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金鯖期間ということで、なんにも更新していないこのブログも、アクセスが通常時の1.5倍〜2倍ほどになってました。金鯖パワーすごい。そんな中私は、最近は精鋭討伐以外レッドストーンに触れておらず、小休止期間に入り中。本当は去年楽しませてもらった金鯖で、今年は盛り上げる側として何かするぞい!と鼻息を荒くしていたんだけれども、モチベーションを保てず…せめて書く予定だった同時育成記事だけは仕上げよう!という半ば意地で、頑張ってキーボードをカチャカチャ。文章量が多いので、複数記事に分かれます。【はじめに:注意書き】今回の記事で紹介する狩り方は狩場占有面積が広くなりがちです。狩場トラブルにご注意ください。 【基礎:決闘反射狩り】決闘反射狩りとは、姫がカバン状態で反射スキル持ちキャラと決闘を行い、姫の殴りによって発動する反射スキルで敵を倒すという狩り方を指す。殴る人殴られる人たち 2キャラ使うからと言って同時に操作する必要はなく、姫側はカバンに入ってオート殴り状態で放置させるだけ。 主に操作する側の反射キャラは、能動的にスキルを使用する必要がないので、カーペットに乗ってスイーッとするだけのいわゆる「移動狩り」を行うことができる。決闘反射狩りの手順 ① 姫操作:スキル「武器変身」を使い反射キャラ(BIS or光奏師)のカバンに入る② 姫操作:カバンに入った状態で反射キャラに決闘申請③ 反射キャラ操作:決闘申請を受諾④ 姫操作:スキルスロット左上にボトル投げをセットした状態で反射キャラを攻撃⑤ 反射キャラ操作:移動狩り開始、決闘は10分間で終了するため再び①に戻る 決闘反射狩り(BIS)の風景@地下墓地B3 ギルド内で決闘シルフラってなんですか?と質問すれば、ほぼほぼ回答をもらえる程度には有名な型だと思う。 決闘シルフラは狩場でもたまに見かけるし、知り合いでも使っている人が多くいるが、決闘放射光は自分以外でやっている人を見かけたことがない。(シルフラのほうが長所が多いし癖がないので当たり前といえば当たり前)【決闘反射狩りの特徴】◯移動狩りができる◯収容所B3までは、敵が柔らかいため高効率な狩りが可能△2IDを操作できる環境が必要(PC2台もしくは仮想) × 海底神殿B2からは、敵が硬いため効率が落ちやすい × 姫のレベルが低い場合、ヤティカヌやウポスマイヤーといった制限マップで使えない × PvPエリアでは決闘できないため、使えない 低レベルの狩場までは圧倒的な効率で狩りを楽しむことができるが、海底神殿や、制限マップ以降の狩り場に対応できず、育成の途中で挫折してしまう人を多く見かける。 次に紹介するハイブリッド型決闘反射狩りと勝手に名付けた狩り方は、準備こそ大変なものの、海底神殿以降も他職の追随を許さない狩り効率&経験値効率を実現できる。 【応用:ハイブリッド型 決闘反射狩り】反射キャラだけでなく、姫自身にも火力を担ってもらうのが今回紹介するハイブリッド型。具体的には、姫の[ケイオスクイーン覚醒]で火ボトルを使用した際に得られる、「3mの範囲に追加ダメージを与える」という追加効果を利用する、というもの。 ケイオスクイーン覚醒の専用パッシブ知識職の範囲として3mはかなり狭い部類ではあるが、ボトルの与ダメージは基本的にシルフラや放射光よりも高いため、敵に当たれば大きなダメージソースとして期待できる。また問題の範囲についても、① 領域展開などの範囲増加効果が適用される② 姫側画面の座標で攻撃地点の判定が決まる(準備物紹介編にて詳細)ことから、特に不便を感じることはないと思う。 火ボトルのみで攻撃したとき@星谷ゴルゴンとリッチ 【ハイブリッド型 決闘反射狩りの特徴】◯海底神殿B2以降も高効率な狩りが可能◯姫と反射キャラ両方で箱バフlv3を維持することが可能◯ 一人で2キャラ分の箱を開けることができるため、ドロバフの育成が容易 × 2キャラ分の装備が必要 × 操作が忙しい(2キャラ分の赤いオーラ管理、箱バフ管理) × PvPエリアでは決闘できないため、使えない 通常の決闘反射狩りだと姫側で箱バフを獲得できず、反射キャラのレベルにどんどん置いていかれる。そのため、殴り役として低レベルのRT姫が採用されたり、あえて反射キャラで箱バフを取らないなどの方法で姫との同時育成を行ったりするパターンが多い。一方で、ハイブリッド型は姫と反射キャラ両方で箱バフを獲得できるため、同時育成の適性が非常に高い。ある程度の火力装備が揃えば、lv1250までは2キャラ同時箱バフ3維持も容易にできる。(lv1250以降に関してはあまり試せていないため不明だが、少なくとも日の出までは安定しそうに思う。) ハイブリッド型の一番の問題点は操作が忙しいことにある。 箱バフ管理は慣れてしまえばそこまで大変ではないが、赤いオーラ管理は特にオーラ短縮イベント期間中において、姫側の画面に目を遣る機会が多くなるため大変である。 私が普段狩りをするときは別作業(映画とか):狩り操作=8:2ぐらいの比率で意識を割くのだが、ハイブリッド狩りのときは別作業:狩り操作=5:5ぐらいまで意識を持っていかれるため、ながら狩りを至高とする人たちにとっては性に合わないかもしれない。 【ハイブリット型の具体的な効率】獲得経験値について敵を倒すと2キャラ分の経験値が得られるため、獲得経験値の合計という観点で見ると単純に1キャラ時の約2倍になる。また、RT効果もこの2キャラのみで有効化できるため、無駄な経験値ロスが発生しない。 狩り効率について人によって狩りルート等諸々違うので定量的に言いづらいが、わかりやすい例でいうと、海底神殿B2では一人で全面狩りをすることができる。また、神殿B2以外でも通常のワンパン職の1.5倍~2倍程度の敵を倒せるポテンシャルを秘める。【ハイブリット型のさらなる応用】ハイブリッド型姫の殴られ役について、相性が良いのは反射キャラだが、反射キャラでなければいけない訳ではない。姫に殴り倒されないような工夫などは必要になるものの、だいたいどんなキャラにも応用することができる。巷で人気を博している回転キャプテンに乗せたり、狩り効率の悪いキャラの火力補助的な役目として乗せたりしても面白いと思う。【狩り風景】同時育成ハイライト - YouTube登場している2×2の計4キャラは、全員箱バフlv3を維持している状態もちろん確率なので途切れるときは途切れる-------------------------------------------------------------------------同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -準備物紹介編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -BIS装備紹介編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -姫装備紹介編-】に続く参考(前回記事):複数キャラ同時育成のしおり
2023.08.25
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関連記事はこちらから同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -概要編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -BIS装備紹介編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -姫装備紹介編-】参考(前回記事):複数キャラ同時育成のしおり【準備物 -物理環境- 】〇必須要素・2IDを操作できる環境→仮想でも問題なく狩りをすることができるが、 2PCのほうが姫のオート殴りのターゲットが外れづらく快適な模様。●推奨要素・デュアルディスプレイ→仮想を使う場合はあると快適。・赤いオーラのリポップ管理タイマー(webタイマーやアプリなどなんでも)→操作画面は反射キャラなので、姫側画面で赤いオーラが出たのかどうかが分かりづらい。 タイマーで姫側のリポップ管理ができると、 姫側画面を見なければいけない時間を極力減らすことができる。 現在のオーラリポップ間隔は通常時が7分、オーライベント時が4分15秒。 新運営に切り替わったぐらいのタイミングで、 リポップ間隔が8分→7分にサイレント修正されたので、今後も修正が入るかもしれない。 【準備物 -ゲーム内- 】〇BIS・光奏師の必須要素・超越スキル:メンテナンス術→姫の殴りによって数十分で装備が破壊されてしまうため必須。 特に腰と補助武器が壊れやすい。 メンテナンス術Lv10+5があれば最低でも2時間は耐久が持つようになる。 メンテナンス術の代わりに代替装備を複数用意しておくという手段もあるが、準備が大変。 メンテナンス術Lv10+5で耐久値が実質5倍・火吸収(99%推奨)→姫の火力を上げると反射キャラの被ダメージが大きくなりすぎるため対策として必須。 火吸収を100%にすると姫側のダメージ判定がMissとなり、 ボトルの反射ダメージが発生しなくなってしまうので99%以下に調整が必要。 ちなみに99%調整をしても被ダメージは結構大きい。 火吸収2%時の被ダメージ 火吸収99%時の被ダメージ ・耐久(HPと致命打抵抗)→非回避型なのでMOBからの攻撃を数発耐える分&姫から殴り倒されない分の耐久が必要。 星谷では上限20000ダメージのスキルを使うゴリラがいるので、 最低でもHP25000程度は欲しい。 致命打抵抗さえ稼げていれば、星谷まではHP20000以下でも問題ない。 致命打攻撃を行う主な敵は、 ・海底神殿B2の天使 ・星谷のバッファロー ・荒地の骸骨 なので海底神殿B2までには致命打抵抗OPを積みたいところ。 防御を上げるのも対策の一つだが、HPに比べてコスパが悪いのでお勧めしない。〇プリンセスの必須要素・攻撃速度376%[1.2秒武器]or攻撃速度401%[1.3秒武器]以上→「必殺ボトル投げ」の上限フレームに必要な分。この型の火力に直結する要素。 詳細は省略するが攻撃速度はOPで積むと勿体ないので、 クリーチャーの上級パッシブ、遺物の3OP目、製錬で不足分を満たすことが望ましい。 ・超越スキル:領域展開→「移動狩り」での範囲増加による恩恵は、 ・敵に近づいていく ・敵から離れていく の両タイミングで受けることができ、Hit数増加=火力増加を期待できる。 最優先で取得したい超越枠となる。 範囲3m+1mでは狭いと考える人もいるかもしれないが、 ・姫の攻撃判定は姫視点の位置情報に基づく ・カバン状態だと姫視点と反射キャラ視点で同期ズレが非常に起きやすい という2点から、実際のボトル範囲よりも広い感覚で扱うことができる。 ・火力特化装備→移動狩りをシームレスに行うためには、火力が高ければ高いほど良い。 ディメンションクエストやヤティカヌ前提クエストの受注時を除いて、 基本的にカバンから出ることはないので、火力特化装備でも一切問題はない。 知識比腰や知識比手、RSULT or 知識比首といった、 一部異次元が必要な部位までしっかり準備ができると、 ノンストレスな狩りライフを送ることができると思う。 ●BIS・光奏師の推奨要素・LA(ラストアタック)判定ができる要素→箱出しのための討伐数をコントロールする際に重要。 LAとはMOBにトドメを刺すことで、箱出しの討伐数はLAを取らないとカウント対象にならない。 LAをとった際に経験値と共にテロップがでる状態にしておくと、討伐数の偏りを視覚化できる。 クリーチャーの力の指輪でLA判定をつけた時の様子@反射キャラ視点 LA判定として使える主な要素は以下。 ・クリーチャーの力の指輪 ・協会デイリー討伐クエスト ・その他一部の一般クエストやイベントクエスト ・光、風吸収100%→主に対リッチの移動低下スキル対策。 火吸収調整の都合により全吸収を100%にすることはできないため、別途調整が必要。・高速移動カーペット→移動速度が移動狩りの効率に直結するため、あると快適。 ウィンドジャンパーは移動速度上限を超えるようなので、そちらで代替するのもあり。 ●光奏師の推奨要素 ・ダメージCP変換(30~50%程度)→BISのシルフラは消費よりも獲得CPが上回るため気にする必要ないが、 光奏師の放射光は大量のCPを消費するため、何かしらのCP回復手段が必要になる。 「ダメージCP変換」は姫の連続的かつ高ダメージな攻撃と相性が良い。 姫側の火力が高ければ高いほどダメージCP変換率は低くて済むが、 姫側で火力があまり出せない状態なら50%程度は欲しくなる。 放射光でCP消費&ダメージCP変換でCP回復する様子 ダメージCP変換効果のある主な要素は以下。 ・クリーチャー一般パッシブ(Lv50で25%) ・BFOP(最高補正で5%) ・ポジティブシール(指装備、10%)●プリンセスの推奨要素・[無限弾丸]付きファイアーボトル(N)→耐久のあるDXUを使うと上記同様すぐに補助武器が壊れてしまうため、 耐久のないN系のファイアーボトルの採用が望ましい。 姫は超越枠が余りがちなので、メンテナンス術+DXUボトルでもありだが、コスパは悪い。 協会ボトルの採用が一番お手軽だが、 セットOPをつけることができないのでファイアーボトル(N)を推奨。【準備物 -まめ知識-】・ドロバフ付与時の箱消滅回避方法→2キャラ箱バフ維持をする上で必須の知識。 同時育成をはじめた当初はドロバフによる箱消滅に悩まされた。
2023.08.25
