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カブト18話まで見た。やっぱトンボの兄さん好きだわ。「そうそう、それそれ。」の人。ユミナ始めた。6時間やってまだ2章ってどういう事だ?かなり長いぜコレ。選挙面白い。ダンジョン攻略も好きだから、異世界パート長くても気にならないぜ。
December 29, 2009
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この二日間、カブト12話まで見てたり、友達ん家行ったり、買った漫画読んでたり、フリゲのSPYちょろっとやったり、KH2を海賊のトコまでやったり、まぁ、色々ぐーたらしてた。1時まで寝てて、夜8,9時ごろ居眠りするぐらいに。いつもより少し遊びに掛ける情熱が少なかったかな?やりたかった事消化した後だったから……ん、明日からの俺はいつにも増して、全力で日々を楽しむぜ!!!高校終了まで後93日。人生で後93日間しか高校生でいられないって考えると、滅茶苦茶少なくね??頑張らなきゃ。
December 28, 2009
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DARKER THAN BLACK 流星の双子の最終回見終わった。なんでだろう……最近まともな最終回見てないんだが。3期、あるのかな。今回主人公(?)の戦闘が少なかったから寂しかった。あと今日は東京アンダーグラウンド全巻読み直してた。コレが俺の原点。今読み返して見るとホント最後の方超展開だよな。ラストなんて死亡フラグどころか、死亡確定乱立してたのに、説明無しで復活だもんな。でも理屈抜きで読んでいて面白かった。異能力バトル大好きだ。読んでたのは小学校高学年ぐらいだったっけ……………って古!アノ頃から全然成長してないのな俺。
December 26, 2009
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アスラクライン2のTV版最終話観た。本当アニメの展開は原作の比じゃないな。終盤、スーパー御都合主義展開↓アニア解説「そ、そうか!~~~の力で~~が!!」の連続だった気がするし。ただ、エピローグだけは原作より好き。きちんとハッピーエンドで終わらせてるし。……ただ単に薄い人がリアル・ボディに戻ってて、しかも主人公がちゃんとヘタレチェリーでルート確定せずに終わってたからかもだけど。あ、あと今日は桜華の劇見に行った。あめ…うま。ん、実はコレでラストか。個人的にはやっぱ一番最初のアリスがお気に入り。にしてもえるるースゴイな。演技もさるとこながら、笑いドコ全部持ってってる。………高校生で居られるのって後100日も無いんだよなぁ。今日入れて97日??あぁ、少なすぎるぜ。高校生活はどーでも良いとして、ゲームとかさ、ラノベとかって主人公高校生の設定多いじゃん?大学生になっても今まで通りロールプレイできるのかなぁ、って不安になる。まぁ、時にファンタジー世界の戦士になったりする時もあるけどさ、主人公小学生設定のは中々感情移入できないんだよね。大学生は良いとして、就職したり若者ではなくなったりしたらどうなんだろ~?みたいな。社会に出たらそーゆーのは卒業するだろってツッコミは無しだぜ?
December 25, 2009
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いや、クリスマスだったらアセンブラな感じにしたかっただよ?題名。大番長終わったから、ランス5D始めた。今度えるるーん家行ったら持って行こ。ボリューム的には結構少ない。全5,6章なのにイベント5回で一章終わるし。オートセーブだから、やっててホントにコレで良いのか?と不安になったり。あと、育てる方向性が2種類あってどっちにしようか迷う。時間制限あるからLV上げも大変だよ。で、一日中やって夜11時過ぎ、スキルの上書きによる上位スキル習得が出来る事に、全5章中4章になってからやっと気付いた。うわぁぁぁぁっと思って最初からやり直した。2時間足らずで元の場所まで戻れたぜ。話、戦闘、ルーレットALLSKIPでやったら、即行だった。二週目は無駄を無くして、LV上げ優先、暇があったら宝箱で、ノーマルイベントはあまりやらなかった。2章だけ、虫取り頑張ったけど。虫の効果が思ったより強かったから、1,5の虫を2匹ずつ捕まえた。鬼畜アタック連続の与ダメが凄いぜ。運良く1週目と同じく専属看護婦さんも手に入ったし、結構良い感じに進めた。4章で、ランス一人だけになってLV上げできない状態になって少し焦ったけど、ひたすらみかん箱でスキル上げしたら、レベルが上がるより攻撃力アップ、5章は割と無双状態だった。リズナのAカッター、みかん箱で全コマンドに入れられるクセに強ぇぇ。
