けいのへや

けいのへや

2006.01.25
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3年生の期末試験のせいで部活が出来ずに追い出され、行き着く先は結局ゲーセン。メダルをすったあとはギタドラに行くのですが、どういうわけか妙に混んでるのでたまたま人気のなかったギタフリを2回、隙を見てドラマニを1回やって撤退、友達と久しぶりにQMAをやって帰りました。

ドラムは久しぶりにサブカードを。
SAY WHAT YOU MEANを繋ぎなおしたのですが、達成率はわずか92%……パフェ率が意外と出ません。どこで落としているのかわからないのが不愉快です。連打かなぁ……。
ミドスペはまぁ、繋ぎなおしてもどうせ上がらないのはわかりつつ、趣味でプレイ。達成率は96%……やはり上がらず。っていうかどっちもメインで出せばスキル上がるのにね。
あとはSave~の接続を狙って失敗、FIRE BALLの繋ぎなおしを狙って失敗、要するにぐだぐだでした。


で、ギター。スキルは10ポイントアップで913ですね。1プレイ5ポイント体制が続きます。そろそろノンスト使おうかな……。
明鏡止水赤べフルコン
そのまま明鏡止水赤オプにシフト。73%で対象移行。
月光蝶赤オプを81%に。

赤い鈴黄をクリア。
Desert Rain赤オプを81%に。
アニュス赤オプを79%で対象入り。

こんなもんでしょうか。クリアのやつらは達成率覚えてないですが、恐ろしく低かったのは確かです。
明鏡赤オプが驚異的に簡単でした。なんだ88って。このゲーム、こんなもんばっかだからレベルが低いって言われるんだろうなぁ。
月光蝶は運指がきついですね。あと2、3回すれば90%は超えると思いますが、粘るには実力が足りないかな。
アニュス赤オプはひどいですね……いや、信じろとは言いませんが、運指だけのまったり地帯はほとんどエクセでつながるんですよ。リズムがシンプルでわかりやすい曲ですし。問題はオルタで、ほとんどミスorz
なんででしょうかね……まぁ粘り必須とか言われておきながら通算2回しかやってないので、しっかり粘らないとね。

っていうか、当初の目標は緑ネームでしたが、緑ネームって何の価値もない気がしてきました。私の周りの人間が一瞬で緑越えしているのを見ると、緑というのはただのスタート地点ではないかと疑問に思うわけですね。基礎的な技術を身につければ緑行きますし。
緑、それから恐らく黄ネームの場合、柿ネームや赤ネームと違って、それこそ適当にプレイしてれば勝手に到達する世界であります。現にここまでの2週間ちょっと、「成長が止まってしまって何かを考える」ということがまったくないですし。ドラマニでは緑直前に散々騒いでわめいて、到達したときはでかでかと騒ぎ立てましたが、ギターだと恥ずかしくて騒ぐ勇気が起きません。何かある程度価値のある世界、具体的には「自分は努力をしたからこのレベルである」と言う達成感を考えると、やはり黄ネームは必須なのかな、と。
どこまでも趣味に溺れて過ごしたドラマニと違って、スキルを中心に考えてきたギタフリでは、ある程度成果が残せないことには金の無駄となってしまうため、少し焦りだしております。






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Last updated  2006.01.25 20:15:42
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