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公開されていた「ノプレス携帯Flash待受Suzikaのプロジェクト付き」を6月24日から、ゴチョゴチョいじっていましたが、SWF8対応版に書き換えを終了したので、当初の目的を達成しました、ほぼ満足。(^^) ちなみにこちらが、公開されていたオリジナルのノプレス携帯Flash待受のレイアウトです。 ノブレス携帯電話の本体色と待受画像の配色は登場人物によって、緑系統だったり紫だったりと人それぞれで、この配色は主人公の滝沢君の配色です。 SWF4で書かれていました。 ほぼ画面いっぱいにノブレス携帯が再現されていますが、元々の携帯電話の標準のアンテナアイコンなどが、このデザインに被ってしまいちょっと見づらかったです。(’’) でも忠実に待受は再現されています。 それを元に、元々の携帯電話の画面上の方の標準のアンテナアイコンなどと被らない様に、レイアウトを下にずらし、かつ一番下にはiチャネルのニュースが流れる場所を確保するため上下に圧縮、そのため「年」の表示を削り、バッテリーとアンテナアイコンも削って、ダミーのアイコンの位置を変更し、配色と背景をまったく変更しました。 背景を明るい色に変更したので、ダミーアイコンとセレソンのエンブレムには、メリハリを持たせるために影を付けてあります。 配色をアニメ中には出てこない新配色にしたのは、各セレソンによって配色が異なるためです、こんな画面のセレソン携帯があってもいいかな~って。(^^) SWF8にスクリプト構文を変更しました。 これが今の私の携帯N-08Aの待受になっているレイアウトです。(^^) ちょっとお気に入りです。(*^^*) このそれぞれのスクリーンショットは無料のFlashムービー作成ソフト「Suzuka」のプレビュー画面ものです。Suzukahttp://www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/ オリジナルはSWF4で書かれ、私のカスタム版はSWF8のために、デフォルト変数に違いがあります。 SWF4は、全ての変数の初期値は「0(ZERO)」ですが、SWF8は明示的な型指定が必要なために無指定だと「未定義」のエラーが発生します、そのためオリジナルは日付に0が並ぶのに対して、私のカスタム版はスペース表示になってしまっているのは、パソコンのエミュレーター上では携帯電話の日付や時間を取得できず「未定義」のエラーが発生している為です。 携帯に入れればきちんと表示してくれます。 SWF4⇒SWF8化へは、ターゲットパスの記述と、substr関数の記述、そして明示的な型変換が必要と、6月26日の日記に書きましたが、それ以外に命令の大文字小文字の正確な記述が必要でした、それが判らなかったので不可解な動きをし、チラツキが発生していた事が判明しました。(;^^) 原因が判ってしまえば、簡単な事です。 最初は「Suzuka」って何? な状態でしたので、なんだかんだで、改造に1週間掛かっていますが、今ではSuzukaで好きなように自由に編集できるようになりましたので、そのお陰でオリジナルのFlash待受を1から作れるようになりましたよ。 ここまで出来て全部無料だなんて凄い事です。(^^) ドコモ携帯に搭載されているFlash Liteは、各携帯電話によってバージョンが異なりますので、Flash待受を自分で作るときは公式サイトでバージョンと画面サイズを確認しましょう。(’’)Flash®(端末スペック一覧)http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html Flash Lite 1.0/1.1は「Flash Player 4」相当なのでSWF4までの待受を表示できます。 Flash Lite 2.0は「Flash Player 7」相当なのでSFW7まで、 Flash Lite 3.0/3.1は「Flash Player 8」相当なのでSFW8までの表示が出来ます。 公式サイトによると、ドコモ携帯は今のところ「Flash Lite 1.0/1.1」と「Flash Lite 3.0/3.1」しかないようです。(’’) 型番から判断すると、2003年4月発売の「505i」シリーズから「Flash Lite 1.0/1.1」が搭載され、基本料金月額980円のプランが選択できる905シリーズから「Flash Lite 3.0/3.1」となっていますね。 Flashは結構簡単だし、そもそも携帯の処理能力はパソコンより劣るので、古めのパソコンでもFlash待受の開発はできます。 しかも作成ソフトは、無料のが利用できます。 これは作らない手は無いですよ。(^^)
2009年06月30日
