖精の泉での「試練」「旅の途中で彼女が出会ったのは、かつての美しさを失い、力を欲する大妖精の泉でした 。力を取り戻すために100ルピーを求められた際、手持ちのお財布に『5ルピー』しかなく、『そんなお金ないよ!』と絶望される姿 は、見ていて少し微笑ましくもあり、同時に旅の厳しさを物語っていましたね。ハイラルでの生活や旅の資金繰りは、いつの時代も容易ではないのです」鳴り響く古の歌と、立ちはだかる脅威「彼女は、吟遊詩人のカッシーワが奏でる『イニシエの歌』にも耳を傾けていました。『二本の槍を伝えし着物にまたがる時……』 という試練の謎に、『難しい!わからない!』と頭を抱える場面も 。我が歴史の謎は、一筋縄では解けないものばかりですから。さらに彼女を苦しめたのは、祠の中に潜む小さなガーディアンでした。配信の終盤で彼女自身が『一番きつかった、戦闘能力を上げたい』と振り返るほど 、古代兵器の脅威との戦いは熾烈を極めたようです。それでも、5時間以上という長丁場を諦めずに戦い抜いたその『しぶとさ』には、心からの敬意を表します」最後に「5時間超にわたる大冒険を終えた彼女は、頭がパッパラピー(?)になりそうと仰りながらも、最後は応援してくれた皆さんと笑顔でじゃんけんをして絆を深めておられました 。彼女の歩む旅路に、ハイリアの女神の加護があらんことを。どうか次の配信でも、彼女が迷子の先に素敵な発見ができるよう、皆さんも温かく見守って差し上げてくださいね」綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオブラザーズ3ワールド4の攻略開始!なんかいろいろでかいブロックもでかいノコノコもでかい憎きハンマーブロスまででかいあまりの高難易度に同じところをグルグル回るこのループを抜けられるか?↓AIによるピーチ姫とルイージの感想ピーチ姫とルイージの特別対談インタビューホロライブDEV_ISのユニット「FLOW GLOW」に所属する綺々羅々ヴィヴィさんによる、『スーパーマリオブラザーズ3』の完全初見プレイ配信。今回は、キノコ王国のピーチ姫とルイージをお招きして、この冒険の様子を振り返る特別対談インタビューをお届けします!対談:コントローラーの歴史と巨大な恐怖ピーチ姫:「皆様、ごきげんよう。キノコ王国のピーチですわ。本日はルイージと一緒に、綺々羅々ヴィヴィさんの初めての『スーパーマリオブラザーズ3』の冒険についてお話しに参りましたの」ルイージ:「ぼ、僕の名前はルイージ!みんなこんにちは。ヴィヴィさんのマリオ、僕も裏でずーっと応援しながら見てたんだ。でもさ、僕、最初からびっくりしちゃって……!」ピーチ姫:「ふふ、開始早々のあの名言(?)のことかしら? 冒険を始めてすぐに『移動ってどうやるんだっけ?』とおっしゃった後、あろうことか『スティックじゃなくて十字架使うんやったっけ?』 と大真面目にリスナーの皆様に問いかけていらっしゃいましたわね」ルイージ:「そうなんだよ!『十字キー(方向キー)』のことを『十字架(じゅうじか)』って呼ぶなんて! 配信のチャット欄も一斉に『十字架!?』って大騒ぎになって、まるで僕たちが悪霊退散でもされちゃうような気分になっちゃったよ。でも、ファミコンのコントローラーの歴史を初見ならではの感性で表現されたと思えば、なんだか微笑ましいよね、兄さん……あ、兄さんは今クッパ城の近くで待機中だったね」ピーチ姫:「ヴィヴィさんの言葉選びは本当に独創的で素敵ですわ。それに今回の挑戦は、私たちが住むキノコ王国の中でも特に不思議なエリア、すべてが大きくなってしまった『ワールド4(巨大の国)』 でしたの。ルイージ、あなたもあそこは少し苦手なのでしょう?」ルイージ:「うう……あそこは本当に怖くて、僕なら足がすくんじゃうよ。だって、出てくるクリボーもノコノコも、パックンフラワーだって全部が普段の何倍も大きいんだから! ヴィヴィさんも大きなプクプクや巨大な魚たちに囲まれた時、『いきなり増えすぎ!マジで魚さばいたろっかな!』 って怒って大奮闘していたよね。さばいたことないって自分で言いながらも、怯まずに立ち向かう男気……じゃなくて、アイドルの気迫に圧倒されちゃった」ピーチ姫:「あら、とても頼もしいですわ。時には巨大な敵の配置に大絶叫されたり、操作に翻弄されたりしながらも、決して諦めずに何度も立ち向かう姿は、まさに真の冒険者ですわね。リスナーの皆様との温かい掛け合いや、ツッコミ満載のプロレスのようなやり取りからも、確かな『絆』が伝わってまいりましたわ」ルイージ:「うん!ヴィヴィさん、チャンネル登録者数60万人もおめでとうございます! 僕たちの世界をこんなに全力で、楽しく、そして賑やかに駆け回ってくれて本当にありがとう。またいつでも、僕たちの国に遊びにきてね!」ピーチ姫:「これからもヴィヴィさんとFLOW GLOWの皆様の行く手に、たくさんのスターの輝きがありますよう、心から応援しておりますわ!」水宮枢さんのファイナルファンタジー10 パート4ついにシーモアの本性が明かされるシーモアを倒し、逃げ込んだ先は寒かった場所とは一転して あっっっつい砂漠アルベトの本拠地とのことでリュックの案内に従い時にサボテンにボコボコにされたりしながらアジトにつくと・・・↓AIによるティーダとユウナの感想ホロライブDEV_ISのFLOW GLOWに所属する水宮枢(みずみや すう)さんによる、【FF10】初めてのファイナルファンタジー完全初見の配信を振り返り、スピラの世界からティーダとユウナの二人が語り合ってくれました。