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7月も最後ということで、書いておきたいことたくさん(笑)テーマが一つに絞りきれないので「今日の出来事」にしてみました(^^;まずはハガレンこと鋼の練金術師。逃亡者となったエドとアルを追跡するロイ一味(笑)何だか軍の操り人形といったかんじがいっそう濃くなった中盤まででしたが、終盤のロイの台詞で、一気にロイの見方が変わりました!(^^)命令でウィンリィの両親を殺してしまった過去に誓ったこと・・決意をついに口に出したロイにエドは保護を求めるのでしょうか?大総統がホムンクルスなわけで、軍全体が敵にまわってしまう可能性があるわけですが・・。日本vsヨルダン戦。何となく見ていましたが、途中でチャンネルを変えて次に戻した時は延長戦になっていました。しかし、スタンドの応援がものすごいですね。ほとんどヨルダンコールらしいですが(^^;中国での反日感情あらわのヨルダンへの大声援・・政治的な歴史的なものに対する罪が、一生懸命戦っている選手達にあるでしょうか?試合中に非難すべきことでしょうか?中国の報道関連の記事に、やりすぎと諫める内容が書かれているそうで。PK戦はサッカー見ていていつになく興奮して感激しました(^o^)次はα外伝。17話。4ターン以内に初期配置の敵撃破が熟練度アップ条件。しかしメンバーは能力順に、ライディーン、ターンエーガンダム、GP01FB、ボルジャーノン、カプル、ジムキャノンなどなど。とにかく火力不足は否めないが、奇跡的に4ターンの敵ターンの反撃で全滅に成功。運がよかっただけです(汗)敵増援のコレン=ナンダーはかなりの強敵。ターンエーガンダムがあっさり撃墜されましたが、コアファイターがかなり避けまくって攻撃力も予想以上に強く、これは使える計算(笑)18話。7ターン以内の撃破ですが、6ターンで勝利。HP1万以上が4体いますが、戦艦系なので命中率が低く、反撃でダメージを効率的に与えられました。カリスが初登場。ビット攻撃を使い「僕がニュータイプだ」の決め台詞も出てきました。これから戦っていく事になるでしょう。ティファがさらわれてしまった・・(>_
2004年07月31日
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会社の休憩室に入ると、鳥肌がたったので、「クーラー効き過ぎだなぁ」とこの部屋の現在の温度を見たら・・・30℃(笑)30℃で寒さを感じるくらいの作業場って・・いったい何度だ??最近平気で35℃とか36℃とかになっている。これは異常気象ではないのか?という問い合わせはきっとあるはず。・・仮に本当に異常気象、たとえばこれから40℃よりもっと高く上がり続けるとしても、それが100%間違いないとしても公表することはないだろう。「明日地球が滅びます」と報道してパニックになるのは目に見えている。逆に真実味がなさすぎて平穏な状況になるかもしれないですが(^^;人間の体温を周囲が超えると、体温がまわりから熱を吸収して周囲の気温と同じ温度にあわせようとしている・・ような気がしてならない。早く夏が終わってくれないと体調維持で精一杯な日々が続くだろう。というわけで今日はFFもスパロボもやる気力なかったです(泣)
2004年07月30日
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「しょうにゅうせき」というモンスターが、攻撃+石化またはにらみ(石化攻撃)をしてきたようです。今日戦ったしょうにゅうせきは全部で3匹だけ。しかも2匹と1匹(他の敵と出現)しただけなので速攻で撃破。・・余程、運が悪かったんでしょうねぇ、昨日は。盗賊グツコーには魔法がほとんど効かないみたいなので肉弾戦で勝利。その後、NPCに「_」の表示が(笑)これは盗賊グツコーが影になって潜んでいるわけですが、一番最初にプレイした時はただ気になっているだけでした(^^;角を二つ奪ったグツコーはサラマンダーへと変身。能力もグンとアップ。姿はもはやモンスターです(^^;しかし、冷気系に弱くなってしまったのでした(笑)一気に倒して、炎のクリスタルを入手。