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ランペルール縛りプレイ <<縛り内容>> 1802年3月~1806年3月までの4年間48ターンの間に下記9つの勝利条件を達成する。 ■勝利条件1■:三帝会戦をこなすこと(ロシアの援軍を得たオーストリア軍を撃破する)。 ■勝利条件2■:オーストリアのマック将軍を捕虜にすること。(ウルム)その後捕虜交換されても良しとする。 ■勝利条件3■:ネルソン戦死イベントを発生させること。以降、制海権を保持してはならない。 ■勝利条件4■:その際、盛大に大軍を撃破されること(船1とかはなし)。 ■勝利条件5■:イギリスと同盟してはならない。 ■勝利条件6■:オランダを滅亡させるか衛星国とし、9:アムステルダムを支配すること。 ■勝利条件7■:バイエルンを滅亡させるか衛星国とし、24、25を支配すること。 ■勝利条件8■:ナポリを滅亡させるか衛星国とし、38:ナポリを支配すること。 ■勝利条件9■:皇帝即位イベントを発生させること。 リセットあり。 ----------------------------------------------------- さて、対プロイセン戦の開始です。 7/48ターン:アムステルダム攻撃対オランダ戦で兵を損耗したのか、それとも元々こんなものかも知れませんが、アムステルダムに大した兵力はおりません。ここは湿地が多く行軍に難渋し、かつ都市が島にあるので大変攻め難いMAPなのですが、この程度の兵力なら楽にいけそうです。フランス軍の面々。うーん、士気が低い…48ターンしかないため、余り都市ターンで演説は出来ない為、本来なら戦術MAPで鼓舞をしたい所なのですが、砲兵を引き受ける人が指揮下におりません。早い所、マルモンかランヌを連れて来るべきだったとこの後に及んで気づきますた。さて、私がなぜいちいち将軍たちの画像をうpするのか不思議に思われた方も居るかもしれません。これはランペルールのBGMが流れる中、上記将軍達のカッコいい台詞を見ながら部隊を配置するのが大変アドレナリンの出る作業である、ということを伝えたい為です。ちなみにBGMはこんなん。ランペルール BGM ~窮地・トラファルガー海戦~ (Youtube)http://www.youtube.com/watch?v=GSOVUpSvYekアドレナリンでまくりです。さて、まだプロイセンの軍備も整っていない為、順調に15ターンほどで都市の包囲を完了。占領。つづいて一気呵成にベルリンの攻略を目指します。 8/48ターン:ベルリン攻撃もはやプロイセン軍の前線は崩壊していると言った感があります。楽に占領。プロイセンの都市は残り2つ(ケーにヒスベルグ、ワルシャワ)ですが、これらの都市はロシアとの隣接都市である為、進軍はここで中止です。 9/48ターン:演説この月にダブリンで内乱が発生。なにやってんのイギリスさんwイギリスがフランスに宣戦布告。さて、これで多少は海岸線に兵力を置かないと危険になってしまいました。まぁ縛りプレイの性格上止む無し。目論みどおり、プロイセンが和を請うてきました。了承します。■1802年12月 フランスの国ターン国家一覧。うーん。当初の予定では次の標的はバイエルンとしていましたが、バイエルンとはまだ友好条約があります。一方でオーストリアとは交戦状態の為、セオリーどおりに行くなら先にオーストリアを叩くべきですが…そういえばマックは?いるしwwしかも23:プラハに。ただ兵を持っていない為、このままでは捕獲しづらい。従って、オーストリアは一旦置いておいてマックに兵士が与えられるのを待ち、その間にバイエルンを併合することにしました。国ターンで、・バイエルンとの貿易停止・バイエルンに宣戦布告を実行。バイエルンと友好条約を結んでいた国々の反仏感情ががっつり上がってしまいましたが、縛りプレイ勝利条件の達成には替えられません。次3ターンでバイエルンの併合を目指します。つづく
2011.10.01
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ランペルール縛りプレイ<<縛り内容>>1802年3月~1806年3月までの4年間48ターンの間に下記9つの勝利条件を達成する。■勝利条件1■:三帝会戦をこなすこと(ロシアの援軍を得たオーストリア軍を撃破する)。■勝利条件2■:オーストリアのマック将軍を捕虜にすること。(ウルム)その後捕虜交換されても良しとする。■勝利条件3■:ネルソン戦死イベントを発生させること。以降、制海権を保持してはならない。■勝利条件4■:その際、盛大に大軍を撃破されること(船1とかはなし)。■勝利条件5■:イギリスと同盟してはならない。■勝利条件6■:オランダを滅亡させるか衛星国とし、9:アムステルダムを支配すること。■勝利条件7■:バイエルンを滅亡させるか衛星国とし、24、25を支配すること。■勝利条件8■:ナポリを滅亡させるか衛星国とし、38:ナポリを支配すること。■勝利条件9■:皇帝即位イベントを発生させること。リセットあり。-----------------------------------------------------少し間があきました。4/48ターン:軍馬購入(400)5/48ターン:べシェール、ミュラ軍団を歩兵→騎兵に変更6/48ターン:訓練イギリスがフランスとの貿易を停止■1802年9月 フランスの国ターン20:ブカレストをロシアが占領しました。これも想定の範囲内ですね。外交関係はというと…うーん。スウェーデンの反仏感情が目障りですな…このラウンド3で瑞・露と敵対するメリットは無いので、出来れば懐柔したい所ですが、露助とはまぁ一戦交えないと同盟は無理でしょう。瑞は露と同盟ありますが、出来れば友好条約→同盟で切り崩したい。そういや外交官つれてきてないや。フーシェのおいさんをパリから連れてこよう。†オトラント公ジョゼフ・フーシェ(フシェ)(Joseph Fouch?, duc d'Otranto, 1759年5月21日 - 1820年12月25日)は、革命期フランスの政治家。ナポレオンの第一帝政では、タレーランと共にフランス帝政の中心人物であった。秘密警察を組織して政権中枢を渡り歩いた謀略家として有名である。時の権力者に取り入りながら、常に一定の距離を保って激動の時代を生き抜いた人物であった。後世からは「過去において最も罪深く、将来においても最も危険な人物」と評された。オーストリアの作家シュテファン・ツヴァイクによるその評伝は名作の誉れが高い。(wikipediaより)というわけで危険な人物なのですが、このゲームではすぐ他国に亡命するという形で反映されております。まぁ亡命してもいいさwというわけでフーシェを28:パリから26:リールへ移動。後はパリで物資欠乏によるストライキが起きそうなので、周辺からパリに送っておきます。というわけで、フーシェに瑞典との友好条約を打診してもらいます。×2またよろです><こんちくしょぉぉぉぉ( ゜Д゜)まあいいさ。世にフランス軍の強さを知らしめれば、弱小国など向こうから擦り寄ってくるというもの。「戦」の一字あるのみ。オマエモナーつづく。
2011.09.27
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ランペルール縛りプレイ<<縛り内容>>1802年3月~1806年3月までの4年間48ターンの間に下記9つの勝利条件を達成する。■勝利条件1■:三帝会戦をこなすこと(ロシアの援軍を得たオーストリア軍を撃破する)。■勝利条件2■:オーストリアのマック将軍を捕虜にすること。(ウルム)その後捕虜交換されても良しとする。■勝利条件3■:ネルソン戦死イベントを発生させること。以降、制海権を保持してはならない。■勝利条件4■:その際、盛大に大軍を撃破されること(船1とかはなし)。■勝利条件5■:イギリスと同盟してはならない。■勝利条件6■:オランダを滅亡させるか衛星国とし、9:アムステルダムを支配すること。■勝利条件7■:バイエルンを滅亡させるか衛星国とし、24、25を支配すること。■勝利条件8■:ナポリを滅亡させるか衛星国とし、38:ナポリを支配すること。■勝利条件9■:皇帝即位イベントを発生させること。リセットあり。-----------------------------------------------------早く皇帝になりた~い1/48ターン:パリで徴兵2/48ターン:編成3/48ターン:訓練さて、予想通りといいますか、プロイセンがオランダを武力併合しました。それはまぁ想定内なのですが、想定外が一点。<<オーストリア予備役軍人一覧>>マック予備役だがね\(^o^)/勝利条件の設定に無茶があったか…;;早くも暗雲が垂れ込めていますが( ^ω^)wwwwwwフランツ2世がマックを前線に投入してくれることを期待して、このまま続けましょう。■1802年6月 フランスの国ターン ・プロイセンと貿易停止 ・プロイセンへ宣戦布告 パリのナポレオンetc、サンマロのスルトを26:リールへ移動。 国ターン終了。そしたら早速来ましたよw ・ロシア、フランスに対し宣戦布告 ・オーストリア、フランスに対し宣戦布告、SS漏れ ・オスマントルコ、ロシアに対し宣戦布告さぁ忙しくなってきました。(つづく
2011.08.04
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ランペルール縛りプレイ<<縛り内容>>1802年3月~1806年3月までの4年間48ターンの間に下記9つの勝利条件を達成する。■勝利条件1■:三帝会戦をこなすこと(ロシアの援軍を得たオーストリア軍を撃破する)。■勝利条件2■:オーストリアのマック将軍を捕虜にすること。(ウルム)その後捕虜交換されても良しとする。■勝利条件3■:ネルソン戦死イベントを発生させること。以降、制海権を保持してはならない。■勝利条件4■:その際、盛大に大軍を撃破されること(船1とかはなし)。■勝利条件5■:イギリスと同盟してはならない。■勝利条件6■:オランダを滅亡させるか衛星国とし、9:アムステルダムを支配すること。■勝利条件7■:バイエルンを滅亡させるか衛星国とし、24、25を支配すること。■勝利条件8■:ナポリを滅亡させるか衛星国とし、38:ナポリを支配すること。■勝利条件9■:皇帝即位イベントを発生させること。リセットあり。さて、開始する前に少し戦略を練っておきます。↑練った結果とりあえず、ロシアがどこでどれだけ暴れるかで変わってくると思うのですが、露軍の行動は経験上、以下のパターンに分類されると思います。 1)大人しくしている 2)オスマントルコを虐める 3)北欧(デンマーク・スウェーデン)を虐める 4)オーストリアを虐める 5)プロイセンを虐める 6)2)~5)の組み合わせそして経験上、ロシアとフランスが同盟を組まない限り、4)オーストリアや5)プロイセンを虐める可能性は低いと思います。(多分…)そこで、北欧&オスマンは露軍の好きにさせる、ということで↑の露助最大版図を設定し、そこにはさわらない方向で行きたいと思います。(縛り内容からはロシアと直接ぶつかる必要が無いため)また、プロイセンはオランダをすぐ占領する可能性が非常に高いため、その前提で。よってフランス軍進路は以下のように設定。 STEP1:アムステルダム、ベルリン占領(ここでプロシャとは同盟、緩衝国にする) STEP2:バイエルン占領 STEP3:オーストリアを19:クラウゼンブルクを残し占領 STEP4:最後にナポリ。スペインとは同盟堅持。イギリス、スウェーデンは放置。デンマーク、オスマンは状況に応じて領土を削る。こんなかんじで。というわけで開始↓↓↓↓まあ友好ならいいか。承諾。■1802年国ターン外交はこんなん。うーん、平和ですねぇ…ということで、国ターンでは ・ナポリと3年間同盟(後回しのため) ・軍事費設定(800に)各都市をパリを除いて補給都市に指定、ターンエンド。はいはーい。というわけで、他に特筆すべき動きとしては ■ロシアがデンマークとの貿易停止 ■プロイセンがオランダに宣戦布告とりあえずいい感じのスタートです。(つづく)
