2004年07月01日
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カテゴリ: コラム
今子どもたちの間で、根強い人気を誇るゲームソフトに、ポケットモンスター(ポケ
モン)というのがある。ゲームの中を旅しながら、モンスターを捕まえて仲間を増や
していき、いろいろな冒険をしてゲームをクリアしていく、いわゆるロールプレイン
グゲームといわれるものだ。主人公に自分の名前を付ける事が出来るので、プレーヤ
ーは、ゲームの主人公に自分の姿と重ね合わせて、まるで自分がゲーム世界を冒険し
ているような共感を覚える。そのせいか、我家の子どもたちも熱中している。

先日も、小学5年生の息子が友達を我家に呼んでそのゲームで遊んでいたのだが、ゲ
ーム機を横においてみんなでなにやら紙に書いている。
「何やってるの?」と聞くと、「これで暗号を解いてるの」と見せられた説明書に


説明書をよく読むと、それは実際に使われている点字で、ゲームの中でそれがモンス
ターを捕まえるための暗号として使われているのだ。説明書の最後に日本点字図書館
の理事長さんによる点字についての解説も記載されていて、ゲームをすることによっ
て、少しでも点字のこともわかって欲しいということが書かれていた。
子どもたちは、学校で福祉について学んだので点字のことも知ってはいるのだが、や
はりそれだけでは身近に感じることは難しいのではないか、と思っていた。しかし、
子ども達にとって一番身近な存在である「ゲーム」に取り入れられた事に寄って、子
ども達は実体験を持って、身近なものとして点字と接することができるようになった
らしい。現にわがやの子どもたちも、駅などで点字を見かけた時の反応が、明らかに
違って来ているのだ。

最近、テレビゲームが子ども達に与える影響などが問題になることが多いが、このポ

う。しかしこのことをきっかけとして、子ども達になにかを感じ始めたのではないかと
思う。今回の任天堂の新しい試みがいずれ大きな実になることを、願って止まないの
であった。

2003.5.19 オリーブニュース 掲載





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最終更新日  2004年12月21日 10時44分31秒
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