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ノブレス・オブリージュ…選ばれた者の義務 この電話には もう一つの言葉が刻まれています。(’’)「The abuse of greatness is when it disjoins remorse from power.」権力の弊害は、権に驕って反省を忘れたときにはじまる。(ジュリアス・シーザー 第二幕第一場) つまり、力を使う時には良心に背いてはいけないことを示唆し、力たるこの携帯を使う者には必然的に、携帯の良心に従わなくてはならないとゆー事です。 携帯電話の意思たる「日本を救う」義務を。 それを忘れてはならないとゆー戒めとして、この言葉が刻まれています。 東のエデン とても面白かったです。2010年11月22日(月)。日本各地に、10発のミサイルが落ちた。ひとりの犠牲者も出さなかった奇妙なテロ事件を、人々は「迂闊な月曜日」と呼び、すぐに忘れてしまった。それから3ヶ月。卒業旅行でアメリカに出かけた森美 咲(もりみ・さき)は、ホワイトハウスの前でトラブルに巻き込まれ、ひとりの日本人に窮地を救われる。滝沢 朗(たきざわ・あきら)。彼は記憶を失っており、一糸まとわぬ全裸の姿で、拳銃と、82億円もの電子マネーがチャージされた携帯電話を握りしめていた......。滝沢 朗とは何者なのか?謎の携帯電話の正体は?失われた、滝沢の記憶とは何だったのか? By.公式HP アニメの導入部分としては、最初は「迂闊な月曜日」の部分は無く、一番最初はホワイトハウス前で、森美 咲(もりみ・さき)と滝沢 朗(たきざわ・あきら)の出会いから始まります。(’’) 滝沢君は、全裸で記憶を無くしていたので「迂闊な月曜日」の事は第一話の終盤に咲から聞く事になるのですけどね。 とにかくテンポがよく面白い。ロードショーは見に行くかも?(^^)「The abuse of greatness is when it disjoins remorse from power.」 携帯に刻まれているこの文字の訳は(権力の弊害は、権に驕って反省を忘れたときにはじまる。)公式サイトから引用しましたが、その前に自分で訳したものを最初ブログに載せたんですが、この文章がよく出来ているので何かの引用かな? …と検索したら公式HPにシェースクピアの一節からとゆー出展元と訳が載っていたので、あわてて差し替えたのは内緒。(;^^) disjoins…ディスジョイン、分離する を「忘れる」に greatness…グレートネス、偉大な は、最後のpowerに掛かっているいるから、偉大な力として「権力」として最初に読んだのは同じでしたが remorse…反省 を私は「良心」と訳していたので、このブログ上では「良心」を採用してます。(^^)
2009年06月23日
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公開されていた「ノプレス携帯Flash待受Suzikaのプロジェクト付き」を6月24日から、ゴチョゴチョいじっていましたが、SWF8対応版に書き換えを終了したので、当初の目的を達成しました、ほぼ満足。(^^) ちなみにこちらが、公開されていたオリジナルのノプレス携帯Flash待受のレイアウトです。 ノブレス携帯電話の本体色と待受画像の配色は登場人物によって、緑系統だったり紫だったりと人それぞれで、この配色は主人公の滝沢君の配色です。 SWF4で書かれていました。 ほぼ画面いっぱいにノブレス携帯が再現されていますが、元々の携帯電話の標準のアンテナアイコンなどが、このデザインに被ってしまいちょっと見づらかったです。(’’) でも忠実に待受は再現されています。 それを元に、元々の携帯電話の画面上の方の標準のアンテナアイコンなどと被らない様に、レイアウトを下にずらし、かつ一番下にはiチャネルのニュースが流れる場所を確保するため上下に圧縮、そのため「年」の表示を削り、バッテリーとアンテナアイコンも削って、ダミーのアイコンの位置を変更し、配色と背景をまったく変更しました。 背景を明るい色に変更したので、ダミーアイコンとセレソンのエンブレムには、メリハリを持たせるために影を付けてあります。 