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関連記事はこちらから同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -概要編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -準備物紹介編-】同時育成のしおり第2弾【ハイブリッド型反射狩り -姫装備紹介編-】参考(前回記事):複数キャラ同時育成のしおりBIS装備◎武器知識BISの王道品。コラプメイスがほしいけど手に入らず。武器枠にセットOPは割と勿体ない使い方なのでお勧めはしないが、調整しなおすのがめんどくさくてそのまま。魔力系統OPの採用は他に稼ぐ手段がたくさんあるので、個人的にはお勧めしない。◎サブ強化値稼ぎのフラッシュスパイク。光弱化が不足している場合は、デジャビュシールドも非常に優秀なのでお勧めしたい。サブか足あたりで致命打抵抗は稼ぎたいところ。◎首すごく回避よりな錬成OPだが、なんだか勿体なくて解放変換してない購入品。ドロップ率UP枠。アイテムドロップ検証を完全にやり遂げる前に飽きてしまったので、根拠となるデータを一切乗せず"私の中の"結論をさらっとここにまとめると、・ユニークドロップ確率UPは少なくともU&DXUに対しては効果がある、UMUも多分ある→UMUはドロップ確率が極端に低いため統計で有意差を認めることはかなり難しいが、 U&DXUと同様にドロップ係数を用いて判定処理が行われていると仮定するならば、 UMUにもユニークドロップ確率UPの効果があると言い切って良いと思う。・ユニークドロップ確率UPには上限があり、約100%程度まで→様々な条件で検証したが、Uドロップ率は0%時に比べて最大2倍程度までしか増加しなかった。 私の中ではジョンマルコ×2をつけるのが最適解で、この合格祈願だと過剰気味。 もちろん「アイテムドロップ率」は別枠として存在する。いつかまたやる気が湧いたらきちんとデータとして残したいのだが、その他にもやり残しがたくさんあるのでそんな日は来なそう。 ◎頭購入したものを魔改造。火吸収99%調整枠。全吸収を3OPにしない場合、忍耐を頭につけることができるので、遺物10%+頭10%+足10%で簡単にステータス低下抵抗30%を稼ぐことができる。装備レベルも少しだけ低くなるため、サブ育成にも流用しやすくおすすめのOP組み合わせ。◎背遺物枠。BISは属性強化を稼ぎやすい部類なので、無理にコンテンポラリーアルチザンを採用する必要はない。もし弱化が不足しているなら、ウィンドブレイカー等の採用をお勧めする。ただ、狩りにおいて遺物は最後までずっと使える優秀な要素なので、遺物枠が決まっていないなら優先的に採用したい。◎腰非回避型なので耐久のために健康比率を採用。コスパ的に考えても、腰は健康比率型がベストだと思う。◎手解放変換の登場によって4解放の重要性が高まった。手はできれば知識比率がついたものを用意できると良い。武器の次ぐらいにお金をかけたい部位。◎胴1000UMU職鎧は775UMU職鎧の上位互換なので、できれば入手したいところ。が、先にも述べたようにBISの属性強化は積みやすいので、1000UMU職鎧の採用目的は、火力よりも耐久の底上げ、ぐらいの意識で良いと思う。なので、優先度としてはそこまで高くない。遺物枠をシックスの狂気してもいいが、職鎧の性能が優秀なため、難しい選択となる。自分の手持ちと相談してパズルを組み合わせることをお勧めする。◎足火吸収調整枠その2。私の場合は、頭:全吸収OP×2と被魔法吸収BFOPで60%+12%足:火吸収25%ギルド石造:火吸収2%で火吸収合計が99%になるよう調整している。マナウォーカー採用の場合は、頭をT全吸収ULTにして、残り9%をBFOPとギルド石造で微調整する、というやり方でも良い。◎指T[RSULT]ニムラスの髭T[RSULT]エーデルゴンドT[RSULT]永続の指輪T[RSULT]太極リングT[RSULT]太極リングT[RSULT]太極リングT[知識比]エーデルゴンドT[知識比]太極リングT[知識比]太極リングT[知識比]太極リングニムラスの髭とエーデルゴンドで光吸収&風吸収を100%に調整している。◎クリーチャー厳選途中。3OP厳選について、Rまでは簡単でHRもそこまでハードではないのでできれば積極的に行いたい。ただ、適切な順序で行わないとかなり無駄が発生してしまうので、仕様をきちんと理解してから、手を出すことをお勧めする。◎超越スキル正直つけるものがなくて3枠目を開けてすらいない。魔力暴走だったりステータス集中だったり、好きなものをつけると良いと思う。知恵は比率で稼ぐよりも素振り+知恵集中鍛錬でジャスト調整(1601,3201,6401等)にするほうが、レベルが上がってもステータスポイントが無駄にならない。ただ、微々たるステータスの差なのであまり気にしなくても良いかもしれない。◎その他図案書は「勇猛」を採用しているが、この型との相性はあまり良くない。魔法致命打が足りない場合は「一角獣」を採用したり、今後の図案書改変に応じて、最適な図案書を探したりすることをお勧めする。
2023.08.25
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2023.08.25
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◎W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる 【背景】知識職では非常に有用なピンクシューズだが、DXUでかつ基本装備要求Lvが800のためW忍耐OPを2つ付けると装備要求レベルが非常に高くなる。そのため、狩りの登竜門であり且つステータス低下抵抗が30%必要な「神殿B2適正時」に装備要求を満たせない、という問題が生じる。 【内容】装備要求レベルを下げるために「ULTOPの中でも装備要求の+値が低いものをW忍耐ピンクシューズに織り交ぜる」という方法を紹介。(通常装備の要求上昇 と UMU or ULT OPが混ぜった通常装備の要求上昇とでは計算式[赤石の民衆さんより]が異なる、という仕様の応用。) 全ULTOPの中で最も装備要求+が低いものは「リロードULT」で要求値は+252、次点が「変身速度ULT」で+253となる。 装備要求が低く、かつ有用そうなOPは「致命打抵抗ULT」一択で、要求値は+268となる。神殿B2のウィークネス天使や星谷のゴルゴンが致命打攻撃を頻繁に使用してくるため、回避できない場合は事故を防ぐためにも必須OPともいえる。 【組み合わせ例】以下に組み合わせ例をいくつか紹介する。この方法は辛苦OPを混ぜると使えないので要注意。◆1解放以上のピンクシューズ(Lv740~)がベース リロードULT+W忍耐 ⇒Lv986(+246)変身速度ULT+W忍耐 ⇒Lv986(+246)後退抵抗ULT+W忍耐 ⇒Lv989(+249)致命打抵抗ULT+W忍耐⇒Lv998(+258) W忍耐のみ ⇒Lv1065(+325)辛苦・忍耐のみ ⇒Lv1088(+348) T忍耐 ⇒Lv1130(+390)W辛苦・忍耐 ⇒Lv1149(+409)T辛苦 ⇒Lv1160(+420)
2023.07.13
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小ネタが溜まってきていたのでちまちまと消化させていく。◎祭壇システムを用いた図案書ライフハック■祭壇システムを用いてスペシャル図案書を作成する際の平均コスト・スペシャル図案書作成に必要な素材はタティリスの心臓1個、魔力インク1000個で成功率は20%。・タティリスの心臓のドロップ確率を30%、インク瓶大での魔力インク期待値を80個で計算。■祭壇システムについて不思議な紺碧の壺5つを使って特殊MOBを召喚。MOBは全部で7種類[オプション闇商人、宝闇商人、亀、古代騎士、ゴートマン、リッチ、熊]、おおよそ等倍の確率で出現。倒したMOBはアイテムを3種類[魔力インク、タティリスの心臓、上級スクロール]落とす。■祭壇システム統計・魔力インクサンプル数⇒200ドロップ数⇒200ドロップ率⇒100%・タティリスの心臓サンプル数⇒200ドロップ数⇒61ドロップ率(±2σ)⇒30.5±5.4%・上級スクロールサンプル数⇒200ドロップ数⇒53ドロップ率(±2σ)⇒26.5±5.1%■インク瓶インク瓶大一つで魔力インクを[60個、70個、80個、90個、100個]の中から等倍で得られる。【所感】・ロトでの排出が渋く、高騰している場合には壺ルートもアリ。・参考までに壺相場@S鯖について、今回入手した壺は全て12本以下で購入(2か月間で50セット、8割露店購入)。・実はインクは大瓶以外で集めた方がコスパ良いケースが多い。
2023.07.12
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必要なもの難易度:C(?)・各属性吸収のギルド石造Lvが1以上のGに所属魔法吸収+1%(~5%?)どうやって石造を育てるのかすら分かってないけど、各石造Lv1以上のGに所属させてもらってるので達成済。難易度:B・クリーチャーパッシブの魔法ダメージ吸収Lv50魔法吸収+3%合計:1%+3%=4%達成済。グランドフィナーレ使う人は大体採用してそう。難易度:B・BFOP被魔法吸収15%厳選×2魔法吸収+30%合計:4%+30%=34%厳選したつもりはなかったけどいつの間にか達成済。Sの補正は14~15なのでそこまでハードルは高くなさげ。石造が育っていれば14%妥協も可能。難易度:A・特製オプション魔法のおまもりの入手とOP複製3OPで魔法吸収+45%合計:34%+45%=79%入手済。今後のロト排出量によって難易度が変わりそう。難易度:S・首の第3錬成オプション変換魔法吸収+15%合計79%+15%=94%入手済。これも石造次第で14%妥協可能。難易度:S・初心の指輪の入手×2魔法吸収+6%合計:94%+6%=100%入手済。(一部被魔法吸収クリーチャーとか知恵集中鍛錬特殊強化で代替も可。)難易度:SSSSS・グランドフィナーレの入手※画像はイメージです拾うイメトレはできてます。
2023.05.17
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文章を肉付けしたら思ったより長くなってしまった・・・。◎知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす【内容】知識スキルの表記ダメージは知識ステータス、スキルlv+値、魔法&属性強化値によって決定される。表記ダメージを効率良く伸ばすには、魔法&属性強化値をできるだけ上げて、ステータスとスキルlv+値を「バランス良く」上げることが重要である。今回、表記ダメージを効率良く伸ばすために活用できるステータスとスキルlv+値のバランス表を作成したので、簡単に使い方を説明する。【表の説明と使い方】下の表はアーチャーのグライディングファイアー(火雨)を対象としたものである。①表の中から自分の知識ステータスとキャラlvに近い行列の値を見る。②記載されている数値(最適となるスキルlv+値)と自分のスキルlv+値を比較する。おおもとのスキルレベル分は含まない。③表の数値の方が大きければスキルlv+値不足、表の数値の方が小さければステータス不足である。※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※この表の値は、今のスキルlv+とステータスの状態からRSULT(+7)か比率lv2(1/2)のどちらをどれだけ増やすべきか(or減らすべきか)を判定することを前提として計算している。なので「NPC比率とガスピル」や「RSDXと比率lv2」を比較する際には、表の値を補正する必要があるので要注意。補正方法については後述する。※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※【使用例】☑lv1400アーチャー、知識20000、スキルlv+170☑表記を伸ばしたいスキルはグライディングファイアー☑装備の1枠をT知識にするかTRSULTにするか検討中(単OPでも同じ)上記の条件をこの表に照らし合わせると、最適なスキルlv+値は145となっている。現状のスキルlv+値(=170)>表のスキルlv+(=145)であるため、スキルlv+値がやや過剰気味ということがわかる。なのでこのアーチャーの場合だと、TRSULTよりもT知識を採用する方がダメージ表記が伸びる。実際にT知識を採用するとステータスは20000+(1400*1/2*3)=22100となり、再度表を参照すると、知識22500時点で必要なスキルlv+値は170となっている。実際は知識22100なのでまだ微妙にスキルが過剰な状態ではあるが、おおよそスキルとステータス比率のバランスが適切な状態になったと言える。※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※lv1050だったり、知識が11000だったりで表の数値に該当しない人は、前後の数値を見比べてざっくり見積もればOK。ちゃんと計算したい人は線形補間してもらえればOK。※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※【各職の表】・おおもとのスキルlvは覚醒スキルがlv1、非覚醒スキルがlv50を前提とする。・召喚獣スキルを扱う職や、メインスキルが何なのかわからなかった職の表は作成していない。・私の知識が皆無の職が多々なので、表記ダメに関与する何かを考慮できてない部分もあるかも(覚醒パッシブの効果とか見落としてそう)。・表記ダメージのソースはみん衆さんから。いつもお世話になってます。・ランサー・アーチャー・ウィザード・ウルフマン・ビショップ・追放天使・シーフ・プリンセス・リトルウィッチ・悪魔・光奏師・獣人・メイド・黒魔術師・キャプテン【その他のスキルlv+と比率を比較する場合の補正】RSULTと比率1/2以外のOPを比較したい場合は、↓表の値を↑表の値に掛けることで補正可能。例:Lv1400キャプテン、知識20000の場合、上表における最適なスキルlv+値は151。この状態でオニトルロかガスピルどちらを優先する方が火力を伸ばせるか、補正値を使って計算すると、151*0.86=130が最適なスキルlv+となる。現状のスキルlvが130より上回っていればオニトルロ、下回っていればガスピルを優先して採用することで表記ダメージをより伸ばすことができる。【雑感】・知識依存度の高いスキル⇒バーニングフレイム(犬)、トリプルイクストラップ(シーフ)、花の乙女デラックス(リトルウィッチ)・スキル依存度の高いスキル⇒必殺ボトル投げ(プリンセス)、シールドグレア(BIS)、神聖の顕現(BIS)・その他はそこまで大差なさげ!
