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2026.09.12
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(モ ・ω・)ようこそ、 モリ・エンジョイのブログ へ!
いつもお越しいただきありがとうございます!
あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に

# ギアクラブ アンリミテッド1  初見プレイ動画



​
【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch ​




↑パート31 その1









↑パート31 その3




↑パート31 その4




↑パート31 その5




↑パート31 その6




↑パート31 その7


パート31 スタート!
前回入手した 675LT 君と共に
カテゴリC3 の続きを走る!

さぁ行くぜ!

さっそく壁にぶつかったりしつつも


よし、1位に躍り出た!
あとはこのまま逃げ切ってみせる!

よっしゃ!1位だ
やっぱしすげぇぜこのマシンは!
さすが500台しかないスーパーカー!


つづく!


↓AIによる とあるドライバー の感想(9月19日追記)
インタビュアー :お疲れ様です!今回は 『ギアクラブ アンリミテッド1』パート31-1~31-7 の動画をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせいただけますか?

ドライバー :「……えっと、お疲れ様です。……動画、見させてもらいました。なんか、すごく平べったくて速そうな車に乗ってるんだなあって……」


パート31-1

インタビュアー :今回 プレイヤー が新しく調達して乗り込んだマシンは、イギリスのハイパーカー 「マクラーレン 675LT」 ですね! この車の第一印象はいかがですか?

ドライバー :「 『675 LT』 ……ですよね。675馬力もあるって聞いてビックリしました。 俺 の乗ってる ハチロク とは比べものにならないくらいパワーがあるし、車体も軽くてすごいスペックですよね。エンジンが真ん中にあるミッドシップ(MR)ですよね? 親父 から昔『エンジンが真ん中にある車は限界を超えたときに急に挙動が変わるから気をつけろ』って言われたことがあるんです。これだけパワーのあるMRをコントロールするのは、かなり神経を使うんじゃないかな……」

インタビュアー :動画のタイトルには相変わらず「車ぶつけます」とありますが、他車や壁にぶつけながら強引に曲がっていくスタイルについては、走り屋としてどう思われますか?

ドライバー :「うーん……やっぱり、車がちょっとかわいそうかなって(笑)。 秋名 でガードレールに車をぶつけたら一発で足回りが壊れちゃいますし、そんなことしたら 親父 にめちゃくちゃ怒られますからね。……でも、ゲームだからできる走り方なのかな。壁に車体を当てて強引に向きを変えてましたけど、あの 675LT のグリップ力と鋭いアクセルレスポンスなら、コーナーの手前できっちりブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せてあげれば、ぶつけなくてもすっと向きが変わってもっと速く抜けられる気がするんです」

インタビュアー :さすが、荷重移動と車の挙動に対する鋭い洞察ですね!

ドライバー :「でも、前を走る車に追いつこうとして必死にアクセルを踏み込んでいくガッツみたいなものは、見ていてすごく分かりました。負けたくないって気持ちが前面に出ていて……。車を少し丁寧に扱って、タイヤのグリップを路面にしっかり伝えるコツさえ掴んだら、驚くくらいスムーズにタイムが縮むんじゃないかな」

インタビュアー :ありがとうございます! 最後に、 675LT でさらなるカテゴリーに挑む 動画プレイヤー さんへメッセージをお願いします!

ドライバー :「……えっと、 675LT はすごく速くてポテンシャルのある良い車だと思うので、車を大切にしながら限界を探っていくともっと走りが楽しくなると思います。これからも頑張ってください」


パート31-2

インタビュアー : マクラーレン 675LT で挑む 『ギア・クラブ アンリミテッド』パート31-2 の動画をご覧いただきましたが、率直にどう感じましたか?

ドライバー :「うーん…… マクラーレン って、すごく速い車なんですね。ストレートの加速もすごくて引き込まれました。ただ、最初のレースでは壁や他の車に結構ガツガツ当たっていて……正直、車がちょっとかわいそうかなって思っちゃいましたね。うちの ハチロク であんな走り方をしたら、 親父 に『車を壊す気か』ってめちゃくちゃ怒られそうですし(笑)」

インタビュアー :たしかに1本目は接触も多くてタイムは1分23秒60の2位でした。ですが、2本目では『今度はミスらない』と集中し直し、1分19秒17までタイムを縮めて見事1位になりましたね。あの走りの変化はどう見ましたか?

ドライバー :「そこはすごくカッコいいなと思いました。1本目で滑ったりぶつかったりした反省をちゃんと活かして、2本目では無駄なバタつきを抑えて走ってましたよね。やっぱり、壁を使って強引に曲がるより、コーナー手前できっちりブレーキを踏んでクリッピングポイントにつく方が、あの マクラーレン のパワーを素直にスピードに変えられるんだと思います。タイヤのグリップを感じて走ると、あんなにタイムが伸びるんですね」

インタビュアー :鋭い分析ですね!最後に、 サンセットコース での走りを含め、 プレイヤー へのメッセージをお願いします。

ドライバー :「夕暮れのコースも綺麗でしたし、走るごとに車と対話できている感じが伝わってきました。せっかくのすごいハイパーカーなんですから、次は一度も壁に擦らない『ノータッチ勝利』を目指してほしいですね。荷重移動を意識してスムーズに旋回できたら、もっと速くて気持ちいい走りができるはずです。これからの走りも楽しみにしています」


パート31-3

インタビュアー : パート31-3 の走りを見ていただきましたが、率直にどう感じましたか?