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正確な場所は明かせませんが、ゲーム中にオタコンから無線が入る場所です。(^^) カメラのファンイダーには最初、幽霊は映りませんが、シャッターを切った次の瞬間に入り込むのが見てとれます。 綺麗に並んで撮るのは苦労しました。(;^^) 別のアングルだと、ここの場所が直ぐに判ってしまうので、壁を背にしました。 フォトアルバムで見ると「EXORCISE」のボタンが、心霊写真にだけ追加されます。 ここで、その除霊ボタンを押すと、幽霊がアニメーションしながら写真から抜けていきます。 フォトアルバムで表示している写真のコンストラストが暗かったので、写真の部分だけ明るさの補正をしてました。みょーな枠があるのはその為です。 普通にフォトアルバムで写真をエクスポートすると、幽霊が写りません。 右下にいつもの「MGS4」ロゴが表示されていないのは、そのためです。 最高難易度、BOSSエクストリームは、ちょー難しいですね。(;^^) 敵の目と耳が、かなり良くなって遠くから見つけられてしまいます。
2008年06月24日
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今まで、使った事の無かったポッケ農場の釣り場の桟橋奥の投網マシーン…(’’) 使い方が判らなかったのと、必要性を感じなかったのですが… オオシッポガエル(;--)ナニソレ? この素材は、投網マシーン使用時のみ採取可能…とルーキーズガイドに載ってます。 うーん?しょうがない使うか。 1回目は失敗。引き上げた網がしぼんでます、魚の影すらありません。(;--)ムズ... しょうがないので魚の動きを観察しました。(’’)魚の群れは、投網マシーンの前の「左奥」と「右手前」を往復しています。その途中で群れは、長く「伸びたり」、団子状に「縮んだり」を繰り返します。群れの往復ルートは、複数あるみたいです。 伸び縮みする群れの行動ルートを予測して、待ち構え、最も縮んだ時の群れの先頭に網を打ち込む。 計画としては、そんな感じ。(’’) チャレンジ2回目は、中成功。そこそこ網が膨らんでます。カジキマグロに並んでオオシッポガエルげっと!!(≧▽≦)ノ ほほ~(^^) コツがわかってきました。 伸び縮みの縮んだタイミングと、ルート予測しての待ち構え、群れの先頭に網を打ち込むコントロール漁成果の全てが掛かってます。 伸びている時に網を打ち込むと必ず中成功のようです。 チャレンジ3回目は大成功。網がまるまると膨らんで、ファンファーレが鳴ります。(^^) 慣れたので、大成功を出せますが、大成功に必ずオオシッポガエルが含まれるわけではなさそうです。(’’) オオシッポガエルが2匹入ることもありました。 そんな、まったりとしたハンター生活。 ネコートさんのクエを進めていたら、出ました。黒いアレが。 1回倒して、次のレベルのクエストも受けられるようになりましたが、黒いアレはシビレ罠に掛かりましたが、落とし穴は回避されちゃいました。 トリッキーな動きが始まると、必ず尻餅ついちゃいます。 横に付くと尻尾を横に振ってきますが、左右キチンと狙って振ってきますから当たっちゃいます。 まだまだ、修行が足りません。(;^^)
2008年04月02日
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久しぶりに「ゲッコーちゃん」の姿を見ることが出来ました。(^^) PS3のメタルギアソリッド4で、主人公「スネーク」がゲーム冒頭に「やけにトカゲ(GECKO)が多いな」と無線でつぶやくシーンがありますが… スネーク!!GECKOのつづりならトカゲじゃなくて「ヤモリ」だから!!( --)プンプン... うちのゲッコーちゃんの特徴は、この短い尻尾。 尻尾の長いお友達はよく見るんですけど、この子は本当に久しぶりに見かけました。 元気そうね。(^^) そして、これ。 分厚いです、重かったです。(;^^) 山積みになっていたので、「表紙のタイトルの金箔が一番綺麗な奴」を選んで持っていったのに… 奥ですり替えられました。!!(; ̄□ ̄)エット...コウカン シナイデ ホシイナ... タイトルの金箔に、多少擦れた跡が付いた本になりましたが、なかなか言い出せないものです。(;^^) MGS4は、最高難易度挑戦中。 2日掛けて、やっとACT1のメタルギアMkIIと合流。(;^^) 酷いものです。 敵が多すぎです、敵の視力も良すぎます。 走ると必ず「敵だ!」と見つかるので、歩くしかありません。 歩いていて「誰だ?」と見つかってから「全力ダッシュ」でその場を立ち去る、そんな感じ。 完全に見つかったら、やり直し。 おかげで、ACT1のメタルギアMkIIとの合流が遠い遠い。(;^^)
2008年06月25日
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