配色をアニメ中には出てこない新配色にしたのは、各セレソンによって配色が異なるためです、こんな画面のセレソン携帯があってもいいかな~って。(^^) SWF8にスクリプト構文を変更しました。 これが今の私の携帯N-08Aの待受になっているレイアウトです。(^^) ちょっとお気に入りです。(*^^*) このそれぞれのスクリーンショットは無料のFlashムービー作成ソフト「Suzuka」のプレビュー画面ものです。Suzukahttp://www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/ オリジナルはSWF4で書かれ、私のカスタム版はSWF8のために、デフォルト変数に違いがあります。 SWF4は、全ての変数の初期値は「0(ZERO)」ですが、SWF8は明示的な型指定が必要なために無指定だと「未定義」のエラーが発生します、そのためオリジナルは日付に0が並ぶのに対して、私のカスタム版はスペース表示になってしまっているのは、パソコンのエミュレーター上では携帯電話の日付や時間を取得できず「未定義」のエラーが発生している為です。 携帯に入れればきちんと表示してくれます。 SWF4⇒SWF8化へは、ターゲットパスの記述と、substr関数の記述、そして明示的な型変換が必要と、6月26日の日記に書きましたが、それ以外に命令の大文字小文字の正確な記述が必要でした、それが判らなかったので不可解な動きをし、チラツキが発生していた事が判明しました。(;^^) 原因が判ってしまえば、簡単な事です。 最初は「Suzuka」って何? な状態でしたので、なんだかんだで、改造に1週間掛かっていますが、今ではSuzukaで好きなように自由に編集できるようになりましたので、そのお陰でオリジナルのFlash待受を1から作れるようになりましたよ。 ここまで出来て全部無料だなんて凄い事です。(^^) ドコモ携帯に搭載されているFlash Liteは、各携帯電話によってバージョンが異なりますので、Flash待受を自分で作るときは公式サイトでバージョンと画面サイズを確認しましょう。(’’)Flash®(端末スペック一覧)http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html Flash Lite 1.0/1.1は「Flash Player 4」相当なのでSWF4までの待受を表示できます。 Flash Lite 2.0は「Flash Player 7」相当なのでSFW7まで、 Flash Lite 3.0/3.1は「Flash Player 8」相当なのでSFW8までの表示が出来ます。 公式サイトによると、ドコモ携帯は今のところ「Flash Lite 1.0/1.1」と「Flash Lite 3.0/3.1」しかないようです。(’’) 型番から判断すると、2003年4月発売の「505i」シリーズから「Flash Lite 1.0/1.1」が搭載され、基本料金月額980円のプランが選択できる905シリーズから「Flash Lite 3.0/3.1」となっていますね。 Flashは結構簡単だし、そもそも携帯の処理能力はパソコンより劣るので、古めのパソコンでもFlash待受の開発はできます。 しかも作成ソフトは、無料のが利用できます。 これは作らない手は無いですよ。(^^)
2009年06月30日
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PS3のHomeには広場があり、そこには巨大なスクリーンが設置され、ゲームのプロモーションビデオが流れています。(’’) 久しぶりにログインすると、そのプロモビデオに1月22日の新作「プリンス・オブ・ペルシャ」が流れていました。 へぇ~、綺麗だし面白そう…(’’) はい、お買い上げ~(^^) キャラ絵はトゥーンレンダ。 こんな感じ。 背景も綺麗です。 ゲーム名は「プリンス・オブ・ペルシャ」ですが、ゲーム内で、この男は名乗りませんので男の名前は不明です。(’’) 女性は「エリカ」。 巨大な斧を持った兵隊から「王女」と呼ばれ、エリカが「お父様」と呼ぶ男の人の頭には王冠が載ってます。 