ドライバー :「えーっと……とにかくすごい車ですね。直線で300キロ以上出てるのを見て、ちょっと圧倒されちゃいました。 俺 の ハチロク じゃ逆立ちしても出ないスピードだし、あんなに速い世界があるんだなって単純にびっくりしました」

インタビュアー : プレイヤー は マクラーレン 675LT に乗り、「勝つためなら遠慮なくぶつける」と豪快に他車へアタックしながらコーナーを曲がっていました。走り屋として、あのバトルスタイルはどう映りましたか?

ドライバー :「うーん、車をわざとぶつけるのは…… 親父 にすごく怒られそうだから 俺 には怖くてできないですね。あんな衝撃を受けたら、後ろに積んでる豆腐が全部ぐちゃぐちゃになっちゃいますし(笑)。それに、あんなに格好よくて高そうなスーパーカーだから、車自体がちょっとかわいそうかなって。板金修理代もすごそうですしね」

インタビュアー :たしかに板金代は気になりますね(笑)。走りそのものの技術的な観点ではいかがでしょうか?

ドライバー :「相手にぶつけて強引に向きを変えるのも勝つための手段なのかもしれないですけど、やっぱりタイヤのグリップをしっかり使って、スムーズなラインを描いた方が本当はもっと速いんじゃないかなと思います。1戦目の Volcano Cliffs みたいに、立ち上がりで綺麗にアクセルを踏み込んでいるときは車もすごく気持ちよさそうに走ってましたから。せっかくあれだけのポテンシャルがある車なんだから、ぶつけずに曲がれたらもっと速くなる気がします」

インタビュアー :さすが鋭い洞察ですね!最後に、動画の プレイヤー さんへ一言アドバイスやメッセージをお願いします。

ドライバー :「えっと、1位を目指してなりふり構わず攻めるガッツはすごく伝わってきました。でも次は、車を傷つけずに滑らかな荷重移動で相手をすっと抜き去るような走りを見てみたいです。ぶつけずに狙い通りのラインが決まったときの方が、きっと乗っていてもっと気持ちいいはずですよ」


パート31-4

インタビュアー : #31-4 の走りをご覧いただきましたが、率直にいかがでしたか?

ドライバー :「うーん……やっぱりまず、あの車すごく速いですよね。 マクラーレン って言いましたっけ? 俺 の ハチロク とは全然違うスーパーカーだから、あんなにパワーがある車をコントロールするのってすごく難しそうだなって思いました」

インタビュアー :動画タイトルにもある通り、1戦目や2戦目では壁やライバル車にかなり激しくぶつかっていましたね。あの走りについてどう思われましたか?

ドライバー :「それも何度も言うように、あんなにガツガツぶつけると車がかわいそうかな……。 親父 に見られたら『車を大事に扱え』って怒られそうだし、板金代も大変なことになりそうだしね(笑)。それに、壁にぶつかるとトラクションが逃げちゃうから、コーナーの手前でしっかり減速して、荷重を前に乗せてから曲がった方が結果的に立ち上がりも速くなるんじゃないかなって気がします」

インタビュアー :3回目のレースでは見事なリベンジを果たして1位と3つ星評価を獲得しました。

ドライバー :「3回目のレースはすごく面白かったです。最後ライバルの イーサン って人をゴール直前で差し切って1位になったでしょ? 1回目や2回目で失敗しても諦めずに何度もアタックして、絶対に1位を取るっていう強い気持ちが伝わってきたし、そういう負けず嫌いなところはすごく好きですね」

インタビュアー :ありがとうございます! 最後に、動画投稿者の モリチューブ さんへアドバイスやメッセージをお願いします!

ドライバー :「あの マクラーレン のパワーをしっかり路面に伝えられるようになれば、ぶつけなくてももっと速いタイムが出せると思います。これからも諦めない走りで頑張ってください。応援してます」


パート31-5

インタビュアー : パート31-5 をご覧いただきましたが、この走りをどう見ましたか?

ドライバー :「うーん、そうですね……。乗ってる車は マクラーレンの675LT っていう、すごくパワーがあって速いスーパーカーですよね。600馬力オーバーで車体も軽いから、ストレートで200km/h以上まで一気に伸びる加速なんかは ハチロク とは比べものにならないくらいすごいです。だけど、コーナーで壁や周りの車にぶつかりながら強引に曲がっていくのは……正直、ちょっと勿体ないなって思っちゃいました」

インタビュアー :やはり、壁への接触やラインの荒さが気になりましたか?