2023.05.05
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記事の期間が空き過ぎてブログとしての機能を成していない気がしたので、G内ディスコードに投稿してた小ネタをこっちでも不定期的に投稿することにしてみる。以下ドロバフ関連ネタ◎隠れドロバフとその有効化【内容】参考動画:【REDSTONE】隠れドロバフ【@静寂の砂丘-星の谷】・2人以上でPTを組んでる際に青い箱を開けると隠れドロバフが付与されてる時がある。青い箱とは例のこれ↓・リーダーが泡吹きの状態に発生しやすいが、100%の再現性はなく発生条件は不明(ご存じの方いたら教えてください)。・以下の手段で隠れドロバフを有効化できる。①PTメンバーの増減②リーダーの変更【補足】・有効化しなくてもドロバフの効果時間は減っていくので、今まで通りドロバフを『保持』することはできない。・「宝箱から何のバフも出ていません。」と表示されているときは隠れドロバフは付与されていない。・経験値バフしか出ていないのに「宝箱から何のバフも出ていません。」表記がない場合は高確率で隠れドロバフが付与されている。◎ドロバフ付与時にPTメンバーの箱が消える現象の対策【前段】現状の箱バフ仕様では、箱を開けてドロバフが付与された際に、他のPTメンバーが保持している箱が消失する。以前の記事で述べたように、箱バフの更新率を上げるためには箱をキープすることが非常に重要である一方で、ドロバフによって箱が消失してしまうリスクが生まれることを考えると、PT中のキープの塩梅が難しい。今回はドロバフが出てもPTメンバーが箱を開けられる方法を紹介する。箱キープ民の救いになれば嬉しい。【内容】ドロバフが出た際に、PTメンバーの箱は開錠されたグラフィックに置き換わり3~4秒後に消える。この状態↓この時にすかさず箱をクリックすると、箱の入力画面が再び出現する。箱の入力に成功すると箱バフの効果が得られる。箱自体は消滅しており、一度入力ミスをしてしまうと再トライすることができないので要注意。
2023.05.03
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前回の黒魔記事から約5か月。黒魔のLvが1400に到達!!なんとなくキリがいいのと、魔法強打型に移行したので、現状装備&ステータスと最終装備の妄想について記録。◎コンセプト・オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)・魔法致命打回避型⇒魔法強打回避型ビルドへ!ちなみに移行理由は・魔法致命打型に飽きた・Lv900くらいからほとんど装備のベースが変わっていないので、映え装備を着けてモチベを上げたかった・なんかかっこいいというめちゃくちゃ雑な感じ。実際に移行してみてメリットもデメリットもそれぞれ感じたので、最後にその点についても触れたいと思う。装備Before:今まで使っていた魔法致命打型装備⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓After:新しく作った魔法強打型装備まさかの変更点、武器のみ魔法強打付き予知や超新星、王室の影(1000UMU職鎧)などの映えるアイテムを組み込んだ装備構成パターンを色々と考えていたけれど自分がケチすぎてなかなか購入できず…ただ入手出来たとしても最終スペックとしてはほぼ変わらないので、映えは我慢して大人しく現状の装備を強化することに(モチベを上げるとは一体)。見た目は同じでも、クリーチャーやら解放変換やらのおかげで強打への切り替えはしっかり出来ていて魔法致命打型装備魔法弱化→122%(120%上限)闇弱化→134%(120%上限)魔法強化→426%(400%上限)闇強化→403%(400%上限)魔法致命打→110%(スキル込)最終ダメ→+47%⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓魔法強打型装備魔法弱化→122%(120%上限)闇弱化→118%(120%上限)魔法強化→431%(400%上限)闇強化→378%(400%上限)魔法致命打→5%(ヤティフィールド補正で0%)魔法強打→80%(初心指⇒エクペリ指に変えると76%)最終ダメ→+52%魔法致命打型にも魔法強打型にも対応していて、かつ低コスト装備ベースのこの構成、我ながらなかなか優秀なのでは…!?全然映えないけど魔法強打型の装備詳細 と 最終装備の妄想◎武器強打型の民が愛するライラ。解放変換で致命打を削除。ネルバのおかげで、解放変換によって装備要求Lvマイナスが消えても、1225で装備可能。魔力も魔神も装備要求アガリスギ。最終はコラプダークコア(優先度:超高)。お願いだから1250↑の狩場でダークコアをドロップするmobを追加してください運営さん!!◎サブ狩りでは↑のしか使わない。最終はもちろんウポス補助で、作ってはいるけど一体いつ完成するのか…◎首首のベースって最早なんでもよくない?という発想から始まり採用。3枠目に魔法吸収15%がついた(個人的には)神品で、かなり気に入ってる。グランドフィナーレを入手したときに、異次元なしで使うための重要なピースを担う。はやくドロップしてくださいはやく!!!現状は最終装備。◎頭DXUは解放変換で魔法強打がつかないみたいなので、これで完成。(装備要求Lv的にも解放変換できない)最終はグランドフィナーレ(優先度:中)。◎耳狩りは基本↑。対人とか精鋭討伐とかは↓。最終はオーバーフロー(優先度:低)、範囲8mのブラスタ超楽しそう。◎腰攻撃回避と威厳比の組み合わせ!?取引不可の遺物に勇猛5段!?と一見やばそうな見た目の腰。威厳比に関しては対人と両用しているので採用。力比にしたところで狩りではダメ上限でてるので意味なし。攻撃回避は狩りで稀に被弾することがあったので採用。勇猛5段に関してはめっっちゃくちゃ悩んだけど、・取引可につけたところで、売るときに勇猛5段の価値はほとんど加味されない・対人でも狩りでも腰を装備変更することは当分ないという理由から貼り付け枠として採用。現状は最終装備。◎手魔法致命打型で使ってた状態から強化して、一番お金をかけた装備(900本ぐらい?)。期待値計算なんてしてないけど、多分ヤティ手よりはつよい。最終はグランドフィナーレ採用と同時に超新星へ。◎胴現状は最終装備。いつかものすごくお金に余裕ができたら解放変換するかもしれない(しなそう)。◎足弱化強化過剰時代に突入してるので、解雇筆頭候補。最終はウィンドジャンパー(優先度:高)、コラプを除いて一番欲しい1250UMU。スーパーライトな対人勢なので、ウィンドジャンパーは狩りと対人で兼用できるといいな~と妄想中。◎指■①抵抗が高い敵の場合T[RSULT]初心の指輪T[RSULT]初心の指輪T[RSULT]永続の指輪T[RSULT]太極リングT[RSULT]太極リングT[力]永遠の指輪T[力]権能の指輪T[力]太極リングT[知恵]ワームブリーズT[敏捷]エクスペリエンス①のステータス指輪だけは超豪華!!ちなみに初心は1つ異次元の彼方へ消えました。ダークエクスプロージョンのダメージがカンストしてなさそうな敵にはこの火力寄りの指構成で。(当分先だけど暁ではカンストしなそうだった)知恵は3201↑調整。■②抵抗が低い敵の場合T[敏捷]エクスペリエンスT[敏捷]エクスペリエンスT[RSULT]初心の指輪T[RSULT]永続の指輪T[RSULT]太極リングT[RSULT]太極リングT[力]永遠の指輪T[力]権能の指輪T[敏捷]太極リングT[知恵]ワームブリーズ②のステータス指輪だけは超豪華Part2黒魔の指輪だけで総額1万本ぐらいいきそう(血反吐)。星降るまでの狩場なら、火力用の指輪を4つ外してもダークエクスプロージョンのダメージがカンストするので、エクペリ×2採用&知恵を6401↑調整。指輪は現状、特にこれ以上欲しいものはなし。超越スキル強打移行に伴って、視界展開→魔法強打に変更。察しのいい人はすぐ分かるかもしれないが、領域展開も魔法強打もLv10にしてるので、生命の息吹に回すスキルポイントが足りない。正直領域展開と魔法強打を両方Lv8に抑えるのが良いんだろうけど、範囲は狭くしたくないし、魔法強打80%っていう「響き」も失いたくないというワガママ。いつか再振りしよう、いつか…。クリーチャー3パッシブ厳選なしの状態では一応完成形。今は緩~く3パッシブ厳選の下準備中。コスチューム強化に20連敗以上して苦渋を嘗めたけどなんとか+10に。最終としてはコラプダークコアが手に入れば闇強化が過剰になるので、その頃には実装されてるであろう「魔法強打確率+魔法強打ダメージ」Dクレストを採用したい。まとめ映えた装備を眺めて楽しむ、という念願を果たすことはできなかったけど、自分なりに(強打型としては)コスパよく、かつなかなか実用的な構成を組めたんじゃないかな~と思っている。感想としては移行して大満足!初心指高すぎ!って感じ!ここからの装備更新はガチガチの高級品ばかりになってしまうので、倹約しながらなが~~~い目で揃えていきたい所存・・・。最後に、メリットデメリットについてまとめておしまい。魔法強打型のメリット・余裕をもってダメージカンストを叩けるため、火力UP以外の選択肢がかなり増える⇒狩場によるけど、ダメージカンストと知恵12801↑の両立もできそう魔法強打型のデメリット・コスパがかなり悪い⇒致命打型でも十分狩りは出来る・仕様上ダメループが発生しやすいので、調整が必要⇒知恵やドロップ装備を積んでれば正直気にしなくても問題なさげ
2023.03.23
