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最近は前みたいにグダグダINしてないでINする時はjeanneのLv上げ(一本化してます)か、露店放置って形になってます(。-ω-)y─┛~~~~~一週間更新が無かったのもその現われですかね(・ω・`)ゲームオンがバリバリお金稼いでます((|l|´ρ`))うーん…でも社会人になったら自分もこんな風に利益上げていけたらいいですね~(ノ∀`*)(尊敬の眼差し)でも特に最近ではゲームオンの視線はプレイヤーから離れていっている気がしてなりません(=ω=`)最近の買い物正確にはダメ13%、命中2%、HP効率83%、全ての状態抵抗8%です。2週間前くらいに(もっと前?)35Mで売られていて、その値段にも納得していたわけですよ。だから交渉も控えていたんですが…。なぜかこの度違う方が20Mで売っていて即買い(*´3`)ノ~~~~~~♪どういうわけなのか自分の中で一番装備の種類が多い部位が…耳!耳装備フェチなわけです(゚∀゚≡゚∀゚)☆HP効率92%変身速度骨耳2%(狩り用)☆移動速度10%骨耳2%(移動用)☆HP効率83%命中2%ダメ13%イヤリング(Gv用)☆ダメ23%魔具13%イヤリング(狩り用)☆複合OPで火抵抗が60%近いクロスイヤリング(火抵抗品)よく使う物でこんなところです。移動速度10%攻撃Lv4魔具Lv2骨耳なんてあれば欲しいです~ヽ(゚∀゚)ノ
April 22, 2007
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戦略ポイントは確認しただけでも2つあり、1つでも倒せば攻め側の勝利らしいです。4月の攻城戦の記事でこのように書きましたが、どうやら誤りのようです。申し訳ありませんでした(*´3`)ヘラヘラ調べてわかったのですが、戦略ポイントは3つあり、それとは別にギルド紋章が1つあります。最終的にはギルド紋章のHPを0にすれば勝ちになります。それなら戦略ポイントって何?ということになりますと、戦略ポイントを壊すとギルド紋章の耐久力が一定割合減らすことができるようです。未確認情報ですが戦略ポイントを壊すことで防衛側の攻撃力と防御力が上昇する…というものもありました。先週の攻城戦で炎団は他の戦略ポイントをすべて無視して紋章のみを叩いたわけですが、紋章にたどり着くまで色々なルートが考えられそうです。どうせなら戦略ポイント全部壊さなければ紋章に攻撃できない仕様にすればよかったのに(´因`U)そんな炎団は今日は守り側です。やはり守りきるには殲滅する他ないのだろうか(==)
April 14, 2007
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たまには有益な情報を…といつも考えてます(ノ∀`*)公式HPにもあった「RED STONE」探偵の称号、これの条件というのは未公開とされていますが、なんとなくわかりました。宝箱を開けると「オーラが開放されました」って出ますよね(*´3`)その時にポイントが加算されているらしいです。それが1日単位なのかリアルタイムなのか反映されて、上位100名にRED STONE探偵Lv○という称号が一時的につくようです。気になるその効果。☆PTプレイ時取得経験値が+○○%加算される。☆PT内に称号を持った人が複数いた場合経験値ボーナスも複数分加算される。というもの。REDSTONE探偵Lv6→+30%REDSTONE探偵Lv5→+25%REDSTONE探偵Lv4→+20%REDSTONE探偵Lv3→+15%REDSTONE探偵Lv2→+10%REDSTONE探偵Lv1→+5%Lvによって5%ずつ増えるようです。オーラ開放も重要な要素になりそうですね(*´3`)ノ~~~♪
April 12, 2007
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やっとメインクエ終わりましたd(´∀`o)☆゚+。゚+。☆(o´∀`)bメインクエ1から一緒だったジュディアのネックレスともやっとお別れです。呪いのアイテム一同、もう二度と来ないで下さい(ノ∀`)…(´因`U)ちなみに画像は例のゲームです。サンダーオーラでした。
April 11, 2007