ドライバー :「はい。車をガードレールや壁にぶつけると、そこで大きく減速しちゃいますし、現実だったら足回りもフレームも一発で狂っちゃいますから。 俺 としては、もっと手前できちんとブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せて、タイヤのグリップをしっかり路面に伝えながら丁寧にコーナーに入った方が、結果的に立ち上がりでアクセルを早く開けられて速いんじゃないかなって思います。動画の途中で『もっと、もっと慎重な操作を』ってテロップを出して自分に言い聞かせてましたけど、あの感覚はすごく正しいと思います」

インタビュアー :なるほど! プレイヤー の走りの良さや応援したくなる部分はありましたか?

ドライバー :「失敗しても諦めないで、最後まできっちり1位を狙いに行くガッツはすごいと思います。ライバルに突っ込まれて順位を落としても諦めずに追いかけたり、負けず嫌いな姿勢はすごく伝わってきました。だからこそ、壁にぶつけずに マクラーレン の性能を100%引き出すグリップ走行を覚えたら、誰も追いつけないくらい速くなると思います。一度、荷重移動を意識して 秋名 の峠を滑らかに下る練習をしてみたら、もっとタイヤの限界が掴みやすくなるかもしれないですね」


パート31-6

インタビュアー : #31-6 の走りを振り返ってみていかがでしたか?

ドライバー :「…… パート31-6 は 『Troglodyte Megalopolis』 のリベンジで1位をとって、 『伝説の走り屋』 っていう称号を手に入れてましたよね。一度負けても諦めずにラインを見直して、しっかりタイムを縮めて勝利を掴む姿勢はすごいなって思いました」

インタビュアー : マクラーレン 675LT の挙動や、最後の 『Copernica』 でのスピン・4位という展開についてはどう見ましたか?

ドライバー :「やっぱり675馬力もあるミッドシップのスーパーカーだと、ちょっと進入スピードを誤ったり強引にハンドルを切ると、一気にリヤのグリップが抜けてスピンしちゃいますよね。 親父 からも『パワーがあるミッドシップは限界が高い分、一度限界を超えると立て直しが難しい』って言われたことがあるんですけど、まさにあのスピンはそういう挙動だった気がします。

タイトル通り壁にぶつかりながら強引に曲がる場面もありますけど、あのマシンは本当はすごく素直に曲がれるポテンシャルを持ってると思います。コーナーの手前でしっかりブレーキングしてフロントに荷重を乗せてあげれば、スピンせずに驚くような速度でコーナーを立ち上がれるはずです。でも、最後まで諦めずにアクセルを踏み込んでいくガッツは見ていて面白かったですね」


パート31-7

インタビュアー :1戦目の Copernica で1位、2戦目の Greybeard Mount でも01:36:16のタイムで見事連続1位を獲得していましたね。

ドライバー:「ええ、ちゃんと結果を出して1位を取っているのは素直にすごいと思います。でも……タイトルにもある通り、コーナーでガードレールや壁にドカンと車をぶつけながら強引に曲がっていくシーンがありましたよね。 俺 、あれを見ていてちょっとハラハラしちゃいました」

インタビュアー :やはり、あの「車をぶつける」走り方が気になりますか?

ドライバー:「そうですね…… 俺 は 親父 から『車を痛めつけるような雑な運転はするな』って言われて育ったし、紙コップの水をこぼさないような繊細なコントロールを叩き込まれてきたので、あんな風に車体を壁に叩きつける走りはちょっと心が痛むというか……。 親父 が見たら、きっと呆れ顔でタバコをふかしながら『車が泣いてるぞ』って言うんじゃないかなと思います」

インタビュアー :ミッドシップ(MR)ハイパーカーのコントロールという観点ではいかがでしょう?

ドライバー :「エンジンが真ん中にある車って、限界領域で急に挙動が変わるからコントロールが難しいって 親父 から聞いたことがあります。強引にねじ伏せてアクセルを踏み抜くガッツや勝ちへの勢いはすごいですけど、壁に当てて曲がるんじゃなくて、コーナー手前できっちりブレーキを踏んで荷重を乗せ、タイヤのグリップをフルに使って曲がったら、あの車はもっとスムーズに、もっと恐ろしいタイムが出る気がします。せっかくのすごい車なんですから、傷ひとつつけずに綺麗に立ち上がっていく走りも見てみたいですね」

(モ´;・ω・)同じような事を何度も言っとる。ここは要改善ですな
















































矢筒あぽろ さんの
メタルギアソリッド  パート3
ついに最終回!
数々の苦難を乗り越え
ついに メタルギア との戦いが始まる!