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前回の記事が長すぎたので箱バフ仕様の部分のみ抜粋。-------------------------------------------------------------------------箱バフの仕様はそこみんさんのサイトに分かりやすくまとめられている。この内容+私がこういう仕様なんじゃないか?と思っている点について①~③にまとめる。ソースコードの解析をやった訳ではないので、あくまで経験と統計に基づいた推論になる。それ違うんじゃないの?って部分があったらバンバン指摘して欲しい…。 ①・宝箱のドロップ確率&チェック周期は6段階(0~5)まで存在する赤石の民衆「PTバフ「宝物地図」2022」より引用・各段階の指定時間内にmobを200匹討伐すると次の段階に上がる。⇒箱バフLv3の維持には段階5ノルマの200匹/6分を余裕もって達成できるような狩り速度が必要である。②・各段階のチェック周期間隔で200匹到達したかどうかを判定し次の段階に移るのではなく、各段階のチェック周期間隔の内に200匹討伐した時点で次の段階に移る。⇒いかに早く1000匹を倒して段階5の抽選回数を増やせるかどうか、が箱バフ更新のカギとなる。③・箱が落ちた時点で段階がリセットされる・箱が落ちた時点で次の討伐数カウントがはじまる⇒解除までの猶予時間である900秒をぎりぎりまで利用して討伐数を稼ぐことで、箱バフ更新率を大きく向上させることができる。順に説明していく。①について・宝箱のドロップ確率&チェック周期は6段階(0~5)まで存在する・各段階の指定時間内にmobを200匹討伐すると次の段階に上がるこれはそこみんさんのサイトに書いてあるとおり。段階5に到達するには200匹/6分以上の速度で敵を倒す必要がある。ドロップアイテム拾い、オーラ入力、離席、チャットなどのタイムロスを踏まえて、個人的には60匹/分ぐらいの狩り速度があると、何も考えずに狩ってても箱バフ維持は安定しやすいと感じた。(この基準はチャット回数の多さなどで、人によってかなり変わってくると思うので参考まで)このペースだと最大360匹/6分なので、タイムロス分を切り詰めればもう少しスローペースでも維持は十分できるかもしれない。ちなみに200匹討伐は段階を上げるための条件であって、箱出現の条件ではない。最低限の労力で箱バフLv1を獲得したい場合は、10分放置⇒1匹倒す⇒10分放置…を繰り返せばいずれ箱を落とすことができる。また、一度段階が上がれば箱が落ちない限りは段階が下がったりしない(っぽい)ので、私の場合、箱バフ維持に失敗した時は運営から与えられたティータイムだと思って、狩場に5分放置⇒1匹倒す⇒5分放置を繰り返して箱バフLv1を拾ってから街に戻るようにしていた。②について・各段階のチェック周期のタイミングで200匹到達したかどうかを判定し次の段階に移るのではなく、各段階のチェック周期間隔の内に200匹討伐した時点で次の段階に移る↑の日本語が下手すぎるのでかみ砕くと、現在が0段階目のチェック周期10分の状態と仮定した時、×10分後に200匹狩れたかどうかの判定⇒狩れてたら段階1へ昇格⇒9分後に200匹… (a)とする〇200匹狩った時点で段階1へ昇格(制限時間10分) (b)とする という仕様ではないかと踏んでいる。 またも小難しく、帰無仮説というか逆説的に証明をすると、(a)の場合、1時間の間に箱バフを更新できる確率はどれだけ効率よくmobを倒したところで最大約66%となる。つまり1回目の箱バフ更新を3回に1回は失敗する、という計算になるが、私のキャプテンとアーチャーの箱バフ更新率は90%程度を維持できていたので少し考えにくい。 (b)の場合、仮に60匹/分程度の狩り効率を出せていたとすると箱バフ更新率は約88%となる。加えて、狩り開始10分未満で箱が出るというパターンを自身で体験している。 なので、”私の中では”(b)が正であると思っている。③について・箱が落ちた時点で段階がリセットされる段階が”リセット”されるのかどうか、こちらも逆説的に証明すると、段階リセットが起きないと仮定した場合、段階5になった人が一度箱を出すと、その後は無条件(正確には5分毎に1匹倒すという最低条件を満たせば)で箱バフの更新確率が約91%となるはずである。 これについては感覚的に「そんな訳ないだろう」と思う人が多数じゃないだろうか。加えて、本当にリセットされるかどうかを確認するために、段階5の条件を満たした(であろう)キャラを使って箱が落ちた後に5分間隔で1匹倒す、という方法で箱出し検証を行ってみた。結果、150分間連続(段階5であれば30回判定分)で箱を出すことはできなかった。 もしリセットが起きていない場合、30回分の判定で箱が出る確率は99.7%である。つまり今回の検証で箱が出なかったことから、リセットが起きている可能性は非常に高いといえる。・箱が落ちた時点で次の討伐数カウントがはじまる 箱キープを600秒以上行う人であれば一度は体験したことがあると思うが、キープ後に箱を開け、その後倒した1匹目のmobで次の箱が出る、ということが往々にしてある。②と討伐数リセットの仮説が正しいとした時、もし討伐カウントが箱を開けたタイミングで始まるなら、1匹目で箱が出ることはないので、箱が落ちた時点で討伐数カウントがはじまっているといえる。なので、箱が落ちて解除するまでの900秒間を最大限に活用して、箱を開けた時点である程度上の段階に昇華させておくことが、箱バフ更新における非常に重要なポイントになると思う。-------------------------------------------------------------------------
2023.03.17
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ブログを放置して数か月…否精鋭討伐部隊のトリオ育成にチャレンジして数か月…無事目標を達成! ということで記念に記事化。ブログ書くぞ!と決めてから約2週間、ようやく重い腰が上がったので投稿。こうやってtwitterで宣言をして自分を追い込んでなかったらたぶん一生書き上がってなかった…恐るべきブログモチベの低下…。さて本題のトリオ育成について、私が意識したことは(1)低コスト装備でいかに(2)効率よくレベルを上げるかというごく当たり前の2点。ただ(1)に関しては同Gの方から装備を頂いたり、金策で財布が潤った関係もあったりで、結果的に中級者目線で見て割と高価な装備が揃ってしまった。記事にするには面白みに欠ける内容になりそうだったので、今回は(2)の内容について主に書いてみる。「効率よくレベルを上げる」を実現する上で私が重要だと感じた点は大きく3つ。◎経験値構造を理解する◎箱バフ仕様を理解する◎狩りスタイルを確立する 知っている人にとっては当たり前の内容だらけな気がするが、自分のためにも知らない人のためにも初歩的な部分含めて整理してみる。一つずつ順に内容を説明していく。-------------------------------------------------------------------------◎経験値構造を理解する基本的な経験値の知識は以前の記事に書いたとおりだが、Lv900~Lv1250の間で最も重要といえる「マキナ」と「RT」とオマケで「PT人数補正」について内容が不足していたので補足する。ちゃんとした式にすると長くなって分かり辛いので、簡単にふわっと書くと獲得経験値=(色んな経験値要素(スフィアとか経験値UPアイテムとか)+マキナ効果)×知恵ボーナス×RT×PT人数補正 となっており、マキナはもろもろの経験値アップ効果の影響を受けないが、知恵ボーナス、RT、PT人数補正の影響は受ける。マキナの経験値アップ効果は特にLv900~Lv1000頃のレベル帯では凄まじいので、その頃は箱バフの維持なんかよりもとにかく知恵とRTを確保だ!と思いながら狩っていた。知恵、RT、PT人数補正の3点について少し触れる。・知恵ボーナス以前の記事に書いた通りなので概要は省略。個人的にオススメは知恵集中鍛錬1冊+αで超えられる1601(+40%)か、+T知恵装備を1か所積んだ3201(+50%)が狩り効率を落とさず手軽に踏めるラインだと思う。武器をT知識、指をT知恵にするのが一般的だと思うが、武器をT知恵、指をT知識にするほうが低コストに抑えられるので密かにオススメしたい。・RTお手軽さも加味すれば知恵以上に有用なのがこのRT。(IDの準備自体はめちゃくちゃメンドクサイ・・・)RTキャラの作成方法などは他のサイトで詳細な記事が数多ありそうなので省く。RTは、特定の条件を満たすだけで経験値が約45%増える(なぜか50%じゃないフシギ)。知恵やRTの経験値アップのパーセンテージは、経験値指やクリーチャーのパーセンテージと数値的意味が全く異なっており、知恵とRTは最終的に得られる経験値がそのままごっそり増える。例えば知恵1601/RTアリを準備するだけで、知恵1/RTナシの状態に比べて約2倍の経験値を得られ、狩り時間は約1/2になる。知恵1/RTナシが1キャラ育て終わるころには、知恵1601/RTアリは2キャラ育成が完了する。ワンパン出来る装備とか、クリーチャー完備とかそんなものを差し置いて最も優先度として高いのがこの2つの要素であると言っても過言ではないと思う。RTの発動条件について説明する。RT持キャラ(名前の横にRT+がついているキャラ)とPTを組み、一度でも経験値を共有(両キャラに経験値が入る)とRT効果が発動する。かつ、一度経験値を共有するとRTがついてないキャラ自体にもRT効果が乗るようになる。なので以下の例のように、RT持キャラがPTにいなくてもRT効果を発揮することが可能になる。例:RT持キャラ、キャラ1でPTを組む⇒経験値共有⇒RT効果発揮(経験値1.45倍)、キャラ1にもRT効果が乗る⇒PTにキャラ2を追加⇒RT持キャラをPTから脱退(この時点でPTメンバーはキャラ1、キャラ2)⇒経験値共有⇒RT効果発揮(経験値1.45倍)、キャラ2にもRT効果が乗る・PT人数補正上記2つには劣るが、地味に重要となるのがPT人数補正。分かり辛いが横軸を【PT人数】ではなく【PT人数の増加数】としているので、0の時はソロ、1の時は2人PTを指していることになる。式を小難しく説明すると、経験値補正値は増加人数の6乗根に比例する―――のだが、そんなこと説明されても…って感じだと思うので、簡単に要点をまとめると、・2人PTの時は経験値補正が-4%と低め、3人PTになると-16%と一気に大きくなる・人数が増えれば増えるほど一人当たりの経験値は減るが、補正値の増え方は徐々に緩やかになるという特徴を持ってる、と認識すれば良いと思う。人数が増えるほどPTの合計獲得経験値自体は増えるので、「同レベル帯の8キャラを用意して、全員に経験値が入るように狩りをする」が個人で最も効率よく経験値を稼ぐ方法にはなる。が、ソロの時と比べて単純に37%も成長速度が遅くなるので、日課としてのマキナ消化にかなり負担がかかってくる。(そもそも操作するのが大変だしPCスペック的に出来ない人が多数な気がする)⇒以上3点を踏まえて・・・私のトリオ育成には以下を採用。〇RT必須と考えて採用。熟成させるためのIDを準備。(複数ID作成が難しい人は、RT付与依頼を叫んでも良いと思う。それぐらいアリナシで差が大きい)〇知恵お手軽に3キャラとも知恵集中鍛錬を採用。育成途中でT知恵指を買えたのでそれも着用し、最低1601以上確保、後述するが棒立ちするだけのBISは12801以上を確保できるように破片指やらをかき集めた。〇PT人数個人的には複数キャラ同時上げを目指しつつも日課の負担は極力減らしたかったので、「RT効果を有効化する棒立ちキャラ」と「狩りキャラ」の2人PTでの狩りスタイルを採用。なのでRT持キャラはRTを付与させた後、即PTから抜かすか、経験値の届かない範囲に隔離することで経験値人数補正が最小限に収まるようにした。-------------------------------------------------------------------------◎宝箱バフ仕様を理解する箱バフの仕様はそこみんさんのサイトに分かりやすくまとめられている。この内容+私がこういう仕様なんじゃないか?と思っている点について①~③にまとめる。ソースコードの解析をやった訳ではないので、あくまで経験と統計に基づいた推論になる。それ違うんじゃないの?って部分があったらバンバン指摘して欲しい…。 ①・宝箱のドロップ確率&チェック周期は6段階(0~5)まで存在する赤石の民衆「PTバフ「宝物地図」2022」より引用・各段階の指定時間内にmobを200匹討伐すると次の段階に上がる。⇒箱バフLv3の維持には段階5ノルマの200匹/6分を余裕もって達成できるような狩り速度が必要である。