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[2006/11/22アップデート]ギルド戦プロローグ終了-ギルド戦で PVP 規則変更ギルドホールシステム追加メインクエスト 2 追加新規マップ追加フィールド改善作業 [2007/1/31秘密ダンジョン9個追加]「路上強盗団アジトの隠された隠れ処,制限レベル 30~45」「過ぎた光栄の展示場の遺物保管所, 制限レベル 250~290」「名前ない遺跡のデモンキングの安息所, 制限レベル 535~585」「呪われた墓の呪われた塔,制限レベル 195~235」「ブラッド呉寓居の洞窟,制限レベル 85~105」「イフリィトの書式先,制限レベル 100~130」「黒い魂の棒である場所,制限レベル 290~330」「スパインホールの神秘な地域,制限レベル 450~500」「アルパス地下監獄の隠された地下監獄,制限レベル 90~110」-秘密ダンジョン案内(NPC-ゾーンマルコム) 古都ブルンネンシュティグに追加[2007/2/28秘密ダンジョン 9個追加]「タトバ山の崩れた炭鉱,制限レベル 80~105」「東バヘル急流カルスト洞窟のリゾド洞窟,制限レベル 75~105」「警備兵墓の封印された魂のダンジョン,制限レベル 80~95」「用兵たちの大きい墓の変なお化け部屋,制限レベル 95~125」「ソルティケーブの混沌の空間,制限レベル 190~230」「キャンサーのねぐらのキングクラブのねぐら,制限レベル 260~300」「フォーリン望桜の地下監獄,制限レベル 355~405」「ダークエルフの王宮,制限レベル 440~490」「ヘソパルの洞窟,制限レベル 550~600」-秘密ダンジョン案内(NPC-ゾーンマルコム)に追加される秘密ダンジョン関連情報せりふ追加[2007/3/28秘密ダンジョン 8個追加]「乾いた井の秘密ダンジョン,制限レベル 5~20」「忘れた数への腐った死骸の臓,制限レベル 10~20」「テレットンネルの隠された洞窟,制限レベル 20~50」「小さな用兵墓の死亡者たちの宝物部屋,制限レベル 225~265」「ハイランドケーブの堕落した不足,制限レベル 290~310」「スウェブタワー,制限レベル 340~360」「モリネルタワーの隠された研究所,制限レベル 580~620」「ビッグマウスダンジョンのレッキングの区域,制限レベル 600~640」-秘密ダンジョン案内(NPC-ゾーンマルコム)に追加される秘密ダンジョン関連情報せりふ追加上記は全て韓国でのアップデート状況です。Lv上げがきつくなってきたということで秘密に頼ろうかと思います。今までのアップデートを比較してみてみると、日本はまとめてアップデートをする傾向がありますね。
April 9, 2007
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ポイント戦で14位とのことで、攻城戦やってきました。攻城戦フィールドにはホールテレポーターで各自で移動するのですがGvと違って移動した先ですぐスキルを使えます。守備側の準備のためでしょうね。城門は堅いものの、みんなで攻撃すれば割とすぐ開きます。シーフの鍵技であくのでしょうか。城門を開けたところに相手のシーフさんやアチャさんがいて少し戦ったんですが、いつのまにか味方BIS陣が先に行ってコール!置き去りです(笑)ギルド戦攻略ポイントというのを発見してひたすら攻撃。相手が課金心臓氷雨しても動かずひたすら攻撃。戦略ポイントは何故か回避率が高いうえ、防御が恐ろしく堅いです。加えて、同時多段攻撃は1セットでで1発判定?との情報が。戦略ポイントは確認しただけでも2つあり、1つでも倒せば攻め側の勝利らしいです。明らかに守る側が不利な仕様です。守る時はどうするかよく考えておく必要がありそうです。なんだかんだで戦略ポイントのみに攻撃集中したおかげか(?)10分で攻城戦勝利(´因`U)ランク2のマークは粒ガムでした。とりあえず透明を付けた人以外は相手であろうともカーソルを合わせること無しに名前が表示されるようになりました。名前が見えるという先入観もあってか透明は余計に見つけにくいです。あとAltキーを3~4秒程度長押しすることでアイテム名が永続的に表示されるようになりました。完全に右手のみでソロができるようになりました(´ー`U)ギルドホールでのみ売っているアイテム「時計」も有効利用しましょう。無課金だとスマグのようなテレポーターの無い町へ行った時街へ戻るのが大変なはず。とても帰還の巻物とは別に1個持っておくと便利です。あと体感的に敵がこちらの画面から少し離れるだけで付いてこなくなったような気がするのですがどうでしょう?