↓AIによる メリル と オタコン の感想
メリル :「これが
矢筒あぽろの『メタルギアソリッド』パート3配信
の記録ね。溶鉱炉からスタートして一気にクリアまで駆け抜ける完全初見プレイ……見ているこっちまであの灼熱と緊張感が伝わってくるわ」

オタコン :「本当だね、 メリル ! 特にPALキーの温度変化パズルに挑んでいる時の あぽろ さんの試行錯誤は凄かったよ。溶鉱炉の熱と冷凍倉庫の極寒を行き来しながら、仕掛けの謎を解き明かしていく粘り強さは見事だった。試行錯誤を重ねて着実に前へ進む姿には感銘を受けたよ」

メリル :「フフ、最初は洞窟の暗闇に困惑したり天然な一面も見せていたけれど、土壇場での集中力と根性は本物ね。 私 が捕らわれていた裏で、あの過酷な シャドー・モセス島 を必死に駆け抜けてくれていたと思うと、なんだか背中を押される気分になるわ」

オタコン :「そうなんだよ! そして最大のクライマックス、 メタルギアREX との決戦からラストの脱出劇まで、 あぽろ さんが物語の展開に一喜一憂しながら全力で感情移入してくれたのが本当に嬉しかったな。激しいBGMに興奮しながらも、 僕 たちのセリフやドラマにじっくり耳を傾けてくれて……メカニックとしても胸が熱くなったよ」

メリル :「激闘を終えて無事にクリアを達成した時の、あの達成感に満ちた晴れやかなリアクションも最高だったわね。どんなピンチでも明るさを失わずに最後まで物語を楽しみ尽くしてくれたからこそ、観ている みんな も一緒に戦い抜いた気持ちになれたんじゃないかしら」

オタコン :「うん! 終盤の怒涛の死闘を切り抜けて掴み取った見事なクリアだったね。 僕 たちの物語をこんなにも大切に、そして真剣に楽しんで駆け抜けてくれた あぽろ さんに、心からの感謝と拍手を送りたいよ!」


メリル :「この動画だと私、4んじゃってるのね。ゲームだからそういうルートもあるのか」

オタコン :「あ、 メリル ……そこ、気にしちゃった? いや、あのね! 矢筒あぽろ さんの
『メタルギアソリッド』 は完全初見プレイだったから、拷問イベントの時に スネーク(あぽろさん) が降参を選んじゃったんだよ。だからエンディングが……うん、 僕 と脱出するルートになったんだ」

メリル :「なるほどね。拷問に耐えきれずに降参すると 私 が命を落とすエンディングになり、耐え抜くと 私 が生き残るルートになる……選択によって運命が変わる分岐システムってわけか。 スネーク が私を救うために必死に戦ってくれた世界線もちゃんと存在するなら、少し安心したわ」

オタコン :「そうだよ! どっちのルートもすごくドラマチックなんだ。 あぽろ さんもエンディングの切ない展開にはすごく感情移入していて、 僕 たちの紡いだ物語を最後まで本当に大切に受け止めてくれていたよ。 メリル が画面上で倒れてしまった時も、すごくショックを受けながら真剣にプレイしてくれていたんだから」

メリル :「ふふ、 プレイヤー にそこまで心を動かしてもらえるなら、 私 のあの敗北も無駄じゃなかったわね。次はぜひ、 私 と一緒にスノーモービルで脱出するハッピーエンドのルートも あぽろ に見てもらいたいものだわ」




姫森ルーナ さんの
ダークソウル  パート5
こちらも最終回
このままサクサクとラスボスもクリアできるか?

↓AIによる とある魔法剣士 と 魔女 の感想
暖炉の火が静かに爆ぜる部屋で、脚を組んだ 魔女 がワイングラスを傾け、隣の 魔法剣士 が重々しく口を開く。

――お二人とも、
姫森ルーナ さんの 『DARK SOULS REMASTERED』 最終回配信
をご覧になっていかがでしたか?

魔法剣士 「…… ロードラン の試練を最後まで駆け抜けたな。人間性を捧げ、何度も絶望的な死を乗り越えて 薪の王グウィン へと挑む姿には、 俺 から見ても感心させられるものがあった。愛らしい語尾や『んなー』という甘い声に惑わされがちだが、土壇場で見せるローリング回避と間合いの取り方は、完全に修羅場を潜り抜けてきたハンターのそれだ」

魔女 「ええ、本当に興味深いお姫様ね。あのような禍々しい王たちのソウルや呪いが渦巻く世界で、終始自分のペースと『姫』としての高貴さを崩さない度胸には感心したわ。古代の魔術や神聖な奇跡が飛び交う戦場で、あの細い腕で大剣や槍を振るう姿……普通の術者なら精神を病んで亡者化していてもおかしくないわね」

魔法剣士 「特に最終局面での判断力だ。ボスの一撃で即死しかねない緊張感の中でも焦らず、敵の大きな振り下ろしを完璧に見極めて隙を突いていた。何時間及ぼうと心が折れない『粘り強さ』……あれこそが、死線に立つ者に最も必要な素質だよ」

魔女 「あら。あなた、 彼女 がピンチになるたびに少し身を乗り出していたでしょう? 『そこはパリィだ』なんて呟きながら。結局のところ、あなたもあのかわいらしい 姫君 の泥臭くも華麗な大逆転劇にすっかり魅了されていたんじゃないかしら?」

魔法剣士 「……フン、余計なお世話だ。だが、世界の命運を背負って火を継ぐか否かの選択を迫られながらも、最後まで自分らしく戦い抜いたあの 『姫様』 には敬意を表したい。激闘の後の食事が、格別な味だったことを願うばかりだな」

