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28日の午後5時~9時まで第2体育館を借り、ヨースタ向けての最後の追い込みの練習会を行います。トップバッターで緊張を抱えたまま本番に臨むので、この練習会でシッカリと仕上げていこうと思います。今日のアフィリは、予選で使用するヨーヨーです。 ソリッドスピンアクセルに変更になる前のニューブリードとリンフューリーです。
2010.10.27
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mixiもtwitterもやっているからと言って、このブログを辞める事はありません。今まで積み上げたものを大事にしながら続けていこうと思います。今日のアフィリは、蹴る子キックサイドです。いふじシンセン先生イラストによる蹴る子キャップのキックサイドです。原画を担当するアラクニドの2巻も発売中です。アラクニドの2巻です。組織の魔の手から逃れるべく、新たな蜘蛛となったアリスの行方が気になります。
2010.10.21
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ACEの最新作がPSPに登場します。参戦作品もACE Rと今までのシリーズからの参戦が多く、楽しみです。新規参戦作品VS騎士ラムネ&40炎機動戦士ガンダムOO 第1シーズン交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいACEシリーズ参戦済みマクロスFコードギアス 反逆のルルーシュR2蒼き流星 SPTレイズナー機動戦士Zガンダム聖戦士ダンバイン重戦機エルガイムブレンパワード∀ガンダムオーバーマン キングゲイナー機動戦艦ナデシコ 劇場版リーンの翼マクロスプラス機甲戦記ドラグナー機動新世紀ガンダムX新機動戦記ガンダムW Endless waltz機動戦士ガンダムSEED destiny機動戦士ガンダム 逆襲のシャアACE PORTABLEではシリーズ初の携帯機での発売と言う事もあり、シナリオを加えずミッションクリア形式となっています。好きなミッションからプレーするもよし、一つのミッションをじっくりやり込んでエースポイントをためるもよしとプレースタイルは自分次第です。エースポイントを貯めて機体を購入するのは従来作と同じです。シリーズ伝統の3機小隊でプレーし、アドホックモードにも対応。最大3人までの協力プレーが楽しめます。プロデュースはACE Rと同じくバンプレソフトのSRプロデュースチーム、開発はフロムソフトウェアが担当しています。OOのスパロボ参戦への試金石としても気になるACE PORTABLEは来年1月13日発売です。今日のアフィリは、VS騎士ラムネ&40炎です。ラムネ&40炎のコミックです。ケロロ軍曹でおなじみの吉崎観音先生によるコミカライズとなっています。
2010.10.18
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福岡に到着してネカフェでネットをチェックとDSと携帯の電源を充電後、OOの劇場版を見に行きました。自分が思ったこととしては、この3つです。1:ニヤニヤシーン満載特にパトリックとマネキン准将の夫婦漫才っぷりにはニヤニヤさせられっ放しで、重い物語も楽しく思えました。後はイアン、リンダ、ミレイナのヴァスティ親子のメカ充っぷりにもニヤニヤ。ティエリアがどんな姿になってもいいというミレイナの大胆さに驚き。2:第2シーズンであまり日の目を見なかったキャラが大活躍特にアレルヤとアンドレイの見せ場が多くてよかったです。アレルヤはハレルヤの復活、アンドレイはELSとの決戦で両親の志した軍人として地球と人類を守るために犠牲に…第2シーズンでの2人の扱いはちょっとなかったので、嬉しかったです。3:ELSと融合してしまった刹那と彼を待ち続けたマリナELSの母星を救うために旅立った刹那達。刹那はELSと融合し、エヴォリュダーのようになったのに比べエンディングでもう70代くらいになってしまったマリナ…。離れていても思いは届くと言うけれど…しかしどうしてこうなった。他にもツッコミ所はありますが、自分の思った3つの出来事はかなりよかったです。今日のアフィリは、OOの劇場版関連商品です。OO劇場版のガイドブックです。8分で分かるOOガイドや主演声優へのインタビューもあります。
2010.10.16
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MHP3の体験版のプロダクトコードを入手しダウンロードしたので、プレー記を書いていきます。ロアルドロス討伐を全武器でクリアしていますが、ボルボロス亜種をランスで倒したのでその感想も。まずは武器のレビューから。片手剣:○が水平斬り→斬り返しに変更。回転斬りはセレクトに変更になっており、3でクラコンを使っていたときと同じ感覚でプレーできました。双剣:攻撃モーションが一部変更。鬼人化中の乱舞や攻撃モーションも変更になっていて、鬼人ゲージを貯める必要があり乱舞だけでの攻撃よりもコンボが重要に。従来作と同じで鬼人化(鬼人強化中は斬り払いから鬼人連斬へ)中はループコンボあり。鬼人化、鬼人強化中に出せる鬼人回避はスライドダッシュ。