ほっと一息つく前に村が襲われているとの情報が。魔導士ハインとの戦いが待っているため、モンクを学者にチェンジ。学者・・思ったより強いです!「本」を相手の弱点属性にあわせることで強くなります。ハインのバリアチェンジは強敵も、10ターンかからずに倒しました。このバリアチェンジするボスは、FFシリーズでは結構出てきてますね。デルタアタックと同様に、敵ながら興味深い能力(^_^)ハインを倒した後、シドの改造でエンタープライズが空を飛べるようになりました。浮遊大陸を出て、水のクリスタルの神殿へ。水のクリスタルのかけらが見えているのですが、エリアという人物しか触れることができない、との事。じゃあ、主人公達はクリスタルを手に入れられないのでは?と心配が(汗)次回、エリアをさがすために北の洞窟に乗り込みます!!台風が気になる、、九州には土曜から日曜にかけて上陸するそうです、、、
2004年07月29日
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バハムートのいる山を登る間にまた、モンクが殺されました(泣)防御力はさほど低くないはずなのに、よく狙われるんですよね(笑)二回目で抜けて、バハムートと戦闘開始。最初の「にげる」であっさり逃亡成功。次は「ミニマム」を使ってこびとの町へ。ネプト竜の目を取り戻しにこびと4人で神殿へ。攻撃力・防御力がこびと状態では1になってしまうので、黒魔導士、赤魔導士、黒魔導士、白魔導士のパーティにチェンジ。ボスのおおねずみは楽勝。それより、魔法が回数性なので、ザコ戦でいかに回数を消費せずに切り抜けていくかが難しいです。ボス前にセーブポイントも回復地点もないですから(汗)「逃げる」を選ぶとダメージが4倍になるので、そうそう逃げられないのがFF3なんですよね。エンタープライズ(まだ船)を手に入れて内海を駆けめぐる。トードを手に入れて、オーエンの塔へ。NPCデッシュの記憶が戻り、炎の中へダイブ!(熱っ!)デッシュと別れて外海へ。ドワーフの洞窟に入り、キバを盗んだ盗賊グツコーを追って「トード」を使って地底湖へ。ここで・・・パーティはまさかの体験をします。ザコ4体・・まず、敵の先制攻撃で戦士とモンクが石化させられます(笑)もはや逃げるしかないので、残りの黒魔導士&白魔導士は「逃げる」でしかしあっさり白魔導士が次のターンで石化。残るはあと一人。・・・さらにあっさり次のターンで「にらみ」を受けて石化。FF2でモルボルに怒濤の状態変化攻撃、バジリスクに連続石化攻撃以来のショックを受けて全滅しました(泣)
2004年07月28日
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レトロなゲームが会社内で少し流行っています(笑)魔神転生というゲームをやっている会社の後輩がいるんですが、誰かこのタイトルだけ聞いてどんなゲームかわかる人いますか??スーパーファミコン用ソフトのシミュレーションゲームで、女神転生の系列といえば、知っている人もいると思います。攻撃魔法のアギやマハラギはデビルチルドレンにも登場した魔法ですし。そしてもう一人の後輩はドラクエ3をプレイし始めました。戦士・勇者・僧侶・魔法使いというオーソドックスかつバランスのいいパーティで開始。今日にはおそらくカンダタを倒しているはずです(^^というわけで、僕もレトロなゲームを・・ファイナルファンタジー3を久しぶりに遊んでみました(^^;ふういんのどうくつでモンクのキャラが2回死んで2回町に戻りました(汗)マミーとスケルトンがこんなに強いとは・・レベルは8まで上がって、最初の飛空挺で体当たりして岩を破壊、次はバハムートのいる山へ登ります。バハムートと戦いますが、絶対勝てずに逃げるの一手です(^^;ちなみに今の僕のパーティのジョブは戦士、モンク、白魔導士、黒魔導士ですふういんのどうくつを攻略するためにワイトスレイヤーが装備できる赤魔導士にジョブチェンジしていました。FF5では赤魔導士は「れんぞくま」のアビリティをおぼえるので育てますが、FF3は本当にレベル3までしか魔法が使えないだけので、序盤だけしか使えないのが残念です(^^;
2004年07月27日