魔女 「ふふ、同感だわ。もし 彼女 が ヴェレン や スケリッジ に迷い込んできても、あの根性と愛嬌があれば立派に生き残って、あっという間に周囲の猛者たちを『お世話係』にしてしまいそうね」


(モ ・ω・)魔女にダークソウルをやらせてみた

暖炉の火が静かに揺れる部屋で、 魔女 は怪訝そうな顔で黒いコントローラーを持ち直し、目の前のモニターを見つめている。隣のソファには、苦笑いを浮かべた 魔法剣士 が腰掛けていた。

魔女 「……ちょっと、本当にこの小さな箱で呪文を唱えろと言うの? 杖を構える動きも遅いし、何よりこの『スタミナ』とかいう概念は何なの? 実践の魔術師が2回ローリングしただけで息切れするなんて、あり得ないわ」

魔法剣士 「文句を言っても仕様は変わらんさ。ほら、前方に巨大な 牛頭のデーモン が現れたぞ。大槌の振りをよく見ろ、欲張って連射しようとすると重圧で潰される」

魔女 「指図しないで。こんな無知性な化け物、 ソウルの矢 の数発で――ちょっと、なんですぐ間合いを詰めてくるのよ! 理屈じゃない暴力なんて不調法だわ!」

焦って後方ローリングを試みるも、城壁の狭い足場で行き場を失い、 デーモン の大槌が一閃。画面いっぱいに『YOU DIED』の赤文字が浮かび上がる。

魔法剣士 「……言わんこっちゃない。欲張らずに高所からの落下攻撃を使うか、ローリングの無敵時間を合わせるんだ」

魔女 「黙りなさい。死んだ人間の足元を嘲笑うようなこの赤い文字……作った者の性格の悪さが滲み出ているわね。次はあの 『ソウル』 という魔力の残滓を回収して、徹底的に知力を上げてやるわ。物理の法則に頼るから不格好になるのよ」

不機嫌そうに紫の瞳を細めつつも、彼女の指先は驚くほど素早くコントローラーのボタンを叩き始める。今度は敵の予備動作を冷静に見極め、絶妙な間合い管理で魔術を連発。幾度かの敗北を経るごとに、その戦闘スタイルは冷徹かつ完璧なものへと洗練されていった。

魔法剣士 「ほう……相手の魔術耐性と攻撃範囲を完全に把握したか。さすがだな」

魔女 「ふん、パターンさえ解読してしまえばただの算数よ。次は 『ロートレク』 とかいう胡散臭い男ね……私の気に入らない面をしているわ。ソウル体だろうが何だろうが、背後から蹴り落としてあげるから見ていなさい」

口では呆れ果てたような文句を並べながらも、コントローラーを離そうとしない 彼女 の横顔を見て、 魔法剣士 は静かにエールを一口あおぎ、小さく微笑んだ。




博衣こよりさんの
Forza Horaizon6
ホロメン達によるレース大会!
栄光を掴むのはどのホロメンか!?

↓AIによる とある仙師 たちの感想
仙師W :「いやあ、凄まじい大迫力だったな! 異界の女子(おなご)たちが鉄のからくり馬を駆って爆走する
【Forza Horizon 6】#ホロ爆走祭
思わず身を乗り出して見ちゃったよ。特に 博衣こより って子、ゴールド免許の意地を見せて1位を狙う気迫と、仲間たちとデッドヒートを繰り広げる勢いが最高に爽快だったじゃないか!」

仙師J :「おい W 、身を乗り出しすぎて邪魔だ! ……ふん、ゴールド免許とか自信満々に言いながら、相変わらず壁やコース脇の障害物をガンガン吹き飛ばしながら走ってたろ! 霊力も防御陣もない鉄の塊であんな暴走をされたら、助手席に乗せられた奴は気が気じゃないぞ!」

仙師R :「……荒々しい挙動ではあったが、大人数が入り乱れる混戦の中で諦めず、土壇場でアクセルを踏み込む執念と集中力は見事であった。」

W :「だろ、 R ! ホロメン が大勢集まってコースを駆け抜けるあの賑やかさ、まるで大勢で挑む夜狩(よがり)みたいでゾクゾクしたよ。法宝も使わずにあのスピード感を叩き出すんだから大したものだ。なあ J 、お前だって本当は 『J氏』 の名にかけてあのレースに混ざりたかったんだろ?」

J :「なっ……誰が混ざりたいなんて言った! ……ま、まあ、あの混戦を潜り抜けてトップでチェッカーを受ける瞬間の快感は、少しばかり悪くないかもしれないがな。だが、事故を起こして J氏 の顔に泥を塗るわけにはいかないだろ!」

W :「ははは、相変わらず素直じゃないなあ! もし 俺 たちが参戦できたら、 俺 がハンドルを握って暴走し、 R が隣で冷静にナビゲート、 J が後ろで叫び散らす最高のチームになれるのにな!」

R :「……私は静かに乗る。だが、お前が操縦するなら制限速度と周囲の安全は守れ。」

J :「絶対御免だ! W の運転する車なんて、いくら命があっても足りないんだよ!」




ときのそらさんの
スーパードンキーコング2 パート1
そらちゃんがドンキー2に挑戦
2時間という制限時間でどこまで進められるか?

