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2008年06月23日
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カテゴリ: PS3ソフト

圧倒されました。

 ゲームとは思えない冗長な会話シーン、突如として反応する動体センサー、駆け寄る兵士、「20人以上に囲まれています」、一瞬にして緊張感に包まれる、「移動するわよ」、CQB(近接戦闘)隊形をとる兵士達、スピーディーに交わされるジェスチャーサイン、ルームクリアする為にドアの前に扇状にかけよる兵士達、先頭の兵士の肩をスネークが"ポン"と叩いてその入室方向とルームクリアを促す。「ムーブ!」・・・

 「私は監視されている」、「どういうことだ?」、床を転がってくるフラッシュバング、画面が真っ白になる、気付くと2人の兵士に人質が確保されている、慌てて負うが威嚇射撃をされ進めない、威嚇射撃していた兵士が退路の通路まで後退したので慌てて追いかけるとその先のコーナーにはもう1人の兵士が!慌てて体を引っ込める、飛び交う弾丸と破片に身を隠す、銃弾が尽きたのを確認し体を乗り出すと、新たな兵士がP90を構えて突入してくる・・・

 突如エンジンストールするヘリコプター、操縦士のアップ、「どうなってるんだ!」、回転し出す機体、ヘリを見上げ指差す兵士達、高速に横滑りして降下するヘリを俯瞰で追うカメラ、橋の欄干に引っ掛け飛び散る火花、横倒しになる機体、漏れ出す燃料、一瞬の静寂、フラッシュライトのような閃光と共にほとばしる鈍い爆発音・・・

 勝ち目のない戦闘、味方の兵士は戦意喪失している、それでも行かねばならない、最後の戦地へ向かう兵士達をスローモーション&バストショットで捉えるカメラ・・・
to.jpg

 語りだすきりがないくらい心に刻まれるシーンはいくらでも出てくる。入念な取材と拘りの演技と徹底した作りこみで、全てが印象的なシーンとなっている。・・・これほどの演出、演技、カメラワークを持ったゲームを私は体験した事があるだろうか?というかこれはTVゲームというジャンルなのだろうか?全てがCGワークであるのにも関わらず、テレビのモニターの中で展開されるその世界に陶然と没入し一時も目を離せない。

 穿った見方をすれば、「ゲームなのにムービーばっかり見てるなぁ」「冗長な会話が多くてだれるなぁ」とか、「えーこのシーンって"Mr.&Mrs.スミス"のパクリじゃないか!」などとネガティブな気持ちになるのだが、ゲームを全て終わってエンドテロップを見ていると、各章毎のインストール画面も、長いブリーフィングシーンも、冗長な会話シーンも、全て"このゲームのテンポと世界観を特徴付ける"必要な事に思え、体の底からフツフツと「とてつもない体験をさせてもらった」という感動が湧き上がってくる。

 "カットシーンは「ゲームシステム」を補完する為のものでしかない"という考え方のゲームが多い中、MGS4は時代背景、世界観、それぞれのキャラクターの背景、境遇、生き様をカットシーンで入念に描き、ともすれば浪花節臭を想起させる粘っこい演出で、日本人の私を泣かしにかかってくる。静から動へ、危機から安定へ、憎悪から愛への展開のうまさは絶妙で、背筋に電気が走ったような一種のカタルシスを幾度も感じた。


 お手軽に遊べるゲームが多い中、据え置き機のゲームも何かとすぐゲームが出来るようにお手軽化しているような気もする。
 そんななかで、これだけ入念に作られ、2重3重のテーマを盛り込み、インタラクティブメディアとして映画を超えようとする挑戦する国産ゲームは他には見当たらず、賞賛に値する傑作としか言いようがない。

 ゲームシステムの粗探しをネチネチとする以前に是非とも素直な心で、スネークと共に苦悩し戦いそして大いに泣いて欲しいと思います。

因みに私、3回ほど落涙させていただきました。
オタコンの泣き声に貰い泣きT_T


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Last updated  2008年06月23日 21時45分17秒 コメントを書く
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