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日曜日に大分県代表一校が決定した。ラジオで準決勝の実況中継は聞いていましたが、決勝戦は日曜日だったため、結果を知りませんでした(^^;優勝したのは明豊高校。99年に別府大付と明星学園が合併して設立した高校で、3年前にも優勝しています。柳ヶ浦の県初の3連覇がかかった今大会。準決勝で柳ヶ浦を破ったのがこの明豊高校です。しかも9回裏ツーアウトからの逆転劇。相手の投手の四球などからチャンスを作り、サヨナラ安打を打ったのは、大会屈指のスラッガー、明豊高校の4番バッターでした。柳ヶ浦のエースも大会屈指のピッチャーと言われており、その日の対戦は4度。内野安打と外野へのヒットが1本ずつ、あと2打席は凡退。ここまで2勝2敗の引き分けといえるでしょう。まさか最後に外野手の頭上を越す長打が出るとは、誰が予想していたでしょうか?勢いでは同点になった時点で確かに明豊にあり、延長戦になったとしてもサヨナラ勝ちしそうだな、とラジオを聞いていて思いました。9回裏の攻撃直前、打順は下位でしたが、「4番までまわればサヨナラかなぁ」と呟いた自分は実は予知能力者かも(笑)甲子園の最大の敵は連戦と暑さ。そして大舞台で感じる緊張感。とにかく自分に負けないことが大切だと思います。暑い夏を感動の熱い夏に感じられるように頑張ってほしいです。
2004年07月26日
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戦いが嫌いな好戦的の象アンデッド(笑)の攻撃で、ブレイドの頭部が破壊されて、中に剣崎君がいました(^^)烏丸の味方と名乗る嶋というチベット帰りの男。味方のアンデッドといっても・・カリスやレンゲルに封印されてしまうかもしれないので気をつけて(^^;ブレイドジャックフォーム・・龍騎のサバイブを思い出しました(^^嶋はカテゴリーキングと呼ばれるアンデッドですが、次回、カテゴリーAに支配された睦月と戦うようです、戦いの行方はいかに!?
2004年07月25日
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2日かけて3話しか進んでいない(^^;14話は目標地点にガロードをひたすら移動。ティファとガロード、二人が集中とひらめきを持っているので進むのは楽。コンテナ回収の余裕がありませんが(^^;ガンダムXに乗り換えて反撃開始。シールドバスターライフルの射程が移動攻撃可能なものの4というのはちょっと寂しい(^^;おかげでザコモビルスーツの射程5の武器に反撃できないので(+_+)ガンダムヴァサーゴにも撤退させられてしまうし・・。フリーデンの4人精神コマンドは便利ですね~。・・・最初、∀ガンダムルートに行くつもりでしたが、ティファを仲間にしてGビットイベントが見たかったのでXルートに変えました(^^)15話。3ターン以内に敵を撃破。しかも6機はガロードで落とすとGビットイベントにつながります。3回ほどやり直してなんとか3ターン以内で撃破。14話のようなザコの武器射程の関係で、ガンダムXの位置取りが難しくて(汗)後半戦は楽勝、ヴァサーゴはまたも倒せず(^^;16話。敵が分散しているため、ZZガンダム、Vダッシュガンダム、ガンダムXを3方向に分けて進撃。ウッソがあやうくやられそうになりました(汗)ジュドーは変形すれば攻撃が当たらないし、ガロードもわざとダメージを受けて、ガッツを発動させておけばザコからはほぼ攻撃が当たりません。ウッソはあまり育てていなかっただけにちょいと苦戦。味方増援でキュベレイMR2、ホワイトアーク、ガンダムレオパルド、ガンダムエアマスター、アイアンギアーやザブングル、ボルテス、グレートマジンガーなどなどが登場して一気に形勢逆転。ホーラを撤退させずに倒すためにHPの調整が難しかったです。現在の最高威力のボルテスの超電磁ボールVの字切りが気力が8足りなくて使えず、普通のVの字切り+アイアンギアーの援護攻撃で撃破。もちろん、ボルテスはダメージをわざと受けて底力発動してました(^^)次回は∀ガンダムが初登場。ライディーンなども復活します!