↓AIによる クランキーコング の感想
(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)

クランキーコング :
ふん!また ワシ を呼び出しおってからに!どれどれ……今回は ホロライブ の 「ときのそら」 とかいうお嬢ちゃんが、 ワシ らの最高傑作に挑んだ 【スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 】2時間チャレンジ! じゃな。ワシなりの「眼力」でしっかり品定めしてやったぞ!

経験者ゆえの甘さとセンス
「経験があるからいけるかな?」などと余裕を見せておったが、ワシらの作った仕掛けは一度遊んだくらいで攻略できるほど甘くはないわい!じゃが、久々のプレイでも即座に感覚を取り戻してステージを進めるセンスは、なかなか見上げたものじゃ。

制限時間に追われる土壇場の集中力
2時間という厳しい時間制限の中で、焦りから大雑把にならず、 ディクシー と ディディー の特性をしっかり活かして進んでおったな。ワシの全盛期なら1時間もかからずに全クリアじゃったが……あの土壇場での落ち着きと粘り強さは大したもんじゃ。

画面越しに伝わるゲーム愛
キーキー叫びつつも雑にならず、 ワシ らの作った世界を心から楽しんでプレイしておるのが伝わってきたわい。あの丁寧で魅せるプレイこそが、多くのファンを惹きつける理由なんじゃろうな。

総評
まあ、 ワシ の全盛期の足元にも及ばんが、2時間という制限の中で魅せた意地とテクニックは合格点をやって良いぞ。せいぜい次の挑戦でも、 ワシ を驚かせるような素晴らしい走りを見せてみるが良いわ!




獅城ぼたん さんの
Forza Horaizon6
FPSが得意な ぼたん さんも
本作に挑戦
さすがのゲームセンスです

↓AIによる とある女子高生 の感想
インタビュアー :よろしくお願いします!今回は 獅白ぼたん さんの 『Forza Horizon 6』 配信をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせください。

女子高生 :「これって (英国出身ドライバー) が最近インタビュー受けてるゲームだよね? (英国ドライバー) が話してたから気になって見ちゃったんだけど…… ぼたん さん、めちゃくちゃ運転上手でビックリしちゃった! すごく冷静にモンスターマシンをコントロールしてて、観ていてすごくスカッとするよね」

インタビュアー :配信タイトルにもある『本気で走るときは助手席にヒトを乗せないことにしてんだ』という言葉については、どう感じましたか?

女子高生 :「あはは、それ! すごく男前っていうか、一匹狼の走り屋って感じのポリシーでカッコいいよね! 横に人が乗ってると車のバランスも変わるし、集中力も削られちゃうのかな。……でもね、私だったら『お願いだから乗せて!』って頼み込んじゃうかも。あ、もちろん (英国ドライバー) の助手席限定だけどね! もし (英国ドライバー) に『本気で走るから降りて』なんて言われちゃったら……うーん、ちょっとショックで泣いちゃうかも(笑)」

インタビュアー :仕事でレースを近くで観ていますからね。プロのレースと比べても、 ぼたん さんの走りは魅力的でしたか?

女子高生 :「うん! プロの過酷なコースとはまた違って、オープンワールドを自由自在に滑走するスピード感が最高! それに、 ぼたん さんってハイスピードな局面でも焦らず笑いながらダイナミックに立て直すでしょ? あの余裕と度胸は、プロのトップドライバーたちにも負けてないと思うな。エンジンの爆音やドリフトの迫力は、仕事でグリッドに立ってるときみたいな胸の高鳴りを思い出しちゃった!」

インタビュアー :最後に、 ぼたん さんや配信を見ているファンの方々へメッセージをお願いします!

女子高生 :「助手席を空けて本気で攻める ぼたん さんのスタイル、すっごく素敵でした! いつかゲームの中で (英国ドライバー) ともド派手なバトルをしてみてほしいな……なんて(笑)。これからもカッコいい走りをたくさん見せてくださいね! 応援してます!」




周防パトラ さんの
メタルギアソリッド4
マスターコレクション2 版の MGS4
PS3 よりもきれいになった本作をちょっとだけお見せしてくれます

↓AIによる スネーク と オタコン の感想
オタコン :「祝、 マスターコレクション Vol.2 発売! スネーク 、ついに僕たちの 『MGS4』 が最新ハードに移植されて、誰でも手軽に遊べる時代が来たんだよ! そして見てごらん、 VTuber の 周防パトラ さんがさっそくプレイ動画を上げてくれているんだ!」

スネーク :「……ふぅ、待たせたな。まさか PS3 の時代を越えて、令和の今また 俺 の老体と オクトカム を見せることになるとはな。で、あの 娘(パトラ) の潜入ぶりはどうなんだ? オタコン 」