December 24, 2009
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大番長2週目クリアした。……ハードモードにしなかったのは少し失敗かもしれない。簡単過ぎた。一部のボスを除いて全部一撃どころか二倍以上のオーバーキルだったし、ダメージとか全然食らわなかった。そりゃあそうだよな。初プレイと同じ難易度だし。2週目の人は当然HARDにするだろうしな………70ちょいで海賊倒して、80まで待って魔界へ。戦闘メンバーは狼牙、無頼、扇奈、弁慶、冬摩、久我、銀城、砕斗、まさかり。侵攻はほぼ全部このメンバーだけでやった。経験値が分散されちゃうからね。久我と扇奈はあまり積極的に戦闘に参加はさせてなかったな。久我は対ボス専用みたいなものだったし(結局一回も活躍しなかったけど)扇奈はイベントでガンガン経験値入るし。だから一歩手前の領地に敵が来た時用に置いてた。その結果敵大勢来て、一人で無双して経験値独り占め、それで一気にLVUPする事が稀にあって、結局経験地配分は攻略組と大差なかったり。ん、弁慶入るの遅いから、余計に同じのばっか使ってる感が。入ってからは気力回復使ってひたすら育てたぜ。みんな攻撃力100以上行くように頑張った。目標値は120だったけど、まさかりと弁慶が上がらなくて。あと銀城さんと砕斗は遠距離だからアイテム使って100に。迷宮使えばいけるだろうけど、流石に面倒だった。魔界行けるようになったら、さらっとクリアした。久我以外、全員対魔属性付けてて、遠距離キャラも避けまくってた。一人一面ずつやったら面が足りないから、無意味に必殺技打ちまくってた。でもやっぱり足りなかった。……まぁ、もともと、雰囲気楽しむためにやってたからね。……真宿で宮里軍団とか京子とかヘンタイとかでずーーーーーと序盤からゾンビ相手に遊んでたけど、結局ゾンビ以外と戦わず、コツコツレベル上げた意味なかったな。
December 23, 2009
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KH(DS)終わった!!ブラックキャットのクロノナンバーズと言い、ごく限られた人数での組織的戦闘集団(?)みたいなトコで活動するのって燃えるぜ。ん、任務目的以外の戦闘は割と飛ばせたし、結構サクサク進めた。すぐに外れるロックオンとか、ザコ敵、守備範囲狭いのに範囲外に出ると一旦消えて全回復して元の位置に現れる戦闘システムとか、少し苦戦した部分もあったけどね。魔法が結構重要視されてる所も戸惑った。いつも使うのは回復魔法だけで、馬鹿みたいに攻撃ボタン押してるだけだからなぁ。中盤から後半にかけての敵が滅茶苦茶硬かった。まぁ、結構大半のミッションを魔法力重視の武器で戦ってたせいもあるかもしれないけど。ん、武器ごとに攻撃のモーションが違ってて、攻撃重視のは遅くて当たりにく感じだったんだよ…最後の二刀流は格好良かった。2で二刀使えてたのは、こんな背景があったんだな~って。ってか割とイベント戦闘だったよね、ラスト。ラスボス、ラスボスだと気づかないまま倒しちゃった。腕と時間の問題があったから難易度EASYだったし、仕方ないか。…せっかく十何個のエリクサーを用意して待ってたのにな。終わってから即行2やったけど、なんか寂しいな。このゲームの主人公的には確実にハッピーエンドではないじゃん。ラスト、頑張るぜ!って意気込む↓イベント戦 気絶させられる。↓記憶消される↓勇者の復活のため、とりこまれる。アレ?略しすぎた??思った以上に酷い感じになったけど。まぁ、何にしても後味悪りぃ。居なくなる事は分かってたけど、分かってたけど後味悪いな。ファンタジーっぽく「消えるんじゃなくて還るんだ」って言われても納得できない。しかも記憶消される=死ぬって事だと個人的には思うし、俺の中の主人公……二度殺されたぜ。2やって気づいたけど、DSのは地上コンボほとんど使えなかったな。遅くて隙が多かったし、邪魔入りやすくて。プレステのは突進力あって、地上でAボタン連打で楽勝だった。マブラヴの外伝小説、2巻まで読み終わった。1巻序盤で止まってたんだけど、昨日ふとロボット系が読みたくなってさ…中古が無くて2までしか買わなかったけど、今4まで発売されてるんだよなコレ。今度新刊でも在ったら買おうかな。
December 22, 2009
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KH大分最後の方まで来た。タイムリミットは明日だからな~ちゃんと明日で終わらせなきゃ。大番長は吸血鬼達まで倒した。こっちのルートだとカミラ仲間にならないのね。サイトのキャラクリ付かなくて困った。その分今回は冬摩と久我のキャラクリちゃんと付けるけど、回避+が落ちるのは痛い。自身の回避能力に加えた高気力の遠距離射撃がメチャクチャ強かったのに。まさかりは地味に序盤活躍してたけど、脆くてあまり戦線にずっと居られなったorz扇奈、強いは強いんだけど久那妓無双と比べちゃうとやっぱり弱い気がする。久那妓は相手が何だろうが一方的にノーダメで戦えるからな。今回、人数的に少しキツイかも。ん~、まぁ、その分レベ上げる。