2004年07月24日
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ザブングルステージに入った10話。熟練度条件全達成を狙っているわけですが、ホーラを4ターン以内に撃破が今回の条件。・・初期配置の3人じゃ攻撃が届きません(笑)ジロンがザブングルで出てきてくれて一気に撃破。ガッツを持っているので瀕死になってからが強いです。精神コマンドも二人分なので、仲間が少ない現在では心強い。11話は3ターンで初期配置の敵の全滅が熟練度アップの条件。3ターンの移動だけで敵に接近できないのでピンチかなと思いましたが、反撃でなんとか撃破。その後の増援で一気にアイアンギアーのHPが激減しますが、なんとかグレートマジンガー達を戻して危機を脱す。12話のアップ条件は戦艦に乗っているビッグマンの撃破なのだが、HP25000もあり、おそらく3分の1以下になると撤退してしまう。ここでボルテスファイブが仲間になるが、熱血をまだおぼえていないため、単体で倒すのがかなり厳しい。そこで援護攻撃を使うわけだが、威力の一番高いアイアンギアーの格闘を使ってもHPが1000ちょい残ってしまう(汗)ここで、ボスボロットが援護キャラとして浮上してくる(笑)DXボスボロットパンチの威力はアイアンギアーの格闘と同じ、これならいけるかも??・・そしてボスボロットは期待にこたえて、クリティカルでました(笑)13話は2ターン以内にティンプを撃破、これはアッサリ。だがその後の増援の数が強力。それでも援護防御&攻撃を利用しながら地道に削り倒していく。突撃キャラがいないのでつらいですね~(^^;再びビッグマン。資金が欲しいので倒そうとするがやはりHPが一定で減ると逃げるらしい。今度はボルテスがわざとダメージを受けて底力を発動。クリティカルで一撃で倒してしまいました(^^さらに敵増援、ガンダムXのオルバとシャギアが初登場、戦わずにすんだのは良かった・・でもザコが強め(^^;そして次回より分岐となります。ガンダムXルートと∀ルート。どちらも好きですが、∀ルートで進めたいと思います(^^)
2004年07月23日
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9話は魔装機神、そして魔装機が初登場。ガッデス、ザムジード、そしてディアブロ。ミオ役のかないみかさんは、今回はガンダムXのティファ役もあるが、どれだけ台詞があるかが見物(無口だから・・)メカザウルスから集中攻撃されるサイバスターを守るので精一杯(汗)ハイファミリアはすぐなくなるし、ザムジードの遠距離攻撃でちょい削りしか出来ない。さらに敵増援、、、ぴんち!ぎりぎりの所でアーガマ登場。いきなり攻撃できる位置に出現してくれたので、スーパーロボット軍団で一掃。ただ、プレシアのディアブロがやられてしまった~(泣)ヌビアのカーメン=カーメン、ジャイアントロボの敵役みたいなかんじがしました(^^;10話が二部構成。イサムとガルドはモビルスーツぐらいならすいすいかわしまくる。ゴーストには参ったけれど(^^;そして・・もう出てくるのか?ネオグランゾン(汗)ブラックホールクラスターがないので、まだまだマシだが、それでも怖い。先にティターンズを片づけることに。しかしみんな名前つきパイロットなのでかなり手強い。しかも回避や防御といったアジな真似をしてくる(笑)ヤザン、ジェリドあたりがかなり手こずった。ネオグランゾンとの戦いのため温存しながら戦う事に一苦労。なんとかジャマイカンを落とし、ネオグランゾンと対決。グラビトロンカノンで瀕死に追い込まれるが、ここから1ターンで倒す!サンアタック、天空剣超電磁ボールVの字切り、超電磁スピン、ツインバスターライフル、フィンファンネル、シャインスパーク、クロスマッシャー、断空砲フォーメーションでなんとか撃破!!たぶん、ヴォルクルスに操られていたって設定だと思うのですが。これでティターンズも撃破、目の前の敵らしい敵はいなくなった・・と思いきや!何だか別世界に飛ばされました(笑)次回、ザブングルが出てきます。
2004年07月22日