②・各段階のチェック周期間隔で200匹到達したかどうかを判定し次の段階に移るのではなく、各段階のチェック周期間隔の内に200匹討伐した時点で次の段階に移る。⇒いかに早く1000匹を倒して段階5の抽選回数を増やせるかどうか、が箱バフ更新のカギとなる。③・箱が落ちた時点で段階がリセットされる・箱が落ちた時点で次の討伐数カウントがはじまる⇒解除までの猶予時間である900秒をぎりぎりまで利用して討伐数を稼ぐことで、箱バフ更新率を大きく向上させることができる。順に説明していく。①について・宝箱のドロップ確率&チェック周期は6段階(0~5)まで存在する・各段階の指定時間内にmobを200匹討伐すると次の段階に上がるこれはそこみんさんのサイトに書いてあるとおり。段階5に到達するには200匹/6分以上の速度で敵を倒す必要がある。ドロップアイテム拾い、オーラ入力、離席、チャットなどのタイムロスを踏まえて、個人的には60匹/分ぐらいの狩り速度があると、何も考えずに狩ってても箱バフ維持は安定しやすいと感じた。(この基準はチャット回数の多さなどで、人によってかなり変わってくると思うので参考まで)このペースだと最大360匹/6分なので、タイムロス分を切り詰めればもう少しスローペースでも維持は十分できるかもしれない。ちなみに200匹討伐は段階を上げるための条件であって、箱出現の条件ではない。最低限の労力で箱バフLv1を獲得したい場合は、10分放置⇒1匹倒す⇒10分放置…を繰り返せばいずれ箱を落とすことができる。また、一度段階が上がれば箱が落ちない限りは段階が下がったりしない(っぽい)ので、私の場合、箱バフ維持に失敗した時は運営から与えられたティータイムだと思って、狩場に5分放置⇒1匹倒す⇒5分放置を繰り返して箱バフLv1を拾ってから街に戻るようにしていた。②について・各段階のチェック周期のタイミングで200匹到達したかどうかを判定し次の段階に移るのではなく、各段階のチェック周期間隔の内に200匹討伐した時点で次の段階に移る↑の日本語が下手すぎるのでかみ砕くと、現在が0段階目のチェック周期10分の状態と仮定した時、×10分後に200匹狩れたかどうかの判定⇒狩れてたら段階1へ昇格⇒9分後に200匹… (a)とする〇200匹狩った時点で段階1へ昇格(制限時間10分) (b)とする という仕様ではないかと踏んでいる。 またも小難しく、帰無仮説というか逆説的に証明をすると、(a)の場合、1時間の間に箱バフを更新できる確率はどれだけ効率よくmobを倒したところで最大約66%となる。つまり1回目の箱バフ更新を3回に1回は失敗する、という計算になるが、私のキャプテンとアーチャーの箱バフ更新率は90%程度を維持できていたので少し考えにくい。 (b)の場合、仮に60匹/分程度の狩り効率を出せていたとすると箱バフ更新率は約88%となる。加えて、狩り開始10分未満で箱が出るというパターンを自身で体験している。 なので、”私の中では”(b)が正であると思っている。③について・箱が落ちた時点で段階がリセットされる段階が”リセット”されるのかどうか、こちらも逆説的に証明すると、段階リセットが起きないと仮定した場合、段階5になった人が一度箱を出すと、その後は無条件(正確には5分毎に1匹倒すという最低条件を満たせば)で箱バフの更新確率が約91%となるはずである。 これについては感覚的に「そんな訳ないだろう」と思う人が多数じゃないだろうか。加えて、本当にリセットされるかどうかを確認するために、段階5の条件を満たした(であろう)キャラを使って箱が落ちた後に5分間隔で1匹倒す、という方法で箱出し検証を行ってみた。結果、150分間連続(段階5であれば30回判定分)で箱を出すことはできなかった。 もしリセットが起きていない場合、30回分の判定で箱が出る確率は99.7%である。つまり今回の検証で箱が出なかったことから、リセットが起きている可能性は非常に高いといえる。・箱が落ちた時点で次の討伐数カウントがはじまる 箱キープを600秒以上行う人であれば一度は体験したことがあると思うが、キープ後に箱を開け、その後倒した1匹目のmobで次の箱が出る、ということが往々にしてある。②と討伐数リセットの仮説が正しいとした時、もし討伐カウントが箱を開けたタイミングで始まるなら、1匹目で箱が出ることはないので、箱が落ちた時点で討伐数カウントがはじまっているといえる。なので、箱が落ちて解除するまでの900秒間を最大限に活用して、箱を開けた時点である程度上の段階に昇華させておくことが、箱バフ更新における非常に重要なポイントになると思う。蛇足で、個人的に箱キープ時は判定が蓄積されていて、開けた後1匹目を倒した瞬間に全てのドロップ判定を受けるのでは?(各段階1回分ずつ?)と思っているが、こちらは記録を取っておらずあくまで体感でしかないため、真偽は不明。ただ、箱キープ後の1匹目箱ドロップ率は30%ぐらいはある気がする…気のせい?-------------------------------------------------------------------------◎狩りスタイルを確立する これは人によってかなり違うと思うので、あくまで我流の話。レベル上げはマキナ消化がほぼ全てで、プラス石の日は頑張るスタイルにした。 マキナ消化は①アーチャー&BISペア、②キャプテン&BISペアの2セット行っていた。1セットの狩り時間はマキナ消費20~40分+α(箱バフ更新のロスタイム)ぐらい。狩りの役割分担狩り役:アーチャー、キャプテンRT有効化役 兼 経験値吸収役:BIS として、BISは棒立ちで3分以内に1回スキルを使用して泡を回避。(デュアルディスプレイじゃないと操作が少し煩わしいかも)石の日でレベル差がつきそうなときは、狩り役をBIS、RT有効化役をアーチャーorキャプテンにする時もあった。狩り役の2キャラは常に箱バフLv3の状態を維持した状態にすることで、マキナ消化速度の関係をおおよそ、狩り役:RT有効化役=2:1の状態にできる。なので、アーチャーとキャプテンのマキナ消化が終わると、同時にBISのマキナも消化できている状態になる。(もちろんレベル帯やその他経験値UP要素の影響で多少ばらつきはある。)参考までに、3キャラの経験値UP要素の状態は以下のとおり。アーチャー:知恵3201↑キャプテン:クリーチャー+124%、知恵1601↑BIS(棒立ち時はT知恵武器つけた天使):クリーチャー+149%、知恵12801↑、エクペリ指1個・狩りルートの構築狩り役はRT有効化役を中心に経験値が共有できる範囲でルートを形成して狩る。 経験値共有範囲は半径55座標分となり、マップ上で見ると楕円を描くような形となる。(スキルの射程表示ON時に出る白い楕円の拡大版と考えるとイメージしやすい。)その範囲内で狩りルートを作る必要があるのと、箱バフ更新率を保つために60匹/分程度の狩り効率が望ましい。 なので、新狩場に行く前には箱バフのついていない別キャラで必ずルートの下見をしてから狩りを行うようにしていた。幸いLv900〜1250の狩場ではどこでも、経験値共有範囲内で60匹/分程度の狩り効率を維持することは難しくなかった。ヤティカヌはちょっと試した感じ、PvP以外はマップが広くてなかなか良い棒立ちポイントを見つけるのが難しかった(あまり研究はできてない)。棒立ち役はどのキャラでも対応できるが、プリンセスの場合はカバンに入ることで経験値共有範囲を気にすることがなくなるので、かなりやりやすくなると思う。BISであるメリットとしては、収容所B3、月谷、星谷あたりは記憶&コールがあると狩り効率がぐっと上がる点だが、月谷以外はミラーで記憶&コールが使えないので中々実用性に欠ける。後は狩場(特に星谷とか)でHPが不足している際に、補助スキルを使えるのでその点は結構役に立つ。本当はもう少し色々書きたかったが、箱バフの説明で力尽きたのでまたいつかの機会に。トリオ育成というより箱バフ仕様の記事になった気もするけどキニシナイ。-------------------------------------------------------------------------◎オマケ:主要ドロップ記録最後に月谷以降の1100~1250の狩場でのUMUドロップ自慢 記録を記載する。性向はキャプテン、アーチャー共に-100、BISは+100。首にはドロップ検証用に作った↓を着用。 ・月谷(Lv1100~Lv1125)悪だくみソウルシーフ ・星谷(Lv1125~1185)なし・(Lv1185~Lv1200)経験値クエストでLv上げ・荒地(Lv1200~1250)スペルスティレット風神の手クロウ・青龍クロウ・ゴールデンボウマナウォーカーペースメーカー大地の怒り×3 荒地の女神よアリガトウ・・・ジョンマルコ教はいつでも教徒を募集しています
2023.03.05
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アイテムドロップ統計を取り始めて数週間。現時点でデータを取るために倒したmobは10万匹以上。サンプル数としては更に倍以上欲しいところ。これ以上やると気が狂いそうさすがに少し疲れたので、気分転換に前々から気になっていた「鯖調査」をやってみることに。といっても、個人で出来る範囲も時間も限られてるので、簡単に集計できそうなトピックを考えてみた。まずはRED'sランキングから ◯最高Lv◯Lv1250以上の人数◯Lv1500以上の人数続いて各鯖に忍び込ませた諜報員達を使って11/2~11/8の期間での◯一定時間におけるワールドチャットの回数◯アリアン、古都の露店の数◯GH2〜5の人数◯各種アイテム価格 を調査。まずはだれでも公式から見れるRED'sランキング(2022/11/2時点)から↓※私がS鯖なので、括弧内の比率はS鯖の数値を基準にして計算しました。最高レベルは3鯖とも1600超え。1600となると正直雲の上の世界すぎて1レベルの重みがどれぐらいなのか全く分からないが、そんなに大きな差は・・・ない・・・のか・・・??(不安)Lv1250以上、Lv1500以上のキャラ数順はS鯖>B鯖>V鯖 となった。ただ個人でLv1250以上キャラを複数所有、という例も多数見かけるので、イコール鯖人口とは言い切れないような気がする。続いて諜報員達を使って得たデータについて。まずは◯一定時間におけるワールドチャットの回数なお観測時間が中途半端なのは、諜報員がテキトーなため()メンテ後から↓コンスタントにワールドチャットが多かったのはS鯖で、V鯖もみんなが一番活発そうな時間帯(20時40分~23時10分)ではS鯖と大差ない回数となった。一方で、B鯖のワールドチャットは全体的に少なく、20時40分~23時10分ではS鯖の60%、18時~20時半においては30%というかなり控えめな結果に。休日↓休日はB鯖のワールドチャットが急激に活発化。特に7時~10時半では全鯖中一番回数が多かった。B鯖民の朝は早い・・・?一方で、今度はV鯖のワールドチャットが相対的に少なくなった。V鯖は平日が活発、B鯖は休日が活発、だったりするのだろうか?また、この指標はアクティブユーザの数とおおよそ比例してくると思っていたが、S鯖では10体PTや秘密PTの叫びが他鯖に比べて多いように感じた。