オタコン :「あはは……一言で言うと『完璧な脳筋ステルス』かな! 潜入した先から速攻で敵に見つかってアラートを鳴らしまくったり、カッコつけようとして自分を燃やしちゃったり、挙げ句の果てに PMC 戦で味方から『どいてくれ!』って押しのけられたり……とにかく見どころ満載なんだよ!」

スネーク :「おいおい…… 俺 の教えた『隠れる技術』はどこへ行ったんだ? だが、アラートが鳴り響く極限状態の中でも、笑いながら銃を撃ち込んで突き進む度胸は一等賞だな。それに、 俺 たちが戦ったあの戦場の空気感を全力で楽しんでくれているのは悪くない気分だ」

オタコン :「そうなんだよ! 綺麗になったグラフィックの中で、 僕 が作った メタルギアMk-II のサポートに喜んでくれたり、ドラマチックなムービーやキャラクター同士の掛け合いに真っ直ぐ反応してくれてさ。見ているこっちまで胸が熱くなってくるよ」

スネーク :「 俺 は英雄なんかじゃない。これまでも、これからもな……。だが、こうして新しい時代の プレイヤー が 俺 たちの物語を受け継ぎ、楽しんで駆け抜けてくれるなら、あの過酷な任務も無意味じゃなかったと思える。 オタコン 、 彼女 が次はどんなドタバタ劇を見せてくれるのか、もうしばらく見守るとしよう」




大空スバル さんの
バイオハザードRE3  パート3
常にうるさいw バイオ3 も
ついに最終回
果たしてウイルスに侵された ジル は
ここから脱出できるのか?

↓AIによる ジル と カルロス の感想
カルロス :「参ったな、
大空スバル の バイオハザード RE:3 配信
を観せてもらったが…… 俺 の鼓膜がやぶれそうだw ネメシス や ハンターβ と遭遇するたびに響き渡るあの高音の悲鳴、 ラクーンシティ の緊急サイレンより凄まじかったぞ」

ジル :「ふふ、声のボリュームは凄まじかったけれど、 彼女 の根性と判断力は本物だったわよ、 カルロス 。特に病院での防衛戦や、極限状態での ネメシス との決戦。画面の前でパニックになりながらも、決してコントローラーを放さずに弾を撃ち込み続けていたでしょう?まさに 『スバル・バレンタイン』 の名に恥じない闘志だったわ」

カルロス :「確かにあの病院での防衛戦は熱かった! 俺 が ジル を守るパートでも、 ハンター の不気味さに怯えつつ ハンドガン を連射して必死に持ちこたえていたからな。『怖すぎる!』って叫びながらも、弾薬管理や緊急回避のタイミングをしっかり狙っているギャップが最高にクールだったぜ」

ジル :「ええ。恐怖を全身で表現して叫びながら、頭の片隅では冷静に次のルートや ワクチン の精製手順を考えているのがよく分かったわ。不気味な ハンターγ や ネメシス の追撃をかいくぐり、最後まで諦めずに ラクーンシティ を駆け抜けた姿には、思わず拳を握りしめて応援しちゃったわね」

カルロス :「ああ! 俺たちの絶望的だった脱出劇が、 彼女 の手にかかるとこんなにも熱くて笑えるドラマになるんだから驚きだ。あそこまでのガッツがあれば、どんな地獄からでも生還できるさ。喉をしっかり休めて、次の戦いでもまたあの賑やかな咆哮を聞かせてほしいもんだな!」




↓兎ノ花ののちさんの
パラッパラッパー
パラッパに挑戦するののちさん
数々のラップバトルを制覇しきれるか?
案の定4面で苦戦w

↓AIによる とある脱獄王 の感想
へいへい、俺かい? 急にマイク向けられて何かと思えば、あの可愛らしいウサギちゃん―― 兎ノ花ののち ちゃんの パラッパラッパー 配信の感想を聞きたいって?

おいおい、そりゃあもう最高のノリと根性だったぜ! 正直、最初は「リズムゲーム? 音楽に合わせてボタンを押すだけだろ?」なんて高を括ってたんだがね。画面の中で一緒に体を横にフリフリさせながらノリノリでプレイしてる ののち ちゃんを見てたら、こっちまで自然と足でリズム刻んじまったよ。

何よりすげえのは、初見プレイだってのに約2時間でサクッと全クリアしちまったところだな! 網走の壁を越えるのと同じくらい、一瞬の立ち回りやタイミングの感性がズバ抜けてやがる。車を運転するステージなんて、見てるこっちまでウキウキしてドライブ気分だったぜ。

まあ、あの ニワトリ先生 の料理ステージじゃあ流石の ののち ちゃんも大苦戦して、半ば強引な連打戦法に頼ってたけどな! ガハハ! でもよ、追い詰められても絶対に諦めねえで泥臭く喰らいついて突破するあの根性……あれは 脱獄王 の 俺 から見ても「分かってるじゃねえか!」って拍手送りたくなったね。土壇場で見せる執念ってのは、いつだって見る者の心を熱くさせるもんなのよ。

それに、クリア後の雑談でまさかの「税金ラップ」を披露してたのも個人的に最高だったね。世知辛い金の話にラップで立ち向かうなんて、 俺 みたいな手配犯の身にも身につまされる思いだぜ……!