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寝違えたのか腰に違和感があります(^^;39℃とか40℃とか本州では気温が上がっているようですが、僕の働く作業場もそれくらいありますからね~(汗)体調管理に必死です!それでも夜遅くまでゲームしてます(笑)第7話は敵の射程範囲に引っかからないように目標ポイントまで移動するシナリオ。ノインのトーラスを変形させて加速を使って2ターンで軽くクリア。それから7話後半のシナリオへ。ブライガーや捕まっていたブライト達の乗ったアウムドラが登場して敵もわんさか登場!難易度を「難」にしているためかとにかく敵が多い。途中エマさんが落とされそうになるが、なんとか無事に全滅させる。第8話は4ターン以内に敵を全滅させるシナリオ。戦艦2艦がくせ者。そこでクリアと思っていたのがちょい誤算だった(汗)8話の後半戦はガンダムWのエンドレスワルツのラストシーンのようなシナリオ。物量戦で攻めてくるマリーメイア軍にスーパーロボット軍団が立ち向かう!ヒイロで五飛を2回説得して仲間にした後、回復地帯にいる戦艦2艦以外を先に倒す。この間にZZガンダムが撃墜されました(笑)代わりにGフォートレスになって出てくるのですが、回避率がかなり高く、戦艦が狙ってくれるので囮として結果オーライ(爆)スーパーロボットの必殺技攻撃も、まだ低レベルで熱血をおぼえていないキャラばかりなので結構威力が低め。熱血を覚えているのはダンクーガの忍くらい(^^;8話をクリアして今日はゲーム中断。エネルギーも全体的に少なめなので、必殺技の回数もかなり制限されているのがくせ者。エネルギーを優先的に改造しました。さて、次はどんな話かな~(^^
2004年07月21日
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スーパーロボット大戦α外伝買ってきました(早っ)実は、αを最初にクリアにした時、外伝すごく欲しかったんですよ(^^)でもその時、価格があまり下がらなくて、さらに買わなくてもいいかなぁ、という気分になって買わずじまいになってました(^^;外伝を遊びたくなったのは、昨日遊んだSRCのシナリオの影響です。新しいロボット物を書きたい衝動が高まる中のネタさがしとして遊んでみたいと思います。初日は5話までプレイ。リーンホース隊を選んだのですが、火力が弱く結構苦しいです(+_+ウイングゼロカスタムとトールギス3(ローマ数字が機種依存なので)Vダッシュガンダムあたりが主力。いざとなればリーンホースのビームラム特攻で!(笑)6話は敵の射程範囲内に入らないように目的の場所までたどり着く事。精神コマンド「偵察」を使って射程距離を調べないといけないのですが、眠気もかなり襲ってきたのでここらで終了(笑)ブライガーがここでは登場するみたいです。僕は本編をまったく知らないのですが・・。全45話はまだまだ長い~
2004年07月20日
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祝日なので仕事もお休み・・久しぶりにゲームにハマってみました(^^)スパロボシリーズはどうしても時間がある時にじゃないとやりこめないので・・昼ちょいすぎまでスパロボαをプレイ。それから、ちょっと気分転換に、パソコンで遊べる戦略シミュレーションゲーム「SRC」で遊ぶ事にしました。基本的にスパロボの流れを受け継いでいるので、スパロボのどれかを遊んでいれば大丈夫だと思います。「SRC」とgoogleなどで検索してみてください。シナリオはインターネットで多くの方がサイトでダウンロードできるようにしているので早速完結しているシナリオを選んでダウンロード。・・・僕が遊んだシナリオは奥が深く、キャラクター数は大元に比べて少なめですが、うまく台詞や演出などをこらしていて今まで遊んだSRCの中で一番だったような気がします。スパロボRからの作者のオリジナルストーリーですが、主人公のシャルロットに魅力を感じて引っ張られて最後まで一気に遊んでしまいました(^^)時を500万年も巡る壮大なストーリーですが、大切な事、伝えたいことは十分伝わっていると思います。何だかα外伝がやりたくなりました(笑)安くなっているだろうから、中古さがしてみようかな・・