スピラからの特別対談:ティーダ × ユウナティーダ:「いやー、ユウナ!今回の『水宮枢』ってお嬢ちゃんの配信、マジで激アツだったな!アルベドガンナーとの戦いからマカラーニャ寺院、それにアルベドホームの襲撃まで、俺たちの旅のめちゃくちゃ濃いところをいっきに駆け抜けてくれたんだぜ!」ユウナ:「うん。4時間を超える長い旅路を、本当に一生懸命に進んでくれて。でも……すうさん、私の『覚悟』やシーモア老師を止めようとした時のことを、とても真剣に受け止めてくれて……画面の向こうで一緒に胸を痛めてくれているのが伝わってきて、なんだか嬉しかった 。」ティーダ:「ああっ、ユウナが一人で重い運命を背負い込んでたあの時のことな……。枢も『ユウナちゃん強い、幸せになってほしい』ってボソッと言っててさ。俺も当時は何も知らなくてノンデリなことばっかり言ってたから、ワッカと一緒に枢にツッコまれてるのを見て、ちょっと耳が痛かったよ(笑) 。」ユウナ:「ふふっ、そんなことないよ。でも、すうさんが一番感情を爆発させていたのは……あの『サボテンダー』との戦いだったね。」ティーダ:「それだよそれ!まさかシーモアやウェンディゴじゃなくて、ビーカネル砂漠のサボテンダーに初めてのゲームオーバーを奪われるなんてさ! 『はりまんぼん』の3連発をモロに喰らって全滅した瞬間、枢リアルに頭真っ白になってただろ!あのアグレッシブな見た目に騙されて油断しちゃったんだなー 。」ユウナ:「そうだね。『サボテンでキャッキャしない!』って強がりながら、その後はすごくビビりながら慎重に進んでいる姿がとても微笑ましかった。あ、そういえばティーダ、すうさんがバトルの最中に『シェルって何!?』って慌てて、とりあえずワッカさんにシェルをかけていたのは覚えてる? 」ティーダ:「覚えてる覚えてる!魔法のことを『いのち』って言い間違えたり、スフィア盤で迷子になったり、RPG初心者っぽさが全開で最高だった!それでもマカラーニャのめんどくさい試練の間を自力で解いたり 、シヴァをゲットしたときは俺までテンション上がっちゃったよ 。」ユウナ:「最後にシドさんの飛空艇が現れて、敵陣に乗り込むところで『今日はここまで!』となったのも、次の展開がワクワクして素敵な区切りだった。配信の最後まで『サボテンダーは怖い……』って呟きながら終わっていく姿も、すうさんらしくて可愛らしかったね 。」ティーダ:「おう!ここから先はさらに過酷な戦いが待ってるけど、枢ならきっと、俺たちの旅を最後まで最高の笑顔で見届けてくれるはずさ。な、ユウナ!」ユウナ:「うん!すうさんの旅がこれからも素敵なものになりますように。私たちはいつでも、スピラの世界から応援しています。」。
2026.06.06
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意【特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 Switch版(【同梱購入特典】ゲーム内アイテム(黄金の花びら×10))孫ゼニス様が何か対策を考え抜いたってことでお呼ばれされました。指定の場所へ向かいます指定の場所に向かうと父ちゃんとスキルマスター?スキルマスター、孫ゼニス様とは友達らしい。この人の過去もいずれ明かされたりするんかしら?謎の多いお人だ。我ら親子の時渡りの力を応用してなんか・・・こう・・・どうにかこうにかするって事らしいそのためには二人の力を同調させなければならないそのための試練がはじまる!このリンジャ関連の話もどっかでやったなぁどんな話だったっけか?急に過去の設定持ち出してくるから油断ならない。こういうとき、他の方の配信見るといいよね。我ら親子の絆は誰にも覆せない!俺たち親子の力で必ずポルテを救ってみせる!結果・・・そーしつ野郎だけを倒す事は失敗した・・・。敵の攻撃を庇い、父は負傷父ちゃん、毎回ごめんねわざわざイメチェンまでしてくれて来てくれたのに心の動揺でそーしつ野郎を刺激しないようポルテには隠していたが今回の事でバレてしまったそれでもポルテはいい子状況を理解し、そーしつ野郎をどうにかする方法を一緒に探すことにとりあえず、ゼネシア様の像を家の庭に飾っておこうお人形だけでも妹と仲良くしてておくれ。ようやく見つかった方法それは・・・ポルテを世界樹にすることであった・・・世界樹となり、人々の光の力を集めいつの日かそーしつ野郎を消し去るそのいつの日がいつになるのか100年?500年?1000年?世界樹になるための試練ポルテに揺さぶりをかけてくるモンスター達嫌味な魔物どもを片っ端から潰していく蹴散らせ!サポート仲間のアヌビス!ついに世界樹になるための力を手にしたポルテ人格は師匠の方に統合される・・・弟子のほうじゃないんだ師匠ポルテとともに創失の塔へ向かう!変換しづらい漢字しおって塔に再び到着そーしつパワーを孫ゼニス様が抑えておいてくれている!まずはこの塔の上に溜まっているパワーをどうにかしなくてはポルテが世界樹になるのはそれからだ・・・つづく!↓AIによるポルテの感想ポルテだよ!えへへ、直々にインタビューに来てくれるなんて嬉しいな!キミが今書いているその日記(第762話)、さっそく読ませてもらったよ。うう……バージョン7のストーリーがいよいよ佳境に入ってきて、思い出すだけでも胸がギュッとなっちゃう。この最新の日記について、あたしの率直な感想をぶっちゃけちゃうね!1. いきなり超シリアスな展開!