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年が明けて早2週間。 気が付けば1ヶ月も日記書いてなかった(汗 とりあえず適当にその間のまとめ。・ソウルキャリバー3をもう一つ購入。期待しつつ調べてみたがバグ版だった。 ということでナムコにメール。返ってきたので1本送った。 ちなみにもう一つ買った理由は交換に出してる間に遊べなくなるのが嫌だったから。 手元に残ったバグ版は記念に取っておくことにした(何の記念かは知らんが)。・キノが体調を崩したので病院に連れて行った。 とりあえず一日入院することに。 どうやらお腹にガスがたまっていたらしい。 何度も戻していたので脱水症状も起こしていたそうだ。 餌を食べられないので点滴をしてもらい、薬をもらって帰って来た。 今はもうすっかり元気。・キノが退院した日にソウルキャリバー3の修正版が送られてきた。 念のためPCに入れてバージョン確認。無事修正版だった。 これで気兼ねなく遊べる。 隠し要素はほぼコンプリート。 そろそろ自キャラの研究に専念できそう。・ジークメモ追記。 2A+Bでの追い打ちは無理っぽい。なのでいろいろ訂正。 22or88Bからは距離によって22or88BBで2段目を出す。 少し離れるだけで2段目が当たらないので離れていたら3Bで追い打ち。 デキスターB(先端ヒット)からの連携はデキスターBH→ベースBが繋がった。 シニスターB(根元ヒット)からの追い打ちは66A+Bの方がダメージが大きいので2A+Bは却下。 シニスターK→2A+Bも当たりにくいのでシニスターKH→シニスターA+Bで。・ジークその他。 Aが届く間合いでAH→デキスターAH→シニスターBやKはちょっと良いかも。 特にデキスターKH→シニスターKは下段→下段なのでそこそこいやらしい。 まあ反応されたら割り込まれるだろうからあくまで攻めのバリエーションの一つとして。 あと、生ベースのインパクトが楽しい(なかなか決まらんけど)。・ソウルキャリバー3アーケード化決定。 カード、ネット等は非対応。ゲーム終了時に表示されるパスワードを使って携帯のサイトで云々はあるらしい……が、携帯持ってない自分には関係なし(ぁ 家庭用からどの程度変化するのか楽しみだったり不安だったり。・ツインスティックをメンテしたので久々にマーズ。 かなりボロボロ。基本操作すら怪しい。 明日はフォースオフなのでできるだけ感覚を取り戻さないと……。 マーズで出来ることはあんまりないけど。
2006年01月14日
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