この名無しの男と、エリカが広大な大地を駆け回るゲーム。 ゲームエリアはちょー広いです。 その全てがシームレスに繋がっています。 他のゲームに例えると「ワンダと巨像」みたいなゲームエリア。(’’) しかも足場が不安定です。(;^^) ぶっちゃけ、ほとんど床がありません。(;^^) 数少ない足場から、勢いをつけてジャンプして、崖にガントレット(籠手)の爪を刺し失速するまでの3、4歩歩いたらその壁からジャンプして他の足場に着地するしかありません。 舞台は荒廃した砂漠の中の石造りの王宮都市のイメージで、ほとんど床が抜けていて壁しか無く、その足場は横に突き出た梁だったり、天井から降りている柱だったりと、とても「足場」とは呼べない物だらけで、気が抜けません。(;^^) ただエリカには不思議な能力があり、足場から落ちても飛び込んで来て、手を掴んで引き上げてくれます。 本人は「いつも助けられるわけじゃない…」と悪態をつきますが、100%助けてくれるので、落下によるゲームオーバーはありません。 ステージは道無き道を行くので、完全な迷路ですが、立ち止まって「△」を押すとエリカの手から行く先を示す光が出ますので、迷う事はありません。 光が行く方は「行ける」ので、それを信じて壁に向かって飛び出すしかありません。 コントロールは名無しの男一人をコントローラーで操作しますが、どーしても遠い足場へジャンプする必要がある時は、ジャンプ後直ぐに「△」を押すとエリカが手を引っ張って放り投げる「2段ジャンプ」が使えます。 途中出てくる敵もバトル中に「△」を押すとエリカが飛び込んできます、タイミングによってはコンボが継続します。 とにかく、止められません。(;^^) 初日は深夜3時くらいまで、ハマッてました。 ステージがシームレスなので、場面の切り替えが無いのと、操作ミスによるゲームオーバーが無いために、止め時が無いせいです。 それ以上に面白くて、もっと先にもっと先にと、走る事を止められないゲームです。(^^) 例のペンペンにグラボGTX285を積む計画。( --) ENERMAX LIBERTY 620W 電源げっと!!(≧▽≦)ノ これで GTX285 入れる下地が出来ました。 ぶっちゃけ、電源は鉄の塊だから、週末で無いと重くて買えません。(;^^)
2009年01月26日
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DS「ファンタシースターZERO」のストーリーモードを3種族のうちヒューマンとキャストは終了しました。 今最後の種族のニューマンのストーリー中ですが、このストーリーだけ進行が違いますね。 冒頭ですけど、敵の隊長が優しいです。(^^) 見たことが無いアニメも出てきているような?(’’) ニューマンはテクニックと呼ばれる、いわゆる魔法を掛ける元の精神エネルギーが自動的に回復する特徴があるので、体力の回復呪文を覚えると、かなり回復薬を飲む回数が減りアイテムが余り気味になり楽ですね。(^^) 既にヒューマンとキャストではストーリーをクリアしているので、ハードモードに挑戦できるのですが、試しにハードを覗いて見たらボスで簡単にやられました。(;^^) まだ修行が足りないようです。 日々、ペンペンの強化策を練っていますが、当面の目標はグラボ。 それもペンペンの廃熱が追いつく程度…とゆー縛りがあります。(;^^) TDPとにらめっこ中。 値段的には、最新のGTX295が5万クラスらしいので、値段との折り合いは十分ですが、ペンペンの廃熱との折り合いの問題が…。 今の7900GTXがTDP115W GTX260は182W GTX280は236W GTX285は183W GTX295は289W なるべくいいの入れたいから、GTX285入れたいな。(’’) 最近寒いから、冷却は問題ないし… 寒いと言えばそうそう、私のキーボード Cordless Desktop MX 5500 Revolution には、「ダイナミックキーボードディスプレイ」とゆー使えないギミック付き。(’’) こんな感じにメールの到着件数の表示なら、まだ利用価値が無くもないです。 問題は、メーラーを立ち上げてメールチェックしている時に、キーボードの表示は見ないとゆー事。 