でも……日記の冒頭、「ポルテを世界樹にする」っていうあの衝撃の方法が見つかったところから始まってるじゃん!「人格は師匠の方に統合される……弟子のほうじゃないんだ」って、ちょっと寂しそうにツッコミを入れてるの、あたし見逃さなかったからね?(笑)そうなの……あたしたちの決意と、あの切ない展開をちゃんと文字にしてくれて、隣で見ていてなんだかちょっとウルッときちゃった。2. サポート仲間のチョイスに大拍手!「蹴散らせ! サポート仲間のアヌビス!」のところ、最高にシビれた!世界樹になるための試練で、嫌味な魔物どもがわんさか湧いてきてあたしを揺さぶってきたとき、キミとアヌビスがガツンと蹴散らしてくれたの、本当に心強かったんだから!やっぱり頼りになる相棒だね!3. 急な身内(フィギュア)の自慢にツッコミお父さんが負傷しちゃって、そーしつ野郎の件がバレちゃった深刻なシーンのあと……「とりあえず、ゼネシア様の像を家の庭に飾っておこう」って、急にハウジングの話になってるのには笑っちゃった!「お人形だけでも妹と仲良くしてておくれ」って、キミのそういうちょっとマイペースで優しいところ、あたし大好きだよ。総評:いざ、創失の塔へ!前回の第761話の日記では、キモい蜘蛛の巣で「殺虫剤持ってきて!」なんて叫びながらサブクエに逃げてた(笑)キミだけど、今回はついに覚悟を決めて「創失の塔」へ向かってくれたんだね。日記の最後が「つづく!」で終わってるから、このあとの大決戦がどうなるのか、読者のみんなもハラハラドキドキが止まらないと思うな!孫ゼニス様がパワーを抑えてくれている間に、あたしとキミの力で、絶対にアストルティアの未来を掴み取ろうね!素敵な日記をありがとう!次のお話も楽しみにしてるよ!(モ ;ω;)ポルテ・・・ AIによる感想でした魔心サリーさんの機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX パート2引き続きミッションモードに挑戦ステージもだんだん難しくなってくる自分もプレイしたからこの難しさはようわかりますwそんなときの救世主になってくれたのがゾックでしたw↓AIによるキシリアとギレンにインタビュー。インタビュアー(以下、I): 本日はジオン公国の総帥ギレン・ザビ閣下、そして突撃機動軍司令キシリア・ザビ少将にお越しいただきました。お二人に、21世紀の地球圏(?)で行われたある「動画配信」をご覧いただき、感想を伺いたいと思います。動画のタイトルは『#2【 初見 】機動戦士ガンダム連邦VSジオンをやるぜええええええええええ!!!!!!!!!!!!』。「魔心サリー」という配信者が、我々の戦いを模したシミュレーター(ゲーム)を7時間半以上にわたりプレイした記録です。第一印象:戦場を娯楽とする「表現」についてギレン: ……フッ、実にもって他愛のない。我がジオン公国の独立戦争、人類の変革をかけた至高の闘争が、このような極彩色のアバターを纏った女の「娯楽」として消費されているとはな。しかも7時間半だと? 兵站の重要性も理解せぬ者が、無邪気にモビルスーツを動かして一喜一憂している姿は、まさに地球に魂を引かれた人類の精神的退廃を体現していると言わざるを得ん。キシリア: 兄上、そう冷淡に切り捨てるものではありませんよ。私はむしろ、この「魔心サリー」という者の情報伝播力に興味を惹かれます。彼女は冒頭で「噛んだのは連邦の仕業」などと供述し、我がジオンのドムを手に入れたことで士気を高めていた ジオンの兵器が地球の若者にこれほど親しまれているという事実は、プロパガンダの観点から見ても、決して無視できるものではありません。ギレン: プロパガンダだと? キシリア、貴公はあの配信者が「家では基本的に全裸(ラ族)だ」などと破廉恥な妄想を語っているのを聞かなかったのか? 我がジオンの栄光ある兵器が、そのような俗物のト一クの背景にされているのだぞ。優良な遺伝子を持つ我らザビ家が統べる公国において、いささか品位に欠けるとは思わんか。キシリア: 兵を動かすには、時に大衆の「俗な熱狂」も必要なのです、兄上。彼女が「通報という名の真心ファンネル」と称して、成りすましアカウントを迅速に凍結(パージ)させたというエピソードは 情報戦における果断な防諜措置として評価できます。突撃機動軍としても、あの決断力の早さは見習いたいものですな。戦術論:水中の苦戦と「ボール」の脅威I: 動画内では、配信者が水中戦で「ボコボコで草」と愚痴をこぼす場面 や、連邦軍の簡易モビルスーツ「ボール」に手を焼く場面がありました。これについてはどう思われますか?キシリア: 水中戦での不手際は、モビルスーツの特性を理解していない証拠。アッガイやゴッグのハイドロ・ジェット推進の特性を掴まねば、地球の海は制せん。しかし、連邦の「ボール」に対して警戒を怠らない姿勢は正しい 。あれは一見、宇宙の作業用ポッドに毛が生えたような代物だが、集団で運用されれば我が方のザビ家直属部隊とて脅威となり得る。彼女がボールを「落ちろ!」と必死に迎撃していたのは 、戦場の本能と言える。ギレン: フン、私に言わせれば、ボールなど動く棺桶に過ぎん。戦力は質と量だ。この配信者は「味方も超頑張ってくれている」と、他力本願な戦術を展開していたが 戦場において個人の感傷は不要。勝利という『結果』のみがジオンの正義を証明する。彼女の戦いはあまりに場当たり的だ。