2011.08.03
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さてシナリオ3(革命の終結)をプレイすることにします。シナリオ4(ナポレオン帝国の栄光)開始時点の状態になった時点で、このプレイは打ち切って新規でシナリオ4から開始する為、まずはS3とS4の開始時点のマップを並べてみます。■シナリオ3(革命の終結)■シナリオ4(ナポレオン帝国の栄光)現在の国旗に対する知識があれば、だいたい勢力図は想像できるようになっていますが、現在では無くなっている国旗としては、 11、12、13のプロイセン(プロシャ) 24、25のバイエルン 38のナポリくらいでしょうか。ちなみにゲームではバイエルンはバイエルン王国として独立した国扱いですが、これは神聖ローマ帝国(の一部)と言ったほうが正確なようです。当時のドイツ西部は大小さまざまな国に分かれていて、複雑すぎてよく分かりません。プロシャと言えば鉄血宰相ビスマルク!ドイツの前身、といったイメージがありますが、現在のドイツとはかなり領土が異なります。都市で言えば 11:ベルリン 12:ワルシャワ(現ポーランド) 23:プラハ(現チェコ) 24:ミュンヘン(現ドイツ) 25:フランクフルト(現ドイツ)となり東にずれている(?)かんじ。さてシナリオ3→4につなげるには、地図上で言えば単純に 9:オランダ 24、25:バイエルン 38:ナポリを占領すれば良いだけなわけですが、せっかくナポレオンの歩みを追いかける縛り(?)な訳ですから、前後の関連年表でも見てみて、条件を決めようと思います。<<関連年表>>(ジェフリー・エリス/杉山淑彦 中山俊【訳】岩波書店より)1799年ブリュメールのクーデター(11月9-10日)※前プレイ終了時共和暦八年憲法の制定(12月13日)1800年フランス銀行の創設(1月18日)県知事職の設置(2月17日)マレンゴの戦い(6月14日)「地獄の仕掛け」事件(12月24日)1801年コンダルダートの締結(7月16日)1802年イタリア共和国(1月26日-1805年3月17日) ※マップだと34:ヴェネツィア辺りアミアンの平和(3月25日-1803年5月16日) ※シナリオ3開始時↓ここからコンダルダートの正式制定(4月8日)1803年元老院議員知行地制度の創設(1月4日)スイス連邦の創設(2月19日)新貨幣制度(フラン・ジュルミナル)の創始(4月7日)カドゥーダル陰謀事件(8月-1804年6月)1804年アンガン公の処刑(3月20日)「フランス人の民法典」公布(3月21日)帝政宣言(5月18日)帝国衛兵の正式設立(7月29日)皇帝戴冠式(12月2日)1805年イタリア王国(3月17日-1814年4月21日)ウルムの戦い(10月20日)トラファルガー海戦(10月21日)アウステルリッツ会戦(12月2日)1806年ナポリ王国(3月30日-1815年5月) ※シナリオ4開始時↑ここまでホラント王国(5月24-1810年7月10)ライン同盟(7月12日-1813年11月4日)神聖ローマ帝国の解体(8月6日)イエナ・アウルシュタットの戦い(10月14日)大陸封鎖令(11月21日)------------------------------------------------( ・ω・)フムフム…有名ないくさ(赤字)を当プレイで2つこなさなければいけないようですな。それにしてもこの時期のナポレオンは忙しそうですのぅ~ちなみに地獄の仕掛け事件は池田理代子の漫画(エロイカ)で、「ジャコバンめ…死ね!」のあの王党派のねーちゃんがボナパルト暗殺を目論んだアレです。アンガン公も空しく処刑される池面として出てきましたな。よし縛り内容はこう決めました。<<縛り内容>>1802年3月~1806年3月までの4年間48ターンの間に下記9つの勝利条件を達成する。■勝利条件1■:三帝会戦をこなすこと(ロシアの援軍を得たオーストリア軍を撃破する)。■勝利条件2■:オーストリアのマック将軍を捕虜にすること。(ウルム)その後捕虜交換されても良しとする。■勝利条件3■:ネルソン戦死イベントを発生させること。以降、制海権を保持してはならない。■勝利条件4■:その際、盛大に大軍を撃破されること(船1とかはなし)。■勝利条件5■:イギリスと同盟してはならない。■勝利条件6■:オランダを滅亡させるか衛星国とし、9:アムステルダムを支配すること。■勝利条件7■:バイエルンを滅亡させるか衛星国とし、24、25を支配すること。■勝利条件8■:ナポリを滅亡させるか衛星国とし、38:ナポリを支配すること。■勝利条件9■:皇帝即位イベントを発生させること。リセットあり。マック捕獲が面倒くさそうですが、まぁ何とかなるでしょう…(つづく)
2011.08.01
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セーブデータを上書き保存してしまいましたorzやり直す事も考えたのですが、前回プレイ終了の状態は、シナリオ2開始の状態とほぼ同じ事に気づいた為、以後はシナリオの勝利条件を達成した時点で、次シナリオの新規プレイから始めることにしようと思います。これなら歴史のずれもその都度修正されますので、そういうことに決めましたw問題はシナリオ4(帝政時代)ですが、これは勝利条件が全都市の制圧となっていますのでこれは変更して、モスクワ遠征で総崩れ→パリあたりで捕まる→シナリオ5(エルバ島脱出)を開始、という流れでいきたいと思います。というわけでシナリオ2開始。サンマロに居ますので、パリに移動すれば早速エジプト遠征のイベントが開始されます。ジョセフィーヌ、君は浮気に気をつけたまえ。ネルソン提督は、ゲーム中のキャラ(ユニット)としては登場せず、こういったイベントの時のみに出てくるキャラクターとなっています。(トラファルガー海戦のイベント自体はありませんが、イギリス領に海路遠征を行った場合に出てくる場合があり、フランス海軍をぼこってくれます。)エジプトに到着、マムルーク騎兵を撃破。(SS漏れ)ロゼッタストーン発見。これでパリに戻れば勝利条件達成です。アブキール湾の海戦。獅子の時代のアブキール湾は熱かったwと言うわけでパリにお帰りです。(もちろん勝手に)すると、部下達がクーデターを煽ってきます。「フランスは危機に直面していますぞ」「この危機を救えるのはあなたしかいない」「我々も協力を惜しみませんぞ」etc....というわけで、ナポレオンは腐敗した総裁政府を打倒し、新政権を樹立することを決意します。ブリュメールのクーデターと呼ばれる事件です。イベントではまず元老院説得にあたり、誰を演説させるかを選びます。ここはリュシアンに行って貰います。なんと成功。(成功率はそんなに高くないと思う)次は五百人会議の掌握です。五百人会議は確かベルバラにも出てきたような気がします。というわけで五百人会議も見事掌握。ここにナポレオンを第一統領とする新政権の樹立が成りましたとさ。というわけでSLGらしいことを何一つやらないままに、シナリオ2勝利条件達成ですwここからシナリオ3の開始までは多分アルプス越えや、「余の辞書に不可能の文字は無い」の名言や、マレンゴ会戦があると思うのですが、ゲームでははしょられています。(シナリオ3開始時点の状況は第二次対仏大同盟崩壊後)よって次回はシナリオ3から開始しようと思います。つづく。
2011.07.03
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ランペルール縛りプレイ。縛り内容■ナポレオンのモスクワ遠征までの道のりを正確にトレースすること■(シナリオ1)戦争開始。ミラノ攻略戦を開始しましたが、まず簡単にユニットの紹介などを。ランペルールでは3種類の兵科があり、それぞれに特色が異なります。■歩兵基本となる兵科です。戦闘はもちろんですが、橋を架けたり爆破したり、それから陣地を構築したりとさまざまな事が出来ます。■騎兵花形です。騎兵は突撃を行うことができます。突撃は自分が混乱するか、相手が全滅するまで連続攻撃を行うものです。特に混乱した部隊(混乱すると↓のように髑髏マークが付きます)に対する突撃は効果が高く設定されており、一撃で敵を全滅させることも可能です。一方で通常状態の敵に突撃すると自分が混乱する可能性のほうが高いです。(方陣に阻まれるイメージ?)騎兵を編成する際には兵士と同数の軍馬が必要です。■砲兵切り札的存在。砲撃による遠距離攻撃をできる兵科です。威力が高く、また相手を混乱させる事もあります。一方で砲撃をするには射線の確保が必要で、森や山を超えて砲撃することは出来ません。(現代の榴弾砲のようなイメージではなくまっすぐ飛んでいく感じ。)山の上から砲撃すれば高低差により砲撃可能範囲が広がるので、敵を見下ろす山上から砲撃をして相手を混乱させることで、自軍の損害を抑えつつ勝利する事が可能になります。砲兵を編成する際には大砲が必要です。(兵5につき砲1)さて次は彼我の指揮官です。・フランス軍なんだかミュラの台詞から余りやる気が感じられませんが…ちなみにランペの能力値はA~Dの4段階です。イメージ的にはD:素人さんC:平凡B:得意とするA:その道の第一人者といったイメージです。各能力値、Aを持つ軍人は数人程度しかいないと思います。従ってナポレオンのこの能力値は相当チート。・オーストリア軍アルヴィンツィは獅子の時代ではダルヴィンチという名前で出てきた記憶が。deが頭に付いてるとかそんな感じでしょうか、一方で髪は無し。それぞれBの能力を持つ兵科で編成しておりなかなかですが、大砲が無ければおそるるに足らず。ヴェネツィアの増援も接近中ですが、どうせ彼らもやっつける予定なので焦らずに行きます。山から砲撃するの図。けっこうな頻度で誤射が発生するので、着弾点の周りは基本立ち入り禁止にしてます。ヴェネツィア軍到着。(守備側増援)増援は守備軍と違い都市を守る必要が無いのでアクティブに襲ってきます。砲を襲われないように歩兵で守りつつ、冥土の土産にこれをくらえ。と言うわけで問題なくミラノ占領。ナポレオンは包囲戦術を得意としたらしいですが、このゲームでは包囲というよりは高所を占拠することが重要な感じです。・1797年1月:演説・1797年2月:フィレンツェ攻撃この時点でミラノはすっからかんになっていますが、まぁベネチアに襲われてもライン方面軍が何とかしてくれるでしょう^p^ということで問題なくフィレンツェも占領、順調順調。とか言ってたらここで重大事件が。( ゚Д゚)( ゚Д゚ )…スゥエーデン滅亡既に歴史IFの世界に入ってしまい、正確にトレースもへちまもありません。ベルドナットも涙目です。ついでに地下のマリー・アントワネットも。とはいえ、所詮COM同士の戦争なんでしかたなす。ランペのロシア暴れん坊将軍だからどこ行くか分かんないし、やりなおすのもだるいしね…・1797年3月:フランス-オーストリア停戦(1年間の同盟締結)同:スゥエーデン滅亡というわけで気を取り直してヴェネツィア攻略同:ヴェネツィア攻略完了というわけで最高司令官就任の条件を満たし、イベント発生。これで自国を好きに移動できるようになりましたが、まだ国政には関われません。とりま期限の10月まで半年を余し、ミッション達成ということにします。次回はエジプト遠征~ブリュメールのクーデターあたりまでを予定。つづく。
2011.06.28