December 21, 2009
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大番長始めた。って言っても夜11時ごろからだけど。とりあえず3時間プレイでチュートリアル終わった。明日から全国編だぜ!って行きたい所だけど明日明後日でKH終わらせる使命があるから無理だな……今回、県内編までは狼牙、無頼、扇奈を徹底的に鍛え上げてた。狼牙の攻撃力が100越えしたぜ。全国編は上記キャラに加え、砕斗、久我、銀城、冬摩、そして新キャラまさかりを主軸に戦うぜ。弁慶も使う予定だけど活躍の時間が限られてるんだよな。マト絞って育ててるから、他のキャラが1レベも上がってない……のは少し不安だけど、結局戦闘する奴って限られてくるんだよね。……2周目のクセに難易度ノーマル。いつも通りヘタレチキンプレイヤーな俺だぜ。
December 20, 2009
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7時起きはキツ過ぎる。6時間程睡眠時間が足りない………結局返ってから夕方まで寝てたわ。帰りに本二冊買った。生徒会の七光とイヅナさん。生徒会は相変わらず面白かった。企業編終わって次の話始まったから少しワクワク。イヅナさんのヤツは………ゲームとのリンクとか、クラスメイトの様々なジョブとか期待してたからイマイチ。ヒロインが十万三千冊の人とキャラ被ってたり、たまにキャラぶれてたり、少し主人公上条さんとかと被ってたり姉さんがレールガンにしか見えなかったり、何故だか禁書っぽい感じがしたようなしてないような。あ、でも一人称「ウチ」は新しかったな。好きじゃないけど。ん~、キャラ被りはどーでも良いとして、RPG風な表紙なのに中身全然RPGっぽく無いのがガッカリだった。RPGというかMMOだし、そもそも作品内ではソレよりも妖怪やら陰陽やら、そっち系の要素の方多いかったし。話ずれるけど名前を「さん」付けで呼ぶ男主人公って良いよな。イタチさんとか。この作品でイヅナさんとかあって、やっぱり少し既出感があったけど良いと思った。
December 19, 2009
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KH、大分進んだ。ミッション60何くらい。そろそろきつくなってきた。全くやってなかったサブクエやって、スロット開放中。土日はやらないから……月火で終わらせるぜ!!あれ?………今日日記少ないな。他なんかやったっけ???そもそも起床が1時とかで一日短いんだよな~んー、強いて言えば「馬車の中の空気が略」と「弟が家に彼女連れてき略」を観たな。はぁ………明日学校だよ。午後起きがデフォなのにキツ過ぎる。今週の流星の双子の舞台がサンシャインで、分かるトコばっかだったから地味にテンション上がった。
December 18, 2009
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ミスマルカ興国物語5巻読んだ。個人的にはにんにんくんの中の人が非常に…ひじょーーーに!気になった。一気に中古で買ったけど、これが最新刊だったのか。話的にまだまだ続く感じだから楽しみだな。にゃんこいが最終回だった。地味に見てたんだよね。すっごい期待してた、「今まで助けたネコが駆けつけてくる」が、まさかの実現でビックリした。いや、言う程熱い展開じゃなったけどさ、そういうアニメじゃないし。それにパッと見、全国各地からってワケもなかったし。でもそんな展開にはならないと諦めてた分、ささやかな演出でもかなりテンション上がったぜ!ん~二期は果たしてあるのだろうか?兄弟のクリスマスプレゼントを少し拝借して今は内緒でキングダムハーツDSやってる。タイムリミットは後6日。まぁ余裕かな。けどコレかなりメンドイ。ひたすらミッションこなしていくんだけど、同じようなのばかり。サブクエストはあまりやらずに、必須クエだけやってるぜ。……そのせいか火力が足りなくて困る。あと、やった人は絶対分かると思うが、プレイしてると無性にアイス食べたくなる。ってか食い過ぎだろアイス。クエスト終わるたびに毎回アイスタイム入るんだぜ?ゲームの流れとしてはミーティング→ミッション→アイスな感じ。結構会話あるし、たぶん本編の半分を占めると思う。あぁ~塩味のアイスってどんなんだよぉぉぉぉぉ!!………少し話ずれるけどトルコアイスって一回食べてみたいな。びょ~んと伸びててスッゲェ面白そうなんだぜ!?
