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久々に弟(元卓球部)と卓球してきましたー毎回、市のスポーツ施設で打っているんですが、受付に高校の先輩が座っていてポカーン( ゚д゚)束の間のお喋りを楽しみつつ、みんなお仕事頑張っているんだなぁと実感。私も頑張らねば!・・・ここまで書いて気付いたんですが、そういえば仕事辞めました(ノ∀`)喫茶店のほうです。ちょっと前のことだったんですがーどこにでもありそうな街の喫茶店だったんですが店長を勤めるにはまだ早いと思い、(年齢ではなく経験・力量的な問題で)弟の学費も今の貯金で賄えそうだと思ったので。働き詰めでしたしね・・・(゚ω。)それで、時間ができてRSのINも増えるかなと思ったんですが、今は家業の空手教室の経営にハマって(?)います。今まで、経営は素人同然で大したことはやっていませんでしたが、実際やってみると興味深い…もうすぐ資格試験の一次試験もあり、「1日一回秘密、1週間に一回REDSTONE交換」と日課のようにこなすのはまだ無理そうです。ありがとうございますヾ(゚ω゚)ノ゛全く検証に手がつけられずリア日記ばかりで・・・申し訳ない!(>□< )
July 25, 2008
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時間があるうちにと敏捷による致命打率上昇のプチ検証をしてきました。結論から言うと「敏捷/100=致命打ボーナス%」(小数点以下切捨て)ではないかと思われます。以下、検証の内容です。長い上単調なので、興味を持たれた方のみどうぞ・・・ヾ(;´▽`A◆使用したスキル◆(スキル表・・・赤石FAN様より)表の通り、SLv50ではクリティカル率100%となり、ダブルクリティカルが一切発生しなくなります。今回はこれを利用して、クリティカル100%ギリギリ手前の状態で敏捷の数値のみを変動させ、ダブルクリティカルが発生しなくなる数値(=敏捷によるクリティカル補正が付く境界の数値)を探します。なお、スペースの都合上、ブログではダブルクリティカル/クリティカルの境界線のSSだけご紹介します。まずmobの致命打抵抗の確認。ステは敏捷ボーナスが無いと思われる敏捷35。スキルはエクソシズム49(致命打確率99%)でダブクリ。同じくエクソシズム50(致命打確率100%)でクリティカル。よって致命打抵抗は0%◆実測開始◆敏捷101、エクソシズム49でクリティカルに。エクソシズム48ではダブクリ発生。よってクリティカルボーナスは1%敏捷199、エクソシズム48でも依然ダブクリ発生。敏捷200、エクソシズム48でクリティカルに。エクソシズム47ではダブクリ発生。よってクリティカルボーナスは2%敏捷299、エクソシズム47でも依然ダブクリ発生。敏捷300、エクソシズム47でクリティカルに。エクソシズム46ではダブクリ発生。よってクリティカルボーナスは3%敏捷399、エクソシズム46でも依然ダブクリ発生。敏捷400、エクソシズム46でクリティカルに。エクソシズム45ではダブクリ発生。よってクリティカルボーナスは4%実測データは以上です。この検証の通りにボーナスがつくとなると、現在まで解明されていないものとしてはちょっと単純過ぎるような気もします。スキルとは別に、装備による致命打率にはどのように影響するのか、というのも興味深いところ。今後更に検証用の装備を整え、随時検証してみたいと思います。
June 3, 2008
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私の生息している愛知では来る日も来る日も雨ですが、皆様如何お過ごしでしょうかー日記を綴る度に『お久しぶりです』から入るAyakaですこんばんは~( ゚▽゚)RSは仕事から帰って、ギルドの活動がある日ならば一応ログインはするものの、毎度ぐったり寝落ち寸前で全く頭が回りません。会話が成立しない!おわた!ヽ(゚∀゚ )ノSSは絨毯に乗ってますが、あれから課金も切れ、最早ギルホのNPCみたぃです。そんなこんなで6月も今日で終わり、明日は私の誕生日(´・ω・`)振り返ってみるとこの一年、事故に病に・・・・・・振り返らないようにしますね(`・ω・´)シャキーンそういえば、リアルではちょっとした人生の岐路を迎えてます(`・д´・ ;)今、勤務している店の店長にならないかーっていうお話なんですが、家事と家業に専念するべきか? または 年から弟がひとり暮らしを始めたら転職するか?などなど迷いに迷いを重ねてます。人生の先輩の助言待ってマス ヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノ・・・と、リアルの話題しか無いのでこのブログは一応存続させた上で新しく、mixiやってない身内用に生存報告ブログ作るかなぁという目論みもありますー思いつきでニンジャツール?に登録したらデザインと機能に惚れ込んだという(* ´ I`)まぁ進行具合は『リアル系だし 気合入れて顔写真くらい載せるか!』 ↓『思ったようにうまく写らん!!』 ↓『はぃはぃ撮り直し』 ↓『以下ループ』まで来ています。いきなりの難関。どうしたものか^0^・・・以上です^0^
June 30, 2008
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