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ランペルール縛りプレイ。縛り内容■ナポレオンのモスクワ遠征までの道のりを正確にトレースすること■(シナリオ1)さて開始です。史実で1796年3月にイタリア方面軍司令官として東征の途についたナポレオンは勝利を重ね、1797年10月カンポ・フェルミオ条約の締結により北部イタリアからオーストリアの勢力を完全に駆逐します。栄光の第1ラウンドというわけですな。これをゲーム内のジョブに変換すると…■開始~1797年10月までの20ターンで32:ミラノ33:フィレンツェ34:ヴェネツィアを陥落させる。ヴェネツィア共和国を滅亡させ、オーストリアと総裁政府間に講和を結ばせる。こんなところでしょうか。さて作戦ですが、ゲームでは一回オーストリアに対し勝利を収めると、メッテルニヒがすぐしゃしゃり出てきて講和条約を結んでしまいます。そうすると最低1年間停戦となってしまいますので、ターンオーバーになってしまうでしょう。そこでじっくり軍備を重ね、最低でもミラノ→フィレンツェは最速で攻略する作戦を取ります。というわけでまずは状況把握。居ます!これナポレオン帝国の元帥達がずらり!人材面は申し分ありません。ただ兵力がちと足りませんな。(MAX200)特に砲兵。というわけで総裁政府のバラス閣下に「大砲おね」と耳を送ってみることにしましょう。おお、バラス総裁閣下さすが太っ腹。では安心して徴兵することにしましょう。内政?知らんがな。・1796年3月:大砲陳情及び徴兵・1796年4月:演説かっこよす。・1796年5月:演説おお大砲きますたー。というわけで再編成をしたいがその前に有り金で馬購入。1796年6月:軍馬購入1796年7月:再編成ナポに砲を集中、馬はミュラに。歩兵はマッセナ優先でマルモンにも与えます。来年度にもう一回徴兵できるが、そこまで待つかどうかは難しいところだ…(相手も軍備を整えてしまうため)あと兵隊0だと戦場に連れて行けない為残り全員に1づつ与える。1796年8月:訓練1796年9月:訓練1796年10月:演説1796年11月さて…士気77訓練83。通常プレイならもう少し上げておきたいところだが、今回は20ターンで3カ国という制限がある。そして来年2月には新たに徴兵が可能となるため、それまでにミラノ・フィレンツェは落としておきたい。従ってこんな日程で言ってみようかと思います。金が0だったことに気づいたので軍事徴発をはさんで…w11月:徴発12月:ミラノ攻略1月:演説(連続では戦争できないため)2月:フィレンツェ攻略その後はまぁなるように。というわけでGO。つづく。
2011.06.26
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光栄より1990年に発売された歴史シミュレーションゲームで、フランスの英雄ナポレオン・ボナパルトになりかわり、欧州全土の制覇を目指すゲームです。(ナポレオンは実際に欧州の統一を目指していた。)史実ではナポレオンはその念願かなわず、あえなく島流し×2となってしまいました…そこで彼になりかわり近世ヨーロッパ史を運命付けた血と硝煙の煙立ち込める戦場を、縦横無尽に駆け巡ろうというわけでございます。タイトル画面はこんなん。これはパッケージの絵。そしてゲーム画面はこう。(コーエー定番シリーズ/Windows版)うーん…レトロ感漂漂いますねえ…^q^だが侮るなかれ、このゲームは絶妙なゲームバランスと、革新的なゲームシステムにより光栄でも1,2を争う名作なのです。(まじでまじで)続編が販売されていないのは、まぁ売れないだろうと光栄(現コーエー)が思ってるからなんでしょうが、かといって2を出すといっても「どこをいじれば?」と突っ込みが入るであろうぐらい完成度の高いゲームなのでありました。ちなみに改定したブログタイトルは画面の「閣下、ご命令を」から取っています。さて、実際にプレイに入りたいと思うのですが、実は私は過去(発売当初)に何度もプレイしており、ただクリアするだけでは芸が無い、ということで縛りプレイを行いたいと思います。縛りの内容は…■ナポレオンの足跡を極力正確にトレースすること■これです。どういう事かと言いますと、ナポレオンの歴史年表を調べ、・18××年にどこどこの国に攻め込んだ・18○○年に皇帝になったといった足跡をゲーム上で忠実に再現しようとする試みです。とはいえ史実でのナポレオンは島流しの末路を迎えますのでどこかで修正が必要です。そうですね…モスクワ遠征で彼の軍が総崩れになるところまでを目標にするとしましょう。とはいえCOM同士の戦闘には関与できませんから、ずれは生じざるを得ませんが、まぁそこはしょうがないということでやっていこうと思います。
2011.06.26
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お久しぶりですウルフ閣下の剣兵Aです。皆様その後いかがお過ごしでしょうか?最後の更新は2009年11月ということで、実に1年半ぶりの更新となります。残念ながらその後レッドストーンには余りINしていないもので、特に書くことがございません。そこで、現在やっている歴史ゲーム、光栄「ランペルール」の攻略日記を書くことにしました。本来であればブログごと新規にするのが普通かとは思うのですが、そこはずぼらな私の事ということで、悪しからずご了承頂ければと思います。
2011.06.26
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【始めます】こちらは赤石の話です。無課金はじめます。なんせ今赤石での活動は200制限と300制限のGv、および300用BISのかけら集めだけで、かけら集め時はポタ破壊してますから、課金してるメリットが全く無いわけですw移動は、今まで散々ロト買ってほぼ無尽蔵と言えるくらいまで溜まった上弦下弦があるから全く問題なし( ´_ゝ`)(まぁ別鯖でちょこちょこ遊んでる戦士、悪魔には影響でますがどうでもよすw)ちなみに、私のここ3ヶ月のGEM購入額推移を表示してみましょう。・8月:60,000円・9月:60,000円・10月:0円もちろん11月も0円の予定です。この原因はもちろんとどまるところを知らないハック被害の続出です。今も続々と被害者が出ています。源造の所には補填連絡が来たようですが、実際補填された訳では無く「ソバ屋の出前」の可能性だってあるわけですから、今の私のダメオンへの信頼度は100点満点で0.001点ってところですな。今後のダメオンさんの企業努力に期待します。それまではビタ1文払いません。【始めますた】某別ゲーを始めますた。聖女とかおまさがやってる君主はどうもヴァー('A`)なゲーの香りが漂うので手を出しません。MMOですが、いわば”劣化版ストロングホールドMMOver.”といった感じです。”ストロングホールドってなあに?”って人はぐぐってみてくださいwこんな感じで、自分の城を築いていきます。伐採場、採石場、農地。。。パン屋だってありますwんで、物資をためて兵を養っていきます。FireflyStudioから告訴されてんじゃね?wこれwストロングホールドと違うのはここからです。1000×1000マスの世界の1つの座標に私の城がある、という感じです。赤い点がそうなんですが、見えるか知らん^p^自分の城の周りを拡大表示するとこうです。青丸:自分の城赤丸:他プレイヤーの城緑丸:NPCの城黄丸:資源が産出する拠点このゲームはPKというか、戦争が可能な仕様です。他プレイヤーの本城を陥落させて滅亡させる事は出来ないらしいのですが、副城を奪ったり、資源産出拠点を奪いあったりするようです。んで、ギルドというものが存在するので、同盟を組んだり、不可侵条約を組んだり。。。という戦略的な要素を楽しめるゲーのようですな。赤石と違うのは、放置してても物資が勝手に溜まっていくので、プレイ時間が少なくていいことです。仕事にいってる間や寝ている間にも物資は溜まって行きます。実際にやるのはちょいちょいと施設を建設したり、配下のキャラ(英雄とよばれるNPC)に進撃命令を下すだけです。後は本読んだり、赤石やってたりすればいいわけです。(ブラウザゲーなので、赤石との並行プレイも可能。)よって時間を食わない。食わないのはいいのですが。。。上記は、「先行者には”ほぼ”逆立ちしたって勝てない」事を同時に意味します。私の鯖はもっとも新しい鯖で本年9月末に出来た鯖のようですが、赤石の感覚とはだいぶ違い、たった一ヶ月間で、先行するプレイヤーとは埋めようのない大きな差がついています。上記画面でも下にいるプレイヤーさんは既に副城を建設しています。経済力がすぐ戦力に転化するところは現実と同じなので、下の人と戦争したらフルボッコで負けるでしょうw初心者の為に、9日間の保護期間が設定されておりますが、当面は下の人とうまく付き合っていくしかなさそうですな。。。またキッツイのは、軍隊の進軍がターン制では無く、リアルタイムで進行することです。マップの端まで進軍させようと思ったら1日単位の時間がかかりますが、この画面内に表示されている範囲なら数分で行軍可能です。即ち、近隣の他プレイヤーと事を構えたらどうなるか。。。数分単位で軍勢を繰り出したり、補充したり。PCから離れられなくなりますwwつまり「NEET又は自宅PCで仕事をしている人最強ゲー」という訳です( ゚ω゚)www一般の他プレイヤーさんがPCから離れている間(例えば平日の昼間とか、深夜)は、彼らにとってはDIO様の「ザ・ワールド」と同じなわけです。「ん~、承太郎。じつにすがすがしい気分だよ、ククククク」とか言いながら自分のこめかみをグリグリ破壊したくなる気分になるでしょうwwその間は一方的に攻撃可能だからです。赤石は「暇とリアルマネーを両方持ってる人最強ゲー」でしたが、このゲーは「PCの前に常時張り付いて居られて、なおかつそれなりの金を持ってる人最強ゲー」という訳ですな。(ダイヤという課金アイテムがあって、行軍、戦略を有利に出来るようです。どれくらいの効果があって、どれくらいリアルマネーを必要とするのかはまだ分かりません。ぱっと見は赤石よりずっと安そう。)とりあえず、自分の城は「NEET城」と命名しておくことにします。これだけで近隣諸国に対しては相当な抑止力になる事でしょう( ゚ω゚)www
2009.11.02
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今日はBLAZEさんとの対戦でした。900vs10000くらいで負け。まぁ赤青でおk、って方針に変更してから当Gも弱体化著しく(相対的に)最近負けっぱなしな訳ですが、確かにうちも弱くなっているが、お相手様が強くなっているだけのような気もします。。。w私自身は、まぁそれでおkおk^p^ノシって思ってるですが、一生懸命準備してくれた人が満足な支援、補助を受けられず沈没していく様を見るにつけ、これでいいのか。。。と思わざるを得ません。負けっぱなしでは人心も離れていくでしょうしな。。。まぁその時は暖簾たためばおk、ってな感じで軽く考えてたんですが、閣下Gの行く末を案じてくれてる人も居て、掲示板を作ってくれたり色々助けてくれるのを見るとこのままやる気のないことでいいのかなぁ。。。とも思います。心配してくれてる方には申し訳ない限りです。方向性は2つあります。1)このまま沈没するならそれはそれでおk^p^流れに身を任せる2)まったりを捨て去り、再びG強化の道に再度路線転換する。どっちかっつーと前者の方が圧倒的に楽だな。。。んー(-w-。。。。いずれにせよ、閣下Gに帰属意識を持ってくれている人が居る以上、あんまり怠惰な運営を続けていくのも不誠実ですねぇ。。。ただまぁ、200制限の敷居もだいぶ高くなっていますので、こいつはなかなかのジレンマです。個人的には、剣士?青が切れたらサザパラでいーよ^p^ってな考えなんです、私は。前は違いましたが、200LLLを境に考えが変わりました。心臓がぶ飲みの剣士を封印してるのもそういう理由です。(まったりギルドにきぇぇぇぇぇ!って心臓パラ叩き込む剣士は似合わない。)んま、掲示板を有効活用して、ギルメンさんの意見を吸収していきたいですな。ただし、強さを求めると脱落する人が出てきます。職だって選ぶ必要があります。「君は出なくていいよ^^って言う必要だって出てくるかも知れません。)それが嫌なんです。悩みは尽きません。。。んでもたかがゲーでそこまで考え込むのもこっけいですねえwどーしたもんか。。。w