一方で例えばV鯖では売買に関する叫びが9割以上で、こういった文化の違いも影響があるのかもしれない。S鯖はギルド無所属が多い(≒初心者~中級者が多い)、V鯖はギルド内や複数垢でデイリーミッションをこなしがち(≒中級者~上級者が多い)という風にも見て取れる。続いて◯アリアン、古都の露店の数メンテ後から↓おおよそワールドチャットの回数比率@メンテ後と同じぐらい。S鯖とB鯖はアリアンと古都両方に露店があり、両鯖ともメイン会場はアリアンになっている様子。V鯖の古都一極集中が特徴的で、金鯖の賑わいを思い出すレベルだった。(そして数えるのがめちゃくちゃめんどくさかった)休日↓ワールドチャットと同様に、B鯖の露店数がぐっと増えるか!?と思ったが、そんなことはなかった。傾向は水曜日時点と変わらず、水⇒土でどの鯖でも合計50~60店程増加していた。B鯖は人口が比較的少ないのか、露店放置文化があまり根付いていないのか、etc.続いて◯GH2〜5の人数全体として大きな差はなし。1点気になったのが、V鯖のGH2の人数が異様に少ないこと。10人前後のギルドが複数あったが、少数精鋭部隊なのだろうか?それとも攻城戦が活発じゃない?攻城戦について全く知識がないので、この結果の見方がワカリマセン。と、以上が鯖別の人口に関わる内容。ワールドチャットや露店の文化の違いはあれど、押し並べると、S鯖人口が一番多そうな結果になった。ただ、露店数やワールドチャットの回数は日によって大きく変わるだろうし、ゲームを遊ぶのに弊害があるかと言われるとそんなことはないと思う。あとはワールドチャットの内容や露店で並ぶ商品を見た感じでは、S鯖⇒初心者~中級者が活発V鯖、B鯖⇒上級者が活発といった印象を受けた。-------------------------------------------------------------------------さて、続いて個人的に一番気になっていた◯各種アイテム価格ここからは主観での判断も入り混じるので、特にV鯖とB鯖で「おい全然相場違うだろ!!」っていうのがあるかもしれません。悪しからず…。まずはGEMレートから↓これが各鯖でのインゴットの価値、となるので以降の表にはGEM換算での価格も追記する。V鯖は100GEM10本、という叫びも見たのでそちらが主流であれば脳内で1.1倍してください(丸投げ)。というか数か月前まで100GEM8本だったような・・・?続いてロト品↓価格に幅のあるアイテムは、安値を基準値としてます。GEMで見ると、ロトの大当たり(万能解放、NPC選択)による還元率はV鯖が一番高い。V鯖民のそこのアナタ、ロトを回すのは今がチャンス!!逆にB鯖の還元率は若干低いため、あくまで"他鯖と比べると"ロトを回すよりGEM売りをした方がオトク、と言える。ただ、正直差は小さい。みんなで仲良くロトを開けましょう。続いて1000UMU↓1000UMUは流通量が極端に少なく、ワールドチャットでの提示価格を見て「これが相場や!」なんて決めることも出来なかったので、1か月以内に実際に取引をした方々に売買価格を伺った。(快く回答いただいた4名の方々、ご協力ありがとうございました!!)なおフロントラインのみ、3鯖とも偶然露店に並んでいたので参考値として記載。こうしてみると、V鯖の1000UMU価格のぶっ飛び具合がよく分かる。特にソウルリンクなんかはV鯖とS鯖でなんと5倍差、GEMで見ても2.5倍以上の差があるという結果に。V鯖民がGEM売りやロトボックスを使って1000UMUを買う場合、お財布的にかなり優しくない。ただ逆に言うと自分でドロップさせた時の喜びもひとしお。冷静に考えてゲーム内アイテムがひとつ落ちるだけで11万円、11万GEMってすごくない・・・??各鯖でのデータが揃ってるマナウォーカーで見比べてみると〇お買い求め易さB鯖>S鯖>V鯖〇アイテムの価値V鯖>S鯖>B鯖といった感じだろうか。まあ1000UMUなら結局どこの鯖で何が落ちても嬉しいんだけども!!続いて775UMU↓775UMUの代表的なアイテムはS鯖とB鯖でほぼ同じくらいで、V鯖だけ若干高い。GEM換算をすると圧倒的にB鯖がお買い得。つまり、GEMを使って中堅(?)装備を最も揃えやすいのはB鯖、という風にみることができる。もちろんドロップしたときの恩恵が小さい、ともイコールになる。最後にその他もろもろ、個人的に気になった品々↓それぞれ多少の差はあるが、GEM換算で見て明らかに異常な価格設定になっているものは特にない。当然だが、ゲーム内アイテムの入手難易度はどの鯖でも差はない。なので、ゲーム内でインゴットを集めやすいのは表に基づいてV鯖>B鯖>S鯖となる。更に上記の775UMUの相場も考慮すると、中堅(?)装備を揃える難易度はおおよそB鯖(簡単)≧V鯖>S鯖(難しい)となる。初心者が多そうなのに初心者に厳しい、それがS鯖。まとめと鯖選びのすゝめ今回の結果をまとめつつ、鯖選びを迷う人にそれぞれおすすめするならこんな感じだろうか。・S鯖〇人口多め。にぎやかな雰囲気を味わいたい!〇GEMを売って(≒ロトボックスを買って)1000UMUを手に入れやすい。リアルマネーで高見を目指す!×中堅(?)装備を揃えるのが大変。初心者~中級者に厳しい!×1000UMUドロップ時の喜びが控えめ(売るなら)。UMUハンターも意気消沈!・V鯖〇1000UMUドロップ時の喜びがひとしお(売るなら)。世はUMUハンティング時代!〇無課金でGEM買いしながらRSライフを送りたい。リアルマネー大事!×人口少なめ。にぎわいが少し足りないかも!×GEMを売って(≒ロトボックスを買って)1000UMUを手に入れづらい。高見が高い!?平日にプレイしたい(真偽不明)・B鯖〇中堅(?)装備を揃えやすい。初心者~中級者に優しい!〇GEMを売って(≒ロトボックスを買って)1000UMUを手に入れやすい。リアルマネーで高見を目指す!×人口少なめ。にぎわいが少し足りないかも!×775UMU、1000UMUドロップ時の喜びが控えめ(売るなら)。UMUハンターも意気消沈!?休日にプレイしたい(真偽不明)鯖選びに迷いに迷いまくった経験者からもひとこと付け加えると、〇仲良い人がいる鯖を選ぶが一番重要なポイントだと思う。事実、この選び方で一切後悔はしていない。・孤高のソロプレイヤー・完全新規で始めて知り合いがいない!・金鯖で知り合った仲良い人達がそれぞれ別鯖へ…なんて人には、少しは参考になるかもしれない。まとめが本筋とずれた気もするけど、以上鯖調査でした。
2022.11.09
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【目的】 【条件】【方法】【結果】【まとめ】万能解放箱どこ?
2022.10.22
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金鯖生まれ金鯖育ちの私金鯖(102倍)⇒金鯖後経験値UPイベント(2~3倍)⇒経験値UP・オーライベント(1.5倍)⇒今(1倍)という近頃の急速な円安なんて比にならないレベルでの経験値安の影響を受け、私の快適RS生活にも大きな影響が及んでいる今日この頃・・・。とりあえず経験値アップと名の付くものをかき集めてみたはいいものの、なにがどれくらい効果があるのさっぱり。↓経験値UPアイテムを買い漁る私一旦自分の理解を深めるために「経験値」について色々と検証してみた。先に、検証した結果のまとめから載せる。まとめ・獲得経験値は①[同Lv mobの基礎経験値]×②[mobとのレベル差補正]×③[経験値アップ効果の合計]で求められる。※RTバフ*1、マキナ*2は未検証。RTは前につけてもらった時(①×②×③×RTバフ)だった気がする。・ベリー系を使った場合はおそらく↑の式+①[同Lv mobの基礎経験値]×②[mobとのレベル差補正]×(知恵ボーナス)×ベリー倍率で求められる。(この式だと0.05%ぐらい実数値とずれるので「おそらく」)⇒ベリーは経験値アップ系の効果が(知恵ボーナス)しか乗らない!なので、経験値マシマシ要素が多ければ多くなるほど、ベリーの恩恵はすごく小さく見える。・②[mobとのレベル差補正]は1レベル差につきおよそ-1.3%から-1.4%ほど。(Lv1275において。レベル帯によって違うかも、要追加検証)・③[経験値アップ効果の合計]は(知恵ボーナス)×(スフィア、パワキの合計)×(箱バフ)×(その他いろいろの合計)で求められる。・(その他いろいろの合計)は旗バフ、コスチューム、赤いオーラ、経験値指の基本性能、ギルドスキル、クリーチャーを指す。⇒獲得経験値を上げたい場合は、(その他いろいろの合計)とは別枠の(知恵ボーナス)の影響が大きいため、"まず"は知恵401を目指すのが大事!・旗バフの経験値アップは赤いオーラor箱バフを取ると効果が消える(おそらく不具合)とざっくりこんな感じ。次に補足が必要そうな部分の詳細をまとめる。mobとのレベル差補正自分のレベル±25のmobを倒して経験値を集計してみた。◎検証したときの条件検証者Lv:1275対象mob:ウェストスワンプ大空洞のこの子たち(mobLv:1250~1300)経験値アップ状態:(知恵ボーナス)=30%、(スフィア、パワキの合計)=100%、(箱バフ)=200%、(その他いろいろの合計)=775%◎結果こんな感じ。(グラフは花を倒したときの獲得経験値)敵mobと同レベルのときの補正値が0で、以降1レベル差ごとにほぼ一定の割合で減少していく。今回の場合は花も処刑人も+1レベル差で-1.26%、-1レベル差で-1.41%。(レベル差が広がるごとに+側はちょっっとだけ補正値が増えて、-側はちょっっとだけ補正値が減る)追加で〇別MAPで補正値が変わるか@ヤティカヌ日の出〇レベル差25以上で補正傾向が変わるか@荒地も少し検証してみたが、別MAPでもレベル差25以上でも、上記と傾向はほぼ変わらなかった。ちなみに1レベル差だと小さな補正値に見えるが、レベル差が70以上開くと、適正時に比べて10%以下の経験値しか入らない。適正レベルの狩場で狩ることが如何に重要か、がよくわかる。知恵ボーナス数値はそこみんさんのサイトを参照。RSの歴史を感じさせるようなグラフ。知恵が100、401、801、1601、3201・・・になるときに経験値が5%一気にジャンプアップするので、ここらへんの数値を目標に調整すると効率よく経験値アップが見込める。知恵ボーナスvs.その他いろいろの合計[経験値アップ効果の合計]は(知恵ボーナス)×(スフィア、パワキの合計)×(箱バフ)×(その他いろいろの合計)で求められる。という計算式は分かったけど、結局のところ(知恵ボーナス)と(その他いろいろの合計)どっちを優先して伸ばすのが効果的なの!?を考えるために以下の2ケースを想定してみる。ケース1:知恵、経験値アップ要素を一切積んでいない人▶知恵0▶経験値アップ⇒ギルドスキル+50%、オーラは8分間隔で出続けている状態で仮定すると・知恵0→知恵401は経験値アップ+93%に相当⇒比率1か所分 or 超越スキルLv3分 vs. クリーチャーの上級経験値Lv37クリーチャーの上級スキルLv37は結構大変なので、知恵を積むのがお手軽!・知恵0→知恵801は経験値アップ+143%に相当⇒比率1~2箇所分 or 超越スキルLv6分 vs. クリーチャーの経験値Lv50+上級経験値Lv30同じく、まだまだ知恵を積む方が断然お手軽に獲得経験値を上げられそう。