身を粉にして、日々ゲーム

身を粉にして、日々ゲーム

2020.11.19
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カテゴリ: 日常の日記
最後の海域は他の海域とは違って、今までの色替えではなく
各属性ごとに完全新規のキャラとなっており、クエストも面倒なのが多かった
まぁ悪名高いヘンドラットはホント最悪だったわ・・・

○ゲレグネ
クエスト自体は簡単な方で、周回時はアクノロギア2、アザトース、アトスでやってた
最初は反射も混ぜてたんですが貫通のほうが、やりやすかったので貫通パに
ウィンドに関しては攻撃UPバフをもらう関係上、
全員とはいかずとも2体くらいはあったほうがいいと思う
地雷とか重力は雑魚処理さえしておけば問題ないです


地雷を拾える貫通なので、そこかでは使えそうな気がする
ただスピードが313なのが気になる・・・貫通にしてはちょっと遅い

○スオローン
こちらも簡単で闇マリク2体、マナ、ハイビスカスで周回
攻撃力UPパネルを踏んでからボスとHP共有している反射制限にダメージを与えるので
加速Sは役に立ったし、マナのMSELやハイビスカスの対闇も使いやすい

性能的はあイデアが競合相手としているので、
イデアとは被らない反魔法陣をベースとして使えるところを期待したい
なんかあったかな・・・?

○イクシャーベ
敵に触れるたび攻撃力UPで、重力と減速壁が広く展開されているため対策は必須

ヘンドラットがいるからこそあまり言われていないけど、なかなか面倒なクエストだと思う
とはいえボス1でワンパンできたり、ラスゲはマモンSSを過度に打てばほぼ確1だったりする
まぁ運極までにボス1ワンパンできたのは3回くらいですけど・・・

MS+反魔法陣なので属性的にはパラドクス辺りが競合相手ですが
貫通なので現在作成可能な運枠としてはイクシャーベのみとなっている

どうせなら友情クリティカルが良かったなーなんて

○ヘンドラット
今回の秘海で随一を誇るクソクエスト
ワープと魔法陣はいいとしても、ボスへダメージを与えるまでの過程が面倒
せめて呼び出した時のルーペの攻撃は2ターンにしてほしかった

流れとしてはボールユニットでないと処理できない雑魚やルーペを処理して
ドクロを発動させて弱点効果UP状態にしてからボスの弱点を攻撃するというもの
ルーペや雑魚は定期的にボスから蘇生や呼び出しで復活し
攻撃は弱点効果DOWNなので早く処理しないとボスへのダメージが出せなくなる

周回時は火リリス2体、シンジ&レイ、アスカでやってました
シンジ&レイには遊撃Lで一部の敵を友情で処理できるようにしてアスカには将命と速殺にしてました
速殺に関しては、慣れてくるとボス戦までにSSがたまらなくなってきたので
遅延が欲しいタイミングで使えないのは困るのでつけてました

性能的にはADW+AWに状態異常回復
状態異常回復がどこかで使えるかなーと思いつつ
今まで枠にそこを求めることがほとんどなかったから、いつ需要が生まれるだろうか・・・

○トレノバ
今回の目玉キャラとなっているトレノバ
クエストには最初こそ連敗しましたが、コツをつかめば何とかなった
とはいえアスナ2とナナミ2でやってたので最適クラスのパーティーですが・・・

実もある程度厳選してナナミは加撃系、アスナには将命・遊撃・速殺辺りをつけてました
速殺は片方だけにつけましたが、ボス1でやらかしたときに使うようです
1面:基本はアスナの友情でシールド雑魚処理
2面:シールド雑魚は薄めにはじいて周りを周回する感じ、バイクはそろえば簡単
3面:入れる角度を覚えれば楽、動画で解説してくれてるのが助かった
ボス1:ボール処理は横V字かチェインユニットを巻き込む
雑魚処理後は30度くらいの角度でやってれば、意外に加速パネルに乗れる
ボス2:移動前の位置ではまずシールド割り優先、移動後のほうがダメージ出しやすいので
チェインユニットでのダメージは移動後を狙ってました
ボス3:SSぶっぱ、アスナがいれば遅延があるのでホントに簡単
バイクがズレたときが一番やばいですが、そういう時もアスナの遅延があれば安心

性能は語る必要もないですが枠としては十分すぎるくらいの性ので
艦隊で使えば友情だけでもボスに200~300万くらい出たりします
轟絶と比べると実がつけられないのが残念ではありますが、それでも作る価値は大いにありです


運極作成の優先度は「イクシャーベ>スオローン=ゲレグネ>>ヘンドラット」な感じ
どのキャラも少ない組み合わせのところではあったりするので
他の海域に比べれば全体的に優先度は高めとも言えますが
その分、面倒なクエストもあるので折り合いをつけてもらえればって感じです
にしても名前が覚えづらい・・・





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Last updated  2020.11.25 09:46:03
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