2009.10.29
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閣下Gの戦力不足も深刻になってまいりました^p^:んーでもまぁ、募集。。。はちとだるい。。。剣兵出撃もこれまただるい。。。まぁハック被害を受けたにもかかわらず源造が出てくれてるのでまだ何とか継続していく気になってます。彼が逝ったら暖簾をしまうことも考えますかねぇ。。。今日の相手は戦国さんでしたがフルボッコでした^p^ふがいないGvとなってしまい申し訳ございませんでした
2009.10.27
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昨日日曜日に行ったGvにおいて、閣下G所属の者が白チャ(叫び)で発言を行いました。一般的に、Gv中の下記の行為はマナー違反とされています。・白チャ・座る・相手の死体の上に乗るまぁ後はマナー違反かどうか不明瞭ですが、なるべく避けておいた方が良い行為として・本体が死んだ後のPを殺すんで、マナー違反を行った者が居たとします。ギルドマスターとしては、該当者に対して下記の対処をする事が考えられます。重い順に、・Gを追放処分とする・G職位を下げる(副→一般とか、一般→新入り)・口頭での注意に留める。・不問に処す。まぁこんな感じですかね。無論、ギルド員が行った事の責任はGMに帰せられるのであり、相手ギルド様にギルドを代表してお詫びをする、といった事も必要になる場合があります。まぁ最たるものはハラキリじゃないですけどG解散したり、引退したりとかねw極端ですがwんで、マナー違反に対処するギルドとしての姿勢が疑われる場合は、例えば「厨G」とか言われたりして、悪評が立ったり、Gvを組んでもらえなくなったりして、そのギルドの運営自体が立ち行かなくなる事もあるという事になる訳です。んで、回りくどくなりましたが結果として私は下記の主旨の公示を閣下Gに掲載しました。”本来Gv中の白チャはマナー違反ですが今回の件は不問にすると共に、功一等豚勲章を授与します云々”ちなみに豚ってのは私が閣下Gで使ってるBISの略称です。理由を下記に述べます。「叫ばれた白チャの内容はGM私自身は直接確認していませんが(気づかなかった)、改めてギルドチャット内で確認したところ、私を含めて当Gの殆ど全員が思っていた事だった為(実際に叫ばれた内容と同様の事を私自身ギルドチャット内で言っていた)」よって、相手ギルド様への謝罪も行いませんでした。この処置によって極端ですが閣下Gが滅亡しようとも、一切悔いはありません。但し、これはあくまで例外的措置であって、通常は白チャは無論禁止です。今回放置した事をいいことに、次々と白チャが横行するようでは困るので、次からは仮借なく処断させて頂くこととします(・ω・` )
2009.10.25
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閣下Gは、下記のようにギルド活動方針を変更致します。これは一昨日木曜日のギルドホールにて、その場に居合わせたギルメンさんの同意を得てのものです。(つうか全員白票だったけどな。。w)・週間Gv回数(旧)土日含む週3回(新)土日含む週4回・物資支給制度(旧)毎回支給(新)土日のみ支給したがって今後行われる平日2回のGvは手弁当でお願いすることになります。赤青でもいいですし、参加しなくてももちろんおkです。まぁこのHP、別に閣下Gの公式HPってわけじゃあないんだけども、備忘録がてら記載しておきます。ノシ
2009.10.23
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申遅れましたが私某T300制限GさんでBISをやらせてもらってます。経緯は当該ギルドさんがT300に変更した当初、BIS不足だったということで、知己の某イエス・キリスト様からお声をかけて頂きまして、殴りBISとして超適当に活動していた物を、これまた適当に支援BIS用に改造して入団させて頂いたという感じです。名前は日露戦争でご活躍された信念の軍政家、児玉源太郎閣下から頂いておりますが、その装備、PS、使用しているPCがあまりに適当で、児玉閣下には申し訳ない限りです。んで、今日ちょっと雑談でBISの装備晒してよー、という要望がありましたので、風呂の追い炊きがてら晒してみます。棍棒まぁ何の変哲もない教主棍棒ですが、エンチャの余地はありますな。でもボンド持ってないです^^盾何てこと無い教主盾ですが火吸収9%が地味にいいです。これ買った当時の単OP教主盾とおんなじくらいの値段で買えたので、いい買い物でした。これもエンチャの余地がありますが、ボンドがry首ええ、剣士の流用ですとも^^^威厳比+HPとか、教主+HPとかが本道でしょうが、金も無いので変える予定はありません^^頭こいつはだいぶ前に85mで露天で見かけて即買いした物です。これは流用ではなくてこいつ専用に購入した物ですな。いい買い物だったと思ってます。背異論は認めません( ゚ω゚)wwwまぁHPCP背とかCPCP背とか、ちょっと金かければだいぶ改善されますがねぇ。。。もともとはHP背でしたが、今日の相手からは吸われそうだったのでCP背を付けて行きました。腰自分で拾った物です。薬回復速度を置いておけば、健比1/3腰より防御、HPともに上回りますので付けてます。水抵抗のついた健比1/2が売っていれば予算3億くらいで換装予定です。手言いたい事はわかる^p^だがほっといてくださいww剣士の流用であることは言うまでもありません。鎧自分で拾った物です。もともとHP鎧をつけておりましたが、どうも鎧は防禦効率の方が生存率が高そうです。N月光はこの防禦を上回り、なおかつ魔法抵抗+SLvですのでいずれN月光に換装予定です。HP月光とか、そんな贅沢は一切考えておりません^^^足何てこと無いストライダーです。まぁこれはもうこれでおk^p^指1わりと最近買ったブロッキング速度+異常抵抗の複合指です。私は、「仲間が全滅しようが、自分だけは絶対に死なないBIS」というのを目指しております。なぜならBISさえ生きて逃げおおせれば建て直しが可能だからです。まぁ今日はまっさきに死にましたがね( ゚ω゚)wwwwデバインへの換装を考えて買ったんですが、もうデバインいらんような気もしています。。。防禦速度の効果は体感できていません。指2全異常単OPで120Mくらいで最近購入したものです。ベースダブ7で33%ならいい買い物だったとおもっています。まぁエンチャは見てのとおりアボンでしたがねw指3入手経緯、購入価格は忘れましたwついてるOPがいいのでこれはもう最終でいいと思ってます。指460mくらいでの購入だったかと思います。このLv帯ですと花無しGvなので、属性抵抗よりもCP量の方を強化する必要性を痛感してますので、ダブリンよりもスタLXで指を揃えて行きたい。このBISからはこの指は外すかもしれません。指52%でもダブはダブ。異論は認めません^p^残りの2OPは改造ですな。。。いつになるかは分かりませんがw指6BISにバトリン。。。君の言いたい事は分かる。でも堪えてくれ^p^変身速度はエンチャで高い頻度で付くOPですが、いらん気もしますなぁ。。。剣士と共用してますので、改造して水抵抗を付けたいですな。。。指7こいつとスパカラで致命100%を確保しているという状態です。したがって装備換装の自由度が下がっています。最終とは思えないので、こいつに解除エンチャをするつもりはないです。指8KB抵抗が前出までの装備で僅かに100%に届いていない為、泣く泣くつけてる薬+KB複合指です。したがって今薬回復は250%無い状態です。ストラを補正の良いものに買い換えるかなぁ。。。でもまんどくさいな。。。^p^結果として、HPCP,防禦はこんな感じになっております。ブレエビかけて、HP7400の防禦4300くらいだったかな?RS+達人&RS&HP100%バッジがカバンに入っているんですが、メイン剣士が弱すぎて今Gv出てませんので、カバンから出してません。こいつの為だけに使うのはもったいないんでね。。。w感想、罵倒、反論、なんでもござれ^p^暇な人が居たら書き込みお待ちしてますwノシ
2009.10.19
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4月中旬にこんな記事を書きました。>■:10.5~11億ほど>バター:17億>でした。>まぁざる勘定で異次元1.6個分ほどの価値があったわけですな。>>その後メインクエ5「赤い悪魔」で通貨の流通量が、需要と供給の関係から自動的に調整さ>れるようになり、今に至ります。>>さて今(’09年4月中旬)の黒鯖相場を見てみましょう。>■:7.8億ほど>バター:8~9億ほど>でしょうか?価格操作乙ではないですよね?^p^;>>ほぼ等価か、ややバターが高価、といったところです。>”異次元を基準として考えると”バターの価値は37%程下落していることになりますさて、今の状況と比較してみましょう■:950mで買い叫びを見ました(昨日)バター:500m代で露天を見ました。(数日前)超ざる勘定ですが、バターの価格は■を基準として、この半年で100%以上の下落をしている事になります。’08年2月→’09年4月まで14ヶ月かけて37%下落したバターの価値が、このたった6ヶ月で100%以上の価値下落を見たことになります。異次元がロシペル様販売定価とほぼ同等まで高騰している理由は、言うまでもなくロトが売れてないからです。需要に対して供給が全く追いついていない。この原因は、運営のセキュリティに対するユーザーの不信感の表れに他ならないと私は考えております。明日IDがやられて全資産が吹っ飛んでるかもしれないのに、誰が貴重な金を突っ込むかよ#^p^公式発表の文章を見る限りでも、6月の強制パス変更の時点で、IDが悪意ある第3者に漏洩している事は(推定ですが)ほぼ確実ですから、あとはパスを適当にぶち込んでいけばいつかは抜かれるわけです。対策としてはパスを極力長くする,windows&ウイルスチェックの更新を極力頻繁にするくらいしかありませんが、それだって100%の対策では無いわけで、今のところ無事な人たちも、”順番待ち”であることは疑いようがありません。そんな状況を見るにつけ、公式の発表を見ると”適当に取り繕ってるだけだなあ”との感想しか持ちえません。人の命を預かる企業だったらとっくにつぶれてますよ、こんな会社wまぁ運営に対して苦言を呈するとすれば、再発防止に対する進捗を出来る限り頻繁に公式HP上でアップデートし、顧客に対する信頼回復に努めることでしょうが、いったん失われた信用ってのは容易に回復しませんからなぁ。。。いっそID変更ってのは出来ないのですかねぇ。。。んま、”しばらくはRSの寿命は持つでしょう”といった私の半年前の記事は撤回せざるを得ませんね。年末までもつのかしらん?RSwwまぁ閣下Gは、そんな状況も踏まえつつ以後テキトーに活動を継続します。ただ木曜日にやったオーケストラさんとのGvは酷いものでしたw(0vs16000くらい)ふがいないGvをしてしまったオーケ関係者の皆様には心からの謝罪をさせて頂きますおわりノシ
2009.10.17