2004年07月19日
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今日は朝から小倉に出かけていて、ビデオで放送を見ました。新名がやっぱりウルフアンデッドだったか~(^^;しかもかな~り悪い目つきが印象的(笑)ウルフアンデッドを倒す(というか、ファングのスピードを超える)ために「スリップストリーム」が出てくるとは、ミニ四駆やクラッシュギアファンの方も大喜びでしょう(笑)スリップストリームはコロコロで連載されていたダッシュ四駆郎の時から知ってました。僕の書いている小説ではネタとして出てきたことはないと思いますが・・バイクや飛行可能なロボットが登場してきた時に使ってみようかな(^^みゆきサンもついに退場。上級アンデッドっていったい何体いるんでしょうか??
2004年07月18日
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激戦の仕事を終わり、ハガレンをビデオでポチット再生・・今日はそれほどブルーになる話じゃないといいなぁ・・。おっ、エドとロゼが再会、最初に会った時はいざこざしてたねぇ~(^^;スカーとエドが戦闘後、会話をする時間をとれたのは二人にとって有益な事じゃないかな?協力してくれると嬉しい限りだけど・・そして、アルとマーテルの場面で----マーテル、ピンチ!アルの鎧の中に逃げ込んで・・・・って・(>_
2004年07月17日
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高橋由伸選手の執念の2ベースはテレビで見ていて、感動しました(^o^)/ただ、1点の失点がエラーから出てしまったのがイタイ・・。しかしリードされていたからこそ、高橋由伸選手の集中力が高まったのではないかと思いました。中盤から後半、内野手のボールの処理のもたつきが目立っていましたが、それはどうやらプロ野球用とオリンピック用の採用ボールが違うというが一番の理由のよう。オリンピック用のボールで練習を積んだほうがいいかもしれないですね~、たぶん試合後、課題として上がっているでしょうが(^^;あとは長島監督の元気な姿、試合途中メッセージが流れるというので期待していたのですが、誰か違う人が監督のメッセージを語ってました(笑)
2004年07月13日
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たまたま、コンバトラーV、ボルテスファイブ(5にあたるローマ字が機種依存文字なので書けないです)、マジンカイザーと熱い曲を聴いていたもので。・・この暑い時期に(笑)暑い時に熱いお茶を飲むのと同じような感触で(^^;さて、しばらくほうったらかしにしているホームページ他小説ですが、少しずつ設定が進んでいることを報告しておきます(^^ほんとに微量ですけど(汗)早めに現代ヒーロー物のほうはアップしたいんですけどね。先に考えていたはずのネタをテレビでやられていまして(冷汗)久しぶりのロボット物のほうも早めに放出しておかないとヤバイかも(^^;ガンダムSEEDの続編が始まるとかで、危険度はさらに増しますしね(+_+次はバーニングラヴを聴いてみたいと思います。歌詞の最初は「やってやるぜっ!」と矢尾一樹が叫びます(^^)ちょっと追伸~矢尾 一樹が叫ぶのはどうやら、「獣戦機隊バージョン」みたいです(^^; 通常バージョンでは出てきません(汗)
2004年07月12日
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新たな上級アンデッドが登場・・しかも戦いが嫌いとか言っている謎の男(^^;好戦的なアンデッドでないならそのままそっとしておくとかすればいいのに・・・しかし睦月(レンゲル)ならきっと戦いを無謀にも挑むでしょうね(+_+しかし、それよりもウルフアンデッドがさらに強化されていっています。確か、こいつは上級じゃないんですよね?(人間体ないし)最強のバイク、ブラックファングで気分はクウガの時にいたあいつに似ていたりします(名前忘れました)気になることといえば、ブラックファングに取り付けられたはずのラウズカードシステム。ブレイドはバイクにカードをラウズしてカリスに突撃していきましたが、まさかウルフアンデッドもカードをラウズ??・・・・・・・・・!あ、カード持ってないか(笑)
