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今日は回しプレイしてるやつを追い払うという、ドラマニ歴1年半の中ではじめてのチャレンジをしました。いままでやらなかったのではなく機会がなかったんですよね。地元は厨が多い割にマナーがよろしいですし。
どちらかと言うと不良と思しき7人組の集団ですが、背が低めなあたり中学生でした。あえて店員呼んだりすることもないかなと思い、後ろから肩をぽんぽんと叩いて、「おい、俺も並んでんだよ」と一言。学校では何言われてもへらへら笑ってるのでいじめられがちですが、身長が180超えてて目つきが悪いとなると、何も知らない人からすると結構な脅威らしいです。「じゃあやれよ」と不良っぽくかっこいいセリフの後に、店をでてくれました。内心びくびくなところもあったので一安心。
で、誰もいなくなったギタフリ。
スキルは1132で、これといった進歩はありません。ちなみに進歩したのはクラパがグレ2で99%と、鬼姫赤オプが78%とかその辺。鬼姫は気合さえ持てば85%とかねらえる気がしてきたんですが……まぁ無理なんだろうなぁ。
ひたすらMODEL DD6の攻略に命をかけておりました。さすがにクリアすら出来ないのは恥ずかしいので、なんとかしようとは思いつつ、オルタが出来ない身ではどうしようもない。3曲目は必ず突攻で爆死。
とりあえず、ランダムはあまりよろしくないのかもしれない、と思い始めます。とりあえず最初の螺旋階段は崩してほしくないのです。しかしそんなことより問題なのは中盤のオルタが2つずつ区切られてるあれ。タイピ赤ベが即死する私には到底不可能な話です。
気合を入れます。戦い方を工夫します。2連地帯は一定リズムのオルタなどと思わず、DD7のように2連の後に休憩があるように思いこんでプレイします。具体的には2連をちょっと速めに弾いて、余った分を休憩、と言う感じ……こうすると区切られてる2連のひとつひとつを意識できます。パフェ率は恐ろしいことになりますが……。
結局そういう作戦で行くことを決めたあとにプレイしたところ、ランダムでありながら最初が正規の螺旋階段でうまく繋がり、前半もそこそこライフを残し、2連地帯を叩きのめし、残ったゲージをじわじわ奪われながら完走。
達成率63%。
対象外。
orz
ドラマニはちまちまと趣味とスキルとキングを。スキルは1ポイントだけアップして1248かな。
王子でございます杯、ドラマニはこれで最終決定とします……たぶん。
・魔法のタルト→97点
・楽園の天使→99点
・prism→95点
・Yellow Panic Time→95点
・Black Horizon→68点
ブラホラはラストまではつなげそうなんですが……どうしよう。タルトと楽園の天使は大満足、イエパニとプリズムはつなぎなおすのが面倒なのでもういい、と言う感じ。
スキルとしては目をつけてる曲を3曲ほど頑張ってみましたが、どれもうまく行かないものですね。
・DAY DREAM黄色→休憩地帯から先までそこそこ繋いではいますが、パフェ率が悪い。やはりネックは休憩地帯以降で、3連が絡むと途端にパフェが落ちる模様。一応新規に対象入り。80%
・ティゾナ→パフェ率が酷い。これに尽きます。コンボは最初のハイハット地帯でぼこぼこミスったあとは全部繋いでいるのですが、パフェ率が83%で話になりません。主にハイハット地帯でリズムが狂うのと、ライド地帯で叩くのが追いつかなくなることが原因。達成率84%であと一歩。あと一歩……ファンとしてなんとしても更新させます。
・鬼姫→76%と妙に低いので、80%とかを目標に頑張ってみますが、終盤が駄目駄目ですね。スタートから500コンボ弱は我ながらうまいです。日ごろ低レベルばっかりやってるだけあって、最初の161コンボはエクセに近い成績で回れますし。しかしやはり中盤以降のふざけた連打やらロールやら……追いつかない。ミス量産でKOorz
やはりスキル上げって簡単にはいきません。
手元に温存してる戦力はクライズ、フェアリー、魔笛、セイワチュ、ノーモアの5曲で、こいつらは勢いよくプレイしまくれば達成率アップが可能なはずですが……これ発動していよいよ後がなくなると……引退?(おい)
以上、まぁとりあえず今作はゴミですし、次回作で1200を早く超えられるよう、基礎能力を高めたいですね。