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長かった200リーグ戦も終わりを迎え、閣下Gは参加8ギルド中4位という成績で終了いたしました。運営LC76様から持ち出し自由との事で頂いたエンブレムを掲載致します。まずは対戦頂いた各ギルド様、ギル戦に参加頂いた閣下Gメンバーの皆さんに御礼申し上げます。<各ラウンドスコア>Round1:vsBlaze…6491vs585勝Round2:vs†Weiβkreuz†…9686vs2267勝Round3:vs†お菓子の国†…7444vs1094勝Round4:vsCapri☆Bell…1800-2868負Round5:vs†湯ノ山温泉†…14355vs800勝Round6:vs1000のバイオリン…1738vs9735負 Round7:vs☆戦国☆…1600-10201負まぁすでにリーグ戦に対する感想は述べ終えておりますし、今後「まったり」「赤青でもおk」という初心者に優しいGvを目指すという方針にも変更はありません。個人的にはカプリ戦を寝坊したのが悔やまれますが。。。(; ^ω^)それ以後、勝ちに拘らずまったりとGvをやっておりますが、これはこれで楽しいものです。赤青でもおk、ってな方針にご賛同頂ける方はゲーム中でお気軽に耳頂ければと思います。------------------------------さて別鯖でぼちぼち育てているseeckt君の近況報告です。Lvが130を超えましたので、戦士130Tを拾いに行ってきました。ビッグなテンプラとのバトルを繰り返した結果。。。キタ━━━(゚∀゚)━━━━!そろいました、130T。はっきり行って巨人の斧のがよっぽど強いんですが、やっぱHP吸収7%は秀逸です。ディレイもまだまだヘタレですし、暫くはこれで暮らして行こうと思います^p^そうそう、ボス戦ではこんなほほえましいやりとりもありました。結局私が頂いてしまいました。ごめんなさいね( ´ ゝ`)また何か進展がありましたらご報告いたします。ノシ
2009.09.30
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どうもお久しぶりです。剣兵です。唐突に更新してみます。んー、3ヶ月ほど放置してたようですね。。。足を運んで頂いた方には大変申し訳なくだ が こ れ が 私 だ ( ゚Д゚)てなわけでまぁ、今1000のバイオリンさんが主催されている200リーグ戦に参加しております。目下のところ当GはRound6まで消化しており、戦績は4勝2敗です。今のところ全勝は1000バさんのみです。んーやっぱ強いですね^p^←信者それに続くのが1敗のCapri☆Bellさん、続いて2敗で閣下Gと戦国さんとなっているようです。<現在確認できている星取り表> 千 湯 Ca 戦 β 菓 閣 Bl千\ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -湯× \ × × - × × -Ca× ○ \ ○ - - ○ -戦× ○ × \ ○ - - ○β× - - × \ ○ × ×菓× ○ - - × \ × ×閣× ○ × - ○ ○ \ ○Bl- - - × ○ ○ × \千・・・1000のバイオリン (1738vs9735負) 湯・・・†湯ノ山温泉† (14355vs800勝)Ca・・・Capri☆Bell (1800-2868負)戦・・・☆戦国☆ (未対戦)β・・・†Weiβkreuz† (9686vs2267勝)菓・・・†お菓子の国† (7444vs1094勝)閣・・・閣下のために (6491vs585勝)Bl・・・Blaze↑の書式は某BBSより勝手にパクらせてもらいましたwまぁ強いところはやっぱり強いのですが、意外なのは†Weiβkreuz†さんが苦戦されている事ですね。この200LLLが始まる前に初対戦した時は危うく敗北しかけましたし、このリーグ戦でも9686vs2267と勝ってはいますが、この時のこちらの戦力の集まりは当社比で過去最強最高って集まりでしたので。。。どなたか中核的な職の方が脱退されたとか、集まりが悪かったとか、なのかな?まぁGvも水物ですからな。。。日記を更新していた数ヶ月前との比較でいうと、200制限Gは数も増え、活気を見せてきております。それにつれ、それまではあまり見られなかった知識主体に戦うギルドさんが増え、呪低異常や致命打KB薬といった必須の抵抗に加え、属性抵抗が求められるようになってきております。これは200Lvキャラ付近をメインでやってる人にとってはいかにもきつい^p^;(私自身、水抵抗はそれなりに上げてはおりましたが、1000バ戦では火雨とメテオ主体で攻められて目を回しました@@)サブでやってる人にはまだいいんでしょうけどねぇ。。。はっきりいって「嫌なご時勢」ですwまぁ皆負けたくないから色々工夫していって、お互いを高めあっていくのはいいのですが。。。初心者にとって低い物であるべき200制限Gvというカテゴリの敷居が、昨今どんどん高くなっているような気がしてなりません^p^。。。。^p^。。。と、言うわけで、200LLLが終わったら、閣下Gは「原点回帰」「別に赤青でいーんじゃね?^p^」ってなユルイ方向にシフトしていこうかなと思っとります。が、その前にRound7の戦国さん戦に集中ですな。R6で戦国さんが勝てば事実上3位決定戦みたいな形になりますし、R7を目前に控えて大量の戦力が流出していっています( ゚ω゚)wwwピンチです。でも募集とかはとりあえずしません。だってめんどいんだもn(ryノシ
2009.09.06
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携帯からだと点数が良く見えないことが判明したのでちょっと画像サイズを変えるトライをやってみます。5/21(木) vs Seeker様相手G様:T250程の1PT閣下G :T200 2PTT,A差や抵抗関係から察するにGvをはじめて間もないギルドさんだったようです。今後切磋琢磨できる関係になれれば、と思います。G「Seeker」の皆様、対戦ありがとうございました-----------------------------------------------------5/23(土) vs ζCorrupted Foolsζ様相手G様:T250の4~5人程度閣下G :T200の2PTいつもお世話になっているふぁんたさんのギルドさんです。・x・ノ本来だったら閣下Gなんか影も踏めない格上ギルドさんですが夕方まで相手決まっていなかった為後入れさせて頂きました。これが初対戦です。ちょっと人数差が大きすぎる感じで、個々の質やPSうんぬんでは無いという感じでしたね。。。またお願いできればと思います。あ、でもその時はお手柔らかにお願いします^p^ノG「ζCorrupted Foolsζ」の皆様、対戦ありがとうございました-----------------------------------------------------5/24(日) vs 1000のバイオリン様相手G様:T200 3PT程?閣下G :T200 3PTいやー、見事リベンジされちゃいましたね。BISさんを守ってあげる事が出来ずに申し訳ない、、、というのが感想です。前半ちょっとだけリードしてましたが、中盤以降急激に流れが反転、ついには完全に崩壊してあれよあれよという間に失点してしまいました。あの一気呵成の攻撃力はさすがバイオリンさんといった感じでしょうね。あれ誘い込まれて挟撃を食らったんじゃないかなぁ。。。だとしたら前進して分散した所を叩くチャンスがあったんじゃないかな、というのが悔やまれるポイントですね。とにかく機動力、機動力を高めたい。。。俺もBISでGv出ていいですか^p^ノほんとに^p^ノ私自身理想とする高機動Gvの道はまだまだ遠く、それゆえに続けていく楽しみはまだまだありそうです。問題は物資代だな。。。wG「1000のバイオリン」の皆様、対戦ありがとうございました
2009.05.24
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3ヶ月くらい間が開いてしまいましたが^p^ノ ちょっと表題の件を書いてみようと思います。 まぁ装備の揃えかたと言っても、上を目指していけばキリが無いわけで、 現実には限られた予算の中から装備を決めていく訳ですから、 一定の予算額から、その人に合った装備のプランをご提案していきたいと思います。 どっかの結婚式場みたいになってきたな^p^ とりあえず考えたのは以下のプランです。 1)500万Gプラン 2)2000万Gプラン 3)1億Gプラン 無課金・1stの方でしたらLv200にするまでに5mも貯蓄出来れば良いのでは、という事で決めてみました。 1億G以上のご予算を持っている方に私が何か言っても釈迦に説法だろう、ということで。 次回以降、個別のプランについて述べてみます。
2009.05.19
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5/17 20:45砂漠 vsCapri☆Bell様相手G様:T200 1PT閣下G :T200 2PT半程今日の勝負は天使さんを止められるかどうかにかかっているとは思っていましたが、やはりちょっとやそっとでは止める事が出来ないお相手さんのようでした。私も前半は火力さん中心に狙ってはいたものの、倒せそうな刹那すぐコルが入るのに次第に^p^#ピキキとなり、後半は三国志でいえば知力15の武将よろしく、天使さんを追っかけまわしてばかりでした( ゚ω゚)wwwだいぶその間に被害を拡大させてしまったようです。指揮失格ですみません^p^;;;再戦するにしても、あの天使さんを止める算段が見つからないと厳しいですなぁ。。。ただPSを磨くいい先生のようなお相手様だと思っていますので、また改善の後挑戦させて頂きたいと思っています。んー。。。。( -w-).。oO(ウェイダー+バター+移動背+移速ストラ装備の健康運搬天使が鍵か。。。(ぶつぶつ閣下Gではそんな超特急天使さんを募集しています^p^ノ(マテCapri☆Bellの皆様、対戦ありがとうございました
2009.05.17
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5/16 21:00 蛇目 vs眠りの森相手G様:T250 A190 2PT程閣下G :T200 A170 2PTSS漏れ:3135vs8622 負眠りの森さんでは、最近ギルマスさんの交代がありました。新GMさんはうちの閣下Gにもずっと在籍してくれている方で、普段から交流がある方です。開始叫びでは「チ○ワのために!」って叫ばせて頂きました^p^えりちん、GMも色々大変だけど頑張り過ぎないように頑張ってね。応援してます・w・さて肝心のGv内容ですが、T250ってまだ天上界もないし、射程範囲内のLv帯だと思うんだけどね。。。ボッコボッコのココストアでした。ちょっと今の閣下Gではとても太刀打ち出来ない感じです。痛すぎ。。。何でもここ数日募集頑張ってたそうなんですが、それにしてはPTの動き方にも淀みが無いし、よく統率されているなぁと。参りましたまぁ今回はどうしようもなかったかとは思いますが、2PT1WIZはやっぱりきついです。募集を頑張ると同時に、個々人のパワーアップ(とくにHp・抵抗関係)を頑張っていくしかありませんな。今回の閣下GのMVPは崩壊したPTの救助担当を勤めてくれたサバ○バーさんです。いい仕事してるねサバっち。今後ともよろしくね^p^
2009.05.16