ケース2:知恵、経験値アップを中途半端に積んでいる人(私)▶知恵801▶経験値アップ⇒コスチューム(+6)、クリーチャー経験値Lv30、経験値指Lv30×2、ギルドスキル+50%、オーラは8分間隔で出続けている状態で仮定すると・知恵801→知恵1601は経験値アップ+59%に相当⇒比率1~2箇所分 or 超越スキルLv6分 vs. クリーチャーの上級経験値Lv3人によっては知恵ステータスの確保が難しくなってくるライン。ちなみにクリーチャーの上級経験値はLv1で経験値アップ+57%と良コスパなので、枠に余裕がある人は採用検討も良いかもしれない。・知恵801→知恵3201は経験値アップ+118%に相当⇒比率たくさん or 比率2箇所分+超越スキルLv10分 vs. クリーチャーの上級経験値Lv49知恵ステータスの確保がかなり難しくなってくる。クリーチャーの上級スキル1set分と比率箇所複数、悩ましい選択になってきそう。(補足:オーラがなかなか出なければ知恵ボーナスの効果は相対的に下がる。オーライベントがくると逆に上がる。)旗バフの経験値アップ効果についてこの検証中に発覚したのだが、どうやら旗バフをつけた後にオーラや箱バフをとると、旗バフの経験値UP効果が消えてしまうようだ。もちろんオーラが消えても、旗バフの経験値UPは帰ってこない。とりあえず運営に報告は入れておいたので、修正されるのを期待したいところ。最後に今回の検証で知恵ボーナスの効果は私が思ってた以上に大きかったことや、ベリーはなぜあんまり経験値増えないか、などいろいろと理解を深めることができた。もし、「自分のケースだと知恵と経験値アップどっち積めばいい!?」など質問があったらお気軽にコメントやTwitterで連絡ください👐また、有識者さんのコメント(そこの考え方間違ってるよなど)も随時募集しております🐬【注釈】*1…対象のIDに1か月ログインしなかった場合につけてもらえる復帰者支援ボーナス。RTバフがかかったメンバーがPTにいるとPT全員経験値が1.5倍になる。*2…冒険家バーの奥にいるお姉さんから受注できるディメンションハブの報酬。マキナがついてる間は獲得経験値がめちゃくちゃ増える。Lv900~Lv1250まで1日1回利用できる。なお22年金鯖では利用できなかった。
2022.10.21
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やや駆け足気味でついに黒魔がLv1250になり、ヤティカヌへ遊びに行けるように。到達記念として、現状装備&ステータスと今後の目標を載せてみる。‣現状装備&ステータス◎コンセプト・オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)・魔法致命打型回避ビルド・ゆくゆくは強打型に(たぶん)ステータス石の日でLvは1269に。知識極振り+ポイント500余り。知識、知恵、健康を狩場に応じて指輪付け替えで調整。◎気になる点・狩り用にもう少し知恵(経験値Up)が欲しい⇒T敏捷エクペリがほしい・稀に被弾するので敏捷をもう少し積みたい⇒T知恵エクペリがほしい装備マナウォーカーは(E)なのでかなりエコノミーな仕上がり。合計はこんな感じ。魔法弱化→120%(120%上限)闇弱化→109%(120%上限)魔法強化→410%(400%上限)闇強化→374%(400%上限)スキル→+150魔法致命打→102%(スキル込)魔法吸収→100%忍耐→30%攻撃速度→230%(210%上限/4f)最終ダメ→+29%◎気になる点・闇弱化が若干不足・旗バフも考慮すると魔法強化が過剰・ヤティカヌの魔法致命打抵抗15%を考えると魔法致命打をもう少し積みたい気もする・スキル+と力比のバランスが悪い・最終ダメもっと積みたい装備詳細◎武器以前の記事であれだけサンドマンを推していたにも関わらず融合採用。サンドマン、4開放できずに心折れました・・・。次の装備強化バースト期間まで待機中。◎サブ特にいうことなし。抵抗系がなにか必要になったらつけようと思ってたけど、一向に欲しくならないのでそのまま。◎首遺物枠。最終ダメがあと10%があれば荒地ワンパンができるようになると判明したので、哲学者に換装予定。◎頭狩場に応じて付け替え。T全吸収lv2魔道戦士→全吸収100%が必要なマップ(ヤティ、涼しい洞窟)TRS魔道戦士→最近使ってない。火力不足のときに。トイクラウン→全吸収100%が必要ないときはずっとつけてる。ロマンを求めて。◎耳自作異次元品その1。素材全消えからの2回目で成功。持ってる装備でこれが一番高額かもしれない。金鯖の時もグルーミングイヤリングを使ってたので何気に愛着がある。性能も優秀👏◎腰全吸収Lv2魔道戦士のおとも。これも金鯖からの付き合い。全吸収ULT魔道戦士がつけられるレベル(=1319)になったら換装予定。◎手これも金鯖からずっと。魔法強打型に換装するまでは変える予定なし。つよい👏◎胴自作異次元品その2。8連敗ぐらいした。王室の影(1000UMU)が手に入れば換装するけど、多分一生手に入らない。回避がDXじゃないのは変えるのがめんどくさいから🤧◎足安定のマナウォーカー(E)。サンドマンの解放で挫折したので1000UMU箱からこの子が選ばれた。サンドマン採用するならいらない子になってしまう。せっかく取ったので最後まで使いたいところ。◎指T力 永続、永遠、権能、太極TRSULT 太極×4T運 太極T威厳 太極RS敏捷 破片エクペリRS知恵 破片エクペリ↑ここらへんを色々つけかえ。超越スキル火力/耐久には特に困ってないのでその他で狩り効率が上がるものをチョイス。◎個人的評価・魔力吸収→○・領域展開→○・視界展開→△・魔力吸収黒魔御用達。まずは魔力吸収がないと始まらない気がする。・領域展開痒い所に手が届いたり届かなかったり。最近よく買い叫びを見る気がする。+0.75m(=範囲6.75m)ぐらい積んだ場合、荒地左下の2回打たないと敵を殲滅できないポイントで、赤丸辺りにスキルを打つと1回でまとめて狩れるようになったりする。2パン→1パンにできるのと同じくらいのインパクト。・視界展開アーチャーの射程に慣れた状態だと黒魔の射程がもの凄く短く感じたので、少しでも改善できないかと期待して導入。結果、若干広くはなったが快適性が上がったかと言われると微妙なのでいつか解雇するかもしれない。クリーチャー手抜き。改善要素はあるけど「どうせ強打型に換装するしな~」という甘えた考えがちらついて中々行動に移せていない。できれば上級経験値を積みたいお年頃。コスチューム手抜きpart2。つけるものがアリマセン。表記ダメ全吸収装備時火力盛り時‣今後の目標ヤティカヌに行く!という目標は達成できたので、次の目標はこんな感じかな~?と思っている↓・Lv1319以降の装備換装①T全吸収Lv2魔道戦士→T全吸収ULT魔道戦士 4開放(まだ持ってない)②遺物国王→T運比哲学者の苦悩 4開放(つくりかけ)③T運比緩帯→遺物ブルーミングコイル(つくりかけ)④コスチューム+10、闇強化30%クレストこの構成にすると今までの闇弱化不足分と致命打を確保できて↓の感じに。なかなかいい感じ👏魔法弱化→120%(120%上限)闇弱化→129%(120%上限)魔法強化→410%(400%上限)闇強化→404%(400%上限)スキル→+152魔法致命打→115%魔法吸収→100%忍耐→30%攻撃速度→230%(210%上限/4f)最終ダメ→+39%・強打型への装備換装クリーチャー厳選はだいたい終わっているので、あとはムーンシャインが手に入れば…という感じ。う~ん無理😔・対人装備の準備お世話になってるギルドに貢献したいので、少しずつ装備を揃えていこうと奮闘中。ただ対人用装備の1級品はとても高くて揃えられないので、とりあえずコスパ最優先で。これも道のりは険しそう!1250到達で若干燃え尽きた感はあるので、今後はゆっくり目標達成していきたいところ。あとはブログモチベがいつまで続くか😒
2022.10.16
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9月某日、とあるツイートをきっかけに「ある装備」の相場が大きく変動した。それがこちら↓そう、全吸収装備だ。9月はじめのアップデートで全吸収ULTが実装されたらしい、との情報は私の耳にも入っていたが「ULT OPのドロップエフェクトが指輪装備にしか適用されない」というクs特殊な仕様によって、全吸収ULTを入手するには「冠アイテムを一つ一つ拾い上げてOPを確認する」という気が遠くなるような作業を行う必要があった。そもそものドロップ率が低いことも相まって、なかなかドロップ報告は上がらず、「本当に実装されているのか…?」と疑いたくなる状態が数週間続いていたが、ついに時が動き出したのである。(ツイートはB鯖の内容だが、同日中にS鯖でも売り叫びが飛び交うようになっていた。)以降、全吸収DX装備が一気に暴落したり、異次元した全吸収ULTの超高額品が露店に並んだりと、まさに全吸収バブル&ショックのお祭りが行われている。そんな中、私の頭の中では「鏡品を売って大儲けする、ビッグビジネスチャンス到来か!?」と邪念がよぎっていた…。…と、よぎったはいいものの、大荒れの相場に恐怖を感じたのとそもそも鏡の魔法書をほとんど持ち合わせていなかったので、大人しく見守ることにした😪見守るついでとして、今後来たる荒波を乗りこなすためにも今回の相場変動をじっくり観察してみることにした。1週間が経過して、ようやく相場も安定してきたので、相場観察の様子を少し共有してみる。条件はこんな感じ↓サーバー:S鯖期間:吸収ULT情報が出てから1週間相場観察した対象:○T吸収DX素材○ベース品(今回は予知を対象)○T 全吸収DX予知(強化の付加価値がほとんどないものを対象)○T全吸収ULT素材○T全吸収ULTの鏡貸相場の決め方:①S鯖内であった全吸収関連の叫び売りや露店売りの価格をメモ(叫びログは結構チェックできたはず)②叫び売りの場合は取引成立してそうな叫び(〆叫びがあったなど)、露店売りの場合は複数個が同価格で並んでいたときの値段を正として、それをその日の相場とする。③ ②で叫び売り、露店売り両方とも確認できた場合は叫び売り価格の方を優先する。④ ③までで絞り込めてない場合は高騰してる側は高値、暴落してる側は安値を相場とする。と前回に続きまたも主観に溢れたやり方で精度は保証できないが、凄くずれたグラフでもないと思っている。(細かく書きすぎると個人の売買特定に繋がってしまいそうだったのでぼんやりと)ちなみに賢者や鏡の魔法書も面白い値動きをしていたが、正確な取引価格が掴めなかったので割愛。そんな感じでまとめたのがこちら↓全吸収ULTの情報が出る前を0日目としている。ちなみに1日ごとでまとめているが、1日の中でも相場変動が起きていると感じるときがあったぐらい目まぐるしい動きだった(特に2日目)こうしてみると全吸収ULT素材の乱高下、全吸収DX素材/完成品の暴落、予知の高騰が顕著に見える。全吸収ULTの素材売りのピークが2日目にきているのは、初日の売りがあったタイミング少し遅い時間帯で、そこまで多くの人が目にできていなかったからだと思う。