2004年07月11日
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プレイステーションソフト「スーパーロボット大戦α」を一日中遊んでました(笑)シミュレーションゲームであるスパロボシリーズの醍醐味は、大量のザコユニットや数倍以上HPをもつボスユニットを倒していくところにあると思います。また、難易度を難しくするために「熟練度システム」というのがあります。「何ターン以内で全滅させる」などから普通にクリアするより格段に難しくなってくるのです。主人公はリアル系(ガンダムなど運動性能が高い)とスーパー系(マジンガーなど攻撃力が高い)で選べるのですが、今回はスーパー系を選択。スーパー系の主人公ユニット、グルンガスト弐式はかなり使いにくいユニットです(^^;攻撃力はまわりのユニットに負けますし、命中回避も低めなのであまり前線でバンバン出して戦いにくいのです(^^;幸運と努力、必中、ひらめきを覚えさせているので、ボス戦で一気にレベルを上げる作戦です(^^僕の強いなと思うユニットをあげてみると、●ゲッタードラゴン、ゲッターライガーゲッターライガーはスーパー系の中でもかなり回避力型回。ゲッタードラゴンも回避力は高めで、さらにゲッタービームの燃費が効率的。3人のパイロットが理想的な精神コマンドなのでボス戦もザコ戦もこませます。●ボルテスファイブ(5が依存文字でした・・)、コンバトラーVいずれも5人の超電磁マシンが合体するので、精神コマンドが5人分。ボス戦の必殺ユニットとして重宝します。幸運や努力、必中をもっているのでとどめを刺すのに最適。●R-1いまいち、使いにくいRー2,Rー3に比べて、ダメージを減らす念動フィールド、クリティカルの出やすいRコンビネーション、気力を上げてT-リンクナックルはザコ戦に使えます。リュウセイに集中がないのは残念ですが、SRX合体時に、他の二人がもっているので仕方ないでしょう(^^;HPが減ってもガッツでかなりしぶといです(^^時間がある時、集中して遊ぶとハマってやめられないですね~(笑)
2004年07月10日
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家庭や地区で七夕のイベントをやっていることでしょう。僕は一人暮らしなので・・短冊も笹もないので月に向かってお祈りでもしようかな(笑)・・って、今日曇ってるし(汗)夕方大雨も降っていたので天の川は見られるような天候ではなかったり(>_
2004年07月07日
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今日は携帯から日記のようなものを書いてます(^_^;)ブレーキを踏んでいり間だけ前照灯機能が働く誤作動の原因は、僕が交換した電球にありました(>_<)電球の中に二カ所ライトが点灯可能な電球と交換しなければならなかったんです。ブレーキを踏んだときに大きなランプが。前照灯をつけた時には小さなランプがつかないといけないので。ダイハツの優しい人が丁寧に教えてくれたので良かったです(^_^)車に疎い僕ですが少しずつ詳しくなってる…かなあ(^_^;)
2004年07月06日