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今日、後入れが無かった為頑張って対戦相手を探そうとされているGMさんを見ました。 また、士気に関わるから、という理由で攻城戦への出席率向上を求められているGMさんも見ました。 どちらもギルドの為に、理想の姿、あるべき姿に近づけようという意志から来るもので、 全くもって素晴らしい事です。 ただ、常に完璧にこなそうとすると疲れちゃうんですよね。。。^p^ その先にあるのは「引退への傾斜」です。 なので私は概ねテキトーにギルド運営をしております。 昔私も閣下G人民だったころは前閣下に色々やかましい事を言ったような気がしてちょっと悔やまれます。 ちなみに剣兵は典型的O型でありまして、 今後ともO型運営で行こうと思いますので皆さん宜しくお願い申し上げます^ω^
2009.05.15
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5/10 20:50エルン山 vs☆戦国☆様相手G様:T200A185(3~4PT程?)閣下G :T200A170 3PT半狭いMAPにひしめきあっての総力戦は、この僅差で幕を閉じました。悔しいね。。。^p^;狭いMAPで大人数、このGvのキーワードは”速度”だと考えておりまして、PT編成を迅速に行ったうえ、先制攻撃を仕掛ける事が何よりも重要だと思っていました。そしてドンドンと追撃していく、、、という腹積もりで。序盤はうまくいきましたね。PT編成もスムーズにいきましたし、武道のみ突出しての先制攻撃も予定通りうまくいったかと思います。ただ、相手が坂上に引いたときに、ちと自ら勢いを止めてしまったきらいがあります。坂を上る途中はアスヒが届きづらい為それを恐れたのですが、これは消極的だったかもしれません。聖女は追撃を主張しておりましたがそのとおりに攻めたらどうなったか。。。リアルワールドの戦では、「大軍は一度崩れたら収拾は不可能」というような事が司馬遼太郎先生の本などにも良く書かれており、あそこは押せ押せで行ってしまった方が勢い論的には良かったかもしれません。点数はリードしていた為、以後はフィールド中央にて密集隊形を引いて相手を迎撃する形となりましたが、そこからじょじょに押されだし終了の本当に直前、逆転されてしまいました。後半守りに入ってしまった閣下Gと、追い上げて勢いに乗る戦国さんの気迫の差が、最後の本当に紙一重の差を決めたのかもしれません。悔しいですが次に生かして頑張りましょう( ゚Д゚)nちなみに課題は山盛りの本Gvでしたが、武道陣は100点でした。また火力・支援陣もよく頑張ってくれました。G☆戦国☆の皆様、対戦ありがとうございました-----------------------------------------------------------今日は特にたいしたネタもありませんが、ついにハリケンをマスりましたのでご報告^p^いやー長かった。まぁまだディレイも使い物にならない為、しばらくはハリケンぺしぺしな日々が続きます。巨人の斧で「おここここー」ってディレイぶっぱなすのが楽しみです( ゚ω゚)------------------------------------------------------------後は追伸程度ですが、最近またGvを再開しだしたメイン剣士。圧倒的PPっぷりを発揮してご迷惑をおかけしておりますので早くも再び隠遁に入るかもしれません( ゚ω゚)wwwwいやーGvって、ほんっとうにむずかしいですね^^それではまた、さよなら^^ノさよなら^^ノ
2009.05.10
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5/9(土)21:00蛇目 vs1000のバイオリン様相手G様:T200A190 2PT程閣下G :T200A170 3PT禁止:花毒裏・経験のうすい蛇目・相手様のリベンジ戦の2点で、苦しい戦いが予想される1戦でした。唯一の勝機といえば人数、特にBIS天使の枚数がおそらく優勢であろうということ。このアドバンテージを生かして相手BISに攻撃を集中させ、主導権を握るべきと考えておりました。期せずしてこの意見が副マスの聖女とぴたりと一致したこともあり、本日の指揮は聖女に委任して私は攻撃に専念させてもらうことにしました。序盤、知識PTの運搬役天使さんに相手BISを追撃してもらい、主導権を握る作戦をとりましたが、他PTがついて来れなかったため戦線が延びきったところを攻撃され一気に失点。ただこの危機を聖女がうまく収拾してくれたので助かりました。攻めコルを起点とした迅速な進軍。。。脳内でこれを描くのは簡単ですが、実際戦ってみると相手の懐が思ったよりも深く、踏み込むのには大変な苦労と勇気が要ることがわかりました。この解決策としては、全PTに運搬役の天使さんを設定し、その運搬役さん同士が連携して進むことで、全軍が一気に前進する作戦を取るしかないかなと思います。まぁ一朝一夕にはいきませんね^p^;後半相手様1WIZとなったようで結果として勝ちは拾えましたが、ほぼ互角の戦いであったかと思います。特にWIZ無しPTに配置された方々にはご苦労をおかけしました1000のバイオリンの皆様、対戦ありがとうございました
2009.05.09
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こんにちは。明日から仕事の為、本日1日ずっとサザエさん症候群に見舞われておりました剣兵です・x・5/5(火)のGv結果をUpします。20:40 クロカン vs「†悪魔の手紙†」様相手G様:T300の1PT程閣下G :T200A160の3PT(途中からタイマン戦に移行した為SSは無し)優秀な副マスが募集頑張ってくれている為、人員増強が進んでいます。本日はなんと3PTフルの24人があつまって(!)びっくらこきまろでした。私?私は心臓拾い係やってます^p^駄目GMってゆうなよ?( ´・ω・)タイマン戦ってgdgd感が漂うのであまり好きでは無い私でしたが、こちらのギルメンさんもお相手のギルメンさんも結構楽しまれていたようで、これはこれでありかなぁと。ただ放置されてた知識さんがかわいそうでしたね( ・ω・)「†悪魔の手紙†」の皆様、対戦ありがとうございましたでは^^ノシ
2009.05.05
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おはようございます( ´ω`)ちょっとしばらくGv結果の更新をサボっていたのですが、有り難い事に、このブログを定期的に覗いて下さっている方もいらっしゃるようですので、また再開してみます。頑張ります( ゚ω゚)vs 1000のバイオリン様5/2 20:40 クロカン 禁:花毒裏閣下G:T200 A160程の2PT相手G様:T200 A190 1-2PT(事前情報)課題(退きが遅いということ)が明確になって以降、ここ暫く閣下ギルドではその克服に主眼を置いてGvを行っておりました。バイオリンさん相手ですと普段は鼻息あらくてしょうがない感じな私ですが、今回は勝敗よりも”退き”を重視した防御重視の作戦を取ることを、公示にて事前通達しておりました。そうしていざ集まった面子は2PTフルの4BIS!皆さん再戦を楽しみにされていたようです。なかでも支援陣の集まりが良く助かりました。んで結果と内容ですが、結果として勝利できました。ただ勝敗そのものよりも、早め早めの退却をBIS陣が意識してくれていて、G茶でも活発に呼びかけながら連携して行動を取ってくれたのが嬉しかった( ^ω^)本当に感謝です。まだまだ課題はいろいろとありますが、1つ1つ改善していけばいいので、今回はこれで十分だったと思います。ありがとうございます。1000のバイオリンの皆様、対戦ありがとうございました-------------------------------------------------------------<番外編:ハリケーンな日々(2)>ちょっとこっちも書いてみます。赤山イフィリトも飽きてきたのでちょっと狩場を変えていろいろさまよってみました。また、せっかくの機会なので2本ほど剣を購入しました。今回購入した剣は・[U]シュタインハンダー(1.5秒剣)・[U]ドラゴンスレイヤー(1.3秒剣)の2本です。それまで使っていたNエグゼキューショーナーズソード(1.5秒剣)含め、この3本の剣はだいたい同じような強さという印象でしたが、その中でも1.3秒のドラゴンスレイヤーが、攻撃速度が早い為最もストレスなく狩れる印象でした。1)忘れられたオアシス(イーターZIN)結果:まずいシュタインハンダーについている決定打を有効に活用する為にはZINを決定打で狩るのが一番働いているだろう、ということでいってきました。半分くらいまでは決定打でごっそりと持って行く事ができました。ただこいつCP吸ってきやがるんでしたね・・・・( ^w^)SSはジョーvs力石を彷彿とさせる、お互いヘロヘロの殴り合いの図です。経験値は20000位入ってきますが、1匹狩るのに時間かかりすぎたので離脱。狂気指があればもうちょいサクサクいけるかもしれません。2)タワー洞窟地下道(カスターとその取り巻きたち)結果:まずい回避が高くて当たりにくい上に数がいるのでフルボッコに。ガッツシマーが欲しいです^p^3)時のダンジョン(テンプラなど)※課金狩場結果:まぁまぁここは即死狙いのドラゴンスレイヤーで。いちおうガゴイルには即死入ります。ただガゴイルはもともとHP少ないのであんまり働いてない感じです。テンプラに即死入ればウマーだとは思うんですが、入りませんでしたね。4)タトバ山(ダイアーウルフ)結果:無理なにこいつら。。。wアッーという間もなく昇天。5)シーフギルドの倉庫C(いも虫とか)結果:うまい(ss無し)ここオーソドックスな狩場だとは思うんですが、うまいですね。結構人もいました。ただ決定打も即死もいらんですわwwww結論:Nエグゼキューショナーズソードで十分/(^o^)\ハリケンもついに49まで来ました!マスが楽しみです^p^てなわけで^^ノチ
2009.05.04
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”継続は力なり”さてさて。閣下GがGvをはじめて約半年が経過しました。まだまだ課題は多い当ギルドですが、まがりなりにも週2~3のGvを続けられてきたのもひとえにギルメンの皆さんのご協力、ご参加あっての事と感謝の念に耐えませんまたギル戦のお相手をしてくださるギルド様にもそれ以上に大変感謝しております。今後とも閣下ギルドを宜しくお願い致します------------------------------------------------------さて本題ですが、Gvを重ねるにつれ今我々が抱える課題が明らかになってきました。その中でももっとも重大かつ重要な課題について述べてみようと思います。”退却が遅い”これにつきます( ゚ω゚);こちら側が優位な戦いにおいてはこの特徴は顕在化しませんが、互角~劣勢な戦いにおいては非常に大きなディスアドバンテージとなって表れております。とっとと引いて立て直すべき局面(たとえばWIZさんが死んだときなど)、数的不利なまま頑張りすぎて、被害を拡大させてしまっているという意味ですね。なので当Gでは、ちょっと不利な戦ではすぐPT単位で崩壊してしまいますw”退却”とここで言いましたが、具体的にはBISさんの退きコルですね。これは別にBISさんが悪いというわけではなくて、指揮する側の問題であります。引くタイミングについては殆ど指示を出来ていないというのが現状でありますので。。。ふだんは目の前の相手を「フン!フン!( ゚Д゚)o=o+─」と突いているだけのノミかハエ並の思考ルーチンで動いてる私が、もう少し指揮官としてレベルアップしないといかんということですねwとはいえ、「死ぬー」という状況でギルチャでしゃべる余裕は当然無いわけで、指示なくても引きコルを発動できるよう、予めこれに関する作戦指示をしておくのが良さそうです。