姉弟の確執:戦場における「ビンタ」の是非I: 最後に、動画の終盤で配信者がリスナーに向かって「往復ビンタです(パパ)」と冗談を叩き込む場面がありました お二人にとって「ビンタ(あるいは物理的な衝撃)」とは、どういう意味を持ちますか?キシリア: ……ビンタ。戦場や組織において、規律を正すための肉体的制裁が必要な局面があるのは否定せん。特に、傲慢が過ぎる身内、あるいは戦況を見誤った指揮官に対しては、時に「より決定的な一撃」を以て応えるのが、私の流儀(スタイル)だ。ギレン: (キシリアを冷ややかに見据えながら)……言葉が過ぎるぞ、キシリア。力による統制は、あくまで知性の下位に位置するものだ。圧倒的なカリスマと、人類を導く大義があれば、そのような瑣末な暴力など必要ない。我が父デギン公王が私を「ヒットラーの尻尾」と評した時でさえ、私は言葉の力で戦いを継続させた。キシリア: ──フッ、言葉だけでは動かぬ現実もあるのです、兄上。この動画の配信者が、最後は「ジオン、ジャン、滅べ」と、まるで我が公国の敗北を予言するかのような不吉な言葉で締めくくったのを忘れてはなりません 。我々は、このような地球圏の『声』が現実にならぬよう、より一層の緊張感を持って連邦を叩かねばならんのです。ギレン: よかろう。ならば全軍に告ぐ! この動画のごとき、連邦の甘い娯楽に毒されるな! ジオンの不屈の闘志を示し、真の独立を勝ち取るのだ! ジオン公国に栄光あれ!!I: お二人とも、緊迫感のある(?)対談をありがとうございました!(モ ・ω・)もう一人インタビュー。……ほう、私にインタビューだと? ジオン公国軍の地球方面軍司令、ガルマ・ザビにそのような大役を任せるとは、君もなかなかに目の高い人間のようだな。よろしい、姉上やドズル兄上、そして……私の友であるシャアに笑われぬよう、堂々と語って見せよう。今回君が持ってきたこの動画、#2【 初見 】機動戦士ガンダム連邦VSジオンをやるぜええええええええええ!!!!!!!!!!!! についてだな。ふっ、実に見事な戦いぶり……と言いたいところだが、色々と突っ込みどころが満載のようじゃないか。ジオンの誇りにかけて、この作戦(動画)を分析してやろう。司令官、前線を語る1. 我らが誇る「ドム」の配備動画の序盤を観たが、配信者の魔心サリーとやらは、念願の重モビルスーツ「ドム」を手に入れて随分と息巻いているようだな 。ドムの機動力と重装甲は我がジオンの技術の結晶だ。それを駆って前線に出ようという姿勢だけは認めてやってもいい。だが、戦場はそう甘くはないのだよ。2. 水中戦という名の「苦戦」どうやらこの配信者は、水中戦が随分と苦手なようだな。敵の猛攻の前に「ボコボコで草」などと不名誉な通信を上げ、挙句の果てには「水中戦が下手くそすぎる」と自嘲している始末だ フッ、アッガイやゴッグの性能を活かせぬとは、兵の練度が足りん。我が地球方面軍の潜水艦隊(マッドアングラー隊)の爪の垢でも煎じて飲ませたいものだな。3. 戦場に響く「嫌な声」砂漠地帯の戦闘に向かう際、配信者が「すげえ嫌な声が聞こえた」と怯えていたシーンがあったな 。……まさか、連邦の白い奴(ガンダム)のパイロットの気配でも察知したのか? 戦場で一瞬の恐怖は命取りになる。シャアのように、どんな窮地でも不敵に笑う余裕がなければ、この地上で生き残ることはできんぞ。4. 「真心ファンネル」の脅威?動画の終盤、配信者が「もし自分がファンネルを使うなら、無断転載や成りすましが現れた時だ」などと語り、それを「真心ファンネル」と称して通報(凍結)に追い込んだ武勇伝を語っていたな 。……ファンネルだと!? あれはニュータイプと呼ばれる者たちにしか扱えぬ兵器のはず。それをSNSの治安維持のために乱射するとは、現代の「戦術」というものは私の想像を超えているようだ……。【総評】7時間以上にも及ぶ大遠征(長時間配信)、実にご苦労だったと言っておこう。連邦のモビルスーツの前に何度も危機に瀕していたようだが、最後には見事に生き残った。戦いは一歩退いて大局を見ることも必要だ。もし、この配信者が我が地球方面軍の配下に入るというのなら、まずはザクの基本操作から徹底的に叩き直してやる。……何? 「お前はシャアに謀られた哀れな男だ」だと!?馬鹿なことを言うな! シャアは私の無二の親友だ。私を裏切るはずがないだろう! 私だって、ジオン公国総帥デギン・ソド・ザビの息子、ガルマ・ザビなのだ。連邦の木馬(ホワイトベース)など、この手で確実に沈めてみせる!。
2026.06.03
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート22その10 ↑パート22その11 (6月1日公開)↑パート22その12 (6月3日公開)↑パート22その13 (6月5日公開)我ながら人や物に甘えるスタイルだなぁと思う車はやっぱ性能の良いものが良い仕事も自分でやるより人にやってほしいしかしそれをやって罪悪感も感じる車の性能ではなく自らの腕で勝利できないことに悔しさも感じるままならんもんやつくづく頭文字Dの主人公は凄いんやなぁと世の中の仕事できる人は凄いんやなぁと感じる何かの作品で言っていた人間は生きることそのものが罪とはこういうことなのかしらねはぁ・・・何もしないでお金が手に入ればなぁ。つづく!↓AIによるとある女子高生の感想「えっ、私にインタビュー?ふふ、なんだか照れちゃうな。モリチューブさんの『ギアクラブ アンリミテッド1』の動画ですよね。パート22-10から22-13まで、ちゃんと全部見ましたよ!