シュテー連の日記

シュテー連の日記

2007.01.26
XML
旨い敵ってなんだろうなー?って考えた。
まずDefが低くて~。経験値が高くて~。攻撃力が少なくて~。HPが少なくて~。いっぱいいて~。・・・

っと、要は時間当たりの経験値がいい敵ってことだよなあキット。

ってことは

旨み=α(Exp/[(敵HP/平均与ダメ)+1])^A+β(秒間被ダメ)^B+γ(散策時間)^C
[○○]はガウス関数
----------略号----------
Exp:敵の持つ経験値
HPe:敵のHP




難しいところは散策時間と、敵秒間攻撃回数、敵攻撃力あたり・・・だけども・・・
敵秒間攻撃回数*敵攻撃力=秒間被ダメ≒0(∵95%回避を保ってるので)
散策時間≒0(∵テレポ狩りってことで)

と強引に近似してしまおう。
というか近似しないと係数の係り具合とか出せないし

ということで

旨み=Exp/[HPe/D+1]

多分Dの部分とかさらに分解できるんだろうけど面倒なのでパス

これで主要な敵について計算してみようっと。
その前にダメージのデータ取ってこなきゃ。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2007.01.26 09:53:25
コメント(0) | コメントを書く
[旨い敵について考える] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

Calendar

Favorite Blog

ひとりでできるかな… どんぎーさん
鹿日記 cervusさん

Keyword Search

▼キーワード検索

Profile

gunaroku

gunaroku


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: