何ブログなのか僕が聞きたい。

何ブログなのか僕が聞きたい。

December 23, 2009
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カテゴリ: 記事!



もう日付も変わったので良いでしょう。
メリークリスマスって本当は25日に言うものじゃないのかなとか思っても気にしない。

みなさんどうお過ごしでしょうか?
きっとイヴにこんなところを見てる人は予定の無いかわいそうな人たちでしょう。

へっへっへ。




とりあえず一句。



前の僕 リア充過ぎて 今は泣く






( TдT)



すぽーつくらぶの女の子に「イヴの予定ありますか?」って聞かれて、つい


「あ、一応あるんですよ~」

なんて見栄張っちゃったけど。


あるわけないんだよねーー!!!!


まぁちょいとやりたいことがあるので作るつもりもないんだけどね。
ま、負け惜しみなんかじゃないんだからっ!!


というわけで夜にでもINして手当たり次第に耳攻撃しようかなとか思ってる。
誰もいなかったら泣ける。

僕とイヴに愛を語らいましょう。

あ、もうじぐそうのキャラはいないから小林マンなのでよろしく。

とか言いつつINしなさそうなのもじぐそうくおりてぃ。






いやー、まったく興味なかったんだけどねー。


友達がソフトもって家に襲撃してきて横で見てたらやりたくなっちゃった。
今、実家なのでかなり迷惑なんですけどね。
というかいい加減ハード持ってないのにソフトを買うなと言いたい。

結局そのソフトを僕が買い取って、友達はPS3同梱版を買ったらしい。


ネットはすごいお祭り騒ぎになって工作員の戦争みたいですね。
もう情報が交錯迷走しまくりです。


というわけでクリアしたので感想を書いてみる。
もう若干ネタバレ。



まずストーリー。




ここまでのクソっぷりはシリーズ初でしょう。


過去シリーズをやったときより自分の年齢が上がってて嗜好も変わってるし、思い出補正を抜きにしてもシリーズ最低レベル。



コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。
パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。
クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、
人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
パルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を
果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
ビジョンとはファルシがルシに使命を伝える手段。
ノラはパルスへ強制連行されかけたため聖府へ抵抗している。
PSICOMは聖府軍の部隊でコクーンを脅かす存在を排除する。
シ骸とは使命を果たせなかったルシが変貌した存在。
冥碑とはシ骸が結晶化した存在。



まさにこのコピペ意味不明。
序盤から当然のようにこの設定で用語説明もなく話が進んで行くのでちんぷんかんぷん。
ある程度進めていくと徐々に内容もわかっていくんだけどつかみとしてこれは最悪だと思う。


ただつかみは最悪だけどこの世界観は11章に入ると一気に活きてくると思うんだよなー。
11章で舞台がコクーンからパルスに移るんだけど

ずーっとコクーンの閉塞感に苛まれてたのがいきなりパルスの大自然。
この開放感と対比はすごい良かった。

コクーンのファルシの機械的な様子に対して、パルスのファルシはなんとも開放的で小難しいことを考えずに好き勝手やってる生物的なファルシ。
スケールが違いすぎてぽかーんといった感じ。

とりあえずスケールがすごい。MOBの大きさから生存競争まで。
チョコボが狼に襲われたと思ったらそれを踏みつぶすような超巨大なマンモスみたいな(まぁ亀なんだけど)のが現れたと思ったらそれを手づかみで食べる巨人とか。
あのムービーは良かったなーー!


というわけでつかみは最悪だけど世界観は結構好き。


問題はキャラクターなんだ。
キャラクターがここまで盛大にストーリーをぶち壊すゲームは初めて。



まぁ、簡単に説明すると。


ツンデレ時々電波ライトニングさんがへたれホープくんを振り回しつつ、小悪魔自己中ぶりっこヴァニラが唯一現実的でまともなサッズ父ちゃんを混乱迷走させて、超自己中薄っぺらスノウは好き勝手やってホープくんの母さんを死なせたあげくに「死人に謝る必要はねぇから俺は前に進むセラっ!!!セラーーーーっ!!!!」とか言っちゃうクソっぷり。ファングの姉御はなぜかヴァニラを溺愛。



とりあえずもうヴァニラとスノウが死んでほしいレベル。
もはや苦痛ですこの二人。

これは二人に限ったことじゃないけど台詞の言い回しもところどころクサイ。まさに厨二病といった感じ。


スノウは徐々にマシっちゃマシになるんだけどヴァニラは終始うざい。
もう全てがうざい。
声も演技も服装も歩き方もヴァニラは全てがうざい。



ライトニングさんがスノウをぼろくそに言い負かすシーンはほんとせいせいした。

「おまえは口先だけなんだ!」
絶対やった人はよく言った!!と思ったはず。



でもって、ところどころシーンごとに過去回想が挟まれてるんだけどこのせいで感情移入も出来ず。
なんでこんな構成にしたのか謎。


ところどころ超展開が散りばめられているのでプレイヤーは置いてけぼりですね。
もう最後とか意味不明通り越してわけわかめ。



完全ネタバレするのでみたい人は

↓反転



オーファン出てきた時点で逃げればいいのに。
倒しちゃだめって散々言ってた前振りはなんだったのか。
結局自分達の手でコクーン崩壊させてるし、行動に全く一貫性が見られない。
最後はご都合主義の超巨大クリスタル化。
うちらは奇跡を起こすのは得意なんだぜっ!!

プレイヤーぽかーん。


↑ここまで。

とりあえず主人公達は軽く電波入ってるので状況状況で奇跡を起こしまくってふらりふらりと流されているんです。
結局、終始手のひらで踊らされてた感じがだめだと思うんだよなー。


それに対してサブキャラや敵キャラは信念を持って行動しているのが良かった。
イケメンシドさんとかイケメンロッシュさんとか。
もうこの二人主人公にしてスピンオフ作品出せばいいのに。

それにしてもイケメンパラダイス。

やっぱり初志貫徹っていいよね。



と、まぁぼろくそにけなしたところで総合評価はと言うと。



結構面白かった


・・・・・・え?って思うだろうけど



戦闘システムやバランスは過去最高 だと思うんだ。


連打ゲー連打ゲーって言われてるけどとんでもない。
序盤は連打ゲーでいけるけど中盤から連打してたらまず勝てない。
それどころかゲームオーバー連発。

まぁゲームオーバーなってもすぐリスタートがあるのでセーブポイントからとかではないんだけどね。
リスタートなければ完全に鬼畜ゲームっていうくらい難易度高いと思います。



こればっかりはやってみないとわからないと思うんだけどこの戦闘システムが合えばかなり面白いです。
僕には合いました。かなり。

戦闘だけなら過去最高のRPG。



ストーリーさっさと終わらせてから遊ぶのがいいと思う。
クリア後のが楽しいというね・・・・。


とまぁ、なんか詳しく書こうと思ったけど面倒になってきたからまた今度にしよう。
書かない可能性が高そうだけど。



なんだかんだでプレイ時間50時間行ってるし、楽しめてると思うんだよなぁ・・・。
ストーリーさえ良ければ神ゲーだったのに。本当にもったいない。




おわり。





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Last updated  December 24, 2009 02:56:13 AM
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