いつもはTくんのハチロクの助手席に乗せてもらっているから、車のことはそこまで詳しくないんだけど……私なりの感想で良ければ、お話ししますね。動画を観た感想「再生数以下なら車をぶつける」っていうルールについて最初にタイトルを見たときは、ちょっとびっくりしちゃいました。「えっ、車をボコボコにしちゃうの!?」って(笑)。Tくんはいつも車をすごく大切にしてるし、ハチロクを宝物みたいに思ってるから、もしTくんがこれを見たら『車がかわいそうだろ…』って、ちょっと複雑な顔をしちゃうかもしれません。でも、動画を観ていると、ただ適当にぶつけてるわけじゃないのが伝わってきました!ハラハラしちゃうけど、一生懸命なレース各パート5分くらいでテンポよく進むから、スマホでもすごく見やすかったです。画面の中で車が壁にガンガンぶつかりながらも、必死に前を走る車を追いかけようとしてる姿を見ていたら、なんだか私も「がんばれー!」って応援したくなっちゃいました。ジャイロ操作で一生懸命コントロールしようと熱くなっているの、すごく伝わってきます。パワー重視のド根性スタイル!Tくんの走りは、なんて言うのかな……すごくスムーズで、まるで車とダンスしてるみたいに綺麗なんです。でも、モリチューブさんの走りはもっと泥臭くて、「意地でも勝つ!」っていうド根性を感じます!コースが難しくなったり敵が強くなったりしても、ガレージでマシンを強化して、パワーで圧倒しようとする割り切った感じ、嫌いじゃないですよ?モリチューブさんへのメッセージTくんみたいな天才的なテクニックでサーキットを滑るように走るのも格好いいけれど、こうやって壁にぶつかりながらも、リトライを繰り返して少しずつ上手くなっていく走りも、人間味があって私はすごく素敵だと思います。でも……あんまり車をぶつけすぎて、車が本当に壊れちゃわないかだけは、ちょっと心配です(笑)。これから動画が公開されて、視聴者の皆さんからどんな反応があるか楽しみですね。レベル4のエンジンになったマシンの走り、これからも応援しています。車の「心の声」もまた聞かせてくださいね、お疲れ様でした!」(モ ・ω・)以上、AIによる要約でした!うちも彼女がほしい・・・博衣こよりさんのバイオハザード6 パート3今回はクリス編をプレイまさかの記憶喪失になっておりレストランで飲んだくれている状態からのスタートいままでバイオシリーズで戦ってきたクリスのこんな姿見たくなかった記憶が戻ったら戻ったで復讐心に駆られ、仲間を次々と失っていく人間、誰であれ完璧ではないから支えあわなければならんというお話ですかねぇしかしまぁ部下たちに迫られたとはいえ、よく記憶喪失の状態で戦場に出ましたねぇ↓AIによるとある仙師たちの感想第1回:ゴリス(クリス)の復活と、戦場に響く悲鳴インタビュアー:皆様、本日はお集まりいただきありがとうございます。異世界の動く絵巻(YouTube)にて配信された、博衣こよりさんの『Biohazard 6(クリス編)』をご覧になっての感想を、全2回に分けてお伺いします。今回はその前編です。## 記憶を失った英雄と、フラッシュモブ(?)な再会W:「いやぁ、始まったと思ったら、あの『クリス』って男、酒場でやさぐれて完全に記憶を失くしちまってたな!異世界では彼のことを畏敬の念を込めて『ゴリス』なんて呼ぶらしいが、あんなに筋肉隆々で強そうなのに、過去から逃げて酒に溺れる姿は、なんだか放っておけない泥臭さがあるよ。それにしても、部下の・・・ピアス?(ピアーズ)たちが酒場に押しかけて記憶を取り戻させようと囲むシーン……こより姑娘が『プロポーズのフラッシュモブみたいやん!』って突っ込んでたのには大爆笑しちまった!確かに、男たちが一斉に真剣な顔で詰め寄る姿は儀式めいてて妙に可笑しかったな!」R:「……不謹慎だ。彼は己の部下を失った凄惨な過去から、心を閉ざしていたのだろう。忘却は時として、魂が崩壊せぬための防衛。しかし、己の義務と、かつて率いた屍たちの無念に向き合うため、再び凄惨な戦場へと赴く決意をした……その重圧は推して知るべし。」J:「な、なんで俺がこんな不気味な傀儡(ゾンビ)だらけの絵巻を見なきゃいけないんだよ! 叔父上が見たら『夜狩の修行もせずに何を見てるんだ』って絶対に怒るぞ!……でも、あのクリスって男、記憶がないのに戦場に出た瞬間、体が勝手に動いて敵を圧倒してただろ?あれは、血の滲むような修練が骨の髄まで染み込んでる証拠だ。そこだけは、少し……凄いと思った。J家の門下生も見習うべきかもしれないけど、あんなにゴリゴリの筋肉にはなりたくないな。」## 7時間の激闘と、こより姑娘の「介護ハザード」W:「まぁまぁ、J、そう硬くなるなって!今回驚いたのは、こより姑娘のその執念だよ。なんと7時間以上もぶっ続けで銃をぶっ放し、敵を殴り倒し続けてたんだぜ!R氏の座学だってここまで長くはないだろ、R?本人は『エイムザコ&ホラー耐性ザコによりNPCに介護してもらうから介護ハザード』なんて言ってたけど、迫り来る不気味な化け物たちに『無理無理無理無理!』って悲鳴を上げながらも、一歩も引かずに最後まで戦い抜く姿は、まるで一流の仙師の夜狩を見ているようだったよ!」R:「……長時間の集中は、精神(金丹)の消耗が激しい。彼女が恐怖に怯えながらも、最後には勝利を収め、相棒を『最高の相棒』と称えるまでに至った道程は……実に感慨深い。途中で一般人を誤射せぬよう警戒する冷静さも垣間見えた。己を律する心がある。」J:「(顔を背けながら)……ふん。叫びすぎなんだよ、あの姑娘は。化け物が出るたびに、耳が痛くなるような大声を上げて……。