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百蘭の騎士/Knight of the White Orchid
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
先制攻撃
百蘭の騎士が場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
(白)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
潮の虚ろの漕ぎ手が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。
潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
(2)(白)(白)
プレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:残りのゲームの間、あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない。
4
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
(1)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(1),大祖始の遺産をゲームから取り除く:すべての墓地をゲームから取り除く。カードを1枚引く。
NewMasterbaseをダウンロードできたので早速組んでみた。ジャント貪食デッキやエスパーリアニよりこっちのほうがうまく行ったんで。
◆感想◆
まず新PWが凶悪すぎ。アシュリングが飛んでいくのも去ることながら、アジャニとの相性も抜群。なんでどっちも+1なの?w
ほぼ高騰確定ではあるまいか。
百蘭の騎士は強い。単に強い。この土地枚数だと2マナで止まることなんてザラだし、そういうときに3マナまで伸ばしてくれるのは偉すぎる。後攻ならほぼ確定土地圧縮だし。タップインじゃないのもポイントかな。後攻3ターン目にコイツ出してから土地置くと2マナ浮くんで、それでもういっちょ生物出せたり。
潮の虚ろの漕ぎ手はまさにウィニーの友。相手の全体除去や主要カードを抜くことが出来れば、他にもっと強い生物がいるにも関わらず、こいつに除去撃たなければならない状況になったりする。思考囲いとの併用でコンボをズタボロに。
大祖始の遺産?まだ使ってないから知らんよ。自分が墓地利用するデッキでは相手の墓地対策として使いにくいのがネックかな。1ドローがついているのは魅力。
さて、この調子でバントも組んでみるかの。
英検終わった(オワタ的な意味で) 2008.11.16
知 ら な か っ た 2008.11.15
レポレポ。 2008.11.14