April 8, 2007
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15時からEXP1.2倍とのことですが、他にやることを済ませたいのでゲーム終了。今日のギルド戦争はとってもハードなスケジュールとなっております…(・ω・|l|)攻城戦は初になるので楽しみです。また30分前くらいにINしたいと思います。あと、どうやら悪魔のドローボディがノックバック抵抗で防げるようになったらしいです。ということは…愛用移動靴が良品に変化?(ノ∀`*)
April 7, 2007
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メインクエをやっていると色々な人に会います。そんな中見つけたのがこの人。ヴォルフラム。そう。DXUの人です。藪ドーナツのマップにはファーブも居ます。DXUの説明と実際のキャラで時代軸のずれがあるようです。ファーブをはじめメインクエのプレイヤーのようなグラのキャラはみんな若い設定のようです。それにしても、新仕様でGvを当日組めることを忘れていて完全にGvすっぽかしてしまいました(´因`U)ごめんなちゃい。CABALやってないでRSにINしたら間に合いました。全開面倒になっていたから延期したCABAL×RS比較。[クエスト]CABALはRSと比べてクエの数が圧倒的に多いです。ほぼクエだけでLvが上がっていきます。そしてクエの内容も「ハイランド行って戻ってカルスト洞窟行って」なんていう移動が面倒なだけのクエは無く、あくまで戦闘を楽しめるように作られているようです。[戦闘]RSは基本的にCP充填スキル→必殺技といった感じでワンクリ放置でも敵が倒せたりします。CABALは覚えたスキルを敵に叩き込んでいく戦闘スタイルで、タイミングよくキーを押せば威力やEXPがあがったりするコンボも戦闘の中の重要な要素です。敵を叩く度にEXPが入ってくるためプレイヤースキルも求められます。そしてそんなシステムであるが故、ワンクリで戦闘することも不可能です。PvP(決闘)は街以外ならどこでもできます。PK(闇討ち)とは違い、要請を出して受け入れられなければPvPはできません。RSでもあれば嬉しい機能です。PKは特定のチャンネルでしかできない仕様のようです。[ステ振り]CABALでは基準ステなるものが設定されています。装備品の関係上ステータスは自由にふることができないでしょう。スキルの方はRSと違ってゲーム内のお金でスキルを上げたり、下げたりできます。(再振り巻物必要なし!)RSの場合職業に関わらずとても自由なステ振りができます。極気味にしてみたり、平均的にしてみたり。キャラクターに個性が出るのはRSの方でしょう。CABALはアクションゲーム、RSは育成ゲームと考えるのがいいかもしれません。ぶっちゃけはまっちゃってるわけですが、そこにはひとつの理由が…(´因`U)自分にとってはRSが初のオンラインゲームで、RSをやる前にはまっていたのがPS2のモンスターハンター。あのゲームは本体にLvの概念が無く、装備品で強さが決まります。そしてそれ以上に強さに関係するのがプレイヤースキル。あのゲームほど本人の腕が要求されるゲームというのは初体験だったのでそこに惹かれた記憶があります。アクションっていうところがCABALに惹かれる原因なんでしょうねぇ(。-ω-)y─┛~~~~~CABAL×RS比較はこんなところで。SSも載せたかったんですが何故かSS撮れず~。
April 5, 2007
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JAVAのアップデートが完了した瞬間にIEが閉じてしまったためがんばって書いてた記事が消えましたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ また次の機会に書くので今回は簡潔に。(←やる気がうせました)アリアン露店で発見。昔夢見た命中補正無視ダークバイザーです。これにさらにHP効率または混乱Lv2がついたら最高なんですが(´ー`U)名称変更ですね。というか今までの和名変換が微妙だったっていう。バターフライスティングもバタフライスティングになりました。"Butterfly Sting"蝶のように舞い、蜂のように刺すに由来しているんだと思いますが、あまり日本人で蝶をバターフライって伸ばして言う人もいないですよね。そのまま読んじゃったのかしら(´因`U)?真相は闇の中。メインクエ2チャプター3の途中まで進めました。見事に呪いのアイテム追加!!不具合も追加!一日に臨時メンテ2回だZE!!まだ攻略サイト見てないけど最終的に消えてくれるのだろうか。で、メインクエでセスナの道に行く途中蜘蛛が居たので殴ってみたら2匹目でぽろっと。。。Zinでもないのに。完ソロなのに。ありえない後継に時間が止まりましたとさ。本当ならこの記事の続きでCABAL×RS比較してたんですが、冒頭のような事故により書く気がうせました。今度書きますね(゚∀゚)ノ))
April 3, 2007
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