面白いのは予知の値上がり方で、初日~二日目ぐらいはまだ200本前後で取引されていたが、その後じわじわと価格が上がり、ULT素材の値段が下がった(=鏡複製で出回った)タイミングぐらいでピーク値である300本程で取引されるようになっていた。(昨日時点では最速換装する人たちの波が過ぎ去ったのか、また少し値下がりしていた。)本当はこのグラフを見ながらどのタイミングでどんな行動をすればお得に立ち回れたか、損をせずに立ち回れたか書き連ねようと思っていたのだけど細かく書くと個人の売買以下省略…が気になってしまうので、あとはこれを見てくださった方々の判断におまかせすることにする。ぼやっと言えることは、・金策を目的にする人は、出来る限り早く動くこと・装備更新を目的にする人は、冷静に自分が必要となるタイミングを見極めることと月並みだが、この二つが大事なのかなと思った。ここからの相場については緩やかな変動になると思うが、ULT素材は鏡の魔法書3個分ぐらいの価値で落ち着いてくるのかなと思う。(今はそもそも鏡の魔法書が高騰しているけど。)DX品は底が見えてないので少し怖いが、装備が弱体化された訳ではないので無価値になることはない…と思っている。ただ在庫を複数抱えていた人などにとっては痛手になったことは間違いないので、さっさと処分をしてしまうか、来年の金鯖の明けのタイミングでフェニックスするのを待つか…難しい選択になりそう。ちなみに私はこの騒動の数週間前に異次元をして、3つの予知と2つのT全吸収DX素材を消滅させることに成功していたので、完全にノーダメージで乗り切ることができた。いや~ヨカッタヨカッタ。。インゴットは大切に、異次元はほどほどに(自戒)
2022.10.03
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何千本もする1000UMUなんかを眺めているときに、「これってそんな価値がある代物かな・・?そんなに強そうに思えないな~」と思ったことある人、ちょこちょこいるんじゃないだろうか。 かくいう私もその一人で、今年の金鯖から本格的にレッドストーンを遊び始めたひよっこ冒険者には、物の価値を見極めるのがひじょ~~に難しい。 かといって自分が納得していないのに皆が良いと言ってるから買ってみよう、なんてことはあまりしたくない・・・。 何か簡単に装備の強さを数値化できないかな~と思って考え付いたのが「クレスト換算で強さを測ってみる」作戦。 どういうものかと言うと、クレストの最高補正値(魔法弱化27%とか魔法強化52%とか)を基準に、各装備が何クレスト分の強さをもっているか計算してみよう!という至ってシンプルなやり方である。 ただこの作戦、仮定が滅茶苦茶ざっくりしすぎていて、正直人様に公開するような内容ではないのかもしれない…。 ただもし、私と同じように装備の強さや価値がいまいちわからなかったり、装備構成で困ったりしてる人の何かしらの参考になればいいな~と思いブログに書き起こしてみることにした。一応黒魔装備が対象だが、武器以外はある程度知識職に共通した内容になっている(ハズ)。 前提条件・今回の対象は「lv800以降」「魔法致命打ビルド」「狩り装備」の黒魔 ・各装備の状態は4開放したN品とする・クレスト換算の考え方は以下のとおり狩りでは全魔法吸収、スキルレベルも重要であるため、この二つはBFOPを使って換算してみた。 BFOPの魔法強化最高補正が55%だから、BFOP最高補正(55%)はクレスト最高補正(52%)の1.06倍としている。(魔法弱化基準で考えるとBFOPは最高補正17%でクレストの0.63倍となって矛盾が生じるが、あくまで自己満指標ということで…) 上にないパラメータについては(移動速度、攻撃速度など)狩り効率への影響は小さいと考え、クレスト換算に含めていない。 比率については、黒魔的には力比率/運比率/カリスマ比率などが狩り効率に直結するので数値化したいが、①考えるのが面倒くさい②今回の候補の中には職鎧とライダーシューズぐらいにしか比率がついていなかったといった理由からこちらも含めないことにした。 最終ダメも一応表には記載しているけど、同部位間での差異がないので、これも数値化を省略。 というめちゃくちゃ大胆な条件のもとで計算した結果と雑な所感を以下にまとめる。 【武器】なんとDXUであるサンドマンがトップで、クレスト6.7個分の強さに相当する。ちなみに後述する防具すべてを含めても、一番数値が高い。サンドマンスゴイ。融合も、数値としては6.3と高く、他武器にはないスキル+11を持っていたりと特徴的。こうやって並べてみると、弱化が足りていなければサンドマン、足りていれば融合のほぼ2択な印象を受ける。闇強化を少しでも積みたい場合はスノーフレークもありな気がするけど、コスパはあまり良くなさそうなので基本的にはサンドマンで良いかもしれない。コスミックカオス・分裂は…うん。【頭】先人の知恵が圧倒的で、クレスト6.1個分に相当する。弱化以外にも致命打10%+スキルlv+6と隙がなく、弱化が多少過剰であっても、理想編成に入ってきておかしくなさそう。 次点でオラクル・予知の数値が高いが、闇弱化はサンドマン+クリーチャー分を考えると過剰になりやすいため要注意。クリーチャーを経験値アップやドロップアップに回したい場合は有力候補になりそう。コイフ・イリスは一段数値が低く、感覚的にもまだ装備が揃っていない時の繋ぎな印象。魔道戦士は、数値自体は高くないがこの中で唯一の属性強化型の冠。弱化を他で補えた場合は(当然だが)最も数値が高くなる。闇強化は弱化・強化の4つの中で最も稼ぎ辛いパラメータで、魔道戦士がないと上限400%に届かない場合も多いため、優先的に採用するのはアリよりのアリ。【腰】4択の中ではソウルリンクが圧倒的だが、数値は3.6と武器・頭に比べると控えめ。そして魔法弱化、魔法強化は積みやすく超過しやすいため、腰は後回しにしてパズルを組んでいった方が色々と調整しやすいかもしれない。 775UMUの高級品の一つであるアイルスは、数値が1.9とかなり低い。更に致命打+8%にするために4開放しないといけないことを考えると、あまり進んで採用しなくても良いように見える。加えて黒魔では知識比1/2が無駄になってしまう点が痛い。ブルーミングコイルは、闇弱化ぐらいしかまともな効果がないため、数値は1ジャストと低い。遺物枠としてなら採用の余地もあるかもしれない(ないかもしれない)。個人的イチオシは緩帯で、火力upは見込めないが魔法吸収30%となかなか馬鹿にできない性能を持っており、あの人気耳UMUピースより10%高い。10%高いと何が良いかと言うと、①T全吸収DXと組み合わせたい場合→BFOP1箇所ですむ。②魔導戦士と組み合わせたい場合→魔道戦士T全吸収Lv2(15%*3)+緩帯(30%)+BFOP2箇所で魔法吸収100%を達成できるようになる。(T全吸収DX魔道戦士の装備レベルは1481、対してT全吸収Lv2魔道戦士は1055なのがポイント) ピース+魔道戦士の場合はクリーチャー等で魔法吸収を稼ぐ必要があり、ハードルが若干高くなってしまうので組み合わせとしては微妙そう。つい最近出た初心の指輪を持ってる人は、ピース+魔導戦士でも足りる。ただご存知の通り滅茶苦茶に高い。カエナイ。【手】なんと超新星と秤の女の数値が同じ。超新星は、①4開放で強打型にシフト可能②カリスマ比率1/4で耐久upといった表にない利点もあると思うが、強打型にする場合はヤティカヌでゲットできる手袋が現状最強のようなので、どのみち秤で十分なようにも見える。また、秤は稼ぎにくい闇強化が30%稼げるのも◎。栄光は、アイルス同様ちょっとぱっとしない印象。(今回のクレスト換算法だと魔弱の重みが少し小さいんだと思う。今回の前提(=クレスト等価)を無視するなら、魔弱クレストは他のクレストよりも効果的、という考え方もできる)全体として、手も数値自体は低いので、武器+頭(+足)である程度軸を決めたあとの調整枠でもいいかもしれない。【足】マナウォーカーつよい。私が金鯖で拾った時は「なにが強いんやこれ・・?」と思って、お金が必要で売ってしまったけど、クレスト換算で見ても、実際に装備パズルを組み合わせてみても中々に優秀であることを今更痛感した。通常は簡単に手が出せない高額品だが、今はチケットイベントのおかげで誰でも手に入れることができる。ただ汎用性が物凄く高いので、複数キャラでマナウォーカーを共有したい人は、頑張って(E)なしを入手するしかない。一応黒魔に限っては(黒魔以外わからないけど)、前述したサンドマンが優秀なため、正直マナウォーカーがなくても弱化/強化/致命打上限を満たす装備構成は割と簡単に組める。そんな場合は個人的に賢者靴か、表には書いてないがライダーシューズがおすすめ。聞いたところによるとライダーシューズは物理用としてよく採用されるらしいが、これ一つで他の装備要求分のステをほぼ満たせることと、移動速度upやスキル+の嬉しいおまけもついてくるため、知識での採用も全然ありだと思う(素人目)。【耳】みんな違ってみんないい(みすゞ)ピース、スミレ、グルーミングは数値に大差なく、それぞれ魔法吸収、魔法弱化、闇弱化のかゆいところに手が届く性能が取り揃っているため、最後の1ピースとして3択から選ぶのが良さそう。スターウェーブは運比がついたりするけどお値段に見合わない(お値段知らないけど)と思うので個人的には黒魔での採用はなし。いずれ強打型(=ムーンシャインor束縛の不死)に換装を考える場合は、お安く調達できて且つ組み替えやすいスミレorグルーミングにしておくのが無難かな?【首】最終ダメージ10%は必須のようなので(人から聞いただけ)、その中からピックアップ。首も表に記載以外の性能(CP+とか回避率とか)が見込めるので好みで良さそう。(最終ダメupが必須と書きながら、私は遺物国王を採用。上級者は遺物を外すらしいが、純ステータス15%upで力比率2~3OP分ぐらいの効果が見込めるのと、忍耐10%を稼げるのがとっても魅力的なので、最終10%upがないと確定数変えられない~ってならない限りはこのままでいく予定。)【鎧】できれば王室の影を採用したいけど、露店に並んでいるのを見たことがない。弱化が足りないなら王宮の制服、弱化が足りていて火力を伸ばしたい場合はデスロード。まとめサンドマンが強い、以上この換算方法だと、意外とUMUとDXUに性能差がなかったり、むしろ一部ではDXUが圧倒する結果も見受けられた。ただやっぱりUMUには夢とロマンが詰まっているのは間違いないので、お財布と相談しながら装備を新調していきたい。追記:UMUとDXUには製錬差があるとの指摘を頂きました。夢とロマンだけじゃない!!!(がばがばでスミマセン・・・他にも装備lv要求もUMUに分があったり、今回の指標では測り切れてない部分も多いです。)装備構成をいちから決める際は、パワーが高めな武器と、強化か弱化で構成が大きく変わる冠を優先的に決めていったほうが全体がまとまりやすいかもしれない。もちろん持ち合わせの装備と相談して、そこを軸に構成を考えていくのも◎長くなってしまったのでこの辺で。何か意見やアドバイスを頂けるとヨロコビマス。
2022.09.26
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