強化中はゲージを消費し、敵の隙をついてサッと死角に回りこめます。大剣:タメ斬りはタメ過ぎると攻撃力が下がるように。ナイスタイミングで出す必要あり。タメ斬り、武器出しキックから出せる横殴りからつなげられる強タメ斬りはタメを最大火力で維持できます。太刀:気刃大回転斬りのゲージが変更になり、時間経過で赤→黄色→白とゲージが減っていく。赤の後は気刃ゲージを維持しつつ大回転斬りを織り交ぜつつ赤を維持するのが重要。ただし味方を巻き込むので要注意。ランス:なぎ払い、ガード前進→シールドバッシュ、カウンター突き、キャンセル突きと3でのクラコン操作と変わらず。3からは突進がスタートからセレクトへ変更されたのみ。ハンマー:タメ攻撃のパターンが変更になっていたり、大回転の3回目にフィニッシュを繰り出すと大回転のフィニッシュがバックスイングになるなど3と変わらず。縦振りのフィニッシュ後、すぐタメに入れる。スラックス:斧モードに振り回し→縦斬りのコンボが追加、手数が更に増えた。3のフリースタイル操作(リモコンとヌンチャク)でのみできた剣モードの斬り上げ→横斬りも可能に。ライトボウガン:射撃後に2回サイドステップが可能、ただでさえ軽いフットワークが更に軽く。スコープ画面が変更された以外は速射なども変わらず。P2Gと同じ感覚で使っていけるかも。ヘビィボウガン:射撃後に側転が可能、これまでのシリーズで隙の大きかったヘビィボウガンの射撃後の隙が少なくなり納銃やリロードに余裕が。武器を構えて△+○でしゃがみ撃ち。体験版で使えたボウガンではLV3通常弾を30発まとめて装填でき、○押しっ放しで連射もできます。笛、ガンランス、弓は使えなかったものの新しい発見がいっぱいでした。続いてボルボロス亜種についてを。ロアルドロス原種と同じで原種なら勝手知ったる相手なのですが、亜種はすごくヤバかったです。雪・氷を落とす:ボルボロス原種では泥を落としていましたが、亜種は雪と氷。喰らったら氷やられに加えて雪だるまに。消散剤で雪だるま状態から回復と、3rdから追加された属性やられを回復する「ウチケシの実」を食べる必要あり。頭突き:これも原種での攻撃パターン。雪と氷を飛ばすのと同じで、喰らうと氷やられと雪だるまに。タックル:原種でもタックルを出してきましたが、亜種だとホーミング性能もありダメージもバカになりません。ガードできる武器が一番安心です。最後にオトモアイルーについても。体験版では3匹のオトモからソロでは2匹、2人プレーなら1人1匹連れて行くことが出来ます。近接型:レウス装備に身を固め、炎剣リオレウスを得物にするオトモ。状態異常攻撃(麻痺)を持ち、ルドロスをよく麻痺させていました。キレると攻撃力が上がります。遠距離型:ルドロス装備に身を固め、ロアルクロウを得物にするオトモ。遠距離型だけあり、武器は当然タル爆弾。小タル爆弾を投げ、時には大タル爆弾で突撃。挑発して敵の注意をオトモに向けさせる事もあります。支援型:マフモフ装備らしき装備に身を固め、雪だるまそっくりのにゃんにゃん棒を得物にするオトモ。ブーメランを投げて攻撃し、回復笛や鬼人笛を吹いて援護。地面に潜っている間は体力が大きく回復する。とにかく楽しめたMHP3の体験版。笛、弓、ガンランスを使って新たな狩りに出かけられるのもあと40日ほど。期待に胸躍ります。今日のアフィリは、MHP3です。MHP3のポーチです。ジンオウガ、ナルガクルガ、ティガレックス、リオレウスの4種類があるPSPも余裕で入れられるポーチです。PSPだけでなくウォークマンにもどうぞ。
2010.10.15
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しっかりと書きたいのですが、OOの劇場版の感想といいポータブル3rdの体験版の事もまとめて15日のエントリーで記入します。お楽しみに
2010.10.14
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無事福岡に到着し、ネカフェで更新しています。携帯やDSを充電した後OOの劇場版をキャナルシティで見に行こうと思います。感想などは実家に帰ってから。今日のアフィリは、OO劇場版の主役MSOOクアンタです。人類初のイノベイター、刹那・F・セイエイが駆るOOクアンタのキットです。GNソード5、GNソードビットと武装も充実しています。
2010.10.14
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長野を発って名古屋に入り、ホテルに泊まって正午にチェックアウトして名古屋駅周辺をぶらりとしながらビックカメラでウォークマンを見たりねんどろいどの紬が欲しくなったりポケモンをプレーしながら時間をつぶし、ネカフェで更新しています。夜9時の出発までDSを充電し、すれ違い通信に備えています。今日のアフィリは、ポケモンブラックです。ポケットモンスターのブラックです。イッシュ地方で新たな物語が始まります。イッシュ地方をクリアした後は、カントーやホウエンにも旅立てるだけでなくダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバーからポケモンを持ってくることができます。
2010.10.13
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