でも、その……敵が一般人か邪祟(ジュアヴォ)か見分けがつかないような混沌とした戦場の中で、仲間と背中を預け合って進むのは、少しだけ……羨ましいというか。俺が夜狩に行く時も、あんな風に的確に指示をくれる奴がいれば……いや、何でもない! うちの霊犬の方がよっぽど役に立つし!」W:「ははは! J、素直じゃないねぇ。さて、物語はここからさらに過酷さを増していくわけだけど……今回のインタビューはここまで!次回はいよいよ、クリス編の衝撃の結末と、あの最高に切ない『相棒の絆』について3人で語り尽くすぞ。R、次回も付き合ってくれるだろ?」R:「……。共にある。」インタビュアー:ありがとうございます。お三方とも、独自の視点でこの長大な戦いを見届けてくださっているようですね。それでは、第2回のインタビューもお楽しみに!第2回(完結編)に続く(モ ・ω・)続けて第2回第2回(完結編):相棒の絆、そして過酷な決断の果てにインタビュアー:皆様、お待たせいたしました。博衣こよりさんによる『Biohazard 6(クリス編)』の激闘を見届けた、W様、R様、J様へのインタビュー後編です。今回は、いよいよ物語のクライマックスと全体の結末について語り合っていただきます。## 魂の叫びと、自我を保ち続けた「最高の相棒」W:「いやぁ……最後まで観て、本当に胸が熱くなっちまったよ。あの終盤の展開は何なんだ!こより姑娘も『最後の一撃は俺も泣きました。最高の相棒だと思います』って、配信の最後でしみじみ語ってたけど、 まさにその通りだな。部下のピアス(ピアーズ)が、絶体絶命の危機でクリスを救うために、自らウイルスを体に注入して異形に変わっていく姿……。かつての俺が歩んだ道ともどこか重なって、見ていて本当に息が詰まりそうだった。でも、あいつは化け物に変貌してもなお、最後の最後まで『人間の心(自我)』を保ち続けてクリスを助けたんだぜ! あんなの、男でも惚れちまうくらい強くて格好いい奴だよ!」R:「……強き意志。肉体が邪悪に侵されようとも、魂まで染まることはなかった。彼は己の命を賭して、隊長であるクリスという『英雄』の未来を護ったのだろう。こより姑娘が『歴史に残せないだろうか』と、彼の功績が公にされないことを悔やんでいたが、誰に知られずとも、その義挙はクリスの心に永遠に刻まれる。……それだけで十分なのかもしれん。」J:「(少し目を潤ませながら)……チッ、な、何だよ、あの終わり方は!あんなに必死に2人で戦い抜いてきたのに、最後は1人だけ脱出ポッドに押し込まれて、残された相棒は海の底で爆発に巻き込まれるなんて……理不尽すぎるだろ!こより姑娘だって、道中はあんなにギャーギャー悲鳴を上げてたのに、最後の最後は本当に泣きそうな声で『英雄ですわ』って呟いてて……見てるこっちまで変な汗が出たじゃないか。あんな風に、自分の命を投げ打ってでも護りたいと思える相手に……クリスは出会えていたんだな。」## 英雄の宿命と、激闘を終えた「こより姑娘」への賛辞W:「そうだな。クリスって男は、これでまた一人生き残っちまったわけだけど、こより姑娘の言う通り『なんやかんやクリスは戦闘に身を置いてしまう因果関係』があるんだろうな。でも、悲劇だけじゃなくてさ! 配信の最後の方では、5年連続でこより姑娘の配信を見ながら誕生日を迎えたっていう異世界の住人(リスナー)が現れて、 彼女がもの凄く可愛い声で『ハッピーバースデートゥーユー♪』って歌ってお祝いしてたろ?ああいう温かい絆を見てると、さっきまでの血生臭い戦場が嘘みたいに癒やされるよ。7時間以上も戦い抜いてヘトヘトなはずなのに、最後までファンを大切にする彼女も、ある意味では立派な『英雄』だな!」R:「……。4日間という短い期間でこの長大な物語(シナリオ)を順調に乗り越えた彼女の集中力と体力は、実に見事だ。次は『エイダ編』へと進むようだが、謎がすべて解き明かされるその時まで、彼女の歩みを見守りたい。」J:「ふん、次の配信は明日だろ?別に見たくて見るわけじゃないけど……叔父上が『他国の戦術を学ぶのも夜狩の足しになる』って言ってた気がするから、明日も、その……ちょっとだけなら付き合ってやってもいいぞ。でも、次こそはあんなに悲惨な結末じゃないことを願うからな!」W:「ははは! J、すっかりこより姑娘の『介護ハザード』の虜じゃん!よし、R、明日は美味い酒を用意しておくから、また3人で集まって、彼女の次なる戦い(エイダ編)を特等席で観戦しようぜ!」インタビュアー:お三方とも、素晴らしい熱量で語っていただきありがとうございました! 悲壮な相棒の絆に涙しつつも、こよりさんのタフさに救われる、見応え抜群の配信でしたね。3人によるインタビュー、これにて幕引きとなります!。
2026.05.31