December 17, 2009
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昨日今日でヴァンドレッド1期と2期全部観た。親のDSのRボタンが壊れてゲーム出来なくて、でもなんか他のゲームやる気にもなれなくて、………そんな時に出会ったのがコレだった。見始めたら結構面白かった。1話で兵士の男同士が「オレとお前で今度子供作らないか?」とかなんとか言った時は電源切ろうと思ったけどな。もう十年前のアニメになるのか。普通に夜の6時にやってるグラディオンみたいなロボットモノ…………の割には内容が怖かった。刈り取り恐ろしい。ん、けどやっぱ合体モノは良いと思った。個人的には蒼い巨人の合体が一番落ち着く。ヒロインの主人公に対しての二人称がずっと「宇宙人さん」だったのもスゴイよな。ラストでゲージ5本分ぐらいのを解放したぜ。っておぉ!?「ときはなした」で変換したら解放になった!スゲェ!?最初は期待待ったくしてなかったバートが後半になるにつれて輝いてきたのには吃驚した。金持ちヘタレ商人ヘタレキャラがよもや全裸スキンヘッドで戦艦を操舵し、全機体中最高の広範囲攻撃を誇る主砲をぶっ放す格好良いヘタレキャラになるとは思いもしなかったぜ。
December 16, 2009
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バルドスカイ終わった。コンプリートはして無いけど、全ENDクリア。総プレイ時間約157時間(放置もしてたし正確じゃないけど)、MAXダメージ4360、撃破数7595体。……結構長い事やってたな。ダイブ1やったのは一ヶ月以上前だし。MAXダメージ……フルチャージで三千何しかいかないしな~4000越えたのは敵の熱補正のおかげ。武装、コンボ中4分の3しか使って無いもんね。だってミサイル、バズーカ、門倉コレダー手放せないんだもん。ん、結局装備は前日記に書いたのを最後まで使ってた。密着時にはコレダー、装甲付きや敵攻撃中はタックル、それ以外はビームソードって始動技が選べて使いやすかったよ。倒しきれなかったのはミサイルで落とせるし。ただ、1では主なダメージ減になってたバズーカが装備してるのにもかかわらずあまり活用する機会がなかったのは残念。近接と遠距離武器の使用割合は2:1。ダイブ1は遠距離戦が主だったからね。武器別でのランキングはタックルが使用率、撃破数、ダメージ数で三冠達成した。本当にお世話になった。ヘタレプレイヤーにとっては救世主みたいな存在だよ。特にノインツェーン戦は装甲が常時展開でタックルじゃないともはやダメージを与えられなかった。うん、ノインツェーンは強かった。被ダメでベスト1が奴だった。馬鹿みたいに範囲が広い遠距離は置いといて、攻撃時無敵とも言える近距離武器が厄介だったな。図体大きいクセに動き早いし、当てたと思ったら後出しの武器で打ち負かしてくるし……でも今までずっと難易度ノーマルで頑張ったから、ラストで曲げちゃいけないと思って頑張ったぜ!!装甲じゃなくて熱量を見て反撃不可能と時を狙ったら、割とすんなり行けた。ストーリーは………なんか倫理観が分からなくなる感じだったな。恋人が全身義体とかは良いとして恋人が母のクローンてどうなのよ!?って驚いた。まぁ、ソコは主人公と同じく葛藤しつつも別人だろ遺伝子とか関係ないゼで乗り切ったんだけどな……後で完全なクローンじゃないって分かったし。あと、中身も外見も……性格やら記憶やらも同一ってのは果たして別人なのかとかさ。最終章で主人公の存在別のモノになったしね。すべての平行世界の主人公の記憶が流れているのなら、どの世界の主人公よりも主人公だ!ってのは俺が思うのが先かセリフが出るのが先かって感じで共感したんだけど、じゃぁ、同じ本来の存在とは別の存在というクゥはどうなるのだろうと。記憶も、性格も、ヒロインと同じなのに。それにお互い、自分の世界の本来の恋人死んじゃってるし。パラレルワールドの人ってもはや本人とは別人だとも思ったりもしたりしなかったり。「僕たちのパラドクス」や「アスラクライン」では別人として扱ってるよね。あ、でも主人公側からみたら全世界の自分だからマブラヴみたいな存在的な話になるのか。それと、登場人物肉体滅んでプログラムの存在になっちゃったし。データからサルベージした存在ってコレも本人とは言えるのか断言は出来ない状態だよな。