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先週の日曜日、車の後ろのブレーキランプが切れたので、早速ホームセンターで買った新品球と交換した。・・とまぁここまでは別に日記のようなものに書くほどではない(笑)今日、会社の敷地内で社用車と自家用車の入れ替えをしていて、会社の人が僕の車を運転してバックで駐車していた時にそれに気付く。「前照灯がついたり消えたりしている・・」ブレーキランプを踏む時だけ前照灯がついているのである。実は、少し前からメーターやクーラーなどの表示がある所にブレーキを踏んだ時だけライトがつくなぁとは思っていた。まさか、前照灯までついていたとは(T_T)これはなんとかしなければいけないと思い、とりあえず車に詳しい親に電話。どうやらヒューズが飛んだか飛びそうでランプ系統がおかしくなっているとのこと。ヒューズ交換が必要ならダイハツ製が必要なわけで、ダイハツに持っていくことが確実なのだが・・。「・・第一月曜日はお休みさせて頂いております」ダイハツに電話をした時の留守電メッセージが虚しく響く。・・なんでちょうど第一月曜日に気付くんだ!!(笑)ちなみに28~31分の確率でしか第一月曜日はやってこないせめて昨日か明日気付けば良かったのに(+_+運が悪すぎるのは最近知った事ではないが、ここまで悪いとは(>_
2004年07月05日
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冒頭のレンゲルのライダーキック(ブリザードクラッシュ)は、何だかびみょーなビジュアルな技(^^;カリスの必殺技も竜巻をまとってスピンキック(スピニングダンス)のような微妙な感じは否めなかったがレンゲルはさらに・・・。カリスとブレイドが久しぶりに協力して戦うシーンが。剣崎の努力が始の何かを変えている、そんな気がします。カードを貸し借りしたり、ブレイドの必殺技ライトニングソニックまでの時間を稼いだりとカリスが積極的に協力しているのを見るのは初めてかも(^^)初めてカリス=始のカリス変身解除シーン(スピリットカードを使う)を見た剣崎。何かに気付いたような気付いていないような(^^;
2004年07月04日
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ついにwinシリーズへ機種変更しました。auのパケット使い放題のプランができる限定機種です。W21Hの色はムーンシルバー。最大の弱点として「EZアプリ」が使えません(>_
2004年07月03日
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早速、阿部を作ってプレイ。このゲーム、甲子園に出て準優勝が一番ポイントが高い。試合に勝ち続けることで、評価と成長ポイントをもらうが、決勝戦では勝ってしまうと成長ポイントがもらえない。1年の時期はチーム的にもかなり弱く、何回もリセットする根気の勝負。それでもなんとか高い能力の阿部選手を作ることに成功。控えの捕手はちなみに今は現役を引退してしまった村田選手を、今阿部選手の代わりに活躍している12年度入団の村田選手チックに使おうと思う(笑)次にアレンジで作っておきたい先発投手。上原、木佐貫、林ローテーションを作る上でこの三人は作っておきたい。工藤(ダイエーから)、桑田で五人柱の完成。残念ながら自由契約になったり引退してしまった選手が多いのはあっすが97年版。それらの選手はアレンジで入れ替えたり使わないルールでいく。もちろん松井選手も(^^;
2004年07月02日
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小説書かずにゲームばかりしています(笑)パワフルプロ野球、通称パワプロに久しぶりにハマってみました。僕のプレイ球団は巨人。97年版のため、なつかしい顔ぶれ(^^;96年は4位だったらしくメンバーの成績もかんばしくない。というわけで、サクセスモード(新人選手を作ることができる)で選手補強をすることに。さすがに全員入れ替えるというわけにはいかないので、通常の打順を考え、アレンジモード(他球団からの選手を入れることが出来る)で調整してみた。1番仁志2番清水3番ローズ(近鉄から)4番高橋由(入団当初なので能力ちょい低め)5番小久保(ダイエーから)6番ペタジーニはいないので清原を固定。7番阿部(サクセスモード)8番二岡(サクセスモード)、又は元木打者は阿部と二岡を作成することに決定。捕手の能力は投手にも関係するだけに結構重要である。
2004年07月01日
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