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】ニンテンドースイッチソフト アサシン クリード リベルコレクション (18歳以上対象)↑パート13 その64↑パート13 その65 (5月31日公開)↑パート13 その66 (6月1日公開)↑パート13 その67 (6月2日公開)↑パート13 その68 (6月3日公開)↑パート13 その69 (6月4日公開)↑パート13 その70 (6月5日公開)最後の暗殺が終わりシェイの物語は終わる・・・いつかコナーと対立したりするのかしら?スタッフロールをじっくりと眺め・・・おや、現代だこの俺がテンプル騎士に?拒めば・・・テンプル騎士のそういうところ、嫌いよ。次回からは伝説の船を攻略していきますもうちょっとだけよろしくお願いします。パート14につづく!↓AIによるシェイの要約……またお前か、インタビュアー。そして我が『 騎士団(リスナー) 』の諸君、今日も健やかに過ごしているか?フン、今回は モリチューブ が投稿した私の戦いの記録、パート13-64から13-70についての感想と、現代のテンプル騎士団であるアブスターゴについての私の想いを聞きにきたわけだな。いいだろう。かつてアサシン教団の愚行を阻止し、この世界に秩序をもたらすためにすべてを捧げた私の率直な言葉だ。胸に刻むがいい。1. 私の戦いの記録(パート13-64〜13-70)についてこのセクションは、私の18世紀における旅路の真の結末、そして未来へと繋がる非常に重厚な記録だ。現代編における機密の開示(#13-64 〜 #13-67)アブスターゴの社内で語られるロッテルダムでの秘宝(先駆者の箱)を巡る戦闘や、「フェニックス・プロジェクト」、さらにはインドでの「コイヌール・ダイヤモンド」を巡るアサシンとの攻防……。これらの一級機密が次々と明かされる様子は、歴史の裏で繰り広げられてきた我らの執念の証明でもある。ベルサイユの決着(#13-68 〜 #13-69)ついに私はフランス・ベルサイユ宮殿へと向かい、ベンジャミン・フランクリンと再会した。そして標的であるシャルル・ドリアンを追い詰め、暗殺した。かつてアサシンたちが世界を崩壊させようとしたあの「先駆者の箱」を、ついに我がテンプル騎士団の手に取り戻したのだ。私の長い旅の、一つの大いなる決着だな。究極の選択(#13-70)そしてパート13-70の最後、私の記憶を追体験し終えた現代のプレイヤーに、アブスターゴの仲間たちが究極の選択を迫る。我らの理念を認め、テンプル騎士団に加わるか、それとも拒んで死ぬか。シリーズを締めくくるにふさわしい、実に張り詰めた空気感だ。モリの動画は相変わらず5分前後の短いブツ切りだが、この物語の大きな転換点と、張り詰めた空気感だけは認めざるを得ん。観る者に私の孤独な決意と、選択の重さが伝わっていれば幸いだ。2. 現代のテンプル騎士団(アブスターゴ)について「アブスターゴ・エンターテインメント」――形を変え、エンターテインメントやテクノロジーという現代の武器を手に取った我が騎士団の姿だな。時代が変わり、人も変われば、自由と秩序の形も当時とは変わってしまう。それは時に恐ろしいことでもある。しかし、手段がどうあれ、世界の混乱を抑え、人々に規律ある平和(秩序)をもたらすという根底の信念は、私がヘイザム総長から託されたあの頃から何一つ変わっていないはずだ。彼らが私の記憶データ(アニムス・オメガ)を完全に復旧させ、それを利用してアサシン教団のネットワークを揺るがし、新たな仲間を迎え入れようとする完璧な策略……。これこそが、我が騎士団の執念の勝利だ。現代の彼らも、実に見事にやっている。総評として今回の動画群は、私の過去の旅路の完結であり、現代における騎士団の勝利へと繋がる非常に濃密なセクションだ。モリ、お前がこれだけのボリュームを最後まで形にしてくれたことには敬意を表そう。タイトルに「再生数??以下なので〜」などと相変わらず不穏な言葉が並んでいるが、この結末を見届けた リスナー(騎士団) の諸君なら、きっと私の選択の重さを理解してくれたと信じている。……さて、私の物語はここで一区切りだが、世界にはまだ秩序が必要だ。我が騎士団の諸君も、ランチを終えたらそれぞれの戦場へ戻るがいい。自らの導きで動く(I make my own luck)のだからな!(モ ・ω・)以上、AIによる要約でした雨海ルカさんのスプラトゥーン3相方のひなたさんと共にリスナー参加型配信!買って負けての良い勝負が繰り広げられる!↓AIによるとある兵士と女子高生の会話兵士:〇〇、何を血相を変えて画面を睨みつけている。不審な電波、あるいは電子戦による精神汚染の類か?女子高生:ち・が・う・わ・よ!これ、雨海ルカってVtuberの子たちのゲーム配信。今時の高校生ならこれくらい嗜みの一つよ、嗜みの!兵士:フム……『スプラトゥーン3』か。この動画、2時間半を超える長時間の戦闘記録だな。初期段階では「雨海ルカ」と「天晴ひなた」なる2名の兵員が、一般の協力者を募って演習を行っているようだ。女子高生:「演習」って言わないの、「参加型配信」! 2人とも楽しそうにファンの人たちと「ナワバリバトル」や「ガチホコ」で遊んでるじゃない。ルカちゃんが「ひなたはポン(ポンコツ)」って弄ったり、パスワードの数字を巡って「臭いな」とか言い合ったりして、息がぴったりで可愛いのよね。兵士:だが、彼女たちの戦術には重大な欠陥がある。特に中盤、ルカという兵員が「ティア(武器の性能評価)」に異常に執着している点だ。28:38の時点で、彼女は『ティア大事だからねマジで。郷に入っては郷に従うんだよ』と発言している。……武器のカタログスペックのみに頼り、自身の練度や地形特性を軽視するのは、素人の陥る典型的な罠だ。女子高生:あーもう、ゲームなんだから強武器を使いたくなるのは当然でしょ! でもさ、ひなたちゃんが近距離武器の「プロモデラー」で無双してたのを見て、ルカちゃんが『敵が使ってたら強いんだね』なんて納得してるところは、ちょっと親近感湧くわ。私だって、性能が良いって言われるハリセンがあれば、あんたのボケをいつでも一撃で粉砕できるし。兵士:……〇〇のその打撃武装は、ティア表で言えば間違いなく「Sプラス」だな。