あ、でもこの作品は自分を電子体化できる世界観だから問題無いのかな???ラストの方の盛り上がりが凄かったな。味方が次々と助けてくれる展開って燃えるぜ。先生が全く出てこなかったのは寂しかったけど。神父が出たのはダルイような嬉しいような……まぁ、神父がぞろぞろでるのを蹴散らすのは楽しかった。ボス級が3体だろうが4体だろうが空中で邪魔が入らなければ、一対一と変わらないしな。三人に囲まれた時の被ダメがスゴかったけど。平行世界の全オレの行く末が、きちんとフォロー(?)されて描かれてるのも良かったな。全世界の俺ってなんか壮大で格好良いぜ。ん、ジルベルドは最初から最後までウザかった。良い所が見事に見つからない。悪役ってか小物だし、悪の塊のような奴だけど、徹底して悪だから格好良い訳でもなくむしろ格好悪いし。憎めない所か、一番ムカつく悪役だった。………なのに最後助けられたな。結果的にだけど。「お前を倒すのはこの俺だからな」とかお約束の展開で良い奴になる訳でもなくて、その憎悪に助けられた。何を言ってるのか自分でも分からないが、敵に敵のまま助けられたと言う奇跡の体験をしたぜ。書くの2度目だけど、ホントOPがかなり良いゲームだった。EDにOPがきても全く違和感が無いという不思議。ラストバトルに流れるというお約束もバッチリだったし。ダイブ1のもちゃんと出てくれるというサービス付き。ん、ノインツェーン戦開始のトコは無駄にもう一回やった。
December 14, 2009
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大仏、一応最終章以外のラストは見た。見ただけで、到達フラグはセーブ出来てないけど。次はいよいよ最終章だぜ!!ミスマルカ興国物語4巻読んだ。ヤツを呼んだ後の展開は色々酷かった。嫌いじゃないけどな。話的に終わった気がするけど、バカなノリ好きだし。
December 13, 2009
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ウィザード編のノーマルEND目指してる。戦闘ダルイ。だんだん操作が手抜きになってきた。難易度最低で片手操作。移動は全部サーチダッシュ、門倉コレダーとタックル始動で戦ってた。意外と門倉コレダー始動使いやすい。はぁ……もうノーマル終わったら途中セーブデータ使って、ウィザードBAD、(正体不明)ノーマルエンド見てからラスト行こ。プラグインは手に入らないけど、流石にあと2周するのはキツイ。ぼくと彼女に降る夜5巻読んだ。ん、読み始めるとなんとなく読み進めちゃうラノベ。なんとなく。アスラクラインTV版見てた。原作も結構ものたりなさと言うか、もっとやって欲しかった作品だったけど、TVのはそれよりさらに足りないな……テレポ先輩とシスコンが居ない事になってるし、一巡目のトモハルがなんかヘタレだし、(色々と薄い人が助かってない、友達に違いをわかってもらえてない、とか)ってか氷の人が何故か探求者になっとる。主人公の悪魔化は何か格好良いから良かった。片目閉じてるのとか、緑じゃなくて赤目なのが謎だけど。ラックイーターさんとか両目光ってた気がするし、目の設定て、無くなってるのかな?あと悪魔の能力が沢山の魔精霊から1体の巨大な魔精霊?になったね。クロガネとキャラ被りしてるけど。あと対消滅能力が無くなったのも残念。純粋な破壊の力っての格好良かったのに。あ、クロガネといえばドウター、フクロウだったね。どこらへんに炎っぽさがあるんだろ。
December 12, 2009
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ソードアートオンライン3を読んだ。今度は別のゲーム世界だぜ。今回はゲームの外見とリアルの外見が一致しないんだよな。そっちの方が当たり前だけど……….hackを思い出すぜ。だから主人公の外見がダレ?って感じになってたのか。ん~ネカマとか、リアルピザの美青年とか出るのかな。あと、この巻から現実世界も舞台上になるみたい。バルドスカイでも思ったけど、こーゆー仮想世界で戦うヤツって現実世界では無力なのが歯痒く感じる。仮想世界だったらこんなヤツ……ってね。ドミニオンの巫女(正体は不明)編終わった。最初っから最後まで新しいシナリオだとメンドくなくて良い。にしてもアレだな。毎回同じの見てるからかもしれないけど、千夏の恩を仇で返す打率がハンパ無いな。危ない所を助けたり、わざわざ手加減して捕虜にしたり、友情を信じて陣地に招き入れたり、危ない所を助けたり、助けたり、助けたりしても毎回優勢になったら銃を突きつけてくる気が………あと人の話聞かないし。魔狼の皆は相変わらず格好良かった。ミュータント野郎は相変わらずウザかった。