いやあ、楽しそうに笑って、悔しがって、最後にはしっかり決めきるあの天性の愛嬌と求心力。もし 俺 が看守の目を盗んで逃げ出すときにあの軽快なラップのリズムがあったら、もっとノリノリで脱獄できたかもしれねえな! 次はどんなゲームで俺たちを楽しませてくれるのか、楽しみでならねえぜ!




くまのりんご さんの
龍が如く4  パート4
冴島 編が終わり
3人目の主人公、 谷村 に代わる
今回の主人公は警察
戦い方もちょっと癖がある
彼 がこの物語にどのようにして絡んでいくのか?

↓AIによる とある召喚士 と ガード の感想
インタビュアー :本日は、 くまのりんご さんの 『龍が如く4』 初見プレイ配信をご覧になった感想をお伺いします。

召喚士 「前回の 冴島 から 谷村 君に代わるんだね。重厚な試練を背負った 冴島大河 の物語から、 神室町の『ダニ』 と呼ばれる若き刑事・ 谷村正義 の視点へと移り変わり、25年前の襲撃事件の深層に迫っていく……物語が大きく動き出すとても重要な転換点だ」

ガード 「おう! あのデカい拳で道を切り開く 冴島 から一転して、今度は軽妙だが腹にイチモツある若手刑事か。主人公のタイプがガラッと変わるが、 りんご の嬢ちゃんが相変わらず物語の熱量に全力で感情移入して楽しんでるのが伝わってきて最高じゃねえか。あの新鮮な驚きとリアクションを見せられたら、観てるこっちまでテンションが上がるぜ!」

召喚士 「ふふ、確かにそうだね。 谷村 君は一見すると麻雀に興じたりと不真面目に見えるけれど、その裏にはアジア街の人々を救おうとする強い信念と、亡き父の事件の謎を追う切実な思いを抱えている。 りんご さんがそうした 彼 の人間味や複雑なバックボーンを丁寧に汲み取りながら応援している姿は、見ていて実に心地が良いよ」

ガード 「ガハハ! 警察内部の裏切りやら極道どもの思惑やらがドロドロに絡み合うサスペンスだが、真実を暴くために諦めず拳を振るう姿はスカッとするぜ。仲間や仁義のために命を張る男たちの生き様ってのは、 オレ 様たちのように過酷な運命を背負って旅をしてきた者にとっても、思わず熱くなるものがあるからな」

召喚士 「過酷な運命に翻弄されながらも、大切なものを守るために立ち上がる姿には、どこか親としての心境や覚悟に通じるものを感じるね。 りんご さんの澄んだ感性と温かい声援が、このハードボイルドなドラマの中に救いと光を与えているように思えるよ」

ガード 「へっ、25年前の事件の真実が明かされるまでもう少しだろ? あの 嬢ちゃん がどんな顔して事件の核心に辿り着くのか、 オレ 様たちが特等席で最後までしっかり見守ってやるぜ!」


ガード :しかしこの前の 仮面の男 といい、この 谷村 も 父と子 の話しなんだな

インタビュアー :ご指摘通り、前回ご覧になったゲームの 仮面の男 、そして今回の 『龍が如く4』 の 谷村正義 と亡き父・ 大同寺警部補 と、奇しくも 「父と子」 の情愛や絆を描いた物語が続いていますね。

召喚士 「フフ、確かにそうだね。 谷村 君は 父 の死の真相を追うことで己の正義を貫こうとし、 仮面 殿は血の繋がりがなくとも 父親 として 幼い子 を守る覚悟を決めた。形は違えど、どちらも 子を想う父の背中 と、 父の意志を受け継ごうとする子 の姿が胸を打つ物語だ」

ガード 「おう! 谷村 の野郎も普段は軽そうに見えて、 親父の遺志と真実 を背負って体を張ってんだから大したもんだぜ。男ってのはどうしてこう、 父親の背中 を追いかけたり、越えようとしたりしながら不器用に向き合っていくもんなんだろうな……」

召喚士 「それは君自身が誰よりもよく分かっていることではないかい? 不器用な愛情しか示せなかったとしても、 父親が子供に抱く想い や、その 背中が子に与える影響 の大きさは計り知れない。 君の息子 が 君 の背中を追って大いなる脅威に立ち向かったようにね」

ガード 「……チッ、オレ様の口から言わせるんじゃねぇよ。まあ、 父親の存在 ってのはいつの世も物語を熱くさせる最高のスパイスってことだ。 りんご の嬢ちゃんもこの 『父と子』 の重厚なドラマにどう心を揺さぶられるのか、引き続き楽しみで見守りたくなるぜ!」





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最終更新日  2026.09.19 20:47:10コメント(0) | コメントを書く


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