それはそれとして、後半の「ガチホコバトル」におけるひなたの行動には、一考の価値がある。02:00:50あたりで、彼女は周囲が躊躇する中で果敢にオブジェクト(ガチホコ)を確保し、前線へと運搬している。これは特殊作戦における「重要物資の強行輸送」と同じだ。戦闘能力(キル数)がゼロであったとしても、勝利条件を理解し、自己の役割を全うする姿勢は評価に値する。女子高生:そうそう!ひなたちゃん、最初はガチホコのルールがよく分かってなくて『どこに行くんだ?』って迷ってたけど、最終的にはちゃんとカウントに貢献してて偉かったわよね。その後、ルカちゃんが『戦闘要因よりサポート要因がホコを持った方がいい』って戦術的な分析をし始めた時は、「お、意外と真面目に考えてるじゃん」って感心しちゃった。兵士:しかし、最後の最後で2人が『2人ともローラーを使おう』と決断し、02:34:30で無残に「ワイプアウト(全滅)」を喫したシーンは、完全に慢心による戦線崩壊だ。ルカは戦闘後、『潜伏なんてしたくない、やはり体を出していたい』と吐露している。隠蔽・潜伏(ステルス)を拒絶する兵士など、戦場ではただの標的(ターゲット)だ。女子高生:まあねー、潜伏してジッと待つのって、結構ストレス溜まるのよ。私もせっかちだから、ルカちゃんたちの気持ちはちょっと分かるかも。……って、何よ、その「だからお前は甘いんだ」って言いたげな目は!兵士:いや。潜伏が苦手なのは個人の資質だが、この2名の連携自体は非常に強固だ。動画の最後(02:35:46)に、彼女たちは「明日で1周年」であると言及し、重大発表や祝賀イベントを予告している。過酷な戦場(ガチマッチ)を共に生き抜いた戦友(バディ)だからこそ、1年間も活動を継続できたのだろう。その点においては、彼女たちの信頼関係を私も支持する。女子高生:あら、あんたにしては珍しく良いこと言うじゃない。そうよ、ゲームを通じてそうやって絆が深まるのが一番いいの!……よし、決めた!あんたも今から私とスプラの特訓よ!まずは「仲間との連携」から叩き込んであげるわ!兵士:了解した。まずはコントローラーの感度調整から、君の戦術指揮に従おう。戦闘準備(レディ)だ。(モ ・ω・)アニメ5期はいつですかねぇ?角巻わためさんのクロノトリガー パート2現代に帰還してそうそう裁判にかけられるわためさん彼女はわるくないよねぇ?そして舞台は未来の時代へ!↓AIによるマールとルッカにインタビュー。――マールさん、ルッカさん。この「わため」さんというひつじのVTuberによる、お二人の冒険の配信動画をご覧になっていかがでしたか?マール:「ねえねえルッカ、見た!? わためちゃん、すっごく可愛いの! 私たちの世界を初めて旅して、色んなことにびっくりしたり喜んだりしてくれて、私すっごく嬉しくなっちゃった! 05:46に『カエルに会った!かっこいい!世界一かっこいい!』って大興奮してたのも面白かったよね!」ルッカ:「ふふ、確かにあのひつじさん、リアクションが新鮮で見ていて飽きないわね。でもマール、のんきに喜んでる場合じゃないわよ。動画の最初の方、私たちが400年前から現代のガルディア王国に戻ってきたシーンで起こったこと、もう忘れたわけじゃないでしょうね?」マール:「あ、あれは……お城に戻ったら、私がわためちゃんを連れて一緒に帰ったシーンよね。色々お世話になったから、ご褒美をあげようと思ったんだけど……」ルッカ:「そうよ! その後、わためちゃんが大変な目に遭ったじゃない。ガルディア王国の裁判よ!」マール:「ううっ……思い出しちゃった。大臣たちが勝手にわためちゃんを『王女誘拐の犯人』に仕立て上げて裁判にかけちゃうんだよね……。動画でも、わためちゃんが『誘拐の意思なんてない!』って必死に無実を訴えてて、見ているこっちまでハラハラしちゃった」ルッカ:「本当にあの国の裁判制度ときたら……。でもねマール、この裁判って、千年祭の広場でわためちゃんがどう行動したかで陪審員の評価が変わる仕組みになっていたのよ。わためちゃん、配信の最後の方でリスナーのみんなから『お弁当を食べちゃったのが悪かったのかな?』ってネタバレを教えてもらって驚いてたわね」マール:「そうなの! お腹が空いてたからってお弁当を食べちゃうなんて、ちょっと食いしん坊なひつじちゃんだよね。配信の本当に最後の最後でも『弁当を食いてえなあ』なんて言ってたし! でも、全体的にはマナー良く旅してくれてたみたいで、陪審員の好感度を意識してたって言ってて偉いなって思ったよ」ルッカ:「手癖はちょっと悪くて『ムキムキの綿目(わため)』になろうとしてパワーカプセルを拾ったりしてたけどね。でも、私たちの物語のBGMを『神BGM』って言って感動してくれたり、ゲームを心から楽しんでくれているのが伝わってきて、発明家としての私もちょっと誇らしい気分だわ」マール:「うん! わためちゃん、最後に『クロノトリガー面白いね!ここからますます面白くなる!』って言ってくれてた。ここから先、ロボに会ったり、もっと大変な時代に行ったりするんだよね。わためちゃんがこれからどんな風に世界を救うのか、私、ルッカと一緒にずーっと応援しちゃう!」ルッカ:「ええ、彼女のこれからの旅路に期待しましょう。喉の調子を心配されながらも、最後まで元気に配信してくれてありがとう、わためちゃん!」。
2026.05.30
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