December 11, 2009
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記憶遡行が終了した。一年分のカレンダーで全体が表示されたから、結構ボリュームあるかと思ったけど、やってみるとスグだね。過去編って事で、機体の性能がガタ落ちしてる表現が良いなぁと思った。それに伴い戦闘も射撃が主になってたり。一週目を思い出すぜ。ハンドガン、バズーカの安定性も中々だったけど、やはりガトリングは撃ってて気持ち良いね。予備動作も打ったスキもものすごく大きいけど、威力、射程申し分無いし、何よりダウン中に利くってのが良い。タックルの使いやすさには負けるが。アレは最高だ。SDにつけてるけど、突進力あって装甲破壊力あって、敵の攻撃受けてから余裕で打ち負かせるぜ!しかも2ではキャンセルも利くというチートっぷり。おかげで操作ヘタレな俺が格闘機に接近戦挑めてます。で、今は軍人モードになった主人公編やってる。敵編成が冗談だろっていう感じになったりするけど、まだ戦えてる。ブーストゲージも一個増えて、俺TUEEEEEE!!!みたいな戦闘も出来るようになった。元々爽快感を味わうゲームだしな。うん、爽快爽快。ホッドドガーになった気分だぜ。しかしHARDモードにはしない。ちなみに今ひたすら使ってる装備はウィキにあったのをほぼそのまま持ってきたヤツ使ってる。とっても使いやすい。考えた人に感謝。ND欄が自由なのが高ポイント。SR 門倉コレダー 地雷 ショートエルボーSD タックル マグナムアッパー 炸裂弾LR ジャンピングニー ハーベスター ドリルND ビームソード ミサイル バズーカFC イニシャライザ 槍のヤツなんか2になって炸裂弾が当たりずらくなったから、ショートエルボと入れ替えたけど。うん、押し込めば問題ない。NDの空欄にはミサイルとバズーカ入れた。没入1はダブルマシンガンとこの二つでクリアしたと言っても過言ではないから、どうしも手放しづらくて……倒しきれなかったヤツやとりあえずダウンさせたい時に便利。SRは、ブーストアッパーあったんだけど、当てるの難しかったからダブルマシンガンにしてた。でも結局あまり使ってなかったから囲まれた時用に一応門倉コレダー入れた。たま~~~~~に、びみょ~~~に使える。電撃→タックルでビームソードの代わりに普通にいけるし、空中でミスッた時とりあえずダウンした相手を痺れさせたり……ダウンした相手ビリビリって何かヘイっぽくて好きだぜ。ん………だから何だかんだで気に入ってる装備だ。せっかく新兵装開発できるようになったのに変えないのは勿体無いとは思うけどね。この周が終わったら少し頑張るか…ラスト二週ですっかり軍人っぽくなったな主人公。声とかも低くなってて、学生編やったあとだから余計に大きな変化を感じた。同じ展開、同じセリフなのに主人公の所だけ全部取り直ししてるのね………スゲーや。でもナノ注入の時思いっきり記憶喪失の時の使いまわし使ってて笑った。レインの呼び方も中尉じゃなくなってるし。ミス?アキネーの(外国人みたいだな)幼少時の会話の時も、没入1で使った所だけ声のトーンと音量が違ってて吃驚したんだよな…にしても本当にOP格好良いなぁ。毎回毎回飛ばせないどころか、わざわざ何回も見るぜ。サビの歌詞と映像がスッゲェ格好良い。そうえば、EDは1のOP使うんだね。おぉ!って思った。
December 10, 2009
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筋肉痛が………筋肉痛がぁ~~ウィザード編終わった。敵多!!CPUとメモリが追いつかないぜ!特に魔狼のメンバー全員参加の時は、もはやアクションゲームじゃなかった……ん、二部になって空飛ぶ奴出てきてスゴク大変。今の武器編成じゃSDマグナムアッパーしか当たらない。ドミニオンの巫女(正体は不明)出てきた時は焦ったぜ。上から一方通行で砲撃が来るんだもんな。味方機がコンボの邪魔しなくなったのと、ロックオンがヒットで切り替わるのは最高だった。特に後者は敵が多くなってきて、もどかしさを感じている正にその時ってタイミングにインストールできて感動。過去編に行く前にニラ編でいろいろ兵器開発したんだけど、レベル1じゃ良く分からない………とりあえず門倉コレダーだけマスターしたから、あまり使わないSRのダブルマシンガンと交換してみる。緊急回避に使えるかな?どうせなら対空入れた方が良いかもだけど、SRじゃ……ねぇ?没入1のデータ引き継いでひたすらその装備で戦ってるけど、コレで良いのかなぁ……って言う気持ちにたまになる。なかなか良い組み合わせが見つからないんだよな。LV上げも大変だし。まぁ、シナリオ進めてくのに訓練用の装備じゃ勝てないのが一番の原因だけど……本当、ゲーム苦手なんだよ。
December 9, 2009
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パソコン………遅い。バルドスカイ没入2買ったんだけど、スペックが足りない。コンボ繋がりにくい……ついでに言うとHDも足りない。ギリギリ。
December 8, 2009
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はぁ……疲れた。今日はかなり歩いた。歩きまくった。役所行って、なんか学校で必要な書類作って、髪切りに行って、メシアの旧Ver求めて探しまくって、探して、探して、探して、無くて…………Orzで、郵便局行った。もう歩けないよ。でも明日は学校だ。悲しい。キングダムハーツ(初代)クリアした。エアロ強ぇぇ。エアロやって、ダメージ受けたらケアルして、MP切れたらエリクサー使って……と堅実にプレイしてた。やっぱ久しぶりにやると面白いな、キングダムハーツ。OP大好き。
December 7, 2009
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昨日はメンテで書けなかったんだよね……ん~、土日はいつもみたいに時間をフルに使えなかった気がする。起きるのが遅いんだよなぁ。午後に起きるし。土日でやれたのはバルド1、一周目と同じレイン編GOODENDをもう一回やった。周回だけで言えば12周前だぜ。やっぱ9エンド中コレが一番好きだな。戦闘開始【オープンコンバット】ってフレーズ大好きなんだよ。締めに来た時は格好良いと思った。………周進めていくと、ハッピエンドに見えて、幼馴染超暗殺!友達、親、上官超爆殺!!と結構裏でバットな展開になってるんだけどさ。この周のノイ先生はいつにもまして良い人過ぎるぜ。惚れるぜ。サバイバルモード……前回56回で撃破されたから、再挑戦したんだけど、59回で再撃破されたOrz武器編成かなり進化したんだけどなぁ。はぁ…つーか55回まではHPMAX維持楽勝で出来るんだけど、55回から本番が始まる、始まりすぎるんだ。今までのとレベルが違う。カスタム機が3機とか俺のヘタレ操作じゃさばけないぜ。今回はカスタム3機は乗り切れたんだけど、千夏機とゆかいな仲間達に負けた。千夏を警戒してたら他にウイルスにやられて、そのまま千夏にコンボ決められて終わった。何回か挑戦すれば勝てるだろうけど、五十何回もバトるの大変だし。でも55回までは良い感じの敵が適度に来るから、俺TUEEEEEEEが出来て気持ちよかったぜ。明日明後日は学校関係でやる事がいっぱいあるから、鬱だ…………がんばろう。
December 6, 2009
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キングダムハーツ(初代)、ホロウバスティオンまでたどり着いた。3D酔いが酷い。あとLVが低いからなのか、被ダメがハンパ無いんだが。3、4回当たると死ぬ。2の防御が高かったのかな。その分回復魔法連発出来るからソレほど大変じゃ無いし。いや、ホント1と2の記憶がゴッチャになって分かりにくい。アレ?もうコレで終わり?巨大化とかなんか色々あったよね??ってなる。あと2であんなに使いたかったドッジロールが全然活用出来て無い。回避に専念する時ぐらいにしか使わないし。………あぁでも移動の時ひたすら使ってるな。ん、最強召喚獣、ティンクも会得したし、ラストまで頑張るぜ!!ぼくと彼女に降る夜4巻読んだ。敵だと知らずに接触ってもはやお約束と化してるな……「敵?関係ない。助けるぜ!」みたいなの好きだから良いけど。でも今回、相手は敵と知ってて、普通に最後まで冷静に暗殺してくるからショボーンってなった。ただの道化だったし。前の巻以上に。バルドスカイ没入1、全エンドクリアした。初心にもどってレイン編難易度ノーマルSKIP無しクリアしたら、大仏に行こうと思う。