この表示は、キーボードのタッチ回数。 一体何に使うんでしょ?(;--) 今日は疲れたなー おお、こんなキーボードを叩いたのか、そりゃ疲れるな… そんな反省ありえない。(;^^) …で、極めつけはこれですよ。 気温の表示。(;==) ああ寒い、マウスを持つ手がかじかむ… 今日の気温は11℃か、寒いなー いやいや。(;^^) 暖房つけるって!! 最初は、「温度表示ってどこの温度かな?ケース内温度とかだったら使えるかも?」などと思いを馳せていた時もありましたが、キーボードの設置時に温度センサーの設置は無し。 単純なキーボード周りの室温表示じゃ使えません。 ほんとーに使えないギミックです。( --) まぁ、ブログのネタにはなりますけど。(;^^) ロジテックロジクールも面白いものを作ってくれます。 ただ、このキーボードとマウスのセットに付いてくるレーザーマウスはいいものです。 寒い時は、ひざ掛けの中に入れてもきちんと読み取って動いてくれます。 まぁ、マウスが冷たいんですけど。(;^^) あったかいマウスって無いのかな?(’’) と思って検索したら、同じ思いを持っている人は居るもので…(;^^) 最終的にサンコーレアモノショップに誘導されます。 USBあったか手袋、USBあったかマウス、USBあったかマウスパッド… サンコーレアモノショップは、さすがに面白い商品ラインナップです。(^^) 買ってもいいかも?(’’)
2009年01月14日
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ネコートさんキリンが、散弾Lv1-60発、Lv2-43発で沈みました。(;^^) ヘビーボーガンでゴロゴロ回避移動を連発したので、多少スタミナ切れが発生したことがありましたけど、初装備での初対戦にして時間は回復Gを5個使用しても10分掛からない相性の良さ。 何ですかね、この性能は? おまけにこの装備の雷耐性25なので、正に対キリン装備と言っても過言では無いです。 剛散珠はGラオ亜種がまだなので作れませんでしたから、散弾珠を8個使ってます。 あと何気に作った覚えの無い暖風珠が一つあったので填め込みました、トレニャーさんが持ってきてくれたものかな? やっぱりモンハンは、パズル-アクションゲームなのかもしれません。 どんな装備でもゴリ押しで倒せる代わりに、ハマルと楽に終わらせる事が出来る装備も存在する訳ですから。 何にしてもキリンについては、クック並に難易度が下がりました。 居酒屋キリンもグラスの氷が解ける前に終わりそうです。(^^)
2008年05月08日
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2006年11月18日の日記で書いたとおりPS2のゲームをPS3で動作させると一部のゲームについてはジャギーが掛かり、目が疲れるというもの。 別の調べ物をしていたら、PS2の画面モードは640x448と512x448というのがあるらしい…(;--)ムムム?... PS3は内部に互換のためPS2のチップ「EE+GS」(Emotion Engine・Graphics Synthesizer)を載せてはいますが、実際の画面出力はPS3のグラフィックチップのRSX(Reality Synthesizer)を通して行っているそうで… PS2の全てのゲームにジャギーが掛かる訳では無いので、PS2ソフト側で、横680ピクセルと、横512ピクセルの2種類のゲームが存在する…と。 PS3のRSXは、横680ピクセルモードを持ってはいるが、512は持っていないので、512⇒680変換していて、それが苦手…だ。と… 680-512=168 足りない168ドットを自動的に生成して補間しているらしい… 680÷168=4.047… 680ドット中、4ドットごとに補間するペース この事を踏まえて、実際にジャギーの間隔を調べると、4ドットごとに微妙な乱れと、8ドットごとに強烈なジャギーがあることが判ります。 無理に補間して表示する必要は、無い気もするんですけど…
2007年01月16日
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