(退きコル発動条件の事前通達)これ以上は最高軍事機密になりますのでここで書くことはいたしませんが(`・ω・)苦しい戦いでこそPSは磨かれていくと思いますので、今後とも強敵とのGvにぜひご参加頂けたらと思っております。本題はこれにておわりです^^ノ---------------------------------------------------<番外編:物理戦士育成日記~ハリケーンな日々~>圧倒的に三日坊主な匂いが漂いますが、私剣兵は今、メインの黒鯖ではない某鯖にて”物理戦士”を育成しております。その育成の日々を、毎日気が向いたら綴ろうと思い、こんな番外編を作成してみました。↓彼が件の物理戦士"Seeckt"君です。現在Lv118。そもそもなぜ他鯖でこんなことをやってるかといいますと、私の黒鯖メイン剣士は誕生~廃坑秘密あたりまで完全な”栽培マン”だったのです。いや栽培マンとかいうと栽培マンが怒るかなww要するに完全な”寄生マン”だったのです。<以下黒鯖メイン剣士の略歴>誕生~Lv60 :エルベルク山脈のメタゴで334戦士に寄生(約3時間)Lv60~Lv80:ブレンティルのエンティングで334戦士に寄生(約2時間)(後略)~現在に至る~どうです?すばらしいでしょう( ゚ω゚)wwwwwwwしかもブレンティルに至ってはリアの334戦士に電話で”寄生させなー”って催促までしたものですwwようは最も苦しい時期をスルーしちゃったわけですね。このツケは後にフォーリン秘密でたっぷりと払うことになったわけですがまぁそれは余談として。この反省を踏まえ、Lv1から自力でキャラを育成したかったわけです。現在はサブタイトルの通りハリケンマスを目指し、ソゴム赤山のイフィリトソロに勤しむ日々。2沸きの十字砲火を食らうとかなりきついですが、ロトやバッジの力なんぞ借りんでも、火/風抵抗90/80で大過なくソロ出来ております。ちなみに武器はNエグゼキューショナーズソード。この肉切り包丁みたいなグラがけっこうお気に入りです。まぁメインは黒鯖ですし亀の歩みになりますが、以後進展ありましたらご報告致します。それでは^^ノ
2009.04.30
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1ヶ月以上放置しておりました。すみません・・・^^;ブログの更新はしておりませんでしたが、Gvはやっております。対戦いただいているギルド様には大変感謝しておりますさて表題の件ですが、リハビリがてら私見を垂れ流してみます。(本日記はギルド「閣下のために」とは何ら関連性はありません。)最初に断っておきますが無駄に長文ですので、最後まで読むのはあまりオススメしません。------------------------------------------------バターフライスティング。通称「バター」。物理火力職にとっては垂涎の一品であることは今更説明するまでもないでしょう。私とバターの出会いは1年ほど前の’08年3月頭でした。当時RSをはじめて2ヶ月にも満たない私が、「まぁロトでも開けてみっかー」と1万円を突っ込み何と異次元2つGET( ゚o゚)そこから始まったshine人生を考えると、ダメ○ンの策略のような気もしないではないですが、まぁこれは本題とは関係のないことで^p^;まぁその時の売却金を元手にしてバターを買ったわけです。当時の相場は、■:10.5~11億ほどバター:17億でした。まぁざる勘定で異次元1.6個分ほどの価値があったわけですな。その後メインクエ5「赤い悪魔」で通貨の流通量が、需要と供給の関係から自動的に調整されるようになり、今に至ります。さて今(’09年4月中旬)の黒鯖相場を見てみましょう。■:7.8億ほどバター:8~9億ほどでしょうか?価格操作乙ではないですよね?^p^;ほぼ等価か、ややバターが高価、といったところです。”異次元を基準として考えると”バターの価値は37%程下落していることになります。この原因はなにか?1)バターの価値を上回る手が出現し、バター自体の価値が下がっている。2)バターの価値自体は下がっていないが、それを持つ人の比率が増加し、市場原理(需要と供給の関係)からバターの価格が下がっている。1)、2)のいずれか、または両方が考えられますが、DXUカンニバリスターの流通の少なさを見るにつけ2)の影響が強いと思われます。いずれにせよ、1年前と比較すれば「バターは気軽に手に入るようになった」といえるでしょう。(あくまで比較論です)ではなぜバターを持つ人の比率が増えたか?この原因として考えられるのが、1)運営がバターをたくさん出すようにプログラムを変えた。2)新規参入者(バターほっすぃぃっぃと思う人)が減り、プレイヤーの高齢(Lv)化が進んでいる。3)引退者が残るプレイヤーに譲与してから引退する為、供給はされるが減りはしない。1)~3)の要因が考えられますが、私は1)~3)の複合だと考えています。これの行き着く先が、「相場の暴落」です。例えば剣士品として1年前は最補で170MほどもしたU「バディトラスト」が今や20M程度という「大暴落」をした、というのと同じ事ですね。-----------------------------------------------------------( ´ー`)旦~~~(お茶でもドウゾ-----------------------------------------------------------さて前置きが長くなりましたが、RSの寿命との関連性です。”永久無料”とはいえ運営さんは1企業さんですから、当然営利目的でRSを運営しております。営利目的とは平たくいうと「お金儲け」の為です。ではその収入源は、というと当然ロトを筆頭とした「課金アイテム」の販売がそのほとんどを占めるでしょう。翻って我々がなぜロトボックスを開けるか?これは「TUEEE」したいからです^p^間違いありません(きぱっ「TUEEE」=「人より良質な装備を手に入れる」事とほぼ等価であると言えます。(RSは特にその傾向が強いゲーだそうで、私なんぞはそれを長所だと思っとります。)つまり、「RSの寿命尽きるとき」=「運営が、もう儲かんねーや(TT)と思うとき」=「我々がロトボを開けなくなる時」※ここは極論過ぎかもしれませんw=「我々が、もう欲しい装備もねーし。。。^p^と思うとき」極論すれば上のように言う事が出来ます。U(DXU)及びその異次元品の暴落が全てに波及するとき、それがX-DAYと言えるでしょう。ではそのX-DAYは近いのか?私の答えは「まぁまだしばらくはもつんじゃないかな?^p^;」です。何故ならまだDXU(特に鎧関係)はまだまだ希少であり、その異次元品なんざぁもぅ神過ぎて、とても手に届きません。私自身もカルス(N)が欲しくて、この不景気だってのにいまだにロトあけてますwwつまりまだ殆ど露天で見かける事すら少ない神品(例:カンニ/カルス/ドレイク/エリプシャンetc..)およびその2OP3OPの複合異次元品が所謂”神品”であり続ける限り、RSは安泰と言えるでしょう。とはいえ運営もちょくちょくとこれらの餌を出していかざるを得ないわけで、時間の問題という事も出来るわけですが。------------------------------------------------------------Oo。(´ー` )などと妄想しながら今日も狩場に赴き、「何もDENEEEE」とぼやく私でした。これ投稿していいのかなwまぁいいやw最後まで読んで頂いた方、お疲れ様でした。おしまい^^ノ
2009.04.13
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vs ψレイニークロウψ様(2/28)2/28勝(不参加の為詳細不明)やっちまいました。他Gvに参加した挙句、GMたる私がまさかのGv遅参!これが武士なら切腹ですな。。。Gvは30分きっかりで終わるもんだと思ってましたが、飛んでから町帰ってくるまで35分くらいかかるもんだったんですね。。。^p^;Gv面の皆様には大変申し訳ないことをしました。それでも勝ってくれたようで。感謝すると同時に以後再発防止に努めるものであります。ψレイニークロウψの皆様、対戦ありがとうございましたまた非礼をお詫びいたします。-------------------------------------------------------------------------------vs 1000のバイオリン様(3/1)3/1 21:00砂漠相手G様:T200 A180 2PT閣下G :T190 A175 2PT+1人(つ○さんいつもご苦労かけます。。)5162 vs 3994勝さて。1000のバイオリンさんです。常々私自身、Gメンから1000バさんの影響受けすぎ、と指摘されております通り、200↓制限Gである閣下Gにとって、また私個人にとっても最強の敵であると同時に、師とも仰ぐべきギルド様です。最愛の友っていったらキモス言われるかしら^p^今回対戦が3回目だったかと思います。がっぷり四つで戦闘を出来たのは今回が初でした。相手GM様から耳でお褒めを頂いたとおりの悪魔ネクロを筆頭として支援陣、妨害職、火力が上手く機能し何と勝利を勝利を収める事が出来ました。この日はGチャでの士気も最高潮、GHに帰ってから花火を上げた事は言うまでもありません。相手GM様からは、「こちらの状態がよくなかった」との事、十分強いのにな。。。?とも思いつつも「俺らも強くなったなーw」などと喜んでおりましたが、程なくその意味を身にしみて味わうことになるのでした。。。(ただこの時点では判っていない)1000のバイオリンの皆様、対戦ありがとうございました-----------------------------------------------------------------------------------vs †☆BessBallBear☆†様(3/3)3/1 21:00砂漠相手G様:T250 1PT半程?閣下G :T194 A175 2PT8006 vs 3512勝前回と同じ曜日、同じ場所での対戦です。ただし、内容は前回のようには行きませんでした。私自身の印象としては、妨害職が大幅に強化されているとの印象を受けました。武道2リトル1だったかな?また硬く痛いアチャさんが居て、かなり倒されました。私自身死にかけましたし、うちの誇る健康ネクロがあっさり逝ってしまっていました。まぁ私は別として、彼はLv差が相手Tと100近くあったから乙るのも無理はない。廃上げでFAですな(´ ゝ`)アチャ主体の編成となる事が多い閣下Gにとってエルンは鬼門とも言うべきフィールドですが、火曜日ってここしかあいてないんだよね。。。。まぁ早起きすればいい訳ですが^p^;†☆BessBallBear☆†の皆様、対戦ありがとうございました---------------------------------------------------------------------------------vs 1000のバイオリン様(3/8)3/8 20:55 クロカン 相手G様:T200 A180 2PT閣下G :T200 A175 2PT+3人2537 vs 9657負奢れる平家も久しからずとでもいうべきか。強烈な鉄槌を頂きました。私自身、この日は何度死んだことか。。。なんとなくP引いたら光が出て、「どーせ居場所ばれるから透明無しでいっちまえー」という私の驕慢。天を仰ぎながら後悔しましたが当然先には立たなかった訳で。タゲ集中の精度、展開の速さ、硬さ、個々の退却タイミング等々、やはり模範とすべきギルド様だと改めて思います。ただレベ差のハンデは無いわけで、頑張り次第で我々ももっとやれるはず。組織的な動きは一朝一夕にはいきませんから、まずはHPの強化からですかな。またGメンさんからBIS、ドラツイの使い方が勿体無いとのありがたいご指摘を頂きました。引きコル攻めコル、分散の防止、タゲ合わせ、支援陣の強化。課題は山積みですが、頑張っていきたいと思います。1000のバイオリンの皆様、対戦ありがとうございました---------------------------------------------------------------------------------vs ☆戦国☆様(3/10)ネットカフェ(つか漫喫)から参加の為SS無し3/10 21:30エルン相手G様:T200 A180 2PT程閣下G :T200 A175 2PT+3人勝(点数詳細不明)最近集まりいいです。2~3PTと名乗ったほうがいいのかな。ギルメンの皆さんには感謝です(-人-)今回はこちら人数が多く19名、先回の12名より多かったため、勝因はまさにそこかと思います。ただ多勢ならではの問題も多々出てきました。支援密度の低下、バラバラに行動しての失点、私自身のPT編成ヘタポetc...(リベンジ果たしてこんなこと言うのも生意気かとは思うのですが)今後、「どこに動いたらいいのかな?」と迷う時は、”自PTのBISさんの所に戻る”これを徹底していきたいと思います。BISさんにコルしてもらわないでも、密集隊形を維持できるように頑張りましょう。☆戦国☆の皆様、対戦ありがとうございました