December 4, 2009
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キングダムハーツ(初代)を買った。前の、ディスク読み込めなくなってさ…あぁ~酔う。画面グルグル回るから酔う。少ししかやってなくて、まだアリスの世界行ったばっかなのにね。タカヤを最終巻まで読んだ。………ある意味スゲェよなこの漫画。第一話、ラブコメ。2,3,4,5巻で格闘漫画。最終巻で完全ファンタジーになるんだもんな。ちょっと待て、1巻から鍛え上げた拳を使わずに、思いっきり剣で戦うのか!?あと格闘漫画の主人公の最大必殺技じゃ、たしかにザコモンスターにも負けるかも知れないけど、今まで数々の猛者を倒してきた一撃が、ソコらへんの村人Aのオノ攻撃と同レベは悲しくね?……他にも色々あったけど、まぁある意味面白かった。ある意味。俺のメシアさまを11巻まで買ったから読んだ。………ちょっと待て。6巻から7巻の展開オカしいだろ。物語ブチ切って ~一年後~ から始まるとか新しすぎる。修行で掛かるなら分かるけど、なんやかんや色々あっての一年後だぜ?まぁ、例えるなら何とか何とか1のゲームを途中でやめて、その続編の2をやる感じ。超展開過ぎて本当に続刊か何回も調べたね。………まぁ、頑張って最終巻まで読み進めるぜ。モテない3バカトリオは大好き。ギャグ補正ってスゴいよね。補正が付けば敵の四天王にだって負けないぜ。やられるときはシリアス厳禁、常にギャグっぽく吹っ飛ぶようにしている、パトベセルの町の人は賢いぜ。
December 3, 2009
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会長の切り札最終巻、ついでにその前の巻を読んだ。上下巻だったから結構発売楽しみにしてたんだよね。ん、面白かった。自分が戦うの好きだから、1,2巻の方が好きだけど、色んなミニゲームで前戦った敵同士が競ってるのは読んでて楽しかった。一巻発売から1年たったのか……長いようで短いようで長いな。体感的には結構前に読んだ気がするんだけどね。普通の現代モノで学校同士、ゲーム形式で戦うってのに惹かれてあらすじ買いしたんだよな。今度は少し非日常が入った、同じ世界設定の新作が出るらしいからワクワクするぜ!………相変わらず正ヒロインに魅力を感じないが。脇役が輝いているんだよなコレ。特に応援団長の漢っぷりがハンパねぇ。毎回毎回、挿絵では不敵に笑っているイメージしか無いぜ。ブラックキャット、小説版読んだ。これで本当に終わったな~黒猫って確か新ゼンキ達と行ったJFで一目惚れしてず~~と観てたんだよな。ゲームやら何やら。で、帰って原作大人買い。小説だけど、舞台がジパングなのは最高だった。キャラ的に装甲の破壊者【ナノスライサー】が断トツで好きだが、やっぱHEATが居ないと始まらないと思うぜ。シューピアリアも最終巻で、ストーリー忘れてたから1巻から全部読んでった。最終巻らしいから気合入れて読んだけど、まだ続くのねコレ。連載雑誌が変わってタイトル変えするだけか。あと何故かタカヤの3,4巻を読んでた。ホンットに王道な漫画だな。王道と言えばガンガンの女王騎士物語、もう2,3年前ぐらいに打ち切りになったらしいね。正に王道中の王道な漫画だから、あまり読まなかったけど好きだったんだけどなぁ…マテリアル・パズルとか王様の耳はオコノミミとか君と僕。とか666とかパプワとかハレグゥとかもう終わってるらしくてビックリした。ブレイド三国志が読みきりじゃなくて今だに続いてるのもビックリした。屍姫とかも続いてるのね。ガンガン本誌で最初に出た読み切り版が好きだったぜ。
December 2, 2009
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インデックス19巻読んだ。主人公が出ないのは寂しいけど、この学園都市の暗部編も面白いよね。次回の上条さんの活躍に期待。
December 1, 2009
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