2009.03.10
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G「閣下のために」では、この度Gv参加Lvの制限を190→200に引き上げ致しました。 150から190へT変更した当初より、 T200を視野に入れてはおったのですが、 当時はTとAの差をなるべく広げたくないという事で、190で暫くやっていたという次第でございます。 ちなみにT200は最初であって今後更にTを上げる事は致しません。 ただまぁT200時代より募集は厳しくなったね。。。 相手様の選択肢は多くなったが、それは即ち募集の競争激化を意味するという訳で。。。 まぁぼちぼちやります(´ ゝ`)
2009.03.01
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主に私のモノグサを原因として更新がすっかり遅れておりましたが、だいぶ溜まってきたのでギルセン結果をうpします。最初からこんなんで続くかしら。。。。。。。。。。。-----------------------------------------------------------------------------------vs New_Dream様(2/15)<結果>3505 vs 3131勝<コメント>BISで参戦。クロカンでの大激戦となりました。当初相手をなかなか崩すことが出来ず、ずっとリードされておりました。中盤以降、先方の1WIZであった事に目を付けたギルメンがwizタゲ集中を進言。これを実行に移してからは主導権を取ることが出来、僅差ではありましたが勝利を収めることが出来ました。作戦勝ち、といっても良いかと思います。皆さん物資すっからかんになったとの事、さぞかし楽しいGvであったことと思います。お相手様に感謝ですな。New_Dreamの皆様、対戦ありがとうございました---------------------------------------------------------------------------------vs †☆BassBallBear☆†様<結果>勝 9021 vs 1506<コメント>平日はいつもバタバタです。。。Gv開始15分前に帰宅するとギルメンがお相手様との情報やりとり(T、Aなど)をしてくれておりました(-人-)感謝すこしだけ相手様のTが高いように感じ(230台だったかな?)、幸いこの日はプレゼントしてもらった良刃油(250%とか!)がインベに入っておりましたのでそのまま投入しました。ジ○さんありです(´ ゝ`)結果、エルンの狭い地形を有効に活用し、終始優勢に進めることが出来ました。うちの誇る健康WIZの特性が十分に発揮されたGvだったかと思います。†☆BassBallBear☆†の皆様、対戦ありがとうございました---------------------------------------------------------------------------------vs ALL☆STAR様(2/21)ログ撮り忘れorz<結果>勝(3000 vs 1000ほど?)<コメント>BISで参戦。お相手様ドラツイ&悪魔と恐ろしい組み合わせの編成となっており、序盤ワームにつかまる事が多くどうなることかと思いました。幸いにしてドラツイで攻撃される回数が少なかった為、何とか凌ぐことができましたが、これもひとえにWIZ、BIS支援陣のおかげであります。まっこと、WIZさんBISさんは国の宝じゃ。。。(´ ゝ`)またこちらのドラツイさんも頑張ってくれたおかげで、火力陣もより倒しやすくなったかと思います。またよろしくお願いします・w・<教訓>悪魔は殴らないALL☆STARの皆様、対戦ありがとうございました------------------------------------------------------------------------------------vs 山田軍団様(2/22)2/22 クロカン<結果>7972 vs 0 勝<コメント>この日は寝坊ぶっこきました(´ ゝ`)最近多いな。。。相手に困っていると古都の叫びを拝見、耳したところ組んで頂くことが出来ました。紋章は青地に金の「軍」の一字、KAKOEEEE(・∀・)うちももっと勇ましい文字が良かったかしら。。。(´ ゝ`)さてGvの方ですが、幸い終始こちらのペースで進める事が出来ました。こちらのランサさんが異常ばら撒き役として大活躍したのが大きかったように思います。山田軍団の皆様、対戦ありがとうございました-----------------------------------------------------------------------------------vs ☆戦国☆様(2/24)2/24 21:30 エルン<結果>3998 vs 5717 負<コメント>戦国様とはこれで4回目の対戦となるでしょうか。こちら2pt12名に対し1wizであった為、死ににくい武道・ランサさんを中心にwiz無しptを編成し、主火力をwiz有りptに集中させるという編成で臨みました。エルンは狭い為激戦になりやすい傾向ありますが、案の定ひたすら戦闘の激しいGvとなり、加えて今回は戦国様のエース火力と思われる剣士様が参加されていた為wiz無しPTを中心に大きな被害を受けました。剣士は瞬間ダメは最強かとは思いますが、アチャと違い短射程の為離れていれば怖くない存在です。<教訓>痛い剣士さんにタゲられたと思ったらとりあえず逃げましょう(´ ゝ`)まぁそう上手くいったら苦労ないんですけどwwiz無しptメンバさんにはリザもあまり出来ずつらい思いをさせてしまいすみません。今後ともよろしくお願いいたします。☆戦国☆の皆様、対戦ありがとうございました
2009.02.24
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こんにちは。 昼飯になめこ豆腐を食ったらすっかり体が冷えちまった剣兵です ( ´ゝ`) 昨日ギルメンさんから剣士の育成方法について質問がありましたので簡単に自分の意見を述べました。 備忘がてらまとめを記しておきます。 【目的】 Lv190~200の制限戦で活躍できる物理剣士を作成する。 【手段】 1)ステフリ 物理剣士はLAを取る職ですので、力メインに振る事になります。 オススメはしたらばテンプレにもある、力:敏:健=2:1:1型です。 (1Lvupごとに力2敏捷1健康1を振るという意味) これ以上力に振るのは、敏捷ないと攻撃が当たらず、健康が無いとすぐちんでしまうので余りオススメしません。 後に述べますがGv装備はHp装備メインになります。 もしHpに不安があるなら更に健康寄りに振ることをオススメします。 何なら壁剣士タイプの1:1:2でも構いません^ρ^ 攻撃弱いがタフな剣士>>>>>>>>すぐちぬ高火力剣士 という訳です。 [補足] ステは下記の装備で補う事が出来ます。 お財布に応じて揃えて行きましょう。 腰:健康腰または健比2腰 フレその他の制約を度外視すれば、剣士のGv用腰としてはこれ一択と言って良いかもしれません。 足:敏捷比率Lv2靴またはトリップリビーラが大きなステ補正を与えてくれます。 敏捷1/3靴ならLv190で敏捷+63、 リビーラは一律+50なので補正値自体は敏比靴には劣りますが、異常抵抗が付いているので指が楽になり大変優れた靴です。 (但しLvが更に上がって来ると上記の補正差がどんどん拡がりリビーラは余り使われなくなるかと思います。) ステについてはこの辺で。 次回はスキルに付いて述べてみます^^ノシ
2009.02.16
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2/14 20:00クロカン 眠りの森:T236 A200 2PT 閣下のために:T190 A170 1PT 2368vs988 勝 本日は眠りの森様との対戦でした。 こちら1PTに対し相手2PTと苦戦が予想されましたが、 鉄壁のBIS様二枚を含む、バランスの良い1PTとなった為、見事初勝利を収める事ができました。 相手GMネクロ様のダクネスなどで被害もかなり出ましたが、終始崩れる事無く戦い抜く事が出来ました! 眠りの森様、対戦ありがとうございました。 では今日はこれで^^ノシ
2009.02.14
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さて当ギルド名の由来ですが、 これはFirefry studioの名作洋ゲー"Stronghold(ストロングホールド)"から来ています。 このゲームは簡単に言いますと、建物を配置、人民を収め、敵の侵略を撃退するシミュレーションゲームです。 この中に剣兵という兵種がいるのですが、これに突撃を命じた時の台詞が「閣下のために!」なのです。 創設者がストロングホールドのファンであった為、このギルド名となっている訳であります。 蛇足ながら他の兵種にもアツイ台詞が多々ありますので紹介しておきます。 槍兵「どうなるのでしょう?」 槌兵「水は嫌いだぁ;;」 弩兵「奴らは終わりだぁ!」 ギルド兵「燃えてしまえ!」 などなど なお、当ギルドではGv開始前に「閣下のために!」と叫ぶ風習がありますが、 これも上のゲームの戦闘開始時の高揚感をレッドストーンの中で表現している物と言う事が出来るでしょう。 ではまた^^ノシ
2009.02.12
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G閣下のために(以下閣下G)の歩みを簡単に記します。2007年吉日:閣下G設立設立者は現副マスのちむ様2008年1月:筆者加入。当時ギルマスはヘイフォン氏(引退)この当時は身内まったりGであり、Gvもわずかであった。2008年7月:ヘイフォン引退に伴いウルフ閣下の剣兵A(筆者)がマスタ就任2008年8月:ギルド紋章作成。紋章は紺地に金色の「石」の字。ヘイフォン前閣下の遺してくれた遺産は殆んどフルヒ代に消えた\(^o^)/また叫びにて新規加入者を募るようになったのもこの時期。2008年10月:150↓メンバによる土日の週2Gvを開始。2008年12月:対戦相手G様とのLv差縮小を目的として、Tを190に引き上げ2009年2月:現在に至る
2009.02.10
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